【PS2】SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-08-06 |
価格 | 7329円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:シミュレーション ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
59pt
GOOD!
・テンションで見た目が変わったりもする、カットイン豊富な戦闘演出
・参戦作品、機体、パイロットの豊富さ
・チャンスステップをパイロットのレベル依存にし、無双化を緩和
・資金繰りが前作に比べて楽になり、好きな機体を簡単に作れる
・テンション「超一撃」は攻撃を食らうと崩れるが、支援防御で回避可能=連携の重要度アップ
・それなりに盛り上がるムービー
・ウォーズブレイクで原作再現の促進(悪い所とリンク)
・パイロットにアビリティが付いた事により、パーセンテージゲーから脱却
・「育成」により好きなキャラを好きに育てられる
BAD/REQUEST
・原作再現度が希薄
ウォーズブレイクによって他作品が出る事があるが、まず本編の補完を優先すべき(良い所とリンク)
・味方フェーズの音楽が固定で、ダレやすい
今までは違ったのに…。故に音楽は点数が低くしました。キャラゲーなのに原作音楽少ない、流れないのは痛い。一応、一度戦闘アニメを見れば解決出来る程度ではあります。
・武装の枠が少ないため、一部武装が完全に再現されない機体があった
・ベーシック機体は不要
だったら初期機体をワンランク下げるか、最初っから機体はあるんだからパイロットだけくれればいいです。
・なのに削除された機体が多数
・レンタル可能パイロットの良く分からない人選 そもそもレンタル可能パイロットが少ない
COMMENT
戦闘演出やウォーズブレイク、交換等々、「スパロボの二番煎じ」という印象は薄まり、独自の路線が強まった印象を受けます。
ただ作品の再現度が非常に低く=省略しすぎで、原作を知らない人が普通にゲームを遊んでいても、おおまかなシナリオすら分からないと思います。なのでタグにも付けましたが、今作は完全にファンの方ではないと楽しめないと思います。
しかも楽しみ方も「好きなキャラ、機体でコイツTUEEE」に限られてきそうなのですが、レンタル出来るキャラや出てくる機体が作品単位で見ると異常に少ないため、それすら出来ない可能性があります。「人を選ぶ」タグを付けた所以です。
何を目指して、誰を喜ばせるためにこの作品があるのかが分かりません。ガンダムを知らない・興味がある方は前作「Gジェネレーション・スピリッツ」をやった方がいいでしょう。作品内容は知ってるからとにかく好きな機体を戦わせたいという方は、一度攻略サイトで参戦する機体・パイロットを良く確認する事を推奨します。Gガンダム以降にあまり興味がなければ、やはり前作「Gジェネレーション・スピリッツ」をやった方が良いと思います。
同シリーズは最初の方しかやってなく、もしくは未経験で、スピリッツ以降の革新した戦闘アニメに興味があり、機体は主役級とかの大雑把なラインナップでいいから見てみたい、という方にはオススメです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
前作はプレイしていません。最後にプレイしたのはPSPのGジェネです。
まずグラフィックに驚きました。Gジェネは機体が多い代わりに戦闘はあまり動かない地味なものだと思っていたら新作のスパロボ並に動きます。キャラのカットインもたくさん入るのでよく戦闘アニメーションは1度見たらカットする自分でも毎回見ました。
音楽はアニメ原作のBGMを多く使われていてサントラも持っている自分にはニヤリとできる演出もあってよかったです。
システム面は作品ごとのマスターキャラを選んでそれに関するキャラたちをキャピタル(このゲームでのお金)を使ってスカウトする形式で使いたいキャラを選ぶのにかなり迷ったり、次のマスターキャラを選ぶためにストーリーを進めたりとプレイさせる目的をもてるのがよかったです。ステージも好きなシリーズから選べるのでよかったです。
作品枠を越えたやり取りやセリフも面白かった。いろんな人にゴッドガンダム乗せたりなど違った楽しみ方もできる。
BAD/REQUEST
ステージ数が少なく感じた。ウォーズブレイクで敵の援軍を呼んでいればそれだけプレイ時間も掛かるがどの作品も5ステージ(GとXは3)しかなく、アニメで重要だったシーンのステージが無かったりなどファンへの心配りが足りないと思った。
00が1期のみというのが寂しい。2期も完結したのだから入れてくれてもいいのに・・・
それなのにゲスト参戦の00ライザーやエクシアリペア?のプロフィールみたら2期の最後の展開とかも書かれています。
その他の細かい不満では戦闘のBGMを好きなように設定できたらよかったのにと思う。
Gガン系が超強気でハイパーモードになったときは明鏡止水の音楽の方が雰囲気があっていいし、W5人はそれぞれに専用BGMがあるんだから思春期統一はやめてほしかった。Xのサテライトや∀の月光蝶も専用BGMが欲しかったです。
COMMENT
個人的には大満足なゲームでした。宇宙世紀好きの人もアナザー好きの人も楽しめると思います。アニメで好きな作品がなにかしらある人は買ってみるといいと思います。好きなキャラだけで部隊を作るのもいいし、知らない作品はギャラリーの紹介で大まかなストーリーを知ることができるので気に入った奴はアニメ見るのもいいです。
ちなみに個人的に登場キャラやMSには特に不満は無いのですが、もし○○がいないとかスカウトできないじゃないかなどということにもなりかねないのであらかじめ攻略サイトで情報を得ておくのもいいかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt | 1pt |
49pt
GOOD!
