【PS2】SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-08-06 |
価格 | 7329円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:シミュレーション ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt |
70pt
GOOD!
前作よりも難易度が下がり、やりこみ派でなくても遊べるようになった
ウォーズブレイクを発生させなければアッサリとクリアできるステージ多数
交換システムが導入されたことによりモビルスーツ運用の幅が広がった。
ひょっとしたらゲームバランスの崩壊につながるのではないかと思っていたが
交換のためには多大な費用とオプションパーツを消費しなければならない
うまくバランスがとられている
戦闘のアニメーションが進化した。スパロボと互角以上
支援戦闘時のアクションもスムーズ
正規のシナリオに加え、やり込み派向けのエクストラステージも作られている
エクストラステージは正規シナリオで収められなかったストーリーも含まれている
大して強化せずにエクストラに望むとズタズタにやられるためある程度の強化を求められる
顔グラフィックのみではなく、キャラクターの全身が描かれるようになった
原作キャラクターのみならずオリジナルキャラクターの全身も描かれている
従来のGジェネシリーズは攻略本やネット情報などの攻略ソースが
必要不可欠だったが今回はソースがなくともスピーディーに進められる
BAD/REQUEST
ウォーズブレイクはよくよく考えたらウォーズブレイクはただの敵の増援に
名前をつけただけ。今回の最大の売りであるような文句だが新鮮でもなんでもない。
また、1stのシナリオでSEEDのクルーゼ隊が参戦してきたり、かなり
めちゃくちゃな構成になってしまっているので、忠実にシナリオをこなしたい
プレーヤーは違和感を覚えるはず。まったく異なるシナリオとクロスさせるなら
クロスさせるで、ゲストキャラと介入敵キャラのイベントを用意するなど工夫がほしい
ウォーズブレイクにもかかわることだが正規シナリオの再現性はかなり低い。
というかどれもこれもストーリーが中途半端すぎて「とりあえず原作をなぞっています」程度。
例えば1stなんかは「ガンダム大地に立つ」ではなく、いきなり大気圏突入からスタートしている
そこにウォーズブレイクでありえないキャラクターが被さってくるため、もうめちゃくちゃ。
原作シナリオを大幅にはしょっているため、これまで存在したムービーも大幅にカットされた
原作シナリオを再現したムービーが削除された一方で、ウォーズブレイクに関連した
ムービーが中途半端に追加されているわけだが、空回りしている。
今回のユニット育成は攻撃力さえ強化してしまえばごり押しで
どんどんシナリオを進められる。次回以降はパラメーターのバランスを見直したほうがいい。
敵ユニットの登場数がシリーズ最少?とも呼べるくらいに少ないので、ユニットや
キャラを強化するためには同じステージを何度も何度も繰り返さなければならない。
オプションとして「敵キャラクターの出現数」をコントロールできるようになればいい。
プロフィール100%を達成しても何のボーナスもない。ただの自己満足で終えるには
味気ないので、そこからさらにやる気を起こさせるような何かがほしかった。
エクストラステージオールクリアと同時に最強クラスのユニットが手に入るわけだが
それ以上進むステージがないのに最強クラスのユニットを手に入れても使いようがない。
SFSが削除されてしまったため、適性のないユニットを出撃させるためには
かなりの数のステージをクリアして特殊なオプションパーツを手に入れなければならない。
敵ユニットの中にはSFSに搭乗して出撃してくる機体もあるのに、なぜプレーヤーサイドの
SFSをカットしてしまったのか、よくわからない。
バグだか使用なのかはわからないが、戦艦用EN回復パーツを装備できるモビルスーツが
おり、使い方によってはゲームバランスを崩壊させてしまうため、次回以降は今作のような
バグが出ないようしっかり見直してほしい
次回はもっとオリジナルキャラクターを増やしてほしい。というより、前作から削って
しまったキャラクターたちを復帰させてほしい。可能であればオリジナルキャラだけで
部隊を組んでクリアしたい。同時にオリジナルユニットももっとバリエーションを
増やしてほしい。オリジナルキャラクターやユニットにもっとストーリーを付加していい。
COMMENT
不満に感じた部分も多いが、出来としては及第点。可もなく不可もなく。
ものすごく期待していたわけではないので、まあまあ満足している。
Gジェネスピリッツはかなり不満の残る出来だったため、改善を期待して
ウォーズを購入したが、前作の不満点はほぼ改善されていた。
しかし退化した部分も多々あった。
ウォーズブレイクの導入はマンネリ化防止のための苦肉の策かもしれないが
ゲームのシステム自体は熟成されているので、もっとプレーヤーを引き込むような
演出を盛り込んでほしい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
71pt
GOOD!
