【PS3】ロロナのアトリエ〜アーランドの錬金術士〜 レビュー
発売元 | ガスト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-06-25 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/23 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/05/31 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 1pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
26pt
GOOD!
キャラクターデザインが良く、世界観がよく表れています。
イラスト絵は温かみがあってとても綺麗です。
BGMはまったりとしてて、このゲームの雰囲気に非常に合っています。
BAD/REQUEST
グラフィック
3Dグラフィックがイラストとかけ離れている。PS2でももうちょっとマシだったろ、というほどの手抜きポリゴン。1枚のテクスチャをペッタリ貼り付けただけのように感じる。
無表情のポリゴン人形が並んでいると、せっかくの世界観も台無しです。
背景などボケボケの3Dです。もう少しなんとかならなかったのか。
快適性
頻繁に場所の移動が必要なゲームなのに、どこへ行くにも頻繁にロードが入る。
戦闘のテンポも悪く、ただ淡々と、同じモーションの攻撃が繰り返されるだけ。面白みはありません。
マップでの移動速度が遅くカメラも動かせないので、3Dである意味が無し。
コンテナのアイテムの出し入れが非常に面倒。アイテムゲーなのだからアイテム管理のシステムは最優先で快適にすべきだった。
ゲーム性
このゲームの中心、採集して調合して納品するまでの過程が単調。失敗する確率も低く、ほんとうにただの作業です。ここにハマらなければ絶対合わないと思います。
採取も上記のように、戦闘が単調で、行動するにもロードが多く、かなり苦痛でした。
COMMENT
とにかく頻繁に入るロードが煩わしい。
全体的にシステム面が作りこまれておらず、手抜きだと感じてしまいます。
ゲーム性は単調で、グラフィックには全く力を入れておらず、遊ぶにはかなりの時間がかかります。
携帯機で出すべきだったのではと感じました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
80pt
GOOD!
マリー・エリー・ヴィオをプレイ済みです
オリジナリティ
アトリエシリーズならではの世界観、音楽、調合システム
いままでのシリーズに比べればさほど新鮮ではないかもしれませんが
他のゲームと比べると、他のゲームでは無い感じの雰囲気とシステムです
グラフィック
ポリゴンは高レベルとは言えませんが、こだわり過ぎてゴチャゴチャしたゲーム
より
これぐらいシンプルのほうが見やすくていいです
絵柄は自分的には今までの中で一番好みの絵柄です
サウンド
文句無しです。公式HPの歌を聴いたときに購入決定しました。
ゲーム中の曲も音質やリズムを変えているだけのものなどありますが
雰囲気にあった場面で使われているので気になりませんでした
自分がプレイしたアトリエシリーズの中で音楽はトップクラスです
熱中度
作業プレイに没頭できる人にはたまらないです。自分は没頭できるタイプなので
○です
最近はゲームをやっても疲れてすぐやめてしまうのですが
このゲームはついつい時間を忘れてやってしまいました
中毒性は相変わらずです
アイテムの性質の違いや2周目以降図鑑を引き継ぎできるので
図鑑埋めにとても熱中できます
種類の多いエンディングを見つつ図鑑を埋める
この点がエリーの頃以上に熱中できたので5点をつけさせていただきました
満足感
だいだい満足です。アイテムなど意外と奥が深い割りにわかりやすくて自分は良かったです
快適さ
システムやアイテムの種類がかなりシンプルになり初心者向けのつくりになって
います
BAD/REQUEST
グラフィック
できれば2Dがよかった。3Dにするならむしろ2頭身ぐらいにしてしまったほ
うが割り切ってプレイできる気がした
快適さ
自分は大丈夫でしたが
フレーズとバグがあるのが痛いです。修正パッチが多分でると思われますが
ネットに繋げない人はどうすればいいのやら・・・
これは少しヒドイですね・・・
とりあえず自分はバグが起きてないので3点
COMMENT
製作者側が新規ユーザーの獲得を考えて作ったのか
とてもシンプルなゲームの作りになっています
最近のゲームはシステムなどこだわり過ぎて
自分的には面倒でやる気が起こりませんでしたが
このゲームはシステムなどがかなりシンプルに仕上がっており
素直に良いと思いました
次回作などで新しいシステムなど追加していけばそれでいいのではないでしょう
か?
