【PS3】白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-12-25 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 0pt | 1pt | 1pt |
39pt
GOOD!
・プレイ前の期待値の高さ
・騎士や変身などのキーワードは個人的には大好き
・グラフィック。キャラとかマップの近景ではなく遠景です。
遥か彼方の背景まで書き込まれていたことには感心しました。
BAD/REQUEST
第一にして最大。大きすぎて他のBADが総て霞む。
「完結していない」
詳しくはコメント欄で。満足度0の理由です。
快適さの1はシステム回りでなく、クリア後の感度、読後感です。
システム回り限定では2ですね。
COMMENT
基本的にはオフのプレイヤー。HDTVの26インチです。
30代後半のライトゲーマー歴約20年です
初クリアまではほぼノー情報(公式HP程度)でプレイしました。
最初にエンディングを見た時は
「ああ、やっと本編が始まるんだ」
と本気で思った。
FF1(リアルタイムプレイです)がプロローグプレイの後でオープニングが始まったと
記憶していますが、その系統と思った(思いたかった)。むしろ感心したくらい。
「オープニングでこれなら本編はどんだけ壮大なんだろう・・?最近のRPGはすごいなぁ・・・」
結果はみなさんの想像通りです。
マジエンディングと分かったときは怒りと失望と脱力で鼻血が出そうでした。
完結しないならタイトルに「第一部」とか「序章」とかいれるべき。
その一語で評価は全然上向きに変わります。
実質は「序章」どころか、「前日譚」でサイドストーリー並なのはこの際目をつぶります。
続編を出すかどうかは売上&収益で決めちゃえばいいじゃないですか。
出来が悪ければ誰も見向きもしないで忘れるんだから。
#タギングは「息抜き」にしていますが、意味は「たまに引っ張り出してオープニングデモの数十秒で終わり」です。でもRPGで「息抜き」って致命傷と思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
64pt
GOOD!
最初に行う自分の分身となるアバター制作は細かいところまで設定できるので時間をかければ自分に似させることも。逆に変な顔にするとムービー時にたまに映る時面白いです。
戦闘システムはFINALFANTASY12に似てると感じました。けど自分でコンボを作れるのは非常に面白い。コンボに名前まで付けれるので満足です。
オンラインでは他のユーザー同士一緒にクエストに出かけれます。自分は対戦のゲームだと下手で滅多に勝てないんで、こういう協力プレイのゲームは非常に良かったです。
オープニング曲が良い感じで耳に残っています。まだ未クリアなのでエンディング曲がどんなのか分かりませんが。
ロードはたまに長い時もあるけどそこまで気にならなかったです。
BAD/REQUEST
どのステージにも序盤から似たりよったりの敵はちょっと飽きさせますよね。
武器や防具がちょっと少ないのでは。オンラインに繋ぐとたいてい同じ武器や防具をしているユーザーが多いので新鮮感がない。もっとファッション的にも楽しみたかった。あと防具で頭のパーツ(ヘルメット)等が欲しかった。
斧とマントを装備していますが、マントに貫通している斧を見ると何だか雰囲気壊れて萎える。
グラフィックは他の作品でもっとリアルなものを見ていたのでダントツで綺麗とは思いませんでした。が、川のグラフィックが綺麗過ぎます(笑)
COMMENT
2年前のTGSで初めて流れたトレイラーを観てからずっと楽しみにしていました。
レベル5さんの作品は他にレイトン教授〜やジャンヌ・ダルクを遊んで好きになりました。
ストーリーはまだ未クリアで今は多分最後らへんだと思うのですが、長すぎになるよりかは良いと思いました。個人的には長い話のRPGはたいてい途中で売却してましたが、今作は良い感じの量。
ヒロインを助けるという王道なんで色んなRPGをしてきたユーザーにとってはかなり物足りないかと思われます。
自分はまともにクリアできたことのあるRPGはホント数少ないんで逆に久しぶりのRPGということで新鮮な感じでした。
よく攻撃するのに時間がかかる等の批評を聞いたりしましたが、それがRPGの戦闘でのターン制?なのだからそれをなくすとアクションRPGになり、全く違うものになってしまうのでは。
最終的にゲームの面白い、そうでない は自分で決めることなので気になっている方はやってみてはいかがでしょう。このレビューはアクマで私自身の思ったことですので。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 0pt | 2pt | 2pt |
33pt
GOOD!
グラフィック
奥行きもあり、シックで落ち着いてて良い。
キャラクター作り
アバターを作成可能で、細かく設定できて良い。
戦闘システムのコンボ
つなげて爽快感があり面白い。
BAD/REQUEST
アバター
えっと細かく作って感情移入しやすいのだが、ゲーム中では存在感0に近い。
作った分存在価値のなさに悲しくなる。
戦闘
遠距離の弓、魔法の意味がまったくない。
こっちは射程制限があるが敵にはまったくない、弓で最初敵を引っ張って離れつつとかまったく無意味、魔法も同じ。
弓使いで回復役?意味ないから盾もったほうが良い、杖でもいいけど。
コンボも
爽快感あってよいのだが、タイミングでボタンおすと思いきやボタン連打でOK!
よって技によってタイミングが違うから組みやすく合わせ易いコンボとか。
難しいけど高威力とか関係ない、連打でおっけ
クエスト
オンラインしない人にはまったく無意味ってか一人でプレイになるからクリアが出来ない。
ストーリー
姫はマリオのピーチ姫と同じ、助ける為に存在する。
のに主人公に行き成り好感度MAX!
池ノ上のダンスとかなんでいきなり、姫と主人公ってだけでっていうほど前置き薄い。
てか物を射影する鳥が余りにもハイ性能すぎて、そこに軽く引く。こいつの存在こそオーパーツだ。
しかも、姫救出を全部よそ物に任してる。国としてそれはイカンでしょ(笑
ストーリーに突っ込みどころが多すぎる。
COMMENT
なんていうか 作りこみがちゃんとされてないね。
なんにしろ。
ストーリーも一人で作って、うんこれこれ!これでOKって感じ。
途中でやめちゃった。
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-01-15
続きがあるような終わり方をするゲームは他にもありますが、このゲームの終わり方は最悪でした。
普通、ある程度満足できたゲームであれば続編を期待したくもなりますが、このゲームには続編なんて期待もしたくないです。
ストーリーは三流。中盤からゲームをするのが苦になるほど。
クエストはどれも行ったり来たりが無駄に多いだけでおもしろみがない。
ゲームシステムについては、RPGとしては仕方ないのかも知れませんが、攻撃が届いていないのにダメージを受けるのが自分としてはストレスでした。
中古ショップの買い取り価格は2500円…
実感としては、定価がこのくらいなら許せる内容でした。
GOOD!
スキルの割り振りのお陰でキャラを色んなタイプに育てることができ
個性が生まれるのが面白い!
グラフィックは上の中というところでしょうか、でも読み込みなしで
移動できるので本当に旅をしてるような感覚におちいります。
オブリビオン(似たゲーム)だと家のなかにはいるときロードがあるのに白騎士はロード無しなのが凄い。
合成やクエストといったやりこみ要素も多く、また自分自身ををアバターとしてRPGできるので
最初に自分のキャラクターを作るときは気合がはいる!!
BAD/REQUEST
30時間くらいで基本的なストーリーが終わったので最近のRPGとしてはちょっと短いかな。
でもやりこみ要素やオンラインがあるんだけど。
変身!という掛け声はいらないきがするw
COMMENT
とにかくロードなしでここまで凄いゲームをみたのはオブリビオン以来です。
早く続編をやりたい!!