このソフトのレビューを書く

【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー

発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2009-02-05
価格 6980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人

【廉価版】
■ 発売日:2010/02/25
■ 価格:3,800円

総合ポイント
89
(難易度)
3.90
レビュー数
164
スコアチャート Demon’s Souls(デモンズソウル)レビューチャート

Demon's Souls(デモンズソウル) 購入する
0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
1.2%
30-39
6.7%
40-49
4.3%
50-59
5.5%
60-69
12.8%
70-79
25%
80-89
42.7%
90-100
【60点以上】
86%
【標準偏差】
17.44


517人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
91pt

GOOD!

他の皆さんが良いレビュー書かれているので

 気になる点を書きます。

 このゲームの最も優秀な点は、

 メイン武器に何を使うかで、難易度、対人戦の有利不利、攻略法

 が大きく変わりますが、

 最強装備的な絶対が存在せず

 育成の仕方やプレイヤースキル、好みによって人それぞれ

 だということです。

 もちろん強武器は多数ありますが、ジャンケンの様に

 A は B に有利だが C は苦手というバランスで作られています。

 オンラインで、協力プレイをすると全員同じ装備ということは稀で

 完全対人使用の猛者から、ネタ武器縛りプレイのヤリコミ派まで

 様々なコスプレが楽しめます。

 それも、苦しいがネタ武器でも勝てないことは無い、バランスです。

 
 また、剣士オンリーでプレイした後、純魔法使いでプレイすると

 同じステージでも得意苦手があるので、よほどレベルを上げないかぎり

 攻略法や難易度が変わり、新鮮な気持ちで楽しめます。

 あれ コイツこんなにつよかったっけ?って感じです。

 

BAD/REQUEST

 あまりみあたりませんが、あえて言えば

 ARPGで販売している所でしょうか。

 完全にアクションです(笑)。

 あと、オフではすぐ飽きる孤独感でしょうか、、、

COMMENT

 難易度は皆さん色々書かれていますが、決して高くありません。

 このゲームの特徴は、自分も、対人も、敵も

 攻撃力は青天井ですが、防御力は紙装甲なので

 戦闘はザコでも常に死と隣り合わせです。

 つまり、いかに殴るというよりも、いかに避けるかのスキルが

 求められます。 カワシゲーですね。

 オン環境だと、異世界の猛者たちが何にもしなくても

 全部殺してくれることもシバシバです。

 ただ、オン環境で他プレイヤーから学ぶことは、武器性能や攻略法と

 非常に多いので絶対条件でしょう。

 特に武器数は多いので、自分に合った武器を捜す大きなヒントになります。


 32inch HDTV

マルチプレイ3000超


   
プレイ時間:わからない(クリア済)
PONPONさん  [2009-06-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

536人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
77pt

GOOD!

ソウルが、その世界のすべてで、アイテムを買ったり、武器強化したり、主人公のパラメーターを上げることも可能で、パワーアップの選択肢が広いのはプレイしていて結構楽しいです。

オンラインでいろんな人のメッセージがフィールドに残されていて、『やべ、この先罠っぽい』とか分かるので、面白い。ほかのゲームでいう警告文や危険信号の代わりみたいなものですかね。・・・たまにウソメッセージもありますが。

武器の種類が豊富で、愛着を持って育てていけば最終戦まで役立ってくれる。

オンラインで協力要請すれば、強い仲間がサポートしてくれるので、ステージ攻略が格段に楽になるし、何よりマルチプレイは、道案内、協力、一斉攻撃、援護などいろんな戦術が可能なので、楽しさが倍増します。

BAD/REQUEST

最初に職業を決めるが、最初のパラメーターや初期装備が決まるだけで、その後はまったく関係ない。序盤はかなり重要な要素ですが・・・。

ソウル傾向(条件を満たすと、行けるところや敵が増える)の調整が難しい。

軌道に乗るまで、難易度が高すぎる(職業選択が悪かったのかも・・・。)、イージーモードがあってもいいと思います。

グラフィックは綺麗ですが、他のゲームと比較しておどろくほどではないと思いました。でも、綺麗ですよ、暗いステージでもまったく見えなくてイライラしないし。

BGMはステージ中無音なので、低めにしました、ただこの無音がこのゲームの緊張感やあおっているのではないでしょうか。BOSS戦はBGMあり。

武器に比べて、防具の種類が少ない。

COMMENT

自分の感想ですが、ダークな感じ、即死率、緊張感などから鬼武者と天誅を合わせたようなゲームと感じました。
ここでの評価は結構高いですが、人を選ぶと思います。世界観、システム、難易度、結構独特だと感じました。

