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【PS3】アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 レビュー

発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2009-10-15
価格 5980円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションアドベンチャー
■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大10人)

【廉価版】
■ 発売日:2011/08/25
■ 価格:2,980円

総合ポイント
87
(難易度)
2.25
レビュー数
99
スコアチャート アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団レビューチャート

アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 購入する
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46.5%
90-100
【60点以上】
90.9%
【標準偏差】
16.04


534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
98pt

GOOD!

【オリジナリティ】
オリジナリティに関しては正直ここまでたくさんのソフトが出ている今では5を出せるソフトは殆どないのではないでしょうか。ディスクの先読みによってシームレスに進むストーリーなどはシステム面でいうとオリジナリティは高いと思います。

【グラフィック】
文句言えないくらい綺麗です。特に最後の舞台となるステージは最高です。メイキングを見ると分かりますがキャラの動作は実際に声優が演じていて、モーションキャプチャーしているのでとても自然に見えます。こだわりが感じられます。

【サウンド】
ゲームにあったBGMで素晴らしいです。ゲームの邪魔になったり耳障りになったりする事はありません。銃撃戦の迫力や川の流れの自然さも綺麗に耳に入ってきます。5.1chのDTSで聴いてるのもあるのでしょうが、その場に居るような感覚になれます。

【熱中度】
オフラインのストーリーの出来は素晴らしく、引き込まれる内容でした。ロードで待たされる事もなく、またミスしてもすぐ手前の場所から再開できるので、集中力を切らす事無くゲームを進められます。オンラインのcoopはフレンドとプレーすると燃えます。クリアした時の達成感はcoopでしか味わえません。オフの101個の宝探しや、coopの難易度プロは3人で絶望感を味わえる等、やりこみ要素も十分あります。

【満足感】
価格なども踏まえて総合すると5以外はないでしょう。とても満足です。

【快適さ】
上記のとおり、ロードがなく待たされる事が少ないので快適です。オートセーブもあり、タイトル画面ですぐに続きが選べる等、あらゆる状況で快適にゲームを進行させると言うメーカー側の配慮が伺えます。

BAD/REQUEST

悪いところは殆どないのですが、挙げるとすれば一つだけあります。

coopでチョークスリーパーしてくる敵が居ますが、こいつに格闘が通じず、首絞めされた後の対処も味方に助けてもらう以外にないので、何か一つでも対処方法が欲しかったです。

COMMENT

自信を持って他の人に勧められますね。買って損すると考える人はまずいないでしょう。居ても数えるくらいです。最新の技術を余す事無く使われたゲームですが、なんとなくファミコン時代を思わせるようなゲームでもあります。むかし熱中していた感覚を思い出させてくれるゲームですね。

ブラビア 40型HDTV 40V2500
オンキヨー BASE-V20X(S)

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
oliさん  [2009-12-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

581人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

グラフィック
絶賛されていますが、自分にはそこそこ綺麗だなぁという感じでした。
草のグラフィックはもう少し頑張ってほしい。
激しいシーンでも処理落ちやティアリングが起きないのはよかった。

サウンド
シーンごとにちゃんと盛り上げるような音楽になってます。
ただ声優の声があまり好みじゃなかったのが残念。

BAD/REQUEST

はっきり言ってノリが軽すぎるのが大問題。
殺し合いをしてるのに冗談を言ってたりして全然緊張感がないです。
終始ふざけた調子で進んでいくのは本当にゲームを台無しにするレベルの酷さ。

PS3のコントローラのせいもありますがエイムがしづらいです。銃の反動も機械的でイライラ。
敵の種類が少ないので銃撃戦は単調、TPSとしては中の下ですね。

登り降りのギミックはあらかじめルートが決まっているのでつまらない。
アサシンクリードのように箱庭型で様々なルートを模索する方が断然面白いです。

COMMENT

ここでものすごく評価が高かったので購入してみましたが、がっかりしました。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
大樹さん  [2009-11-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

540人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 5pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
100pt

GOOD!

