【PS3】ロロナのアトリエ〜アーランドの錬金術士〜 レビュー
発売元 | ガスト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-06-25 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/23 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/05/31 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
89pt
GOOD!
・オリジナリティ 5点
アトリエシリーズ初プレイだったが、今までの王道RPGとは大きく違い敵を倒す事が目的ではなくアトリエ存続のためにお店を経営しながら、その世界で生活していくというシステムが非常に斬新だった。
またアトリエの経営を主眼に置いたプレイをしても、モンスターの討伐を主眼に置いたプレイをしてもかまわないという自由度もあったのがよかった。
・グラフィック 3点
2Dについては、非常に世界観を壊さず丁寧に描かれているため綺麗な印象を受けた。
3Dについては悪い点のほうで。
・サウンド 5点
公式サイトでのBGMが好みだったのが 購買理由の一つであったのでサウンド面には非常に期待していた。
プレイしてみるとやはり世界観にあった非常に落ち着いた曲が多くて好印象だった。そのなかでイベント時などに色ものBGM(武器屋のおやじのテーマなど)が来たときは思わずにやり。
・熱中度 5点
これは人によると思いますが、私はすごく熱中してしまい2〜3時間すぐにたってしまう。ただ作業ゲームであるため、ストーリーRPGなどは好きでも作業感のあること(お使いクエストやレベル上げ)が苦になってしまう人にはお勧めできない。いわゆる「街づくりシュミレーションゲーム」や「信長の野望」などの内政が好きな人にはぜひやっていただきたいゲームです、どっぷりはまれます。
・快適さ 3点
悪い点は後述するとして良い点をいくつかあげると、戦闘自体はある意味どうでもいいゲームであるためサクサク敵を倒せたり、シンボルエンカウントの導入で敵を倒したい時(錬金術の材料を集めたい時など)は戦闘でき したくない時はよけるのが比較的容易なのも良かったし、逃げるコマンドも成功しやすいためストレスなくプレイできる。
フリーズバグがあるらしいが自分は2週プレイでまだ一度もないので、人によるのかもしれません(たまたま運がよかったのかもしれませんが)
・満足感 5点
正直あまり期待してなかったのだが、PS3で出ているRPGが少ないため ためしに買ってみたところ、非常に楽しめた。
RPGというよりはシュミレーションゲーム+アドベンチャーゲームに戦闘がおまけ程度についた感じではあったため当初のゲームの予想とはすこしずれていたものの、いい意味で誤解していた。
ただやはり好みが分かれるゲームであるため万人受けはしないと思われる。
BAD/REQUEST
・グラフィック
3Dは想像ほどひどくなかったものの、やはり表現の難しい水面などは、大きく違和感を感じてしまう。(ゼリーみたい)
ただ後述するがマップ移動の時にちょこちょこロードが入るため、非常に凝った作りのマップにしてロードを長くするよりは良かったと思われる。
・快適さ
他の人も書かれているが、コンテナ周りが不便なため アイテムの管理が非常にめんどう。
アイテム約100種がシリーズ的に見ると少ないらしいが、あれ以上多いと ゲームの肝である調合が面倒なことになりすぎるため妥当なレベルだと思われる。
マップ移動時にロードがちょくちょく入る。
とくに町の道に出るのが時間がかかる。
ただしアトリエ以外の町のエリアではどこでもセレクトボタンを押すと町の全体マップが見れて(アトリエは出口を出ると)そこから直接行きたい所に飛べるため常に部屋から部屋に飛ぶことでだいぶ時間短縮できる。(しかし面倒ではある)
COMMENT
結論としては万人受けは絶対にしないが、好きな人はどっぷりはまれる。
殺伐としたアクションゲームが多いPS3でほのぼのやれるゲームが出たのは非常にうれしかった。
購入動機はRPGの渇望とBGMにひかれてだったが、RPGとは少し違ったものの大満足であった。
30以上エンディングがあるのに、一回のボリュームがとても大きいので現在3週目だが、まだまだ遊べそうである。
24型の液晶テレビでD端子接続でやっているため、PS3の他のゲームで字が読みにくいことがあるのだが、このゲームに関しては 字がくっきりしていて適当な大きさだったためそのような不満はなかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
□2D画のクオリティが非常に高く繊細で書き込み量も豊富な点もさることながら水彩画調の色濃くも淡い感じのタッチが世界観と実によくマッチしています、3D画とのギャップの激しさから来る違和感がやや大きい点を考慮してグラフィックは4にとどめておきましたが個人的には5をつけてもと思うくらいのインパクトであり完成度の高い2D画の出来かなと思います。