難しいので、最初のステージで挫折する方が多いと思いますが、まずは最初のボスを倒すところまで進めてから、続けるのか、売り払うのか決めてほしいと思います。

オンラインプレイ推奨です。

圧倒的な強さで、やっつけられ続けて、やっつけられ続けて、時には落とされて、そんな敵やステージをを攻略したときの感動は、そこらの簡単なゲームでじゃもう味わえない!!
そんなマゾな方にお勧めです。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
かんなみさん  [2009-06-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

559人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
92pt

GOOD!

・オリジナリティ:4
日本製ゲームとは思えない、ダークファンタジーな世界観。
初プレイでは、いつどこから敵が出てくるか分からない、なんだか懐かしい緊張感。
いたるところに残されている、別プレイヤーのメッセージや血痕が唯一の攻略の頼り。
ちょっとでも気を許せば、即死とソウル(経験値&お金のようなもの)が失われます。
あとは死んで覚えるしかないのですが、それが全然苦ではなく、
絶妙なバランスでプレイヤースキルも上がるようになっています。

また、リアリティもすばらしい。
高所から落ちれば死ぬし、重い鎧を装備すれば、動きが鈍くなる。
重い武器を無理に使おうと思えば、両手で持たなければいけなくなる。
誤って(又は故意に)NPCを殺してしまうと、二度と復活してくれません。
実は、コレを1周目でやってしまって(しかも二人もw)、
2周目では慎重に殺さないように進めています。

オンラインは必須です。
オンラインがないとこのゲームの魅力が激減してしまいます。
某狩りゲームのように課金制ではなく、無料なので是非オンライン環境を整えてプレイして欲しいです。


グラフィック:4
PS3ならではの美麗グラフィック。
処理落ちなどを考慮してのグラフィックだと思いますが、
十分キレイです。


サウンド:5
オープニングの壮大なスケールの音楽は、何度聞いても飽きません。
なんと、音楽はすべて生演奏!
1stバイオリン、2ndバイオリン、ビオラ、チェロ等など、
説明書のスタッフ欄やエンディングロールにも書いてあります。
この生演奏ならではの迫力がすばらしい。

プレイ中はBGMは流れず、ただ効果音だけ。
その効果音もまた、攻略の手がかりだったり、プレイ中の緊張感をあおります。


熱中度:5
見事にフロムソフトウェアさんの策略にハマりました。
ネットで購入前にインタビューを読んでしまったのですが(購入をお考えの方は読まない方がいいかも)、
他のレビュアーさんも書いてらっしゃるとおり、ウィザードリィやウルティマなど、
現在のRPGの原点回帰を根底に作られたとあり、
「なるほど、この懐かしさはそのためか」とプレイして納得しました。
最近の若いヌルゲーマーはもちろんのこと、
往年のRPGを必死こいてダンジョンマップを書いてキャラを育てていたオヤジ世代の方こそ、
ぜひともプレイして欲しい。

MURAMASAやSHURIKENを手に入れたくて何度もダンジョンに潜ったオヤジゲーマーよ、
ぜひデモンズ・ソウルをプレイしてみてください!!

オンラインのやりとりも、チャットやボイスチャットなどを廃し、
ジェスチャーのみという簡素なやり取りで済むので、
妙なとっつきにくさもなく、また世界観に見事にマッチしています。
また、残されたメッセージや血痕をたどることで、この先どう攻略していけばいいのか、
又は何かが待っている緊張感が味わえます。
武器も種類豊富ですし、レア武器も存在します。
武器の強化にあれこれ悩むのもまた楽しいひと時です。
ソウルの使い道にも悩みます。
ソウルレベル(能力値)を上げるか、魔法を覚えるか、武器を鍛えるか、アイテムを購入するか…。
それもまた、ちょっと懐かしい悩みどころ。

ただの懐古主義ではありません。
若い方々には、これがとても新鮮に思えると思います。


満足度:5
総じて、5をつけさせていただきました。
もちろん、全てに満足しているわけではありません。
がしかし、元がいいからこそ「ここがこうであれば」という欲がでてしまいます。
それだけ完成度が高い作品だということです。

人を選ぶゲームであることは確かです。
しかし、何度死んでも新たな発見や自分のプレイスタイルに磨きがかかったり、
ではどうすれば攻略できるかを考えたりするのが、また楽しいのです。
そういった楽しみ方ができる方ならば、是非プレイすることをオススメします!