・オリジナリティー … 5点

 かつて、日本の大手メーカーがこぞって「映画のようなゲーム」を標榜した時代がありました.ところがその風潮は、映画に劣る映像表現をムービーで垂れ流し、プレイヤーが操作できる部分は旧態依然としたTVゲームのまま、しかもシナリオや人物造形は陳腐なアニメを思わせる低レベルなものに過ぎないという、要するにおよそ映画とは程遠い歪なゲーム文化を確立させただけでした.一方、欧米のゲームは物語性や演出を軽視し、「映画のようなゲーム」とはかけ離れたゲーム文化を築いてきました.現在では、国産ゲームは行き詰まりを見せ、洋ゲーに大きく水を開けられている状況です.「映画のようなゲーム」の発展は既に終わっていた、と言い切っても過言ではないでしょう.
 しかし、「映画のようなゲーム」という方向性は決して悪くなかったはずです.「映画のようなゲーム」が行き詰まったのは、日本のゲームクリエイターに映画文化を知悉する人材が少なかったこと、また、そうであるにも関わらず映画をビデオゲームの延長線上に置いていたことが原因ではなかったかと思われます.つまり、映画の本質を正しく理解し、映画とゲームの関係を適切に分類整理できれば、「映画のようなゲーム」を甦らせることも不可能ではないわけです.『アンチャーテッド』は、まさにそれを実現してくれました.
 『アンチャーテッド』において「映画のようなゲーム」が完成されたのは、本作が「映画=娯楽映画ではない」という意識を制作の大前提に置いたからだと考えられます.このゲームは確かに「映画のようなゲーム」なのですが、映画と言っても「ゲームなどより遥かに価値のある偉大な映画」のことではなく、「ベッドに寝そべってビールを飲みながらTVでヘラヘラ観るようなB級娯楽映画」です.これは、単にそういう雰囲気を売りにしたかったというだけではないでしょう.
 映画文化は確かに、ゲームなど比較にならないほどの高みにあります.ただし、それは『市民ケーン』や『天井桟敷の人々』や『甘い生活』が凄いという意味であって、毎年何十本も生まれては消えていくハリウッドの娯楽映画が圧倒的に優れているわけではありません.つまり、ハリウッド娯楽大作を金科玉条としている限り、ゲームは映画文化のほんの一部、しかも決して映画の真髄とは言えないような部分だけを追いかけ、その下位に甘んじ続けなければならないということです.
 『アンチャーテッド』は、ゲーム業界に蔓延るそういう卑屈な意識を逆手に取りました.本作のB級娯楽映画っぷりは、これまで「映画のようなゲーム」という方法論のなかで大真面目に信奉され続けてきたハリウッド娯楽大作をコケにするものです.娯楽大作なんて、そんなに偉いものじゃない.名作と呼ばれる娯楽映画はごく一部で、あとは「ベッドに寝そべってビールを飲みながらTVでヘラヘラ観るようなB級娯楽映画」に過ぎない.最新の技術を駆使し、有能な脚本家と演出家を擁して莫大な予算を注ぎ込めば、ゲームは簡単にB級娯楽映画を超えられる――いやB級娯楽映画の存在価値など認められなくなるくらい面白いものが作れる、と.
 この意識を持つことで、「映画のようなゲーム」という方法論は、「映画という偉大な先輩を追いかける」という誤ったスタンスから解放されました.すなわち、『アンチャーテッド』は映画をゲームの延長線上に捉えず、ゲームの一要素として映画を吸収してしまったのです.
 吸収――そう、『アンチャーテッド』はあらゆる要素を吸収した作品と言えます.前述の通り、「映画のようなゲーム」はこれまでにもたくさんありました.ただ面白い作品がなかったというだけで、テーマそのものは使い古されたものです.また、カバーアクションは『ギアーズ・オブ・ウォー』、スニークアクションは『メタルギア・ソリッド』、ビジュアルコンセプトは『トゥーム・レイダー』というように、本作の個々の要素はどれも既存の作品から拝借したものです.したがって、「誰もやっていなかったことをやる」のがオリジナリティーだとしたら、このゲームにそれはありません.
 しかし、「誰もできなかったことをやる」のがオリジナリティーであるとするなら、『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』のオリジナリティーには迷うことなく満点を進呈できます.映画を吸収することで、『アンチャーテッド』は既存のあらゆるゲームの独自性を我が物としてしまいました.映像、演出、脚本、音楽、全てにおいてハリウッド大作と同等かそれ以上であるうえに、それを「自分で動かせる」わけですから、本作は並大抵の映画とは比べられないくらい面白い.そして、撃つのも、隠れるのも、飛ぶのも掴まるのも、よく出来た娯楽映画の中でやった方が他のゲーム臭いゲームでやるより面白いに決まっている.もちろん、こうした面白さを実現するためには途方もない技術力と予算が必要でしょう.だから、他のゲームなら「真似するな!」と怒るところを、『アンチャーテッド』は「真似できるものなら真似してみろ!」と豪語すればいいわけです.これはもうどうしようもない.
 WiiやDSがシェアを拡大し、「ゲームの面白さは肥大化した表現力ではなく気の利いたアイデアの中にこそ見出される」という意識が浸透しつつある今日にあって、このゲームは一つの革新です.アイデアなんていくらでも真似できるし、もっと洗練して吸収することもできますが、『アンチャーテッド』という作品そのものを模倣することは出来ません.このゲームに勝つには、これ以上のものを作るほかに道が無い.ビデオゲームというものの発展のメカニズムは、本作によって再び進化論に立ち戻ったと言えるでしょう.
 『アンチャーテッド』には目新しさが何もない、既存のゲームの集大成に過ぎないという声も少なくないようです.しかし、本作のオリジナリティーについては、次の言葉を進呈するのが適切だと思います.

