【PS3】無双OROCHI Z レビュー
発売元 | コーエー (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-03-12 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/11/02 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
PS3で無双OROCHIが遊べるのがうれしい、互換性がない80GBのハードなので。
ボリュームがあり、長く遊べそうです。
処理落ちが少なくなった。
BAD/REQUEST
初期設定での選べるキャラが少なすぎると思います。
あと3〜4人くらいいてもよかったかなと思います。
COMMENT
まだ、ストーリーモードをひとつクリアした段階での感想ですが、
私はPS2の無双OROCHIをプレイしていませんので、
久々に長く遊べそうだなと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
97pt
GOOD!
PS2の無双OROCHIシリーズは両作品とも未プレイです。
オリジナリティ5。OROCHIシリーズはやりませんでしたが通常の三国無双、戦国無双はプレイ済みでしたのでキャラクターはだいたいわかっていました。なので率直に三国のキャラと戦国のキャラが同時に暴れる姿は楽しかったです。キャラクターでは太公望に惹かれました。
グラフィック4。処理落ちとかしていないと思います。そしてわんさか敵がやってくるのですが処理落ちも無いのでスムーズにやれたと思います。
サウンド4。遠呂智戦のBGMがとても良い感じです。臨場感があります。また、歴代のBGMが使われていたりと嬉しい事もありました。
熱中度5。久し振りの無双シリーズでしたので時間を忘れて遊びました。今回はとにかく敵が多いので結構簡単に1000斬りができたりと初心者には楽しめやすいと思いました。それとステージ数がものすごく多いです。
快適さ5。グラフィックにも載せましたが処理落ちがしないこと。それだけで無双シリーズは進化したなと思いました。インストールをしたのなら戦場へ一瞬へ行けること。
満足度5。キャラクターが凄まじく多いのでまだまだ未使用キャラがたくさんいるのでまだまだプレイしたりないです。
BAD/REQUEST
シナリオが多いのですがストーリーがとても長いです。また一度クリアしてしまえばいいのですが初期の呉のストーリーでの武将がどれもクセがあるキャラだったので色んな意味で苦労しました。
ストーリー上、空気な武将がいる。
後半の銃、術、弓兵がウザい。
COMMENT
私はOROCHIシリーズをやった事が無かったなのかとても満足しています。まず最初にチーム編成から楽しかったです。
武将も戦国無双2猛将伝のキャラクター達は未プレイだったのでそれも含めて楽しかったです。
やはり無双シリーズの爽快さは異常です。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-20
三国と戦国の夢のコラボ。そしてそれを統括するがごとく君臨する魔王オロチ
と言うとすごくお祭りワイワイだけな気がしますが実は結構細かいとこまで変化がありよかった。
当方真・三国無双無印〜3までプレイして以来ですが
例えば。。
ピンチの武将を助けにいくと「助かった」的なコメント
馬を呼ぶ口笛
3人体制
攻撃の回数(8〜10回はびっくりしたw)
一気に相手の大将は打ち取れない
わかりやすい武将配置(いきなり囲まれてたり、いきなり少なかったり、いきなり多かったり臨場感が良い)
拠点兵を倒すと自分の軍の拠点兵にかわる。(逆にまたとられることもある)⇦これは面白い
舞台は現実にあるものだが当然無双と戦国が混じる時点で「空想上」の戦いになる。が作戦、戦略、軍略、シチュエーションなど「ほぅ・・面白いな・・」と感心させられる動きがよかった。(昔の三國無双はだれも敵を倒さずこっそり総大将まで忍び込み闇討ちして軍は平穏なのに大勝利とかギャグに近いこともできたw逆に自分が総大将になりじーーーとまって自分一人 vs.敵軍500人なんてこともできたしwまぁやろうとは思えばこれでもできますがいきなり総大将に行けなかったり伏兵、援軍などで優勢がかわるので経験はしたこないですが「実際の戦」らしい。というかていう気はしました。