BAD/REQUEST

・強すぎる敵がいる
どうしても倒すのが難しい敵がいたりします。
レベルがどうこうという問題じゃなく、場所やその敵自体の強さに由来してたりします。
また自分のヘタレ具合にも問題があるのですが。。。
何度やってもその敵に殺され、目の前の自分の血痕に触れることが出来ず、
大量のソウルをロストすることもしばしば。。。
こういうときは心が折れます。
まぁ、これもまた魅力ではあるのですが…。

・2周目の敵が1周目と違いすぎる
2周目を初めて間もないんですが、あまりの敵の強力さにびっくりしました。
一撃で殺せてた雑魚ですら、複数回斬らなきゃならなかったりします。
もう少しバランスよくして欲しかったです。

・ソウル傾向のバランス調整が難しい
これは一度修正が入ったようですが、それでもソウル傾向を白にするのがすごく難しい。
エリアのソウル傾向が白、又は黒に傾かないと出てこないキャラや通れない道があるので、
もう少し簡単に調整できるようにして欲しい。

・時間をかけて作った顔がよく分からない
せっかく時間をかけて作った顔があんまり見えないのはちと残念。
せめて殿堂で、他のプレイヤーの顔が表示されるようにして欲しかった。
また、体格の調整もできればよかった。
あと、髪型をもっと増やして欲しい。
それ以外は顔メイキングは完璧です。難しいぐらいですw

・防具が強化できない&種類が少ない
このおかげで、他のプレイヤーさんとカブることがしばしば。
武器は豊富で強化もできるのに、
防具はシールドしか強化できないのが残念。
次回作では防具の強化や見た目の豊富さにも力を注いで欲しい。

・黒ファントムの侵入頻度が高すぎる
あるレベル帯(90〜110ぐらい?)になると、
青ファントム(仲間)も召還しやすくなるけど、
黒ファントム(敵)の侵入頻度が高すぎる。
PK(プレイヤーキル)ができるのは仕方ないが、
個人的にPKは嫌いなので、黒ファントムの侵入オン・オフができるといいかも。
せめて、一度黒ファントムに侵入され、撃退したら、10分ほどのインターバルが欲しい。
その辺りも含めて、調整できるよう改善して欲しい。
PKを楽しまれてる方もいるだろうから、なくすようなことはして欲しくない。
ただ、嫌な人の為に調整できるようにして欲しいです。

COMMENT

何か久しぶりにゲームが欲しいなぁ。。と思い、ゲーム屋さんへ足を運んでみると、
宣伝用ポップだけが残って売り切れのデモンズ・ソウルの存在を知りました。
内容をよく読んでみると、とても面白そうだったけど、売り切れだったので別のゲームを買いました。

がしかし、どうしても気になってここのレビューを見たところ、
やっぱり気になって気になって仕方がない!

でも「人を選ぶ」「マゾゲー」「激ムズ」という言葉が引っかかり、
なかなか購入に踏み切れませんでした。

それでもやっぱり気になるので、「縁があれば」と思い、ゲーム屋さんへ再度足を運んでみると、
なんと新品が1本だけ残っている!
これは「縁」だと思い、購入しました。

そして、見事にハマりました!!!

こんなにゲームに熱中したのは久しぶりです。
その時買った「デビル○イクライ4」がどれだけ色あせて見えたことか…(汗)
今では妻も、自分が指南しながらやっています。
すぐに「怖い!怖いからもう帰りたい」と泣き言を言いますがwww

それぐらい、恐怖心や緊張感を存分に堪能できるゲームです。
是非ともプレイしていただきたい。
PS3の代表作と言っても過言ではないぐらい、すばらしいゲームです。
できればあまり深く関わらずに済む独特のオンラインシステムを利用し、
海外のプレイヤー達ともプレイしてみたい。
今のところ、アジア圏内でしか発売されていないようなので、
欧米諸国でも発売されれば、「日本発のすばらしいゲームが発売された!」と高評価を得られるはず。
ゴッドオブウォーやグラディエイターなんか目じゃない!!

