【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-02-05 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt |
93pt
GOOD!
[オリジナリティー]
これは今までにないほどのバランス設定や、システムです。プレイヤーに考える余地を与えた絶妙な難しさで、1人でも繰り返すことで突破できますが、オンラインにつなげば3人で試行錯誤しながら進めます。昨今のオンラインではチャットやボイスなどのコミュニケーションツールが用意されているのですが、このデモンズソウルは定型文(直接あいてに伝えるのでなく地面に書き込む)か最低限のアクション(挨拶)しかありません。しかし「そこに痺れるあこがれるぅぅ!!」わきあいあいとしたツールを排除することで、殺伐としたこのゲームにあう、ストイックなオンラインプレイが楽しめます。
「グラフィック&サウンド」
これらもとても出来がよく。基本的に無音ですが、踏み込む音、風や砂の音、敵の息遣いなど本当に自分が冒険しているような気にさせてくれます。グラも暗闇の使い方が上手く。闇のなかでなにかが動いているような感覚も感じることができます。
「快適さ」
上記のことにプラス、フィールド内でのロードがないというのも快適です。さらに1回のプレイで倒した敵が復活しないというのがとてもよかった。モンスターを倒してから心置きなく取り残しのアイテムなどを探索できます。
「熱中度」
このリトライが苦痛にならないシステムのおかげで時間を忘れてプレイできます。さらにやればやるほど自分のプレイが上手くなっているのがわかり、それが充実感につながります。最初のステージが一番大変ですがそれを乗り越えると光が見えますので、「ここからが本当のデモンズソウルだ」ですね!
BAD/REQUEST
「NPC」
このゲームはどう生きるか基本は自由なんですが、NPCを殺害すると二度とでてきません。かくゆう私も、ある雑貨屋を倒してしまいました。(あまりにもモンスターみたいだったので斬ってしまった)そういう事は説明書にでも書いておいてもらえたら。。。
あとはほとんどありません。
COMMENT
私はPS2の時に「エヴァーグレイス1・2」にはまったのですが、似た空気を感じます。フロムのこの独特の突き放した感じが挑戦意欲を掻き立てます。ストイックなアクションRPGがやりたい人にはとてもおすすめです。私的な意見ですが「エヴァーグレイス(PS2)」、「ルーン(GC)」、「ロードス島戦記(漫画)」に反応するかたはやって損はしないかと。私はまだ7体ほどしかデーモンを倒していないのでまだまだ長い間熱中できそうです。
32型フルHDTV
HDMI使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 2pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt |
81pt
GOOD!
熱中度 これこそやりこみゲームの決定版と 言った形です。
ただし、後にも書きますが い か ん せ ん 難 し す ぎ る
ゲーム初心者絶対お断りであることは断言できます。
やりこみ要素も多く、ボクのプレイ時間ではまだまだ序盤。
やりごたえありすぎですw
難易度 さて、先ほども上げました通りメチャメチャ難しいです。
でも何度もプレイすることにより先にすすめたりしますので
達成感もかなり感じられます。
後はオンラインかオフラインかで、難易度が大幅に変わってきます。
オンラインだと
プレイしている時に、同じフィールドを遊んでいるプレーヤーの残像が見えたり
他のプレイヤーからのメッセージ・他のプレイヤーの血痕に触れることで、死ぬ
少し前から死ぬまでの残像再生・そして何より仲間との協力プレイ。
楽しいのと難易度を中和するようにされているのがとてもいいかんじ!
オフラインだと
上記に書いているオンラインの殆どが無くなってしまうので、難易度急上昇
といった感じです
BAD/REQUEST
音楽 余りに考えさせられるので、音楽がOPしか頭に残っていません。
よってこちらに記入
オンライン ひとつだけ不満が・・・
地面に自分のコメントを残す際に決められたコメントしか残せません。
プレイに支障の無いような配慮かもしれませんが
少し残念でした
COMMENT
このゲームはアクションRPGの最高傑作だとおもいます。
是非皆さんもプレイしてみてください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt |
93pt
GOOD!
・オリジナリティ
フロム独特のダークファンタジー
とにかく難しい、死んで覚えるゲームです。ただシステム面はしっかり作り込んであり全くストレスはありません。何度もトライしてしまう中毒性があります。素晴らしい
・オンライン要素
斬新です、攻略のヒントを残せたり嘘ついていたずらできる。
PKができる。
・サウンド
敵を斬る時の音など非常によく出来ています
通常は無音なんですがボス戦に全て固有のBGMがあります。
どれも緊張感があり最高でした。
・熱中度
時間を忘れて夢中になりました、それくらい中毒性がある。
自分の腕が上がっていくのを実感できました
・ボスが恐ろしい
とにかく初回はあまりのでかさにびびりました。これがボスですね。迫力ありすぎ
・ダンジョンの仕掛けがいやらしい
よく出来てますねダンジョン構成や仕掛けが、シームレスでロードも一切ないですし
・戦闘システム
防御と回避しながら相手の隙をついたり、パリィを狙ったり背後から一気に攻撃したりと非常に緊張感がある。雑魚が雑魚じゃないのでちょっとでも操作ミスすると死ねます
BAD/REQUEST
・グラフィックス
影がなかったり、階段にめり込んだりと細かいとこが気になった
・序盤がきつい
回復アイテムが高いので苦戦した
・職業によって難易度が変わりすぎる
・ロックオンの切り替えで戸惑う時がある
・マップがない
COMMENT
やってくれましたねフロムソフトウェア
これは傑作です。ゲーム本来の楽しさを思い出させてくれるゲームです。
かなり難しくて人を選ぶゲームなんですが救済処置はあります
coopシステムで助けを呼んだり一応RPGなので地道にステータスを上げればアクションが苦手な人でもクリアできると思います
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-26
数十分後にはいてもたってもいられず本体ごと買うことを決めていた、そんなゲームです
そして、実際に遊んでみてさらに衝撃を受けました
動画で見たところをなぞっているだけなのに面白い
いうまでもなく初見のエリアはもっと面白いわけです
死にゲーと言われますが、ただ理不尽に殺してくるゲームではありません
死んだらはっきりと自分の悪かった点が浮かび上がり、繰り返すたびに自分のプレイの上達が感じ取れる
職人芸的ともいえるゲームデザインが光っているのです
ある程度人を選ぶゲームではありますが、ハマる人はとことん心に残るゲームとなるでしょう
GOOD!