□独創的ながらも美しいメロディラインを持つ楽曲を豊富に揃えながらも曲調にさほど似通った曲が無くバラエティにも富んでます、さらにSEやボイスパターンのボリュームも十二分にあるのでなかなか聞き飽きるというところまで到達するのに時間がかかるのではないでしょうか、今作で個人的に一番強くこだわりを感じたのが音楽でしてそのセンスの高さと配役やイベントシーン等への配分やバランスもバッチリでして文句無しの出来でした。
□調合がメインになるゲームで戦闘に関してどうなのかと思いましたがテンポの良さを重視しているのかサクサク進みますしバランスもアイテムの使い方次第で大きく変わるという具合に作品のコンセプトを無視せずに作られている点は高く評価したいと思います、遊びごたえを増やしたいが為に世界観や作風を壊していろんな要素を詰め込んでゲームの肝となるバランスまでも壊してしまう作品も決して少なくない中で基本がしっかり守られた堅実な作りになっています。
□調合のパターンも実に豊富に用意されていてなかなか奥の深さを感じさせる作りになっている点以外にもイベントとの融合性が高くゲーム性を上手く高めている点が良いです。
BAD/REQUEST
■コンテナの使い勝手の悪さが残念でした、基本的に調合という作業を繰り返していく事によって成り立つ作品ですので作業感を増す要素を作ってしまったのは完全に失敗だと思います。
■性質上やはり作業に作業を重ねていくわけですが中だるみを防ぐ意味でもイベントを配置するポイントを中盤にもう少し欲しかったと思います、総じてイベントが少ないというわけではないのですが適所適量という観点から少々誤ったかなと、イベント1つ1つはかなり良いのですが。
■スキップしたいところで飛ばせなかったり遅いかなと思う部分が少々あったのでその辺はどうにでもなる部分ではあるのに細部において足りない部分があったのと使い勝手の良い部分もあるだけに差となって気になる部分でした。
COMMENT
完成度として突出した出来というわけでも無くまた強烈なインパクトを誇るグラフィック等の売り物が確立されているわけでは無いのですが心休まる暖かい世界観を押し出す事により遊べる作品となっていましてやりこみ要素もある事から結構中毒性が高いですね、ゲーム性を取るか世界観や作風を取るかによって評価が割れるタイプかと思いますが筆者的にはこういう手軽にのんびりじっくり遊べる作品は貴重だと思いますし無駄にいろんな要素を詰め込まず軸がブレない作りで仕上げた点なんかは次回作が出るようならまず第一に大事にしてもらいたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 1pt | 2pt | 1pt | 2pt |
31pt
GOOD!
プレイした印象は昔のアトリエって感じです。
■調合システムはグラムナート式
同じ名前のアイテムでも調合の仕方しだいで様々な効果になるのが面白い。
■アトリエ経営
ヴィオラートにあったようなお店システムは無くなったため調合中に人が尋ねて来ることがない。
BAD/REQUEST
▼オリジナリティー
まずps3だからこれまでと何か違うだろう…と期待するのはやめたほうがいい システム的に新しいものは無い。
▼満足感
エンディングはマルチエンドですが、今までどおりノーマルクリアー系は一枚絵のエンディングです。(特殊エンドはムービーも有るようですが…)
普通にクリアーしても満足感は得られません。(バットエンド見てるみたい)
▼グラフィック
汚くは無いですが…ps3でこれって感じです。
(特に町や採取地の背景 ps2レベル)
▼快適さ
ロードが鬱陶しい 特に店から町に出るとき、他にも頻繁に一秒、二秒とロードが入るので一回のロードは短くてもイライラする事が有る。
▼熱中度
採取が作業的になりつまらなくなった。
昔のアトリエでは採取中にミニゲームがあったり、空飛ぶほうき、フライイングボードで空が飛べたり、ソフトごとに工夫があったが今回はほぼ一本道のマップをただ歩くだけ(たまに障害物はあるが)
COMMENT
私はひいてしまったんですが、今回の主人公は14才の設定なんです それに対して相手の騎士さんは25才、2人の恋愛フラグ!?が立つたびに相手は中学生だよ、とツッコミたくなります。
評価をするとこんな感じになりますが昔のアトリエが好きな人は楽しめると思います。(多分)
全体的にps3でこれでは満足できませんでした。
次回作に期待したいと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-06-16
とりあえずロロナはプラチナトロフィーを取得したのでレビューさせていただきます。
初アトリエという立場からのレビューになりますので、シリーズ経験者には当たり前に思える部分もあるかもしれませんが、ご容赦ください。
また同じく、以前のシリーズとの比較も出来ませんのでご了承ください。
まずゲーム内容についてざっと。
3年間という限られた時間の中で主人公ロロナが小さな大冒険、という内容です。
行動次第で、錬金術を極めたり、冒険して最強になったり、特定のキャラと仲良くなったりと様々なことが出来て、かなりの自由度があります。