ただあくまで「シンプルなRPGゲーム」では無く
「シンプルなアトリエゲーム」です。作業的な要素が苦手な方は購入を考えたほ
うがいいです
いままでのアトリエシリーズをやってきた人も少し物足りなさを感じると思いま
す
単調なゲームではありますが元々そういうゲームなので
そこは文句をいうところでは無いと思います
簡単で覚えやすいゲームを求めてる方は是非やってみてほしいゲームだと思いま
した
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
90pt
GOOD!
このゲームのメインであるアイテム作成がとても楽しいです。
あれを調合してあれを採集してあれを納品して…と時間を忘れてプレイしてしまいます。
各キャラとのイベントも男女ともに豊富ですし、エンディングの種類も多いのでただ普通にクリアする以外にもイベントを探したり別のエンディングを目指したり…とやることがたくさんあるので熱中度は5点です。
キャラクターはみんな個性的で、ロロナたちの会話のやり取りを見ているとかなり面白いです。
魅力的なキャラばかりなのが良かったですね。
ボイスもキャラのイメージと合っていたので違和感が無かったです。一人だけちょっと戸惑うキャラもいますが…。
BGMはこのゲームの雰囲気に合っていてよかったです。
特別印象に残るというわけではないのですが聴いていて飽きません。
グラフィックは、他の方も書いている通り2Dの部分や一枚絵が非常にいいです。
この絵だけで購入する方もいるのではというくらい素晴らしいです。PS3のゲームの中で最も印象に残りました。5点です。
以上のことを含め、また図鑑の引継ぎによるやりこみ要素もあるので満足度は5点です。
BAD/REQUEST
戦闘シーンは迫力が無いです。ほとんどオマケみたいな感じでした。
王国などからの依頼の難易度が低いですね。前半はそれでいいとして後半はもっと難しい依頼があったほうがやり応えがあったと思います。
フリーズやバグにはまだ一度もなった事が無いのですが、結構な数が報告されているようです。
公式サイトを見ると、どうやら対策に乗り出したようなので対処方法や修正パッチ配布などがあるかと思いますが、やはり発売前に修正してもらいたかったです。
COMMENT
アトリエシリーズはこれが初めてです。
とても面白いですね。今も別のエンディング目指してプレイしています。
厳しい評価が多いですが個人的には良ゲーだと思います。
作業ゲームが嫌いな方にはおすすめ出来ませんが、そうでない方は是非プレイしてみて下さい。おすすめです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-06-16
とりあえずロロナはプラチナトロフィーを取得したのでレビューさせていただきます。
初アトリエという立場からのレビューになりますので、シリーズ経験者には当たり前に思える部分もあるかもしれませんが、ご容赦ください。
また同じく、以前のシリーズとの比較も出来ませんのでご了承ください。
まずゲーム内容についてざっと。
3年間という限られた時間の中で主人公ロロナが小さな大冒険、という内容です。
行動次第で、錬金術を極めたり、冒険して最強になったり、特定のキャラと仲良くなったりと様々なことが出来て、かなりの自由度があります。
3ヶ月ごとに出されるクリア必須の「王国依頼」というものがあるのですが、それさえこなせばあとはどう行動するも自分次第です。
エンディングも10種以上用意され、本当に「シミュレーション+ロールプレイング」と言ったゲームです。(俗に言う「SRPG」とは違います)
キャラは可愛いですが、これはちょっと人を選ぶかも。実際に自分の目で見て判断することをお勧めします。
ゲームの難易度は凄く低いです。私がプラチナまでに最後に取ったトロフィーが「ゲームオーバーになる」だったくらいに。
続いて、グラフィックやUIについて。
グラフィックはとてもじゃないですがPS3レベルだとは言えません。特に水の表現が残念だったかな。
ただ、画像出力はPS3最高である1080pにまで対応しているので、その解像度でやればかなり鮮明ではあります。