前作(SPRITS)の悪かった点のほとんどが改善されて非常に遊びやすくなった。
前作は
・敵の増援の出現の仕方が理不尽。ターンエンドしたら敵のターンに大量の増援が出現→成す術無くゲームオーバー。
・固定のゲストキャラ、ユニットしか出撃できないステージが多い。自軍がどんなに強くなってもゲストの弱いMSが撃破されたらゲームオーバー。
・全てのステージでハロランクプラチナをとらないと原作の主人公はスカウトできない。
などバランスの面で理不尽な点が多かったが、今作ではそのほとんどが改善されている。
・基本的にWARSブレイクを起こさないと敵の増援は発生しない。
・キャラ、ユニット固定のステージは無くなった。
・キャラは主人公も含めどれかシリーズをクリアするだけでスカウトできる。
その結果、システムは前作と同じだが別物と言っていいほどにストレス無く遊びやすくなっている。
この点は非常に大きいと思う。
それ以外の点では
・宇宙世紀以外の作品の追加
・戦闘シーンはいろいろと微妙な改善が図られている。
(例:支援攻撃時に攻撃を受ける側の演出は、同種の攻撃ならば一斉に表示されるようになった、量産MS同士の特殊演出、など)
・キャラごとの固有スキルの追加。
・OPが3つつけられるようになったので、かなり自由にMSを運用できる。
・前作ではほとんど無かったキャラのカットインが豊富に入るようになった。
・プレイヤー側である程度難易度を調整できる。WARSブレイクを起こさなければ強敵は出現しないのでWARSブレイクを起こさずにステージだけクリアし、スカウトできるキャラを増やしてから改めてWARSブレイクにチャレンジ、といったことが可能。
など。
戦闘演出は前作以上に豪華になっており、キャラとユニットによっては非常に気合の入った演出が見れる。
特にGガンダムやSEED、OO系はスパロボにも負けない派手な演出が入る。
2009年のゲーム映像として際立った美しさというものはないが、アングルやビームサーベルの振り方、ビームライフルの構え方などいろいろと細かいところも凝っていて見ていて楽しめる。
前作に登場したMSでも戦闘グラフィックが変更されているものもあり、その点も嬉しい。
お気に入りの作品のキャラ、MSを自由に編成して戦わせられるというGジェネ本来の楽しさは変わらず。
BAD/REQUEST
・OOセカンドシーズンが入っていない。できればユニコーンガンダムも入れてほしかった。
・宇宙世紀以外の作品の追加のためか、Gジェネならでは!というMSが無くなってしまった。高機動型ザク、ライデン専用ゲルググなどのマニアックな機体は出ない。キャラも同じ。いい意味でのマニアックさが大幅に薄れた。
・登場しないキャラが多すぎる。物語中重要なキャラですら出ないことがある。
・スカウトできるキャラが少ない。人選も疑問。味方側の人気キャラがスカウトできないのに終始敵側だったキャラがスカウトできるなど。特にSEED系。
・Gジェネオリジナルキャラですら前作より減っている。
・08小隊などSTAGEが存在しない作品も多い。
・WARSブレイクのシステムはよいが、それで起きるイベントが原作を無視したものが多い。特に初代は原作の再現率が低く不満。
原作の名場面を再現せずに、全然関係ないシリーズのキャラを出されても正直しらける。
WARSブレイク1は原作通りのイベント、WARSブレイク2では原作とは異なるイベント、という風にすればよかったように思う。
・MS、キャラ、ステージ数、全てにおいてボリュームが足りない。ステージ数にいたっては前作よりも減ってる。
COMMENT
ゲーム雑誌のレビューにあった広く、浅く、というのがまさに当てはまる印象。
参加作品が増えたこと、遊びやすくなったことはいいが、マニアックさが大幅に薄れた点、ボリュームが足りない点は非常に惜しい。
ガンダムシリーズが全般的に好きな人ならばいいが、特定のシリーズのファンの場合はおそらく満足できない。
また古くからのGジェネファンにとってはマニアックさが薄れている点が大きな不満点。
特にガンダムと言ったらやっぱり宇宙世紀!という人は物足りないと思う。
ゲームバランスが改善されてストレス無く遊べるようになった点は大きく評価できる。
攻略本など見なくてもサクサク進めるし、何も考えずに遊んでいて楽しい。
あとは原作の扱い方をもう少し考えてくれれば、と思う。
単に異なる作品のキャラ同士を競演させるだけではファンは喜ばない。もう一工夫が欲しい。
ゲームとしては理不尽なバランスもなく、難易度も低めで気軽にいろいろなガンダム世界を楽しめる良作。
あのガンダムもこのガンダムもそれなりに好きという人、多少ボリューム不足でもGジェネで遊びたいという人にオススメ。
自分はどのガンダムもそれなりに好きなのと、お気に入りのGジェネオリジナルキャラが残っていたのでかなり熱中できたし満足できた。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 3pt |
41pt
GOOD!
