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【PS3】テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009-09-17
価格 7800円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)Xbox360版レビュー
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2012/08/02
■ 価格:3,800円

総合ポイント
73
(難易度)
2.03
レビュー数
101
スコアチャート テイルズ オブ ヴェスペリアレビューチャート

テイルズ オブ ヴェスペリア 購入する
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【60点以上】
75.2%
【標準偏差】
16.38


492人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

■戦闘システム
第1部の中盤から使えるVのシステム「フェイタルストライク」は出す条件が簡単でも難しくもなくバランスが良い上に、キャラ一人一人モーションが違ったり、雑魚なら一撃で倒せたりとかなり楽しいシステムです。
バーストアーツも一人何種類かあって凝ってるので決まればスカッとしますね。私は秘奥義よりバーストアーツを決める方が楽しかった位です。
フリーランはボタンを押しっぱなしにしてないと出来ないのは難点ですが、使いこなせれば敵の背後に回り込めたりと有利に戦闘が出来る上、ハード以上でも上手く立ち回れるようになります。
またキャラ一人一人に特徴があり、例えばジュディスの空中コンボ、ラピードの犬ならではの俊足さと技の出の速さなどは決まれば爽快です。(空中戦闘はちょっと慣れが必要ですが)
後は戦闘参加するキャラクターがXBoX版7人から+2人の合計9人になりました。途中の入れ替わりが激しいのですが、例えば回復キャラのエステルが抜けてもその頃にはカロル・レイヴンが回復技を覚えていたり
敵がよくグミやライフボトルを落とすようになったりと誰が抜けても穴が埋められるように戦闘のバランスが結構取れていると思います。(とは言え雑魚的に前衛が囲まれて集中砲火を浴びる事も多々ありましたが)


■グラフィックやアニメーションの綺麗さ
綺麗ですね。しかも表情や手足なども良く動く。ボイスも合わさってイベントシーンは(スキップも可能)出来が良いと思います。またアタッチメントやコスチュームが変化していてもグラフィックは(アニメは無理ですが)変わります。
シリアスな場面でもグルグル眼鏡とか(笑)付け替えたりするのは楽しいです。


■武器・防具・アイテム・料理などの豊富さ
豊富です。ユーリ・フレン・エステルとユーリとカロルは一部剣や斧などの装備が被っていますが、それ以外のキャラクターは基本武器は専用武器です。(レイヴンなら弓、ジュディスなら槍など)
しかも武器は装備しているものによってグラフィックが変化します。全部集めるのは大変ですが、コレクター図鑑やモンスター図鑑、レコード(逃走回数や戦闘不能回数などを見れる)なども充実している為
コレクター魂をくすぐられる位種類が豊富です。
また料理の種類も豊富で1つの料理から何種類か開発する事が出来たりしてストーリーとは関係ない部分でのやりこみ要素がありますね。


■スキットの豊富さ
こっちも豊富です。キャラクターの掛け合いが楽しめます。
場面場面でのキャラクターの心情だけでなく、料理を何時間も行わない事によってキャラクターが空腹状態に陥るといったスキットなどもあり、ああ彼らもゲームの中で生きているんだなぁなんて思えます。


■サブイベントの豊富さ
ストーリーを進める上で関係ないものばかりですが、やりこみ要素が高い、Vの世界をもっと堪能したいという方なら寄り道してみてやりこんでみても良いと思います。
ただし難点もあります。それはBADの所で…。

BAD/REQUEST

■商法のあくどさ
ゲーム内では称号によってコスチュームが変化するものがあります。それゆえ貴重であり、それを手に入れるのが難しかったりするというのなら納得がいきますが…。
カロルのコスチュームのひとつはリアルで現金500円払わないと手に入れられないものであったり、ユーリ・エステル・フレンのコスチューム称号もゲームの「予約購入特典」です。
PS3のソフトは新品で購入した場合6000円〜します。社会人ならともかく中高生などは安くなってから買ったり、あるいは友達と貸し借りしたりしてプレイする事もあるでしょう。
なのにこういった貴重なものを手に入れられないシステムに唖然。特にカロルのコスチュームに関してはダウンロード商法です。
お金はあってもネット接続環境などがなかったりすれば手に入れられないんです。(しかもそういうものに限ってコスチュームを着せる事で戦闘ボイスが変化するなんて貴重すぎるもの)
幾ら商売とはいえこれはあまりにもあくどすぎると思います。


