【PS2】SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-08-06 |
価格 | 7329円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:シミュレーション ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
56pt
GOOD!
このシリーズはスピリッツから始めて、これが2作目です。
・一応、OOまで網羅している。
・戦闘シーンの演出がよい。パイロットのカットイン、MSの派手な動きなど盛り上がる映像になっている。
・戦闘シーンOFFやセーブ、ロードも時間がかからないので快適。
・キャラ育成が可能に。キャラ固有の能力もあり。
・支援攻撃、支援防御をうまく使うことで自軍への損害を最小限に抑えて敵をせん滅できる。
・マスターユニットが帰艦できるようになりHP,ENの回復が容易になった。
・超一撃状態が攻撃を外すか被弾するまで続く。これで、強敵や戦艦に使うために不自然に逃げ回る必要がなくなった。
・ステップチャンスが無限ではなくなったので(Lv上昇に伴い回数が増える)EN尽きるまで暴れまわるというバランスのおかしい戦い方ができななった。
BAD/REQUEST
・各作品のストーリーが薄っぺらい。最悪、MS参戦だけでストーリーなし。
・初参戦ということで一番期待していたOOだが、セカンドシーズンの機体が出てこない。O,OOガンダムだけでる。
・新要素と豪語したウォーズブレイクがただの増援でしかない。
・どのシナリオから始めてもいいような難易度設定になっているため、中盤にさしかかるとどうしても無双化する。そうなるとただの作業。
・ハロシステムの廃止。個人的にはプラチナ取って良パーツを手に入れることが目標の一つだったのでそれが失われてしまった。
・しっくりこないサウンド。特別意識することはなかったが、ん?と感じることが多々あり。
COMMENT
30周年記念作品でなお且つ00まで網羅ということで、自分勝手に盛り上がってしまったことが失敗の始まり。スピリッツは全シナリオクリアし、ハロランクもたぶん半分くらいまでプラチナ取りましたが、今回は宇宙世紀から順番に始めてニュージェネレーションにさしかかったあたりで挫折。00を楽しみに買ったはずなのにシナリオをしないという・・・笑)まあOO部隊(ファーストシーズン)は作りましたけど。
当然ガンダムファン向け。
ストーリーや、マイナーな機体、キャラを求めなければ買ってもいいかと思います。
次回作はPS3で、宇宙世紀のシナリオはスピリッツのボリュームを維持したまま、その他作品も追加してほしいです。(値段的に無理かな?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
54pt
GOOD!
・簡易セーブ・ロードが設定でき、ボタンの同時押しなどで楽になった
・キャラにアビリティがあり個性が出やすくなった。
・良くも悪くもテンポがいい。
BAD/REQUEST
・ウォーズブレイクがしょぼすぎる。ただの増援にたいそうな名前付けただけ。
・「名前のみの参戦」が多い。イグルーで言うとキャラは0人。MS/MAは2〜3体のみ。
・前作にあった「艦隊戦(戦艦戦)」でのクルーの掛け合いが無くなった。
・最後のEX・MAPの難易度が「?」な感じでした。
EX3までは普通に遊ぶくらいのスピードで遊べるのですが、
最終MAPは段違いの強さになり、Lv上げを強要されます。
・一部曲が、音楽にあまり興味の無い自分が聞いてもショボイ。
COMMENT
良くも悪くもマイナーチェンジな作品かなと。
「新作」というには内容がないというか「同じ」というか…。
クリアーしたら同じMAPを延々とやる事になるので、せめて「ウォーズブレイクが
ランダム発生」する特別MAPなどがクリアー後にあれば、
クリアー後にもう少し楽しめたのですが…。
あとオリジナルキャラが。毎回同じと言うのも新鮮さが無くつまらない。
ファンも居るだろうから「Gジェネ」という作品名で残し、毎回新キャラを
「オリジナルキャラ」として出して欲しい。
作品数からみても、もうPS2では限界かなと。
