【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-02-05 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 1pt | 4pt |
37pt
GOOD!
OPのオーケストラ風な壮大な曲がカッコイイ。
グラフィックは充分綺麗 丁寧に作りこまれています。
難易度が高いので攻略しがいがある。
独特なモンスターや人間キャラクター さすがフロムソフトウェアと思いました。
オンラインでの協力プレイでロビーに集まって「こんにちわ よくしくお願いします」みたいな煩わしいヤリトリをしなくて良い。
BAD/REQUEST
ボス戦前に透明なバリアみたいなのを自分が潜れば、オンラインの協力者も入ってこられるんですが結構な頻度で協力者が入ってこられないバグが起こる。 このバグは直して欲しいです。
チャット機能がないので相手に意思を伝えずらい。
難易度が個人的には高過ぎるので難易度変更を付けて欲しかった。
COMMENT
ここでの評価が高かったので思わず買ってしまいました。
キングスフィールド、シャドウタワーシリーズは全クリしてたので続編的な作品と期待して買ったので物凄く期待を裏切られた作品でした。
最初のキャラメイクから最初の塔をクリアするまではワクワクしてやれたんですが、中盤辺りになるとマンネリ感がでます。
基本的に死んで覚えるゲームなんでダンジョンの深部までいって死ぬと「もういいや 今日は」って気持ちが萎えます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
46pt
GOOD!
・オリジナリティー
斬新なシステム。今までになかったもので国内生産のRPGにしては
なかなかだったので4です
・グラフィック
可も無く不可もなくってところですかね
丁寧なところもあれば雑なところもある
まぁしょうがないのかもしれませんが
・サウンド
あまりサウンドというサウンドが流れていないのであれですが
それが逆にこのゲームの世界観を作っているので3です
BAD/REQUEST
・熱中度
最初はとてもおもしろく「次こそは!」と時間を忘れてプレイできます
しかし中盤あたりからなんだかマンネリしてきます
おもしろいのかおもしろくないのかよくわからない状況へ
まぁ最初だけですね。本当に。
・満足感
満足感を得られるのは最初だけです
正直人に侵入されると萎えます
酸をよく使ってきます
そして死んだら文無しで武器直せない
詰みました状態
これのおかげか全然満足できませんでした
最後の終わりかたも微妙ですし
二週目もまたかよってなります
敵が強くなっただけで何が面白いのかわかりません
よって2です
・快適
うーん微妙です
一度のロードで済むのは構いませんが
なにせ死にますから
快適とは言い難いものがあります
よって2です
COMMENT
まぁ購入するならならちゃんと考えたほうがいいかもしれません
中盤あたりからマンネリしますから
私はですがね
よほどのドMさんは購入しましょう
HDTV使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
85pt
GOOD!
・オリジナリティー
まったく新しいシステム。
レベルアップにも買い物にも使える「ソウル」というシステムはよく考えたものだな、と感心します。
また、独自のオンライン世界は楽しいです。
相手を決めるわけでもなく、協力プレイもランダム性があり、乱入戦もあり、誰が残したかもわからないメッセージを読む・・・といった、微妙だけど深いつながりが非常に独特で、非常に面白い。
・グラフィックス
PS3の性能をいかしている・・・とまではいきませんが、けっして荒くはありません。
かなり遠くのほうもよく見渡せます。
・サウンド
音楽は(おそらく)暗い雰囲気をかもしだすため普段は流れていないのですが、ボス戦の時に流れる音楽はいいものです。
各ボスの雰囲気にすごくあってると思います。
・熱中度
レベルを上げるソウル収集のみならず、武器を作る楽しみも存在します。
さらにある程度強化すると、見た目は同じでも性能がまったく違う武器、あるいは見た目も性能もまったく違う武器へと派生できるという、改造の幅の広さ。
素材となる鉱石集めにハマりました。
集めづらくともソウルで購入できるものも多くあり、救済策となっています。
周回制で引き継がれるので、二周目以降もおおいに熱中できます。
・満足感
面白い敵が多かったので、戦闘はわりかし満足できました。
協力プレイにはかなり満足。
特に対人戦は非常に緊張感のある戦いが組めて最高です。
盾で攻撃したりできるので、様々な組み合わせを試すのもよしです。
また、トロフィーが多いので、ボスを倒すだけでなにか嬉しい気分になれます。
・快適さ
ステージはじめのロード一回なので、クリアするまでスムーズに進行できました。
物を預かってくれるシステムにも、武器などをカテゴリで分けてくれたのはよかったです。