Gジェネシリーズは自分の考えた部隊で各作品の戦場を戦い抜くと言った比較的自由度の高いゲームです。今作はガンダム30周年ということもあり、1stからOOまで網羅していることを売りにしています。また長く続いているシリーズ故に多くのガンダム・ファンの期待を集めていることは間違いありません。
まず挙げられる前作からの大きな進歩としてシステム周り全般がスムーズかつ遊びやすくなっています。細かいオプション機能やロード時間、後なんと言っても前作では不評だったハロ・システムの撤回など、システム的には正統進化したという印象を受けます。
難易度的にも前作より簡単になっており、新規プレイヤーにとっても、また前作の難易度に不満を持っていたプレイヤーにもプラスな点ではないでしょうか。特に前作のプレイヤーにとって朗報なのはゲーム内での予算の獲得が容易になっており、Gジェネの醍醐味である”自分の好きな部隊編成で戦う”ことがより簡単になっています。
買うことを検討している方には既にPVをご覧になった方もいると思いますが、ゲーム全体でのグラフィックの大きな向上はないとは言え、戦闘時、特に主役級のMSの動きに関してはカッコ良くなっています。
また新要素の一つであるパイロットのスキルは今まで数字だけだったMSの各パイロット・各クルーに個性を与える良い点であると思っています。
他にもオプション・パーツ関係は自由度が高くなっており、新要素の使い捨てパーツはもちろん、能力アップ系パーツも前作の1機のみではなく、部隊全体につけられるようになったりと、自分なりの工夫ができるようになっているのも好印象です。
BAD/REQUEST
今作の不満点はとにかくボリューム不足の一点に尽きるものだと思っています。ある程度予想されてはいましたが、1stからOO、外伝系もいれるとガンダム・ワールドはとにかく広いです。それを無理やり網羅するにはかなりそぎ落とさないといけない物が多く出てきます。
残念ながらU.C.関係の機体やキャラクター、及びシナリオ全般が大きく削られています。プレイしていてヒシヒシと感じたのは「ああー、PS2、というかDVDの容量じゃこれが限界か」ということです。
新規プレイヤー、及び前作経験者にとって一番最初に噴き出す不満は「○○がなぜ出てない?」「○○がなぜ作れない?」等と言ったものでしょう。
特にコアなファン、つまり同じMSでもザクのF型とかJ型と言った具合にこだわる人には不満が大きいでしょう。
筆者としてはここはそこまで不満は感じませんでしたが、キャラクター、つまりは原作・オリジナルのパイロットの数の少なさには非常に残念に思っています。前作と違い、今作は戦艦が2隻出撃可能になっているため、勿体ないことこの上ないです。他にも特定のポジションにつけなくなっている原作キャラも多数存在し、これは自由度の高さが売りであるGジェネでは大きなマイナス点ではないでしょうか。
COMMENT
前述した通り、Gジェネ・シリーズは自分の考えた部隊で各ガンダム作品の戦場を戦うということが最大の売りだと思っています。
そして結論として今作の総評はまあまあ、といった感じです。
システム関係では別段文句はありません。開発スタッフもプレイヤーの意見を取り入れて良くしようと工夫したと思います。ですがやはり開発スタッフでも容量不足というハード的な問題は克服できず、結果、全作品を網羅しようとしたらボリューム的には非常に中途半端な出来になってしまったと言えるでしょう。
簡単にまとめるなら今作をエンジョイするためには自分の好きな機体が出ているか、自分の好きなキャラが(十分な数)出ているかに集約されるのではないかと思います。
GOOD!
∀陣が充実しているので最高です
PS2版だがロード時間は気にならないな
ハロポイントは廃止されて代わりに単なるスコア制になってそのスコアがまんま資金になる
簡単なステージで大体3、4万貰えて終盤なら10万は貰えるので資金不足の心配も無し
捕獲ユニットの解体費用も高い
SEED系、OO系が多い
戦艦が2つ出せるようになったりと魂からの改善点もある
女キャラがエロイ
キャラクターが個別に持つアビリティを成長させたりと
キャラクターに個性を出せるようになった
BAD/REQUEST
UC系列はかなりリストラされてる不満
Gファルコンが何故かいない。可変不可能。
原作再現でストフリは異常な紙装甲・高機動にして欲しかった
スパロボ化……だよな
種運命のキラ様(笑)のチートつぷりは酷い
COMMENT
ファミ通の「不満はあるが…10点!」の気持ちが少しわかった
それでいうとOPの 黒歴史の遺産 だっけ?
装備しても性格変わらないという話が
広範囲をカバーすると広く浅くなるのは仕方が無いんだけど
毎度キャラチョイスが微妙なんだよな