作品を限定して作りこむか、ユーザーが驚くほどの新要素、
もしくはハードを変えないと今後は評価は上がることないのではと個人的には思います。
クソゲーなどでは無く超面白い訳でもない。
ですが、良ゲーだと思うので、各作品を隅々まで知りたい・または知っている人意外は
楽しめるのではないのでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
戦闘のアニメーションは、前作までの妙なぎこちなさが消え
人物カットイン演出も自己主張が控えめになり
少ない枚数で良くここまでと、センスの良さに脱帽するばかり
システムにスリム化のメス
特にハロランクの廃止が大きい
資金による一元管理ができるようになった事で直感的かつスマートに
難易度の低下
また一からか・・・と思っていただけに、これは素直に嬉しい
シリーズ経験者は、序盤からサクサク進められる難易度
注:シリーズ経験者に限る
BAD/REQUEST
BGMは、あまり耳に残らないというか印象が薄い
内容の薄さをカバーする為にプレイヤーの
プレイ時間稼ぎの意図が丸見えなベーシックの概念は非常に不愉快
戦艦毎に配置するマスターの意義が薄いというか概念が不要
チームリーダーと被る上に、戦闘でのリンクが
無駄に複雑さ増す要因にしかなっていない
ウォーブレイク等と御大層な中二的ネーミングセンスだが
実はどこにでも在る単なる増援フラグ
COMMENT
ユニット数やキャラクター数等、残念な部分も多々あれど、
容量とのトレードオフと割り切れれば、なかなかの良作。
特にストレスを感じさせないテンポの良い戦闘アニメーションのセンスが半端ない。
またユニット個々のアニメーションも設定や小ネタを反映させた上でMSの挙動を損わぬアニメーションに仕上がっている。
アニメーションでのスーパーとリアルの差別化が失くなりつつある
第二次α以降のスパロボにぜひ見習って欲しいセンスの良さ。
GOOD!
・グラフィック
F以来ですがユニットがよく動いていると思います。
MAPの描写もリアルになり戦況がわかりやすいです。
・ユニットの武装が増えたのでMAP兵器で埋もれていたV2ABなどが
まともに使えるようになりました。
又、MAP兵器だった武装も通常の戦闘で選択できるようになった。
・スカウト制により原作キャラも使えること。
・操作はMAP切り替えがやや重い以外は不自由は感じませんでした。
BAD/REQUEST
・グラフィック
戦闘シーンは武装によっては演出が微妙な物も…
・ボリューム
シナリオとユニットのボリュームが少ないです。
SFSも作れなくなりました。
専用機なども生産できなくなり痒いとこまで手が届かなくなりました。
あとオリジナルのユニットがあまり増えていないです。
・シナリオ
唐突に始まるために原作を知らないとよく分かりません。
ゲームの流れでもイマイチ再現出来ていない気がします。
・BGM
Fに比べると印象に残りませんでした。
シュミレーションでは音楽が大事だと言うことを実感しました。
・水中戦がほとんど無いです。
・ムービーが少ないです。
・ユニットサイズを大きくなったため戦闘の規模がなんだかゲリラ戦みたいで戦争ぽくないです。
・敵の赤軍と黄軍に自軍が挟まれる戦況が多いためあまり分けてる意味がないです。
・キャラのレベル上げに経験値が多く必要になるのですがFより出てくる敵の数が少ないので
ステージを繰り返しやらなければならず後半は作業感があります。
その上、レベルが上がらないとユニット強化やボーナスステップが制限されるため結局は
レベルがものを言います。
COMMENT
ps2でのジージェネは初ですが一言で言えば物足りないです。
最初はユニットサイズも大きいのが作れないのとゲーム自体の目新しさに
熱中したのですが底が知れるとだんだん飽きてきます。
ガンダム無双で武者ガンダムとか出てきているのに今作ではそういうのが無いのも残念です。
クロスオーバーやエクストラステージとかの前に原作の再現度を上げてほしいと思います。
個人的にZERO→Fはゲームが良くなっていて感動したおぼえがあるのですが
F→WARSでは正直微妙な感じです。
ある意味スピリッツのプロモ的なゲームだったのではないかと思われます。