など・・・です。。
こういう小さい変化はプレイしててストレスフリーな感覚や単純に戦を楽しむてことにつながるのでよかったです。
本編については・・
三国と無双の夢のコラボなのにストーリー部分が自然に作られててよかった。
その武将ごとの個性をしっかりだせてるし歴史的な説明もなかなか聞いてて楽しかった。(昔のやつはたんたんと聞いてるだけな感じ)
戦国も三国もリアルにおきた歴史的なことですがこれはそれに負けず劣らずの動き(物語の)でよかった。
左近がみんな名将を集めるのはすごく共感できたしワクワクした。
コラボ的に三国と戦国のコンビもよかった(幸村と趙雲をはじめ三成と曹仁など)
そしてその名将達をひれ伏させかつ冷酷なカリスマを持たなければならない(もつべき?)キャラ魔王オロチ
十分にそのキャラ達を超えるカリスマ性をもってるし
呂布や忠勝に負けないブランドを作ったと思う。(デザインもいいし、真オロチもかっこいい)
ただ「我に挑め」ばっかり言うて真の目的が見えなかったかも。
強者とやりあうことじたいなのか、強者に葬られることが目的なのか・・。
そういうとこ俺は大事にしますのでもう少し鮮明に。。
でもエンディングの音楽も素晴らしいし星5で間違いないです!
GOOD!
●グラフィックス
PS3 としては標準かそれ以下の感じがしますが、もともと PSP でずっとプレイしていたゲームが PS3 でできるようになったため、それだけでも非常に奇麗になった印象があります。大画面でできるようになった点だけを評価しても 4 点はつけられると思います。
●熱中度・満足感
PSP で無印、再臨を日々プレイしていたのですが、PS3 でできるだけでなく、各種追加要素が加わって登場したことと、無印から再臨を通して全 16 章の構成で各勢力のストーリが進められるのがいいです。追加要素まではまだたどり着いていないですが、今から楽しみです。
●快適さ
今や PS3, PSP でも当たり前のようにインストールによるロード時間の軽減が行われますが、これもその例に漏れることなくインストールが行えます。ゲーム開始前に少々長めのロードがありますがあまり気になるほどではないと思います。始まってしまえば全く気になりません。PS2 版の再臨では製品版とは言えないほどの処理落ちがあったために途中でやめましたが、これは PSP 版からは解決されていたので心配していませんでしたが、さすがは PS3 という感じでほとんど処理落ちはありません。(ときどきちょっとスローになりますけどね)
●敵の数
明らかに敵の数が多くなっています(武将ではなく、雑魚敵の数)。パッケージにもそれらしきことが書いてありますが、ものすごい数の敵で画面が一杯になっています。上に書いたようにこれだけの敵が出てきながらほぼ処理落ちなしなのは PS3 のスペックによるものですね。
●改良
ドラマティックモードはキャラ固定だったのでこれまで全くプレイしませんでしたが、今回は一度クリアするとキャラが選べるのが嬉しいです。また、これまで COM 戦がないのが不思議で仕方なかったバーサスモードも対 COM 戦が用意されたので末長く遊べそうです。
BAD/REQUEST
●オリジナリティ
これは仕方ないことかどうかわかりませんが、PS2, PSP, PS3 と基本は全て同じ内容です。いくつかの追加要素があるといってもそろそろストーリも攻略法も覚えてきました。
COMMENT
いつの間にか仙界メンバ(孫悟空・三蔵法師まで)や義経・弁慶と言った過去の武将も再臨側に登場するようになりました。当初は戦国と三國のお祭り状態だった気がしますが、だんだんタガがゆるんできたのか登場人物についてはもうカオス状態です。いっそうのことガンダムも出したらどうでしょうか。
PS2, PSP とプレイし続け、性懲りもなく PS3 版も発売日当日からプレイしています。マンネリ感はあるものの、ついついオロチについては何度もプレイしてしまいます。敵の数もハンパなく増え、使える武将も 96 人まで増えているので、未プレイの人はもちろん、何度もやったという人にも是非プレイしてもらいたい作品だと思います。