【PS3】真・三國無双5 Empires レビュー
発売元 | コーエー (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-05-28 |
価格 | 5040円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/11/18 └ 価格:2,940円 ■ 発売日:2012/07/12 └ 価格:1,890円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
28pt
GOOD!
映像は奇麗です。
武将数が減ったのはわたしの場合は良かったと思います。
その分一人一人のやり込み要素を濃くして欲しかったので。
BAD/REQUEST
武将数が減ったのになぜ・・・?
それと戦闘システムはどうしても納得いきません。
5であれだけ叩かれたのに。
最初だけ敵が強いのもおかしいです。
自分が強くなっているというより
敵が弱くなっている感じがします。
これも前作同様。
虎もウザいだけです。
カードもすべてを使う意欲がわきません。
後半勢力が拡大して単調になった時に
何か一工夫欲しいです。
COMMENT
初心者というか低年齢向けに作ったのでしょうか。
戦闘は連打だし、シミュレーション要素も希薄。
今までの無双ファン向けに開発された感はありませんね。
5に関してはクリアもせずにどちらも翌日売りました。
システムは変更せずにビジュアルとボリュームだけアップさせただけでも
次世代機の初版ということで納得できたのに。
戦国3はWiiだし、新規顧客獲得だけを最優先ってどうなんでしょうね。
残念です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
曲と映像が綺麗でいいと思います。
・曲は、真・三國無双シリーズ(1,2,3,4,5)の曲が入っていて曲を選べるところがいいかと。
・映像は、ムービーやところどころの画像がちゃんと出来ていていいかと。
BAD/REQUEST
皆さんがコメントにあげている通り、難易度が易しいでも敵兵・敵将の強さが最初から強くて、後から弱いです。普通だったら・・・最初が弱くて、後から強くなるというのが筋ではないでしょうか?
もうひとつは、敵の拠点の落とし方ですね。
線を繋げないと敵本陣を落とせないというのは・・・はっきり言って不便です。
と言うより、何故に線を繋げないと敵拠点を落とせないというシステムにしたんでしょうか?
COMMENT
いいところも悪い所もひっくるめて普通かと思います。
コーエーに求める物と言えば、悪い点が1つも無いような物を作って欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 0pt | 0pt | 1pt | 1pt |
19pt
GOOD!
※無双シリーズ3Emp以降の作品では初プレイでした。
ゲーム中のBGMに、歴代の無双曲を流せるのは良かったです。
少し懐かしみながらプレイしました。
エディットがだいぶ充実しているように思えました。
作ってみる前に売却してしまったのですが。
BAD/REQUEST
とりあえず武将が少なすぎます。購入前に5の情報とか見とくべきでした。
それら有名武将を、その他大勢の括りで補完するわけにはいかないので、当然いない状態で歴史が進むことになります。
これだけの頭数で三国志のドラマを描けると本気で思ったのでしょうか。
アクションが貧弱です。
なんで通常攻撃回数に応じてチャージ攻撃が変わる仕様をなくしたのでしょうか。
より一層□連打ゲーとして極まっています。
他にやることとして特技がありますが、武将特有というわけでもなく、使える技というのも限られている上、一定時間で再打ちできるようになるとかいう微妙な要素。
奇襲システムというものがありますが、難しい割に成功したときの恩恵は微々たるもの。何より面倒です。
崖を上ったり、スキル会得で高速移動が可能になるのは移動が楽でよかったのですが、地形も何もガリガリ無視していくことに戦略もなにもありませんし、馬の存在意義がまったくありません。
兵数とかカードとかがもう空気です。
部隊への指示なんかもスムーズに行えませんし、結局自分でいかないと倒せないようなことばかり。
敵将一人がやたら強くなったり、奇襲のために移動とかになることがありますが、ウザいとしか思いません。余計な作業が増えただけです。
COMMENT
3Empが非常に良い作品だったので、今後Empシリーズは買っていこうと思っての購入でした。
爽快感だけで繋いできた作品の、肝心の爽快感が不足しています。
また、5で戦闘システムなどに大きな変革を起こしたためか、他の細かい部分にまで手が及んでおらず、とても仕事が雑です。
無双というベース自体はとてもいいものですから、たとえ期が遅れようとも、もっと内容を充実させていただけたらと残念に思います。
戦略要素が無に等しいため、それを期待せず、単に無双シリーズの一つとして、無双アクションに飽きていない方におすすめします。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-30
プレイするとなぜか操作武将が行きたい方向に進んでくれず敵がいる方になかなか進行しません。
まだやり始めたばかりだからかもしれませんがプレイシステム自体も馴染めずすごくやりづらいです。
私の場合6エンパ→7エンパ→5エンパの順番でプレイしたので5エンパからプレイしていたらまた違った評価をしていたかもしれません。
GOOD!
音楽・・・ですかね。相変わらずこれだけは良いです。今までの歴代の全BGMを使えるというのはとてもうれしかったですけどね。
ハイ・・・そこだけです。あと一つ言うなら敵さんのワラワラ感でしょうか。無印5よりもだいぶ増えてますね。
BAD/REQUEST
最初は喜びましたよ。君主用と武将用の二つが用意されていて、武将用のほうは今までの修羅モードみたいないろいろな任務があったり、specialのモーション改善キャラ、新ステージができる等とね。
ですが・・・
■シナリオ完全意味なし
前作のような固有の戦いがないなら作っても無駄ですよ。本来いるべき勢力の所にいない武将がいることなんてザラです。
「申し上げます、夏候惇将軍が呉にお引っ越しされたそうです。」←新しく始めてからわずか半年(2ターン)での出来事
■戦闘での拠点意味なし
これが今回一番萎えました・・・はっきりいって青いとこ、赤いとこ、どこで戦ってもまったく変わりません。ある程度育っていれば敵本陣に突っ込んで簡単に無双できますし。(3では敵が強すぎてほぼ不可能)←これが普通
奇襲は面白い発想だったのに・・・
■難易度崩壊
次に萎えたところです。どの難易度にもかかわらず、最初がとてつもなく難しいです。ええ、易しいで20秒で死にましたよ。何かシステムをミスったのではないかと疑うくらいです。そして中盤以降ぐらいになると異様に簡単になります。
■内政
これまたほとんど意味ありません。カードとやらは戦闘に関係するものばかりで、しかも似たり寄ったりのものばかりです。自由にしかもたくさん選べられた4がとても良かったのに・・・劣化しまくってます。
■全体的な手抜き
直さない武将のコンパチ、数こそは多いものこれまた似たり寄ったりの武将用の任務、ほとんど意味を成さない婚姻・義兄弟、単調すぎる内政や戦闘でのイベント・・・4から良くなったとこありますかね?(良い所であげたところは別として)
COMMENT
四ヶ月も延期してこの出来は(悪い意味で)すばらしいとしか言えません。エンパじゃないですよコレ。ウリの内政がズタボロでは話になりません。5無印よりも敵をたくさん斬りたい人だけお買いください。