戦闘シーンが素晴らしいです。
だんだん演出がスパロボのようになって来ていますね。
所々に挿入されるキャラクターカットインも良い感じです。
ユニット交換により、現時点では手に入らない系統のMSが手に入るので育成に便利です。
キャラクターアビリティの導入で、キャラクターの個性が出るようになりました。
各シリーズのオペレーターやメカニックといった、今までのシリーズでは使う事ができなかった
キャラクターが使えるようになったのは、非常にポイントが高いと思います。
強化パーツを、戦艦、MS両方が3つまで装備できるようになったので、自分の好きなMSを運用出来るようになりました。これは非常に良かったです。
BAD/REQUEST
マスターユニットが自軍一機ずつ配備されるようになった事と、ハロスコアの廃止で、フル支援の利点が堅い敵を倒せる位になってしまった事により、マスターユニット自体の存在価値が非常に微妙になってしまった事が大きいです。
支援によるボーナスがあれば良いのですが、経験値は等分されてしまいます。
結局、一機で無双した方が早く育ちます。
システムを活用すると育成の妨害になると言うのは、ちょっと納得行きません。
攻撃を受ける時、防御、反撃、支援防御、支援反撃を選び、「決定」をしなくてはいけないのは、若干煩わしいです。
各シナリオがあまりにも少なすぎて、ストーリーも何くそもありません。
特にZZの扱いはちょっと酷過ぎると思いました。
ウォーズブレイクによって別の作品のキャラが乱入するのは良いのですが、それに対するゲストキャラの反応が無さ過ぎて、少し白けてしまいます。
MSの大幅削減は仕方が無い事ですが、誰が使うねんと言うユニットの方が残りすぎているような。
キャラクターも、シナリオが無くても構わないので、もっと参戦させて欲しかった・・・。
個人的にはIGLOOのキャラが一人もいなかったのは残念です。
あとは、いい加減にシュラク隊の数をもっと増やしてほしいですね。
一話一話は、WBを起こせばそれなりに長いですが、全体的なボリュームは少ないと思います。
スピリッツやポータブルのように、プロフィールを埋める事によるボーナスが欲しいと思いました。
また、色々なゲームでもそうなんですが、全部クリアする事によって強力なMSを作れるようになる。強力なパーツを入手できると言うのは、何の意味があるのかと。
二周目以降が、敵が強くなったり数が増えたりするのならともかく、難易度が変わらないなら必要が無いと思うのですが。
周回プレイを前提に作っているのであれば、それなりに難易度調整が出来るようにしても良いのでは?
COMMENT
とにかく戦闘が不満です。
集団戦闘をして下さいね、と言うゲームなのに、それをするとマイナスになると言う、なんじゃそりゃなゲームです。
ステージ、キャラクター、ユニットの数の激減は購入前から知っていましたが、戦闘にだけは期待していました。
しかし、それも現状維持か、下手をしたら劣化しているわけで。
次回作があるなら、全てスピリッツの仕様に戻してもらいたいです。
GOOD!
・前作の不満点がかなり解消されている。ハロランクが無くなったこと、ゲストのみのステージが無くなったことは大きいです。
・簡易セーブ、ロードが使いやすい。
・キャラに固有アビリティが設けられそれぞれに個性ができた。
全体的に遊びやすく改良されています。他にも特定のキャラとMSの組み合わせで専用のカットインがあったりするのも楽しいです。
BAD/REQUEST
・今作の目玉でもあるウォーズブレイクが最悪。原作を完全無視した展開に気持ちが萎えてしまいます。せめて同作品内のキャラを出してほしかったです。
・ユニットの成長システムが単純。攻撃とENだけ上げればすぐに敵無しになる。
・全ステージクリアで最強MSを手に入れることができるが、2週目があるわけでもないので使う意味が無い。
・プロフィールを100%にしてもなんの見返りも無い。ただの作業。
・前作よりステージの数が減っている。
・登場MSの数を削るのは仕方ないが、削るMSの選択を間違っているとしか思えない。はっきり言って戦車や戦闘機は要らない。
・宇宙世紀作品の扱いがひどい。Z,ZZ,逆シャアは目も当てられない。
・オリジナルキャラが大幅に削られている。せっかくそれぞれに個性が出て、カットインのセリフも多くなったのになぜ削ったのか意味が分からない。
・どのシナリオもぶつ切り過ぎてストーリー性は皆無。
そもそもPS2で作ること自体が無理があったのではないか?これだけの作品を詰め込むならいっそPS3で作るべきだったのでは?と、プレイ中よく考えてました。
さすがに次回作はPS3で出るでしょうが、元からSDなんですから映像は今のクオリティーのままでよいと思います。だからグラフィックやムービーを綺麗にするより内容をものすごく濃くしてほしいです。
COMMENT
総じて言えるのは作品を詰め込みすぎだということ。無理に全て詰め込もうとして作品そのものをぶち壊しにしている。ガンダムファンとしてはMSやシナリオを削るぐらいなら、スピリッツのようにある程度範囲を絞ったほうが良いと思った。
ガンダムファンなら不満が残る出来。難易度も低いのでシュミレーションが好きな人にも不満が残りそう。いろんな意味で中途半端な印象しか残りません。