 ――他者を取り込むことほど独創的・個性的なことはない。ただし、それを消化しなくてはならない。獅子の体は、同化された多くの羊からなるのだ。
                           (ポール・ヴァレリー「文学論」)


・グラフィックス … 5点

 最高品質のグラフィックスです.
 ただ綺麗というだけでなく、呆れるほど細かい部分まで作り込まれており、さらに見せ方まで心得ているのだから文句の付けようがありません.雪山、南国の密林、ネパールの街並みなど、バリエーションにも富んでいます.
 また、キャラクターの質感や表情が所謂「CGっぽい気持ち悪さ」を感じさせない点も凄い.国産の大作RPGなど、どんなに美麗でもマネキンのようで不気味ですが…….女性キャラの顔立ちもさほど洋ゲー臭くないので、アニメ絵に慣れた日本のユーザーでも安心です.
 本作のグラフィックスに完全に打ちのめされたのは、中盤で起きる秘境の山村を逍遥するイベント.言葉の通じない現地人や、無邪気に遊んでいる子供たち、牛や鶏などの家畜と戯れながら、「ああ、こんなに素晴らしい映像だったんだ」と改めて感動してしまいました.息をつかせぬ急展開が続くため、それまでなかなか美しいグラフィックスに見とれる機会がありませんでしたが、その美しさを初めてじっくり味わわせてくれるのが派手なシーンではなく長閑な寒村での小休止というのは、実に心憎い演出です.


・サウンド … 5点

 楽曲という意味では、どれも高い水準には達しているものの、耳に残るほどではありません.ただし、メニュー画面で流れるメインテーマは本当に素晴らしい.前作をプレイしていればテーマ曲を聴く感動も二倍になります.
 効果音については、今年は『Demons Souls』という「音の傑作」をプレイしていたこともあり、いささか食い足りない印象が残りました.もっと緊張感を煽る音の工夫があっても良かった.銃声や爆発音もちょっと軽い印象.(わざとかもしれませんが)
 しかしながら、本作のサウンドは極めてレベルの高い「吹き替え」によって最高点に値するものになっています.普段、洋ゲーをプレイする際には字幕を選択するし、吹き替えしかないとガックリくるものですが、『アンチャーテッド』だけは別です.
 主役のネイトを演じるのは海外ドラマ『プリズン・ブレイク』でマイケル役を好演した東地宏樹.敵役のラザレビッチを演じる菅生隆之もトミー・リー・ジョーンズやジャン・レノの吹き替えで有名なベテラン声優です.他の声優さんも洋画の吹き替えの雰囲気を見事に再現しているので、本作は是非とも吹き替えで遊んで頂きたい.