操作もそこまで難しくはないです。
BAD/REQUEST
・グラフィックス
敵は物理演算仕様のため、死ぬとブヨブヨになります。
楽しいといえば楽しいのですが、このゲームの雰囲気には即してないかと思います。
まぁ、雰囲気を和らげるためにわざとやったのかどうかは知りませんが・・・
・アイテム関連
アイテムはソウルに変換できないため、周回制のこのゲームでは週を重ねるごとにアイテムがたまっていきます。特に指輪はひどいです。
二週目以降に出現するアイテムには変化をもたせたほうがよかったと思います。
・ソウル傾向
この数値の白〜黒によって、出現する敵、行くことのできる場所が増えたりと、
非常に面白いシステムではあるのですが、オンラインではプレイしているすべてのプレイヤーによって影響されるため、白にしようとしても黒くしようとする人がいて、
ソウル傾向の引っ張り合いが生じます。
たとえ頑張って変えようとしてもほとんど変化がない、といったことが起こり、
努力の報われない悲しいゲームになります。
そのため、自分のプレイ状況にしか反映されないオフラインでやることもしばしばです。
楽しいオンラインが台無しです。
・対人
まず協力プレイの面では、ボス殺害後にプレイヤーの評価というものが行われ、
その数値によって獲得ソウルの分配が行われるのですが、
ソウル欲しさに他人を最低評価にする輩がまれにいます。
評価は後々、召還される際の参考となるため、あまりに評価が低いと、
召還してもらえないなんてことも起こるのではないでしょうか。
評価制は悪いものだとは思いませんが、こういったものに対策を設けて欲しかったです。
次に対人戦では、ゲームの仕様上仕方がないものなのかもしれませんが、
いつでも侵入可能なため、卑怯なプレイヤーが目立ちます(雑魚との戦闘中をおそうなど)。
また、回線にラグが生じるとダメージを与えてから数秒後に相手が怯む、といったちょっとしたハンデも発生するため、一方的に不利になります。
・難易度
二周目以降の難易度が異常です。
一周目を終えた時点でのレベルが低い場合、最低詰みます。
回復アイテムはランクアップするわけでもなく落ちているので、死にまくりです。
かなりのマゾゲーとはいえ、これでは作業化します。
そういう意味では、熱中度は半減するかもしれません。
・満足度
一周目を終えた時点でのプレイ時間が19時間だったので、RPGとしてはちょっと短いかなと思いました。
ステージにも作りこみの差が目立ちました。
右のほうの要石になるにつれダンジョンが短くなっていきます・・・。
これじゃあまるで逆です。
COMMENT
HDMI、21インチ液晶。
理不尽な戦闘で苦労したくない人は買わないほうが良いかもしれません。
刺激のあるRPGを望む人にはすばらしいゲームだと思います。
基本マゾゲーですので、そこのところを理解しないとつらいかもしれません。
改善点は多くありますが、第一作目ですし続編に期待します。
あと、初心者は蛮族と放浪者だけは選ばないほうが得策です。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-26
数十分後にはいてもたってもいられず本体ごと買うことを決めていた、そんなゲームです
そして、実際に遊んでみてさらに衝撃を受けました
動画で見たところをなぞっているだけなのに面白い
いうまでもなく初見のエリアはもっと面白いわけです
死にゲーと言われますが、ただ理不尽に殺してくるゲームではありません
死んだらはっきりと自分の悪かった点が浮かび上がり、繰り返すたびに自分のプレイの上達が感じ取れる
職人芸的ともいえるゲームデザインが光っているのです
ある程度人を選ぶゲームではありますが、ハマる人はとことん心に残るゲームとなるでしょう
GOOD!
オリジナリティー:5点
私が思うこのゲームの一番のポイントは「緊張感」だと思う。視界が狭い。下手したらすぐに死ぬ。敵もさるもので、闇に潜んで不意打ちを狙ってくる。死んでも終わりじゃないが、手はますます抜けなくなる。ソウルを残してきたのではやく取り返さなきゃ、なんて少しでも焦ると必ず手痛い目にあう。常に緊張感をもってプレーしなきゃならない。これがあるからこのゲームは面白い。いくらストーリーがよくてこぎみよいアクションがあるゲームでも、マンネリ化したら面白くなくなる。だがこのゲームはなかなかマンネリ化しない。強くなって成長しても次があって、また緊張する。考える。そしてそれがシステム周りのせいではなく、あくまで自己責任としてかぶさってくる。これはあんまりだ、と思えるような死に方をしても、こっちの工夫次第でいくらでも乗り切れる。だから飽きない。だから面白い。
グラフィック:5点
雰囲気が最高にいい。薄暗い、暗雲立ちこめる空の下。一寸先は闇の洞窟。遠くでぼーっと光る敵の目玉などなど、技術うんぬんではなく、世界全体の雰囲気がすばらしい。少し話はそれるが、各ステージの要所にチェックポイント的な霧が張っており、霧の向こうに行くかどうかの選択ののち、通過していかねばならない。もうその霧自体がちょっと怖い。少し心の準備がいる。必ず強い敵が待ちかまえているから。