キャラの3Dモデルは立ち絵と比べかなりデフォルメされ、等身も低めになっています。
UIについては、発売当初と比べ、パッチでかなり改善されている模様。
アイテム選択や移動、売買などのシステムが少々不便でしたが、勝手さえ分かってしまえばそこまで問題にはならないです。
他にも細かい不満は沢山あります。いくつか書き出すと
・カーソル位置を記憶してくれない
→回復アイテムを連続で使うとき、店で物を買うときなど、実行後カーソルが初期位置に戻ってしまい、わざわざ対象を毎回最初から選択しなおさないといけない
・戦闘中どの敵が攻撃したのかが分かりづらい
→バトルシステムがキャラ毎のターン制なのですが、同じモンスターが複数居る時、どのモンスターが攻撃したのか分からず、どの敵から処理すればいいのか判断し辛い
・イベントシーンのスキップ及びメッセージ送りが出来ない
→イベントシーンが多く、何周もすることを前提としたゲームなので、これは欲しかった
こんな感じの細かい不満が結構あります。書きすぎるときりがないのでこの辺で。
最後にフリーズについて。
価格改定版のロロナでもフリーズはやはりあります。頻度は自分の場合4、5時間に1回程度、プラチナ取得までに10回ほど起こりました。
起こるタイミングはエリア移動時、戦闘終了時、調合終了時など様々ですが、何かをロードしている時にフリーズする、という点は一致しています。
やはりこまめなセーブが重要です。セーブの癖が無い人でもフリーズが怖くてセーブしたくなるので大丈夫…?
長々と書きましたが、全体的な完成度はなかなか良く、ストーリーも面白く、久々に物凄くゲームに没頭しました。
興味のある方は一度購入を検討されてみては如何でしょうか。
以上、参考になれば幸いです。
GOOD!
アトリエシリーズは初代のマリーからDSのアニーまで全てプレイ済みです。
材料集め、調合、登場キャラたちとの交流、主人公の成長など今までのアトリエシリーズの良さは今作でも健在です。
絵、音楽、キャラ含めてアトリエの雰囲気がよく出ていると思います。
イベントも頻度がちょうどいいくらいで、個人的には登場キャラクターはほぼ気に入ったので楽しめました。
調合は使用する材料を選択する際に完成後のアイテムに引き継がれる特性やアイテムの効果が確認できるため、自分が作りたいものを狙って作りやすくなっています。
ひとつのアイテムを材料を変えて何度も作ってみたり、材料を厳選して究極の一品を目指してみたりなどものすごく熱中しました。
コンテナ内のアイテムが劣化しないというシステムによって若干優しくなりすぎる部分はありますが安心してアイテムを所持しておけるようになりました。
戦闘はシンプルですが従来の調合メインのアトリエからは正統に進化していて、調合メインのアトリエとしては戦闘はこれくらいシンプルでいいと思います。
アイテムの威力が強めで、調合したアイテムの効果を強く実感できるのは嬉しいです。
BAD/REQUEST
みなさん書かれていますがコンテナから依頼品を直接渡せないのは不便です。
それから依頼を受ける際にそのアイテムのコンテナを含めた所持数が確認できないのも不便に感じました。
そのためアトリエと依頼者のところを余計に行き来しなければいけないことがあります。
それからアイテムの一括選択がないのでまとめて移動させたり売ったりする時に時間がかかります。
依頼を達成できないバグがあり、それに付随するイベントの続きが見ることができないのは残念でした。
王国からの依頼が簡単すぎて、必死になっているロロナと温度差を感じてしまいます。
移動時のロードはセレクト移動でだいぶスムーズになりますがそれでも若干気になります。
COMMENT
アトリエシリーズはどれもやりこんでいます。
今回新ハードで初めて出るアトリエということで発売前からすごく期待していました。
実際プレイして見て様々な点で進化しているところが見られ、従来の良さもそのまま残っていて満足できました。
今度への期待も膨らみました。
ただ悪いところで書いたように気になる点もあり、過去最高の作品とまでは言えないので満足度は4点です。
自分はなかったですがフリーズの報告なども相当な数あるようですし。
これからそういった部分が改善されるよう願っています。