【PS3】ガンダム無双2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-12-18 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ トレジャーBOX:13,440円 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/17 └ 価格:3,800円 ■ 発売日:2010/06/03 └ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
51pt
GOOD!
・ミッションモードがひたすら長く遊ばせようとするつくりになっている。
・ブーストコンボで敵の体力を一気に削れる。
・ロードが早い。
BAD/REQUEST
・グラフィックがしょぼい。特にムービーで目立った。
・サウンドが同じものの繰り返しで飽きる。
・中断セーブがゲームオーバー時に消える。戻せるなら消す必要ないのに。
・アクションがどの機体もほとんど一緒なんで飽きる。
・オフィシャルが展開の変化に乏しくて飽きる。
・MA戦がSPかスマッシュの繰り返しで飽きる。
COMMENT
ガンダム好きなら買ってみてもいいんじゃないでしょうか?
アクションに差が無いのもアクションゲームとしては駄目だけどガンダムなら武装同じだからっていう風に捉えられると思います。
でももっとがんばれるんじゃないかなあ…別にVSシリーズが最高だとは思わないけど、あれぐらいはやってほしい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 2pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt |
82pt
GOOD!
敵がこれでもかというほどでてきて無双シリースの中でも最高レベルの爽快感があると思います。
グラフィックがとてもきれいです。メタリックな質感やよごれ具合などが絶妙です。そのおかげで機体が普段よりかっこよく見えました
ミッションモードやモビルスーツ集めなどのやりこみ要素が多くあり、ボリュームもあるので、ながく遊べると思います。
無双乱舞的な攻撃やチャージ攻撃のエフェクトが派手なものが多く、テイルズの技が好きな人にはお勧めですw(派手なものが多いので)
難易度は一部の戦闘を除いて簡単すぎず難し過ぎずってところですね。きがついたらHPが結構減っていたり、仲間がよく死ぬので。
ロードや処理落ちは無いです。まったくありません。無双は処理落ちやロードが長いので有名ですが、これはものすごく快適です。
やはりこのゲームはストレス発散などの目的が主だと思うので、ロードなどが長くなってストレスがたまるなんてのは無くてあたりまえですよね。
BAD/REQUEST
モビルアーマー戦の難易度が高すぎだと思います。硬いし、攻撃力はハンパねぇし・・・
倒せるように自分のテクニックをあげても仲間が馬鹿で、あるモビルアーマーのアサルトアーマー的攻撃をよけずにもろに食らって死んでしまいゲームオーバーというものが多々ありました
移動速度がちょっと遅いですかね。
敵がメチャクチャ固まっていたとしても敵がよく拡散するんで攻撃が当てにくかったり、敵の移動速度も遅いので自分から接近して攻撃しようとしたらまた拡散・・・
三国無双みたいに移動速度の速い敵が無鉄砲に突っ込んでくるシステムがよかった
これがなければもっと爽快感あがるとおもうんですがね・・・
なにしろ敵が拡散してよけるので攻撃があたらない場合が多い
このガンダム無双というものにはフィールドというものがあり、そのフィールドを制圧するとフィールド内にいる敵が一撃で倒せるようになります。このシステムはいいと思うんですが、制圧すると仲間の機体が現れ、半分ぐらい横取りされてしまいます。このときばかりは仲間をうらみますね
あとよく仲間がピンチになる場合が多く、フィールド内の敵を完全排除する暇なく援助を余儀なくされます。これにより一撃で倒せる敵を倒せるようになっても、結局は後からきた味方に排除を任せるしかなく、カウントがなかなか上がりません。
相手の戦力を完璧に叩き潰したいと言うひとや、ゆっくりやりたい人にはきついかもしれません
最大50レベまで上がるんですが、レベルが上がるのが遅すぎます。
そのためどうしても作業的なものをやらざるをえない時が多々あります。ボリュームがあるのはいいんですが、敵を楽にたおして自分メチャクチャ強い!!と優越感に浸りたい人はかなりのプレイ時間を余儀なくされると思います。
Xや00などがでない!!ウイングがゼロカスタムじゃない!!など個人的にはまだ機体の層がうすいなぁと感じます
ストーリーは説明不足が多くて、?なところがよくあったので、ファン向けになってしまい、ガンダム知らない人でストーリー重視する人は気をつけてください
COMMENT
古いブラウン管のテレビでやりましたが十分綺麗です。さすが最先端!!