■オリジナリティ
独自の緊張感を持っているゲーム。
ただ、こういった雰囲気だけならば探せば幾らかはあると思うのだが、他では見た事が無い血文字、幻影徘徊、協力プレイ等といったオンライン要素が更に素材を引き立てていて、故に常に誰かが居る安心感があったりと、上手い具合にプレイヤーをのめり込ませている気がする。
又、難易度等も最近のゲームにはあるまじき難易度で、常人ではまず死なないでクリアするのは不可能と思っても良いだろう。
■グラフィック
ムービーはフロムソフトウェアというだけあってクオリティが高いのだが、何よりもこれ程のグラフィックで一度マップに入ったらロード無しというのが圧巻。
其処まで凄いという程では……という人も居るかもしれないが、これ程広いマップを自由に動けてこのグラフィックは下手に綺麗なだけなゲームよりも感動した。
又、他に無いライティングの独特さというか綺麗さが個人的には良かった。
■サウンド
極力無駄を排除して必要最低限に留めた上で、雰囲気、臨場感を出しており、BGMが無い場所も全く気にならないどころか逆に其れが効果を高めている様で、プレイヤーをぐんぐん引き込んでいっている。
■熱中度
一度に長時間続けてお終いという訳では無く、チマチマと長い期間にかけて楽しめそう。普段だったら中々ボスが倒せないだの、死んだだのするとストレスになって止めてしまったりするのだが、不思議と其れがストレスにならずに何度も繰り返し、新たな発見や上達が楽しい。どうしても駄目だと思っても、オンラインでの協力で助けてもらったりする事も可能だし、一貫して「無理」ではなく「頑張れば何とかなる」というバランスが素晴らしい。
■満足感
某白騎士でPS3のソフトに期待できなくなっていて、正直な所最初は宣伝も何も無く、TGSの動画を見ても然程期待はしておらず、これよりも早くアーマードコアの新作を出してくれよ等と思っていたのだ、が、実際にやってみるとそんな事を忘れるほどの個人的に大ヒットな作品だった。アクションとしても、RPGとしても、そして何よりゲームの楽しさが詰まっていて、PS時代に存在したメジャーではない不朽の名作の様な感動すら覚えた。まさか此処まで凄いとは。
又、個人的にはどのゲームでもキャラクターエディットやクリエイトが好きで重要視するのだが、此処も意表を突かれていてまさか此処までいじる事が出来るとはといった感じ。
■快適さ
死んだらやり直し、ソウルと呼ばれるお金兼経験値の元を失う(死亡場所に落とす)というのは流石に厳しいかなぁと思いつつも全く気にならない。寧ろこのバッサリとしたシステムが面白さや緊張感に直結しているのかもしれない。
アクションという事でキャラクターの動きも其処まで早い訳ではないのだが、もっさり感は皆無で尚且つ装備の重量感等といったものもあり、瀕死でパリィを決めた時の達成感は異常。
ロードも早い訳ではないのだが、一度マップに入れば皆無であり、快適。
更にオンラインでの他人との会話というものがバッサリカットされており、意志疎通は動きでしなければならないものの、無駄な対話等が無く其処も快適になっている。
BAD/REQUEST
■不満点
考えないと思い付かない程練り込まれているのだが、いくつか挙げるとすれば
・もう少し防具の種類があっても良いかもしれない。
・フレと協力プレイをしたい(全く不可能という訳ではないのでしょうが)
・サーバー量、レベル差のせいかソウルサインが若干少なめ。
COMMENT
まさかこんな素晴らしいゲームにPS3で出会えるとは。
個人的にメタルギアでも白騎士でも無い突然現れた無名のゲームが、PS3の存在意義を打ち立ててくれた様な気がします。正直な所PS2の時からもう昔程のゲームは無いだろうな〜と諦めかけていたのだけに。
やはり「楽しむゲーム」という観点から作られていて、最近では「綺麗なゲーム」の様なムービーメインの一本道なゲームが増えているだけに、ある種原点回帰の様な、何処か懐かしいものを持った良いゲームだと思います。
恐らく近い存在にオブリビオンやモンハンが挙げられると思いますが、オブリよりはアクションがしっかりしていて、モンハンよりもフィールドが広大といった所。個人的にモンハンの作業間やアクション性は余り受け付けなかったのですがデモンズソウルはすんなり受け入れられました。
後にも先にも滅多に無いような名作。PS3ユーザーは是非ともプレイして損は無いと思います。