■一部のキャラクター
正直キャラクターに関しては好き嫌い、受け止め方の違いがあると思います。ですので勿論その方達の意見を否定するつもりはありません。ただ個人的に私はヒロインのエステルの言動に疑問が生じ、結果ヒロインに魅力を感じませんでした。
彼女は「皇位継承権」を持つ立場にも関わらず、旅に出る動機が親しくしている一介の騎士が暗殺者に狙われているからそれを本人に伝えに行きたいという軽いもの。またその騎士に会えたにも関わらず、(新規イベントでユーリにも言われてましたが)何故かずるずるとパーティに付いて来る。
さらにもっとも疑問に感じたのが第2部で、ユーリとカロルが第1部で自分の立ち位置に悩んだ末見つけた「帝国」とは違う「ギルド」という道。
そのスタートにカロルが考えたギルドの名前に(どんなにダサイ名前とは言え)まったく関係ないエステルがしゃしゃり出てきて「そんなのダメです!」とか言って強引に名前を変えさせたりしたり、○○に会いたいとギルドに依頼したにも関わらず○○をほっとけません!○○をしたいですと我侭にパーティを振り回す→ジュディスがそれを諌める→ユーリやリタがフォローするといった展開が何度か続く。正直この流れで一気にダメになりました。

またユーリに関しても貴族嫌いという設定だからか、エステルと同じ「皇位継承権」をもつヨーデルに関しては何度か厳しいことを言ったりしているのに、エステルに関してはとことん甘いのも?です。仲間とその他という関係からか解りませんが、同じ立場の一方には厳しく一方には甘いというのはどうかなーと感じられました。

もうひとつおまけでXBoX版と違い、フレンが何度かパーティに入る事がありますが、無理やりパーティに入れたような扱いがいただけなかったですね。
フレンが光で主人公であるユーリがその影という立ち位置の筈なのに、強引に仲間に入れたが為にその「フレン」というキャラクターにズレが生じています。
これなら無理にパーティに入れなくても良かったです。XBoX版でただ一度だけ共闘した時感じたワクワクドキドキ感をPS3では感じませんでした。


■過去作品からの引用
これもまた好き嫌いがあると思いますが、前述のコスチュームを含め「過去に出たテイルズオブシリーズ」から色々なものを持ち出してきています。
それぞれの作品の登場人物のコスチュームやアタッチメント、闘技場のボスなど。
特にコスチュームはそのキャラがゲーム中ずっと着ていたものであり、思い入れがある人もいるでしょう。
なのにそれをそのまま持ち出してVのキャラに着させる…。(正直似合ってないものもあるし)どうなんでしょう?私は過去の作品をほぼプレイしていただけに微妙な思いに駆られました。


■シークレットミッションと一部ボスの難易度
シークレットミッションは確かに「シークレット」でしょう。ですがこの戦闘では誰々をいれておかないとミッションクリア出来ませんよ、な展開だったりします。(難易度が難しかったりする)
しかもシークレットミッションを全部クリアして初めて起きるイベントなどがあります。その為誰でもがんばればクリア出来るように、戦闘後にでもどういうミッションだったのか解るようにすべきだったのでは?と思いました。

ボスに関しては序盤のエフミドの丘のボスなど一部のボスでいきなり難易度が上がったりします。多分此処のボスは普通にプレイして戦闘した場合急に難易度があがったように感じるボスです。
難易度をイージーにしてしまえば、前述のシークレットミッションコンプリートを諦めないといけなかったりする為、やりたくもないレベル上げを延々しなければならなかったりすると思います。
ちょっと普通の雑魚的の強さとボスの強さのバランスが悪いと感じさせられるボス戦が何度かありました。


■サブイベント
GOODでも書きましたが豊富なサブイベントですが、期間限定が多いのも事実です。特に物語の中心人物のデュークのサブイベントは出だしからして期間限定で、しかも見逃せば続かなかったりします。
街の人全員に話掛けて新しく来た街を全て隅々まで回れば良いという訳でもなく、いきなり此処のダンジョンに戻れ、というようなサブイベントもあり見逃しがちに陥ります。
正直攻略本や攻略サイトがなければ全サブイベントをクリア出来ない人も出てくるのではないでしょうか?(逆に言えばやり込んだ達成感は得られますけどね)

COMMENT

XBoX版を含め、多くのテイルズオブシリーズをプレイしてきました。

最近のテイルズオブシリーズはスタッフによる一部贔屓キャラや人気キャラを以上に持ち上げたり、逆にどうでも良いキャラは冷遇したりとなんだかなぁと感じられるものが多々あり、Vにもその兆候が見られます。
またBADにも書いたように「商売」を意識してか、例えば先に出たPSPソフトのテイルズオブバーサスとの連動企画を設けたりと商売のあざとさを感じさせられて微妙な気持ちになります。

色々書きましたが、1本のソフトとしてはやりこみ、楽しめたソフトであり、好き嫌いは分かれると思いますがテイルズオブシリーズ初心者でも十分に楽しめるのではないかな?と思います。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
みりんさん  [2009-10-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

526人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

・グラフィックが丁寧
・キャラの作り方がうまい(一部あざとすぎる面もあり)
・やりこみ要素が豊富
・武器の種類が多く、グラフィックも反映される点
・戦闘に関しては自分でコンボを組み立てる必要があるので従来の同じスキル連発のような戦闘ではない