前作がものすごい不評だったので、買うのは様子見かなと思いつつもすごく気になっていて、
買ってすぐに評価をする人が多い某有名オンラインショップのレビューをみて買いましたが・・
自分的には◎をあげたいです。
オンラインコンテンツでミッションが増えていくらしいので当分あきずにできそうです
サイフが軽くなることは当分無いでしょう
3がでるならば悪いところを改善して、さらにおもしろくしてほしいです。
最近は数が重なるごとにクソゲーになっていくことがおおいですからね。
あと週刊少年ジャンプ無双などガンダム以外にも無双シリーズを作ってもらいたいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
76pt
GOOD!
無双2からはじめました。
1は未プレイです。
グラフィック:かなりのモビルスーツが一度に現れますがまったく処理落ちなしで快適です。画像も問題ないです。
ロード:読み込み中の時にでてくる人物紹介ですが、読めない時が多いくらい処理が早い。無双5よりもかなり早い。バンダイナムコの鉄拳のノウハウかな?
ストーリー:プレイできるストーリー部分以外でもきちんと補足された説明がありちゃんとその時代の話がわかる仕組み。とても親切です。前作で不評だった部分が改善されているんじゃないかな?
操作性:無双がわかれば簡単になじめる操作性。
BAD/REQUEST
不満部分。
オートセーブがない。
操作で巨大MA以外のボスクラスはロックオンできて欲しかった。
音楽部分で歌も欲しかったな。後シードとかはもっと曲が多くていいんじゃないかな?
COMMENT
最初は無双とちょっと違うのでなじめませんでしたが、自分のガンダムを強くしたら解消!
それからは楽しくてたまりません。休日がつぶれました。
はじめは二人でしたほうが話が進む気がします。
まぁフリープレイすればいいのですが。
それと・・・このゲームかなり時間がかかります。長いこと楽しめそうです。無双5より絶対オススメ。ガンダム好き以外でもゲームは楽しめると思いますがキャラがわからないと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-12-25
これ作った人はガンダム好きか?と少し疑問になります。ランバ・ラルが「ザクとは違うんだよ!ザクとは!」と言いながら登場しますが、既にフィールドにはドムが一杯。前作にも増してMSがウジャウジャと出てきます。
クワトロがジャブローで「まるで空き家のようだ」と言うシーンでも、もちろんMSがわんさかいます。
まあ、そこが売りでもありますので、そんなところは手抜きとは言いません。とにかくジュドーのストーリーがあまりにも手抜きですし、ほとんどのステージが前作の使い回しそのままです。特にジュドーの場合、1ステージが非常に短くて、数カ所のフィールドを取れば、ボスが出て終わりとか、ボスだけとか。すぐにクリアしてしまいます。
カミーユでも、MA1体だけで終わりかと思ったら、次のステージ(同じステージを再利用)は数フィールドとMA2体で終わりだったりします。MAで難易度を上げているのは良いのですが、ただ単にそれを連発するだけというのはシナリオとしては単調です。
結局、ストーリーは適当にはしょっているため、ステージの選択画面で解説の項目を増やして対処しています。ようするに文字だけで話を進めてしまっているのです。
もう1つのミッションモードでは、ガンダムシリーズの多くのキャラクターとMSが登場します。こちらは非常に充実して、良くできています。ステージも新しく追加されていますし、選べるミッションの種類が豊富で、用途に応じて選べるのも良いでしょう。
MSのパーツ集めや、他のキャラクターとの信頼度を上げるためのミッション、またそのキャラのためのオリジナルストーリーなどで構成されています。
オフィシャルモードよりもレベル上げは非常にしやすく、プレイもしやすいです。ただし、オフィシャルモードの終わってないキャラクター(オフィシャルモードがないキャラは選べます)は出てこないため、そちらのためのレベル上げには使えません。
登場するMSが豊富で、パーツを5つ集めると登場し、ライセンスを得ることで使えるようになります。
これらのパーツは研究所で機能を付加したり、ステータスを上げたり、他のものと交換できたりします。
ゲルググだけでも、量産、シャア専用、ジョニー専用と細かく分かれているので、パーツ集めは非常に時間を掛けて遊べるかと思います。狙って集めることもできるので、その辺は安心できます。
三國無双や戦国無双のように、高速移動しながら攻撃を続けられないのが、少しストレスになります。敵がワラワラいるのに、動きはあまりなく、ボス戦になるとキビキビ動くので突然難易度が上がったように感じられます。
一応、ゲームオーバーになっても途中でレベルアップしたり無駄にならないのは良いです。
GOOD!