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ひささん  [2009-05-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

542人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
79pt

GOOD!

・オリジナリティー 
オンラインでの協力や敵対がかなり簡単にできて、いろいろ気を使わなくていいので気軽な気持ちでできます。他のソフトではあまりオンラインは面倒でやらないのですが、これは何度もやってしまいます。地味ですが、メッセージと死に様を見れるのはトラップの発見に役立ちました。あと、プレイ中の人の幻影が見れるのはなんかうれしかったりします。5点

・熱中度
ある程度進んで対人戦の楽しさを知ると、あれこれ装備の特徴がわかってきます。そうなると武具や防具の組み合わせを考えたり、どのように装備を鍛えるのか悩むのが楽しくなります。装備の重量が絶妙なので、「これをつけるならあっちをはずして、レベルをあげる」といった悩ましさがありなかなかやめられなくなります。4点

BAD/REQUEST

・グラフィック
そこまで綺麗ではないですが、ダークファンタジーということで暗めの色調なので、目立たないし気になるということもないですが、歩いているときに剣が地面や壁を通過するのはどうにかしてほしかったです。3点

・鉱石手に入れやすさのバラつき
純粋な〜の手に入れやすさはそろえてほしかったです。ボスを倒すことで得られるまたはどこかで手に入るものと、ザコ敵が落とすまで戦わなくてはならないものでは大変さがまるで違います。できれば、ボスを倒すと手に入るで揃えてほしかったです。

・魔法で強化できる武器の曖昧さ
魔法攻撃力がないものだけ強化できるようにしてほしい。いまの状況では、一部の武器だけ魔法攻撃力があるのに強化できて段違いに強いので改善してもらいたいです。

COMMENT

・難易度
かなり難しいといわれていますが、オンラインにつながっていれば難易度はかなり易しくなります。本当に難しいのは最初のファランクスまでと二周目でしょう。一周目と二周目では、敵の強さがまったく変わります。二週目は、敵の配置は同じでも異常に強いです。それなのに、もらえるソウルは劇的には増えないという悲しいつくりです。オフライン4点、オンライン3点、二周目5点で平均とります。4点

ひとを選ぶゲームなのは間違いありません。巨大腐敗人に5回も殴り殺される、ドラゴンの火炎放射を何度やっても抜けられない、黒の冒険者スキルヴィルの魔法で一撃死、そんな状況をやっと抜け出した矢先に黒いファントムに侵入されボコボコに・・・you died 何度も死にながら進むソフトが嫌いなら向かない気がします。しかし、死んでしまったときに、イライラしないで「次はこうしよう」と創意工夫ができ、クリアするまで諦めない自信があるなら、最高の達成感が得られると思います。

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
あんばさおさん  [2009-05-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: hide
レビュー日: 2017-04-26
某動画サイトでただの暇つぶしのつもりでプレイ動画を見始め、
数十分後にはいてもたってもいられず本体ごと買うことを決めていた、そんなゲームです
そして、実際に遊んでみてさらに衝撃を受けました
動画で見たところをなぞっているだけなのに面白い
いうまでもなく初見のエリアはもっと面白いわけです
死にゲーと言われますが、ただ理不尽に殺してくるゲームではありません
死んだらはっきりと自分の悪かった点が浮かび上がり、繰り返すたびに自分のプレイの上達が感じ取れる
職人芸的ともいえるゲームデザインが光っているのです
ある程度人を選ぶゲームではありますが、ハマる人はとことん心に残るゲームとなるでしょう

【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル)
レビュー投稿フォーム

レビューを投稿する前に

レビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。
あらかじめ下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。

  • 投稿時、IPアドレス等も取得されます。
  • ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。
  • ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)
  • 改訂稿はこちらからよろしくお願いします。
  • 自分の名前(HN)が固定されていない方へ

「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。

任意。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。(連絡するだけなのでフリーメールも可です)


ご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。

PR URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。
レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了 していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。
レビュアー登録はこちら(別ウィンドウ)

注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその 理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏 れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

  入力文字数:0

  入力文字数:0

総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


  入力文字数:0
点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「Demon’s Souls(デモンズソウル)」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。