BAD/REQUEST

・ストーリーが駄目、このシリーズにストーリーを求めていないといわれてしまえばそれまでですが
 クライマックスにきても何の盛り上がりもありません。
・あまりに頻発するスキット
・フレン加入に無理を感じるところ
・中盤あたりから敵が硬くなりTPがキツイ
・ダンジョンのパズル要素は希薄

COMMENT

XBOX版で凄く評判が良かったので購入しましたが、期待はずれでした。
テイルズシリーズはDSの一部とwiiの物以外はすべてプレイ済みですが今までの作品と悪い意味で
変化がありませんでした。
決して手を抜いてつくったわけでもとびきり悪い点があるわけではないのですが、自分がつまらなく
感じてしまうのはテイルズという作品自体に自分が合わなくなったのかもしれません。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
マレンゴさん  [2009-10-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

547人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

システム面の快適さ、戦闘システムはシリーズ一でしょう。特に戦闘はシリーズの良いとこ取りな感じで面白かったです。
サブイベントも多く2、300時間はやり込めるボリュームはあるでしょう
グラフィックも綺麗でアニメっぽい雰囲気が出ていて良かった

BAD/REQUEST

ストーリーの薄さ、キャラクターの発言の痛々しさを感じました。
ボイスを大量追加したそうですが正直ボイスが少ないほうが良かったんじゃないかと思います
ストーリーに関しては平坦に進んでいく感じでアビスのようなどろどろした重い感じの話が好きだった自分には合いませんでした

COMMENT

ストーリー、キャラクターが気に入るかどうかで大きく評価が分かれそうです。
正直自分には合いませんでしたので総合的には普通ぐらいのゲームでした。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
げるぐぐさん  [2009-10-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

531人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

オリジナリティ:おなじみのテイルズの操作なのですが、フェイタルストライクや秘奥義等のアクセントが加えられて比較的テンポ良く戦闘をこなすことができる。

グラフィック:アニメ調でありながら3Dで上手く世界を表現しており違和感があまりない。リアルな表現とは違いますがこれはこれで非常に綺麗な出来だと思います。

サウンド:主題歌が非常に良かったと思います。アレンジされたBGMも各シーンに上手くマッチしていました。

シナリオ:各キャラクターが旅を成り行きや流されてではなく各々が決断してついていく、というところが印象的でした。また、各エピソードやイベントはベタだけどそれを上手く繋ぎ合わせて王道として成立させていると思いました。

難易度:特に難しいとも感じなかったが、序盤がスキル等いろいろ無いのでボスが暴れ放題でだるかった。

満足感:ボリュームは十分にあると思う。テイルズシリーズが好きな人は買って損はないと思います。

BAD/REQUEST

シナリオ:本当にありがちです、小さな事件がきっかけで出かけたら厄介ごとが雪達磨式に大きくなって世界救っちゃいませんか?っていう毎度おなじみのパターンです。けっして悪くはないのですが、正直救世主にはもう飽きた。また後半の解決方法の要となる部分がかなりご都合主義です。

世界に個性がない。雰囲気がガラっと変わるのは砂漠か氷雪地帯くらいです。そのせいでゲーム後半になっても同じようなところをグダグダしてるような印象で全然進んできた感じがしない。世界を自由に行き来できるようになっても取り立てて珍しい場所がないのでつまらない。

戦闘システム:久々にこのシリーズをやってみると驚くほど面白くなかった。
普通に自由なアクション形式にした方が良くね?と思う。3Dにも関わらずマークした敵と一直線で戦うのって結局あまり斬新さがないし自由度が低いだけ。敵に囲まれたときに一回ずつ四方に攻撃する等の動きができないためフルボッコにされてイライラする。
〇を数回押してスキル出すのにももう飽きた。
既存のテイルズ式の戦闘はもう古いだけの気がする。

サウンド:特別印象に残らなかった。別に悪いというわけではないのですが、BGMが凄く良いというのはGOODのところに書いたものくらいしかなかった。

COMMENT

久しぶりにテイルズをやりました
こういうベタな王道系のRPGを久々に見たような気がします。
良い出来だとは思うのですが、個人的にはプレイするにつれてやる気がなくなるし飽きました。
なんというか酷評になってますが、ベタゆえに終わってみると優れた点というのは特に書くことが浮かばないだけで、大概の人は満足できる出来になってると思います。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
毎日がエブリデー!さん  [2009-10-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: あぷりこっと
レビュー日: 2009-12-29
ゲーム内容に関するものではないことですが。
アビスなりきりコスチューム特典の有効期限は2009年12月31日までです。
今から注文してもそのときまでに届かなければ利用できないので
ご注意ください。

【PS3】テイルズ オブ ヴェスペリア
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