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【PS3】プロ野球スピリッツ6 レビュー

発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2009-07-16
価格 7980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazonニュース
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:野球
■ プレイ人数:1〜2人

総合ポイント
76
(難易度)
2.27
レビュー数
26
スコアチャート プロ野球スピリッツ6レビューチャート

プロ野球スピリッツ6 購入する
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【60点以上】
76.9%
【標準偏差】
18.9


387人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

●試合のバランスが良くなりました
以下購入した4との比較になります

・内野安打がでやすくなりリアルになった事

・アーチスト、広角打法の特殊能力が強化されている事

・長打が出づらく、ミートの判定も厳しくなったと思いますが守備の動きが遅くなったのでバランスが取れていると思います(4では中日の二遊間がまったく抜けなかった)

・CPUの打撃AIは三振しやすいものの4と比較して長打も打つようになり2並に難しくなった印象です

●WBCモードは素直に面白かったです。よくできていると思いますが若干外人の査定は適当だと思いました。特にHRをよく打つ強打者のメジャー選手は弾道5のラインドライブか弾道7のパワーヒッターしかなかったのが気になりました

●スピリッツで覚醒したままペナントをすることが出来る事

BAD/REQUEST

●スターダムはあまりやりこみがなく、途中から作業のようになってしまう所が残念

個人的にパワプロみたいに周りの選手の能力に変化がないため1年という制約は理にかなっていると思う。しかし試合で活躍してお金をもらっても使い道がない、おもしろいイベントもない、その日の予定を知らせる毎日の秘書のメールはテンポを悪くしている等の不満がたまるモードでした

●やはり2であったアレンジチームの作成がいまだに復活しないのが残念

私は黄金西武期のチームやメージャーチームを作ったりするのが好きだから、オールスターチームの枠を使って作ったが、メンバーを登録、覚醒する等のエディットするさいには通常と比べてめんどくさい。またオールスターチームを使ってトレーニングすることもできない。

●WBCモード選手が使えないのは残念

COMMENT

 試合面でのバランスは非常に良くできている。しかし次回作を買わさせようと2であったチームアレンジを無くしたり、エディットを搭載せずいまだに需要のあまりないスピリッツを残している所はあまり気にくわない。
 選手UPデートは評価できるが、次回作からは

●アレンジチームの復活
●選手の覚醒だけでなく劣化もできるようにする事
●選手エディットもしくは、スピリッツ作成を異常に簡単にして選手作成時間の手間を
できるだけ省くようにする事

をして欲しい。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
u.j.さん  [2009-09-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
31pt

GOOD!

このシリーズは今作が初プレイです。
というより、今まで所有していた野球ゲームが「パワプロ99 開幕版」でしたので、
グラフィックの綺麗さに10年間のテレビゲームの技術の進歩を感じました。


選手の顔やフォームが素晴しく似ていると思います。
人工芝、土の部分などグラウンドの臨場感がよく表現されています。
観客が同じ服装・同じ顔・同じ動きの数パターンのペーストになっているのは、仕方ないかなと。

オンラインの切り口は非常に斬新で、面白かったです。

よいと思ったのは、以上です。

BAD/REQUEST

このシリーズは今作が初プレイ、ということで期待しすぎていました・・・


何よりも、選手の動きが変です。
三遊間のゴロをサードがスライディングキャッチ、
二遊間の余裕のあるゴロのセカンドからファースト送球がワンバウンドとか。

顔やグラウンドがリアルに表現されていた分、プロ野球中継でほとんど視たことがないプレーが結構な頻度で起こることは想定していませんでした。
そういうプレーが起きるたび、興醒めしました。
やけにリアルな分、不自然な部分が強調されてしまうのかと。
パワプロ版のような「非リアル」であれば、多少の不自然な動きもまだ納得できますが・・・


スターダムモードもひたすらテンポが悪く、1年間が終わった時には充実感ではなく、徒労感を強く感じます。
野手でプレーしているときの視点が悪すぎます。
普通の外野フライも捕るのが難しく、ヒットの連発(ごくまれに捕れる)。
開発者さんたちはこの操作性を何とも思わなかったのか、自分が下手すぎるのかを暫くテレビの前で考え込みました。
「パワプロ99 開幕版」は何度もサクセスモードをプレーしましたが、
スターダムモードで2人目の選手の作成に取り掛かることはないでしょう。

COMMENT

何度も言いますが、映像の綺麗さには感動しました。
しかし、操作性や熱中度では、10年前の「パワプロ99 開幕版」に及ばないと感じました(自分がマイノリティーなのでしょうが)。

個人的には、早めに売って別のゲームを買おうかと思います。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
山下さん  [2009-09-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
29pt

GOOD!

