【PS3】ロロナのアトリエ〜アーランドの錬金術士〜 レビュー
発売元 | ガスト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-06-25 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/23 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/05/31 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
80pt
GOOD!
このゲームの礎となる調合システム。
これが中々の中毒性を持っており、ただアイテムを揃えて作るだけじゃなく、
ひとつひとつの素材を採りに行くのはもちろんの事、
その素材の質や特性なども考慮しアイテムを作っていく作業が堪らない。
BAD/REQUEST
グラフィック、主にキャラクタの画像には好みが分かれると思います。
あとはコンテナ周りのシステムが使いづらいです。
戦闘もありますが、おまけみたいなものです。
エフェクトの迫力も難易度も比較的低めです。
COMMENT
マリーやエリーをプレイしていた自分にはとても楽しめている1本です。
フリーズするとの報告がありますが、40時間以上プレイしていますがまだありません。
すごく面白いから万人にオススメ!とは言えないですが、
マリーやエリーを楽しめた人には合う作品だと思います。
PS3をお持ちの方はぜひプレイしてみてください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
38pt
GOOD!
・グラフィックス
会話シーンなどで出てくる2D絵はかなり良い出来です。
原画家さんはすごくいい仕事をしていると思います。
・サウンド
ガストらしく幻想的な曲もあり、音楽は普通にいい出来だと思います。
欲を言えば、似たような曲が多いのでもう少し変化が欲しかったかと・・・。
・熱中度
新しくアイテムを作れるようになった時は、早く試してみたくなります
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
5年ほど前にヴィオラートのアトリエを作ってからは、イリスシリーズ、マナケミアシリーズ、アルトネリコシリーズなど、良質なRPGを作ってきた会社なのですが、
それらの良かった部分を完全に切り捨てて、昔のシステムを流用して作り上げたようなゲームです。
変わったところといえば、移動や戦闘などが3Dになりましたが、どこにでもあるようなターン制の3D戦闘になっただけで、余計にオリジナリティがなくなりました。
また、初めてマリーのアトリエが出た頃はアイテム調合を主体にしたゲームは珍しかったのですが、今ではほとんどのRPGが、同じようなアイテム作成システムを採用しているので、物珍しさはありません。
もっと『このゲームにしかないもの』が欲しかったです。
なので、1点を付けさせてもらいました
・グラフィックス
2Dグラフィックと3Dモデルがあまりに違いすぎます。
年齢だけでも10歳は変わります。
まあ、主人公のロロナだけは頑張って作っている感がありますが、その他のキャラはひどい出来です。
戦闘時にアップになることがあるのですが、『だれ?』と思ってしまいます。
また、敵のグラフィックも色を変えただけの使い回しが多く、背景も手抜きしているようにしか見えません。
・サウンド
効果音までもが過去作の使い回しなのには萎えました。
懐かしさを出したかったのかもしれませんが、余計に新鮮さが薄れてしまいました。
あと、一部のキャラの声が合っていない気がしました。
・熱中度
過去作とたいして変わりません。
最初の数時間は楽しいのですが、結局は同じ事の繰り返しなので徐々にダレてきます。
これはマリーやエリーの頃から、一番の不満点として多くの方がいろんな場所で言っている問題点なのですが、今回、まったく対策されてませんでした。
新要素もなく、途中でたいしてイベントも起こらなくなり、ただ依頼をこなすだけ。
これで熱中しろと言われても困ります。
・満足感
たいしてありません。
他でも書いてますが悪いところがかなり多いので、さすがにこれで満足はできません。
・快適さ
他のレビュアーの方も書かれてますので詳しくは書きませんが、コンテナまわりや採取時の操作性が悪いし、ロードも頻繁にあります。
そしてなんと言っても、バグやフリーズが多いです。
フリーズのアトリエと呼ばれていたリーズほどではありませんが、私も5回フリーズしました。
検索して調べてみたところ、他にも同様な症状の方がたくさんおられました。
今のところ原因不明で修正パッチもないようです。
進行不可になるバグも多いので、購入を考えておられる方は一度目を通しておいたほうがいいと思います。
いくらこまめにセーブしたとしても、遠くに採取に行った場合はセーブできないので、数時間がムダになったりします。
このため、1点を付けさせてもらいました。
COMMENT
一言で言い表すなら
『まるで成長していない・・・』
です。
ヴィオを出してからRPG系のゲームを何本も作ってきたのに、それらがまったく活かされていません。
むしろお店経営がなくなったり、操作性が悪くなったり、バグやフリーズが増えて、PS2の頃より劣化しています。
初めてのPS3だからしょうがないと言う方もいらっしゃいますが、お金を取っている限り、そのいいわけは通用しないと思います。
同人ならともかく、プロの会社が作るゲームなんだからきちんと完成させてから発売してほしいです。
はっきり言って、がっかりしました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
81pt
GOOD!
