オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
78pt
GOOD!
XBOXよりロードが重いのかと思いきや、ハードディスクに入れればロードがまったくなく快適ルンルンでした。PS3版は通信対戦の月額がかからなく、100m光の遅め会社の回線でも通信もありえないほど安定してます。通信対戦は初心者〜上級者までいて夜や休日は待ち受けをしてる人が多いです。いろんな場面で拓をかけられるので読みあいも熱いですよ(^ー^)b
BAD/REQUEST
チャレンジモードが初心者〜中級者にとっては難しくクリアしにくく、他の格ゲーをやりこんでいた自分でもちょっと苦戦してます。
COMMENT
今までストリートファイターはシステム的にもあまり興味はなくあまり手を出してませんでした。今回のストリートファイターはコンボも難しく、極め要素もあり、何より友達がいなくても通信対戦で対戦できるのでかなりGOODです。最大の利点はどのキャラでもプレイヤースキル次第では勝てるので、好きなキャラが使えるので嬉しさ倍増ですよ。PS3を持ってるならこれは買わなきゃ損だと思います。是非買いましょう!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
29pt
GOOD!
・オン対戦のラグはほとんどない
・画面が綺麗
・キャラが多い(但し、隠しキャラを含める)
こんなもんかな・・・
BAD/REQUEST
・必殺技や超必殺技がスト3よりも遥かに少ない
・海外向けに作られた物なので、新キャラに魅力が無い
・基本技やコンボ等の与ダメージがおかしいキャラがいる(サガット等)
・リュウにあまりにも弱点が無さ過ぎる為、オン対戦では高確率でリュウ
・波動拳の硬直が短い為、波動ゲー・昇竜ゲーになりやすい
・キャラ性能で仕方ないとは言え「待ちプレイ」「逃げプレイ」が横行している
・全体的に動きが非常にもっさりしている、バーチャ・スト3・ギルティ等に比べて圧倒的に動きが「重い」
・スピーディさに欠けるので、初心者向け
・と思いきやコンボ入力の受付時間が異常に短い
・しかも投げが強すぎて初心者殺し
・更にセービングやセービングキャンセル(セビキャン)が使い辛く、明らかに上級者向け
・極め付けにウルトラコンボ(ウルコン)がボタン3つ同時押し、非常に出しづらい
COMMENT
格ゲーはバーチャ・鉄拳・スト2〜3・ギルティ・その他色々と大抵の物をやってきて
スト?には期待していたのだが、全く期待外れの完成度だった。
海外向けに作られた為に全体的に調整等が大味で、必殺技や超必殺技が過去作に比べて減り、キャラがデカく、動きが重い。
「あれ? 俺がやってるの龍虎の拳だっけ?」と思うほど。
これは間違いなく「海外向けの格ゲー」です。
純国産に慣れすぎた自分には全く合いませんでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
ストリートファイターをはじめて何年くらいになるでしょうか
今まではまったのは、ストリートファイター
ストリートファイターVS Xmen
ストリートファイターゼロ2
そして、今回、どうなんだろうって思ってましたが
原点に戻った感じでとても楽しめてます
ちょっと、上級者向けに作られてるような感じがしますので
まるっきりやってない方はどうかと思いますが
私としては、かなり楽しませていただいてます。
ネット対戦は、まだ、行っておりません。
最強になってからやりたいので w
ローディングもめずらしく、遅いって思ったらインストールで
早くできると・・・安心しました。
久しぶりに時間を忘れて、ゲームにうちこんでしまってます。
登場人物も
多からず、少なからず
一人を極めることをめちゃくちゃ集中するので、もうちょい少なくても
いいくらいでした。
やはり、私はストリートファイターが一番好きです。
PS3を買って後悔していましたが
このゲームのおかげで本当かってよかったと思いました。
BAD/REQUEST
文字が小さすぎて見えない。
トライアルの場合、見本や、押しタイミングなどの例があれば
完璧だったのですが・・・
どうだろう?いろんなゲームをやってますが
あまり、悪いところはうかびません。
COMMENT
いろんなストリートファイターをやってきましたが
セガサターンにあった、ストリートファイターVS Xmen
の次におもしろかったです。
セガサターンのストリートファイターはは空中にハイジャンプで、連続攻撃などできて
感動するものがありました。このようなソフト、またでないかなあ?
あれは、本当おもしろいという度合いを超えてました。
ですが、今回も間違いなくおもしろいです。
格闘げーで このゲームのうえをいくものは私的にないです。
本当に強い人は強い
弱い人は弱いのですから
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-02-22
ゲーム本体の方は過去(スパ2X、ゼロ3あたり)とは感覚が少し違うなと思いました。液晶TV&アダプタを介してリアルアーケードプロ初代でプレイしていますが、ジャンプ大キックを出そうと思ったら出る前に着地してしまったり。遅延のせいかなとも思ったので購入してからアーケードで初プレイしてみましたが、アーケードも同じ感覚でした。ターボまではいかないですが、スト2の頃と比べると全体のスピードが速い感じです。4プレイ目くらいでブランカで初クリアしましたが、他キャラではまだまだ、ラスボスにもたどりつけません。難易度MIDでプレイしてますが、過去の作品と比べると難しいかなと感じます。特にザンギ!バニシングフラットってこんなに強い技だったっけというくらい強くなってます。飛び込み大攻撃&必殺技だけではなかなか進めません。
3rdよりは正当な続編という感じがしますので、スト2ファンには3rdよりもおすすめだと思います。
GOOD!