3ヶ月ごとに出されるクリア必須の「王国依頼」というものがあるのですが、それさえこなせばあとはどう行動するも自分次第です。
エンディングも10種以上用意され、本当に「シミュレーション+ロールプレイング」と言ったゲームです。(俗に言う「SRPG」とは違います)
キャラは可愛いですが、これはちょっと人を選ぶかも。実際に自分の目で見て判断することをお勧めします。
ゲームの難易度は凄く低いです。私がプラチナまでに最後に取ったトロフィーが「ゲームオーバーになる」だったくらいに。
続いて、グラフィックやUIについて。
グラフィックはとてもじゃないですがPS3レベルだとは言えません。特に水の表現が残念だったかな。
ただ、画像出力はPS3最高である1080pにまで対応しているので、その解像度でやればかなり鮮明ではあります。
キャラの3Dモデルは立ち絵と比べかなりデフォルメされ、等身も低めになっています。
UIについては、発売当初と比べ、パッチでかなり改善されている模様。
アイテム選択や移動、売買などのシステムが少々不便でしたが、勝手さえ分かってしまえばそこまで問題にはならないです。
他にも細かい不満は沢山あります。いくつか書き出すと
・カーソル位置を記憶してくれない
→回復アイテムを連続で使うとき、店で物を買うときなど、実行後カーソルが初期位置に戻ってしまい、わざわざ対象を毎回最初から選択しなおさないといけない
・戦闘中どの敵が攻撃したのかが分かりづらい
→バトルシステムがキャラ毎のターン制なのですが、同じモンスターが複数居る時、どのモンスターが攻撃したのか分からず、どの敵から処理すればいいのか判断し辛い
・イベントシーンのスキップ及びメッセージ送りが出来ない
→イベントシーンが多く、何周もすることを前提としたゲームなので、これは欲しかった
こんな感じの細かい不満が結構あります。書きすぎるときりがないのでこの辺で。
最後にフリーズについて。
価格改定版のロロナでもフリーズはやはりあります。頻度は自分の場合4、5時間に1回程度、プラチナ取得までに10回ほど起こりました。
起こるタイミングはエリア移動時、戦闘終了時、調合終了時など様々ですが、何かをロードしている時にフリーズする、という点は一致しています。
やはりこまめなセーブが重要です。セーブの癖が無い人でもフリーズが怖くてセーブしたくなるので大丈夫…?
長々と書きましたが、全体的な完成度はなかなか良く、ストーリーも面白く、久々に物凄くゲームに没頭しました。
興味のある方は一度購入を検討されてみては如何でしょうか。
以上、参考になれば幸いです。
GOOD!
・キャラが魅力的
ここ最近のアトリエシリーズは、絵がいまいち好きになれなかったので
敬遠してましたが、今作は久しぶりに良い絵と思えたので購入に至りました。
2Dと3Dの顔の違いは違和感感じますがw
・調合
武器防具の為に使う素材に特性付ける時にあれこれ悩みますね〜。
同じ素材でもかなり強さが変わってきますし。
これはかなり気に入っていますが、
めんどくさいって人もいるかもしれませんね。
・ゲームバランス
これはかなり取れているのかもしれません。
1周目でトゥルーエンドが見られる人はほぼいないのではないでしょうか。
やりこむ度にコツが分かってきて、エンディングのレベルも上がっていくって感じになりそうです。
(そういう意味では、何回も遊ぶ気が無い人には向かないかもしれません)
・チュートリアル
かなり分かりやすいですね。
アトリエ初プレーの方でも、すぐに理解できると思います。
・音楽
ガストと言えば音楽、って感じですね。
今作もいい曲が多くて気に入っています。
BAD/REQUEST
・コンテナ
課題や依頼品をコンテナから渡せない。
またホムンクルスに調合を依頼する時も、
素材を一々渡さなければならないのがきついです。
・「思いふける」がいまいち。
依頼受ける時に、「思いふける」で、
そのアイテムが作れるか自動で判断してくれるのですが
「特性に○○がついてる」という条件があった時は、
その部分が無視されて判断されてしまいます。
これは非常に困る・・・。
・読み込み
長くは無いのですが、細かい読み込みが多い。
まぁセレクトボタンで場所移動すれば少しはマシになりますが。
・一括選択
採取やコンテナにアイテム移動する時に、一括選択が無い。
全部選ぶ気でもいちいちチェックさせるのはどうかと・・・。
・NPCキャラとの友好度がすぐに確認できない
PT組んでいるNPCキャラはステータスで友好度確認できるのですが、
他のキャラは依頼受ける時にしか確認できません。
図鑑のキャラクターデータで友好度くらいは見られるようにして欲しかった。
。アニメ
これは・・・HD画質と思えないクオリティ。
もうちょっとなんとかならなかったものか・・・(汗)
COMMENT
リリーのアトリエ以来のアトリエプレーです。
細かい不満も多いのですが、トータルとしては気に入っています。
DLCも検討しているようですが、まずはコンテナの修正パッチを作ってください。(笑)
なお、難易度はトゥルーエンドが難しいので3にしました。