○確かに画面はリアルです。

○最新のデータで唯一遊べる野球ゲーム。

でも今回はそれだけ。他にいいところが見当たらない。

BAD/REQUEST

●せっかく5で防御率とか打率とか表示していたのにまた今作では特殊能力の表示で防御率とか打率とか表示しません。

●解説者が変わってほとんど話しません。

●オンラインでの監督モード、はっきり言っていらいらするだけです。パワーなくてもホームランになるし、バントだけで点が入るくらいバランスが悪すぎ。

●内野安打が増えたと喜んでいる人がいますが、はっきり言って守備が回りこんで取る余分な動きをしているだけ。

●疲労の数字が増えすぎ。どうやってローテーション組むのか不明。

●字が小さくて小さいテレビだと選手の名前すら読めない。

●選手の査定がめちゃめちゃ。

COMMENT

評価がありえないほど高すぎてびっくりします。

自分は速攻5の完全版に買い換えました。

テレビをHDMIに換えたら少しはましになるかなとも思ったんですが、やっぱりダメなものはダメです。

これははっきり言ってウイイ○と同じ経路をたどってしまっています。

早く軌道修正しないとウイイ○と同様駄作シリーズになってしまいそうで不安です。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
亜龍さん  [2009-08-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

5ではホームランが出すぎてたのが出にくくなった。内安打がほとんど出なかったのが出易くなった。WBCがある。細かいところが少しずつ改善されてはきている(外野スタンドの応援攻撃側しかしなくなった←ただ当たり前。など)

BAD/REQUEST

GOODの逆のような感じですが、ホームランが非常にでにくくなった。叩き付けた時がはね過ぎ。
ホームでする時は、各選手のテーマソングが欲しい。後、応援歌が中途半端。実況がワンパターン。WBCはなくてもよいので、もっと細かいところを充実させて欲しい。CPの強さの設定が大雑把、ピッチャーだけでもリリースとかコースつくとかいろいろできるはず。
毎年1、2回出して少しずつ改善してってセコイ!!スポーツゲーム全般に言えることだが、基本的に選手データが新しくなっていく程度ならパッチでいいのでは(1000円迄で)

COMMENT

いろんな意味でマルチプラットフォームではなくPS3専用で出して。高いお金を出して買うのだからもっとしっかり作りこんで欲しいです。
32液晶D4端子

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
T28さん  [2009-08-20 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: セーマ
レビュー日: 2009-08-27
最後に野球ゲームをしたのはいつだったか、スーファミのパワプロ以来だったか、
久しいことプレイしていなかったので、ここまで進化していたのかと驚き。
プロ野球はそんな観ている方ではないから、WBCで出ていた選手以外はあまり知りません。
が、まぁそれはあまり関係なく、実在の選手もこんな個性なんだろうなというのがよくわかります。
バッティングや投球など、1人として同じ動作をしていない・・・!
(三振や走塁などの諸々の動作は使い回しですが)

「スターダム」モードは、自分が育てる選手のポジションによって、
クリアまでにかかる時間が変わってきますね。
先発ピッチャーだと、バシバシ最後まで使われたりするし、
抑えだと9回にちょろっと出るだけだったりと、
スターゲージ上げにもかなり差が生じるのではないかと。
バッターでの育成は、これまた毛色が違っていて、
打ったり走ったり守ったりとやれることが増えます。
私はヘタレなので、バッターでは一番簡単な操作でホームランを量産したり、
自分なりの楽しみ方で進めてました。
いやぁ、リアルスピードであっちこっち投げられると全く打てず三振の山・・・。

キャンプで選手を育成するモードもなかなか。
手っ取り早くオリジナル選手を作るにはこれが速いです。
何気にオリジナル選手を量産してチーム内を埋めて、
ペナントレースを戦っていくことにやりがいを感じてます。
いや、これが実に楽しい。
そうか、これも1つの遊び方なんじゃないかと。

【PS3】プロ野球スピリッツ6
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