・熱中度 … 5点

 美麗なグラフィックスに息をつかせぬ優れた演出、それらと上手く結び付いたTPSとしての完成度など、あらゆる要素がプレイヤーを熱中させてくれる本作ですが、特筆すべきはプロットの素晴らしさでしょう.
 本作は過去の回想という形で中盤までのシナリオが進み、主人公ネイトがなぜオープニングで絶体絶命の窮地に陥っているのかは長いあいだ謎のままです.この回想形式によるストーリー進行は、舞台を目まぐるしく移していく展開や、人物描写の徹底、各チャプターごとの見せ場など、様々な面で本作の密度を高めています.
 たとえば、ネパールの街で繰り広げられる戦闘ヘリとの対決や、高速で走る列車にしがみついてのアクションシーン.いずれも直線的なストーリー進行であればクライマックスに持って来たいような名場面ですが、本作の場合はこうした見せ場を序盤から中盤にかけて贅沢に味わわせてくれます.これは回想形式ならではの大盤振る舞いで、もしネイトがリアルタイムで事件を追っていくというだけのストーリー進行だったら、ここまで派手な展開を詰め込むことは出来なかったでしょう.どんなに状況が盛り上がっても、オープニングの場面へと時間が戻る際に全てがリセットされるからこそ、インフレを生じさせることなく見せ場を提供し続けられるというわけです.
 普通、ゲームの熱中度とシナリオの面白さは別口で語られるものですが、本作においてはストーリーとゲーム性を分けて考えること自体が的外れです.『アンチャーテッド』では、「物語の先が知りたい」という気持ちが「いつまでもゲームをプレイし続けたい」という思いと同じになっています.まったく新しいタイプの熱中度と言えるかもしれません.


・満足感 … 5点

 前作は、凄く良い作品だなぁといたく感心させられたものの、何週もプレイしようという気にはなりませんでした.ところが今回は、初級でクリアした直後に上級で二週目に挑戦.今は練習モードで妻がプレイしているのをのんびり眺めています.
 たとえば、撃ち合いばかりだった前作とは異なりスニークアクションの要素が強くなっているので、初回プレイではやむなく銃撃戦になってしまった場面をステルスで乗り切ってみるとか、スピード感に乗せられて突っ切ってしまったステージで、二週目はゆっくり景色を楽しんでみるとか……一本道のゲームであるにも関わらず、意外と自由な遊び方ができるところが飽きの来ない所以でしょう.
 加えて、宝物を探したりトロフィーを獲得したり、更にその報酬として貰えるお金でコスチュームなどの様々なオプションを購入したりと、やり込み要素にも事欠きません.かなり充実したネット対戦まであります.これで満足しない方がおかしい.
 そもそもゲームというものは、価格をプレイ時間で割ったらタダ同然になるというくらい財布に優しい娯楽です.それなのに高いとか安いとか値段のことを言われてきたのは、やはり小説や映画に比べて満足感の最大値が低かったということではないでしょうか.しかし『アンチャーテッド』に関しては、「映画を二本観るくらいならこれを買いなさい」と断言できます.こんなにお得な娯楽作品は滅多にありません.


・快適さ … 5点

 ロード時間、操作性、細かく設置されたチェックポイント、豊富なオプション、あらゆる点で快適そのものです.
 特に、アクションパートでの見事なカメラワークには脱帽します.ごくごく普通にプレイしているだけなのに、遠近問わずリアルタイムのイベント(仲間がギミックを作動させたり、敵がモンスターにやられたり)が自然と画面に映り込んでくるので、視点移動によるストレスがほとんど感じられません.『Fallout 3』に、ほんの一匙でもこの親切なカメラワークがあったら……
 詰まった時に提示されるヒントが極めて適切なのも高評価です.ヒントが的外れなせいで余計に迷うというのは、とにかくフラストレーションが溜まるものですから.

BAD/REQUEST

 ほとんどありません.ごくごく稀にフリーズするくらい.

 ひとつ個人的な要望を述べさせてもらうと、主人公ネイトの活躍ぶりがあまりにも非現実的に見えるので、次回作では敵の数を減らして、一人倒すのにもう少し苦労するような作りにして欲しいところです.

COMMENT

 100点満点です.欠点が見当たりません.
 万人向けなのに、ハードゲーマーにも自信を持って薦められる.「映画のようなゲーム」なのに、ゲームとしてひたすら面白い.洋ゲーなのに、洋ゲー特有のバタ臭さがない.これはもう、完璧なゲームと言ってもいいでしょう.PS3を、現世代ハードを、ゲームという文化そのものを代表する傑作です.
 技術力の進歩が一人歩きをはじめ、ゲームの面白さに結び付かなくなり、DSの『脳トレ』や『Wii fit』ばかりが持て囃されるようになってはや数年.ようやく、「任天堂がなんぼのもんじゃい!」と胸を張れるような作品がPS3に登場したわけですから、感慨もひとしおです.(『Fallout 3』や『Demons Souls』も傑作だけど、ライトゲーマーにオススメするのは気が引けるようなゲームだったし……)
 しかし、これほど「売れて当然」の作品でありながら、少なくとも日本では全然売れそうにない気がするのはどうしたことでしょう.
 そりゃあ萌え要素とかはありませんが、『FF』や『ドラクエ』だって別にオタク向けというわけじゃないし、海外ドラマの『24』が日本でも爆発的にヒットするなら、『アンチャーテッド』が世間に広く知られようになったっておかしくないはず.
 でも、北米では10月の売り上げ一位を記録しているのに、日本での売れ行きはやはり芳しくないとか.ジワジワ売れていく気配もなさそうです.
 こういう傑作が売れないのは残念なことですが――ただ、「本当に良いもの」を作った場合にだけ通用する論理がこのゲームには当て嵌まりますから、クリエイターもファンもそれで心を慰めましょう.すなわち、「わからんヤツが悪い!」と.