・相変わらず音楽が素晴しい。
街やアトリエの音楽、戦闘の音楽・・・耳に残る曲が多いです。
OPの歌も、かなり良い感じですね。
・「もうやめよう」と思ってもそのまま、時間が許す限り続けてしまう中毒性。
・ロロナは狙いすぎな感じがしますが、キャラクターが魅力的。
仲間になってくれるキャラは全員、良い味出してます。
・キャラクターのグラフィックは綺麗。
・アトリエならではの、ほのぼのとしたやり取り。癒されます。
キャベツ娘は笑えました。
BAD/REQUEST
・アイテムの取捨選択が少し面倒。
一括廃棄・入手が欲しいですね。
・グラフィック。私的には及第点なんですが、水面はもう少し頑張ってほしかった。
ほぼ水色一色なので、かなり粗く見えてしまいます。
・ポリゴン化。時代の流れとはいえ、やはり私的にはドット絵の方が・・・。
・初の3D作品だけあり、モーションなどまだ、試行錯誤してる感がありました。
今後も3D路線でいくなら、これからに期待したい所です。
COMMENT
「これやってから〜」「あれやってから〜」で、やめようと思いつつも、
ついつい続けてしまう、アトリエならではの中毒性が高い作品です。
ポリゴンでいくのか、ドットに戻るのか、今後の展開が気になりますね。
次世代機初の、初ポリゴン作品にしては、かなり頑張っている作品、という印象でした。
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-06-16
とりあえずロロナはプラチナトロフィーを取得したのでレビューさせていただきます。
初アトリエという立場からのレビューになりますので、シリーズ経験者には当たり前に思える部分もあるかもしれませんが、ご容赦ください。
また同じく、以前のシリーズとの比較も出来ませんのでご了承ください。
まずゲーム内容についてざっと。
3年間という限られた時間の中で主人公ロロナが小さな大冒険、という内容です。
行動次第で、錬金術を極めたり、冒険して最強になったり、特定のキャラと仲良くなったりと様々なことが出来て、かなりの自由度があります。
3ヶ月ごとに出されるクリア必須の「王国依頼」というものがあるのですが、それさえこなせばあとはどう行動するも自分次第です。
エンディングも10種以上用意され、本当に「シミュレーション+ロールプレイング」と言ったゲームです。(俗に言う「SRPG」とは違います)
キャラは可愛いですが、これはちょっと人を選ぶかも。実際に自分の目で見て判断することをお勧めします。
ゲームの難易度は凄く低いです。私がプラチナまでに最後に取ったトロフィーが「ゲームオーバーになる」だったくらいに。
続いて、グラフィックやUIについて。
グラフィックはとてもじゃないですがPS3レベルだとは言えません。特に水の表現が残念だったかな。
ただ、画像出力はPS3最高である1080pにまで対応しているので、その解像度でやればかなり鮮明ではあります。
キャラの3Dモデルは立ち絵と比べかなりデフォルメされ、等身も低めになっています。
UIについては、発売当初と比べ、パッチでかなり改善されている模様。
アイテム選択や移動、売買などのシステムが少々不便でしたが、勝手さえ分かってしまえばそこまで問題にはならないです。
他にも細かい不満は沢山あります。いくつか書き出すと
・カーソル位置を記憶してくれない
→回復アイテムを連続で使うとき、店で物を買うときなど、実行後カーソルが初期位置に戻ってしまい、わざわざ対象を毎回最初から選択しなおさないといけない
・戦闘中どの敵が攻撃したのかが分かりづらい
→バトルシステムがキャラ毎のターン制なのですが、同じモンスターが複数居る時、どのモンスターが攻撃したのか分からず、どの敵から処理すればいいのか判断し辛い
・イベントシーンのスキップ及びメッセージ送りが出来ない
→イベントシーンが多く、何周もすることを前提としたゲームなので、これは欲しかった
こんな感じの細かい不満が結構あります。書きすぎるときりがないのでこの辺で。
最後にフリーズについて。
価格改定版のロロナでもフリーズはやはりあります。頻度は自分の場合4、5時間に1回程度、プラチナ取得までに10回ほど起こりました。
起こるタイミングはエリア移動時、戦闘終了時、調合終了時など様々ですが、何かをロードしている時にフリーズする、という点は一致しています。
やはりこまめなセーブが重要です。セーブの癖が無い人でもフリーズが怖くてセーブしたくなるので大丈夫…?
長々と書きましたが、全体的な完成度はなかなか良く、ストーリーも面白く、久々に物凄くゲームに没頭しました。
興味のある方は一度購入を検討されてみては如何でしょうか。
以上、参考になれば幸いです。
GOOD!
これまで一貫した2Dグラフィックだったシリーズの3D化ということで、プレイ前は不安を感じていたのですが杞憂でした。キャラクターの服のゆれる模様など、アニメチックな3D映像ながらリアルに感じました。
BAD/REQUEST
バグ、フリーズ等の不都合が多く、セーブが特定の場所でしかできないことから、「巻き戻り」が発生し、やる気を削がれることが多々ありました。発売から一週間がたちましたが、未だに公式の発表はなく(*)、修正パッチがいつ配布されるかもわかっていませんが、購入を検討しておられる方は、修正パッチがリリースされてからプレイすることを強くおすすめします。
シリーズの最大の特徴である調合システムは、過去作から何ら進化がなく、物足りなさを感じました。
COMMENT
登場人物、キャラクターはおもしろいのですが、ゲームとして物足りなさを感じました。アニメや声優が好きな方向けのゲームかなと感じました。
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(*)7月3日発表がありました。
http://atelier-ps3.jp/rorona/report_0703/
掲載日は4日ですが投稿した日は、発表前の2日です。