前作未プレイです
グラフィック 4点
やはりFPSやレースゲームと比べると見劣りはしますが、次世代機のパワーを存分に使ってあると思います。
サウンド 4点
無双オリジナルの曲には耳に残るものも何曲かあります。原作の選曲も良く、場を盛り上げるには十分。ただもう少し曲数増やしてほしいです。
熱中度 5点
●各キャラのレベル上げ
……レベルは1〜50まで。一人のキャラを50にするだけでもかなり時間がかかります。
●各MSのパーツ集め、及び強化
……体、左右脚、左右腕の計5パーツを集めて一つのMSが完成。さらにパーツ毎に能力が設定されており、より強いパーツへ交換or強化が可能。こちらもキャラ同様、一つのMSのステータスをMAX値にするまでにかなりの時間を要します。
●ミッション
……各キャラ毎にストーリーミッション、フリーミッション、フレンドミッション、エクストラミッションなど多くのミッションがありますが、ストーリーミッション以外は全キャラ共通のようです。
これらの他にもボリュームを感じさせる要素がいくつかあり、すべてコンプリートしようと思えば100時間を超えそうな気がします。
満足度 5点
使用可能なMS・キャラがともに豊富なため、上記のようにかなりやり込める様になっています。
□ボタンと△ボタンを押してるだけだったの戦闘も、ブーストダッシュを取り入れたことで、より楽しく爽快になったと思います。また、かったるいフィールドの移動もスラスターのおかげで苦痛にならず快適です。
快適さ 5点
ロードが非常に早い。これにつきます。
処理落ちも今のところありませんし、そのような気配もありません。
難易度はイージー、ノーマル、ハードの三つ。ハードは強化前の機体やキャラではかなり厳しい設定ですが、ある程度強化すればクリアできるようになってます。ちょうど良いくらいの設定じゃないかと思います。
BAD/REQUEST
今回新しく巨大MA戦が加わりましたが、このときだけ戦い方が変わるので賛否両論に分かれるかと思います。時には楽しいですが、わずらわしく思うときもありますので、無双らしく押して押しての戦法で戦えるシステムにしたほうがいいのでは。
それから雑魚敵の攻撃頻度が高くなったことで、イライラっとくることもしばしば。敵のビームサーベルひと振りでダウンするようなことがなければ、ちょうど良い具合になったのかもしれません。
SP攻撃が空振りになってもゲージがなくなるまで発動し続ける点はぜひ改善していただきたい。
×か○ボタンで即解除できるようになれば空しい時間を過ごす必要がなくなります。
COMMENT
正直、無双シリーズに飽きていたのですが、今作はなぜか新鮮な気持ちでプレイすることができました。
全体的に良い出来ですので、
無双が好きな人、ガンダムが好きな人、どちらの方でも楽しめるのではないでしょうか。