海外ゲームの方が技術的には優れているだろう。このゲームのグラフィックの良さは、メーカーの職人魂が生んだ芸術点。
しかし、よく何のためらいもなく主人公の顔をすっぽり頭の装備で隠してしまうなぁ。もちろんいい意味で。
何カ所か自分の進んできた道のりの全景が見渡せる場所があって自分の成長を確認できたり、遠くにアイテムが落ちているのが見え、どうやって取得できるのか考えさせられることがよくある。これもおそらく制作者の計算のうちだろう。
サウンド:5点
これも雰囲気作り的な意味で5点。オープニングの曲もおどろおどろしくていいし、ステージは基本BGNMなし。それはもちろん敵の様々な音がゲーム攻略の手がかりにもなるから。そして孤独感が出るからだと思う。絶命時の敵の悲鳴がなんかおっさんくさいのばかりだった点を除き、あとは雰囲気と完全にマッチしてたように思う。
熱中度:5点
今まで熱中したゲームはいっぱいあった。私は社会人なので、それほどゲームに時間がとれるわけではない。よって多少熱中して、2周目があり、ヤリ込み要素があったとしてもだいたいはそこでおさらばだった。だがこのゲームに限り、2周目に実際に夢中だ。まだまだやろうと思うし、まだ魔法剣士でしかやってないので、戦士系もさらに育てるつもりだ。これからどういう武器を作っていこうか考えるのも面白い。楽しみ方はまだ尽きそうにないです。
満足度:5点
上に書いた内容を読んでいただければわかると思うが、これだけいい作品なので満足度は5点。
その他「独特のオンラインシステムがすばらしい。」
ボイスチャットがなくて私はよかった。
開発者インタビューでもその点に触れられており、会話じゃなく、メール的なコミュニケーションにすることで、ゲーマーのオンラインに対する負荷を軽くするということだったが、まさにその通りだ。へたしても実際に文句言われるわけでもない(低い評価をつけられるのはしかたがない)。味方同士が傷つけあうこともない。だから気軽に協力プレーができる。そしてまた、しゃべれないってのがこのゲームの趣旨にもあってる。生身の人間とソウル体が何らかの手段で細かなコミュニケーションをとれたらなんだか違和感がある。
血痕システムが斬新。
薄暗いエリアに恐る恐る進入すると、必ず血痕がある。それに何度救われたことか。だれかが死ぬ瞬間に残したメッセージってのがいい。別にこっちのためにしてくれてるわけじゃないけれど、うまく言葉に表現できないプレイヤーの一体感がある。あくまで自分の世界、自分の次元でプレーするのだが、確かに他人からの干渉があり、死と再生をテーマとしてゲーム性と、あまりにもジャストフィットしている。
BAD/REQUEST
エリア間移動のロードが長い。神殿からエリアに移動しようとしてロードしたところで忘れ物に気づいたときが痛い。長いロードをさらに2回経なければならない。でもこのゲームは、ステージに入ったら、たまにムービーシーンがある程度でスタートからボスまでシームレス。なので「快適さ」を4点にとどめました。
たまに処理落ちがある。木箱?がらくたの山?にダイブしたり、あと、一部すごく大きな敵がビッグアクションをとると処理落ちする。でもそれでゲーム性が損なわれることはないです。
×ボタンでダッシュすると右スティックから親指が離れてしまうため、方向転換ができなくなる。私の場合はその間右手の人差し指をアナログスティックにのばして操作するのだが。ここはこうするしかなかったのだろうか。いずれにしても、まっすぐしか走りづらいのはちょっと不自然でした。
COMMENT
間違いなく、自分の中でPS3ナンバーワンのゲーム。
1周をなんとか乗り切り2周目。ほぼネタはあがっている。1周目ほどのワクワク感はないだろう・・・と思ったら大間違い。2周目以降も決して敵に対し大きく優位に立てるわけではない。1周目から引き継いだ武器や魔法をどこでどう使い分けるかを考えながら進めることになる。おもに敵攻略が醍醐味となり、そこでまた新しい発見が見つかる。さらに、違うタイプのキャラならどう戦うかという想像もふくらむ。だからやみつきになる。
世界観、戦闘システム、血痕、協力プレー、ファントムの概念、シームレスなどこのゲームを彩る要素が単体として際だってるのではなく、他の要素と絡み合って全体でデモンズソウルの世界を紡ぎ上げているところが最高だと思う。例えば黒ファントムのシステムが一つないだけでこのゲームからは緊張感がなくなると思う。
本当にこのゲームはすばらしいと思う。決してプログラマーのコンピューティング技術だけではなく、制作者の優れたゲームデザイナー魂、そして創意工夫、アイディアが生んだ名作RPGであることは間違いないだろう。最近は日本のゲームは海外の技術に後れをとっていると言われ続けているが、そんなことを気にかけるのがあまりにもあほらしいと思える作品だ。やっぱり日本のゲームはアイディアが違う。最高におもしろい!