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ネオさん(Webサイト)  [2009-11-19 掲載]

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504人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

●オリジナリティー
ゲーム要素としては特に目新しいものはないが、何がすごいって、ムービーからゲームへのシームレスな移行。
これによって映画のような作品に入り込める。
感覚としてはムービーを見ていて、あれ?次のシーンに行かないなって思っていると、もう画面上の主人公を操作できるようになっている。
これは特筆すべき特長。
●グラフィック
ゲーム画面で見とれてくるくる画面を回したのは初めて。
本当に作り描きこまれている。作り手の気合を感じます。よって5点。


●サウンド
特に可もなくなく不可もなく。でも銃の発射音は、他のミリタリー系アクションのほうがリアルな気がします。(戦場に行ったことないのでわかりませんが)

●熱中度
一時的に手が離せなくなります。
たまに行き詰って我に返る時がやめどき??
でも2週目以降は急激に熱が冷めます。

●満足度
ゲームとしての面白さ、ストーリーとも満足。
かなり多くの人に受け入れられるゲームだと思います。

●快適さ
ゲームスタート時以外のロードがほとんどない、死んでも直前からすぐやり直せる、という2点に加えてムービーが程よい長さでゲームを邪魔しない点もあげておきます。

BAD/REQUEST

●当たり判定
銃撃の際のあたり判定が微妙。
敵のアクション中は当たってもダメージにカウントされないことがあります。

●バグ
途中のムービーで音声が途切れ途切れになることがありました。
2周目は平気でしたが。

●ストーリー
いいんですが、ちょっといくらなんでも都合が良すぎる展開があります。

COMMENT

37型フルハイビジョンでプレイ。オンは未プレイです。

全体的には高評価ですが、初級モードでも初心者にはちょっと難しいかもしれません。
それと、ボス戦のようなものがもっとあっても良かったと思います。
途中何度か敵の大きめの兵器と戦うことになりますが、戦法はほぼ1種類なので、攻略に幅がないです。メタルギアソリッドのように、思わぬ武器での戦い方などあると2周目以降やる気が出ますね。
同様に武器以外はアイテムを保有する考え方がないので、わずらわしくない反面、それらを生かしたギミックや攻略、やりこみにつながらないのが残念です。

ただ、ゲームとして面白いことは事実。
PS3の万人向けゲームとしてはトップクラスであること間違いなしです。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
ace-ac-hrmさん  [2009-11-13 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: aaaa
レビュー日: 2017-04-10
最近もまた改めてプレイしたのでレビューします

現在シリーズは4まで出ていますが、やはり2が一番の名作ですね
1は開発者も新エンジンのテストが目的だったと言ってるように、雰囲気は良いものの未完成な部分を感じます
3はマルチは高い評価を受けているものの、ストーリーは劣化CODなどと揶揄されてました
4は3とは真逆でアドベンチャー要素を強くし過ぎて、アクションゲームとしてはテンポが悪くウケなかった印象です

2はまずストーリーが王道でありながらキャラクター描写など丁寧に描かれています、クスッとするシーンも多いです
また戦闘面ではステルスと銃撃戦のバランスがよく、自分で戦い方を選べる場面が多いので何周しても新しい発見があったりします
グラフィックも整っていて、また演出の魅せ方がシリーズの中でも抜群に上手いので、いまだに2が一番魅力的に感じます

PS4でコレクション的な作品が出ていますが、ストーリー目的で買うならこの2だけで十分かなと思います、今ならかなり安いでしょうし
洋ゲーシューターの全盛期を象徴する作品であり、初代ヘイロー並みにシューターの歴史に名を残す傑作だと思いますよ

【PS3】アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団
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BGM、音楽、効果音など

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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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