懐かしい初代スト2のキャラが全員勢ぞろい。
グラフィックが2Dから3Dになり、見た目もごつくなっているが触って見ると2D格闘ゲー。
一人用モードについて良い所。
課題となるコンボを決めたりCPU相手に連続何人も勝ち抜いたり、、、などの一風変わった
ルールでのプレイモードがある。
アーケードモードではゲーセンのように対戦相手プレイヤーの乱入を待ち受けながらの
プレイが可能。
BAD/REQUEST
必殺技が旧作や他のナンバリングと比較しても極端に出にくい。
単発では簡単に出るがキャンセル技として出そうとするとなかなか出ない。
旧作ではめくりアッパー昇竜拳や立ちスクリューぐらい楽勝、という感覚でも
足払い波動拳すら出にくいという(笑)
そのため快適さは点数を低くしました。
1人用モードの悪い所。
CPUの超反応ぶり。アーケードモード難易度普通で1人目のザンギエフでさえ
小技けん制空振り、範囲ギリギリの間合い、こちらの起き上がりに容赦なく立ちスクリュー。
懐かしさでスト4に手を出したプレイヤーにはクリア不能なレベルだと思います。
昔のSNKの格闘ゲームのような感じでパターンにはめるだけの作業に。
お題をクリアするモードではコンボの難易度によらずまずお手本を見せてほしかった。
画面はし限定とか間合いとか分からず、しかも元という隠しキャラに至っては必殺技の
コマンドがネットでしかわからないというあまりに不親切なことこの上ない仕様。
対戦モードの悪い所。
BPや勝敗数が記録されるため数字を気にしすぎる人がいるのか、一本目パーフェクトに
近いペースで勝つと切断されることがかなりある。もしくはあきらかに強いキャラで
強い戦法のみで戦ったり。対戦してつまらない思いをする事がかなり多い。
ゲームの成績なんて良かった所で実生活でなんの役にも立たないのに気にしすぎだろうと
思うのだが、、、。
海外のプレイヤーとのマッチング時、ラグがとくにすさまじい。
相手の起き上がりを見て技を重ねようとすると起きるモーションが見えないのに相手の
リバーサル技が発動してたり(笑)
その割りに海外プレイヤーのマッチングを対象外に出来なかったり不親切なことこの上ない。
相手プレイヤーの検索順位に同じ強さがあるがほとんどまともに機能していない。
上位の相手にボコボコにされる可能性が高いので負けるとすぐ凹むタイプのプレイヤーは
自信喪失してすぐやめてしまうかも。
格闘ゲームは対戦が重要な要素なのにいろいろな部分がうまくフォローされていない。
新システム
うまい人はどんどん強くなれるシステム。逆に言えば一発逆転で格下が勝つということは
ありえず、自分より少しでも強い相手には絶対に勝てなくなる、ということ。
せっかくギリギリの駆け引きでうまい人相手に少しずつ減らせても相手のウルトラコンボ
ゲージを貯める結果になり一発もらうと一気にやられるだけという、、、。
たまには偶然勝てるという要素がまったく排除されている感覚。
必殺技をキャンセルしてスーパーコンボがつながるようになったのも駆け引きというより
プレイヤー個人の反応速度が試されるだけで駆け引きとして成立していない。
一方的にボコボコにする事ができる、もしくはされるだけ。
そろそろ格闘ゲームからお手玉コンボなどを廃止するべきだと思うのだが、、、。
セービングという一発だけ技を防げる、というアクションもむしろ必殺技をキャンセルして
さらにコンボにつなげるという方向に使われることが多くこのあたりも従来のスト2シリーズ
に比べて駆け引きより手先の技術要素重視な印象。
これで原点回帰と言われても無理がある。
COMMENT
720p、アーケードスティックなしでプレイ。
シリーズはアーケード版はほぼ3やVSもふくめほぼ全部プレイ済で昔のSFC版はパッドのみでプレイしていたのに今回はかなり違和感がすごいです。
なんとも昔の思い出がまったく別のゲームに変貌して現代に蘇ったという感じ。
昔バーチャファイター2が一般人も巻き込んで大人気になった理由は簡単な操作で
思い通りの動きをするところや駆け引き要素だと思いますがスト2も昔はそうでした。
格闘ゲーム苦手だけど周りがやってるしプレイしてみようという人もいて、
教えあったりそこそこ練習すればすぐ同じくらいの腕になったり。
今作がそれらを全否定する昨今の2D格闘ゲームに成り下がった内容でがっかり。
昔の思い出でこのゲームに手を出すのは危険です。オススメできません。
もっとも家庭用版である本作を購入する人はある程度格闘ゲームに慣れている人だけだと思いますが。
それと対戦プレイでは切断やら戦い方やら本当につまらないことをしすぎです。
もっと楽しもうという気概のある人はいないものか。
対戦ゲームはゲームの内容が充実していることより相手のモラルなどが大きなウェイトを
占めるので一ヵ月後くらいにまともな人が残っているか不安です。
ちなみにジャンルは違いますがMGOはいまや変人の巣窟になっています(笑)