【PS3】アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-10-15 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションアドベンチャー ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大10人) 【廉価版】 ■ 発売日:2011/08/25 ■ 価格:2,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 0pt | 2pt | 4pt | 2pt |
42pt
GOOD!
グラフィックは細部の表現まで緻密できれいなことは奇麗。
ストーリーが映画的で盛り上がれる点は良かった。映画の中に入ったようなプレイができるというのは本ゲームの特徴だろう。
プレイする上での快適さは良いレベル。大きなフィールドであってもロード時間はほとんどかからずにサクサク進めることができる。
BAD/REQUEST
【グラフィック】
奇麗なことは奇麗だが、FF13やCoD4などには劣る。理由の一つに人物の顔の解像度が高くなく、違和感があること。リアリティはあるが、リアルではない。
また視野の取り方がいまいちで、見難さを感じるケースが多々ある。
【サウンド】
フィールドにあったBGMが流れるが、どれも印象には残らない。心臓がドキッとするようなBGM展開も皆無。
効果音や人物の声は平べったく聞こえ、サラウンド環境でプレイしていてもステレオ環境でプレイしていても差がなかった。
【熱中度】
正直プレイは苦痛だった。プレイヤーが選択できる行動はFPSに比べて圧倒的に少なく、また行動できる範囲は行けそうなところは行けずに、行けなそうなところをわざわざ選択して行動させる感じがいまいち。全体的にやらされている感が非常に強い。
またプレイキャラクターの操作方法が直観的にわかりにくすぎる。逐一プレイを止めるほど悩んでしまう。
銃撃戦も至極単調。
戦略性もあまり必要ではなく、頭を使うことなく展開が進んでいく。
【満足感】
映画的な盛り上がり具合には満足しているが、別に映画でいいじゃんというのがプレイ後の素直な感想。プレイヤーの意思がそんなに入り込む余地がなく、プレイしているほとんどの時間が無駄に感じた。
COMMENT
27inch フルHD にてプレイ。
ジャンルは若干異なるがCoD4をプレイしたあとだと、おもしろさがほとんどわからなかった。
グラフィック、サウンド辺りは完全にCoD4に軍配があがる。ゲームとしてのおもしろさ、攻略の自由度もCoD4の方が上だろう。
FF13もそうだが、最近はこういうレール上をプレイさせるゲームがはやっているのだろうか。Bad項目にも記載したが、やらされている感が非常に強く正直92点が付いている理由は全くわからなかった。ゲームより映画にした方がまだ良さそう。
20時間程プレイしたが、10本程度のアクション映画を見ていた方がまだよかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
71pt
GOOD!
ムービーだけなら、これを上回るグラフィックのゲームはあるが、実際に操作できる画面となると、このゲームは非常に美しいと思う。
キャラクタも、たしかに絵はいかにも洋ゲーで好みが分かれるかもしれないが、昨今のゲームに多い、アニメキャラとは違うだけで好印象。
そして特筆すべきはサウンド。
これは私が5.1chでゲームしているせいもあるが、とにかく爆発音やBGMが素晴らしい。
腹に響くような重低音と、冒険心をそそるBGM。
音が物足りないという人は、それなりのオーディオシステムを揃えてみればわかる。
BAD/REQUEST
これはゲームのBADというより私個人のBADであるが、とにかく3D酔いが酷かった。
そのせいでクリアできず。
酷い場面になると10分ももたずに気分が悪くなった。
一日せいぜい30分が限度。
しかし、このレビューを読んで、このゲームに手を出すのをやめるのは、もったいない。
一部こういう人もいる、と思っておく程度にして下さい。
快適さを普通にしたのも、酔いやすかったためで、操作しづらいという意味ではありません。
COMMENT
3Dのゲームは、私は酔う。
そのことはわかっていたけれど、ここの評価が高かったので買いました。
案の定、気分が悪くなり、長時間のプレイは無理。結局クリアすることもできませんでした。
それでも後悔はないし、面白かったという印象なのだから、このゲームは凄いと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
65pt
GOOD!
前作プレイ済み。
○グラフィックがよくストーリーに感情移入しやすい。
正直前作も良かったので今作が飛び抜けて良くなった印象はないです。
相変わらず素晴らしいグラフィックといった感じ。
○前作で扱い辛かった手榴弾が格段に扱いやすくなった。
前回コントローラーを上下しなきゃならなかったんですがレバー操作になりましたね。
○走行列車、雪山など楽しめるシーンが豊富になった。
山頂の村から見る風景は絶景です、感動すら覚えました。
○ロードが全くないに等しく快適そのもの。
○値段が良心的。
BAD/REQUEST
○致命的なバグがある。
車の荷台に乗ると腰までハマり進行不能になる致命的バグ。
土嚢に隠れてAIと交差するようにターンすると土嚢にハマり進行不能になる致命的バグ。
自分が経験したバグはこの二つ、敵のバグはご愛敬で。
○前作もそうだったんですが操作キャラ変更によるモーションの使い回し。
というか本編はネイトのみで衣装をもっと増やし、対戦で様々なモーションのキャラクターを使えるようにした方が良かったのでは。
○武器にリアリティーがない、また少ない。
というか前作と比べて少し増えたくらいで、見た目玩具みたいなところは全く変わってない。
○グラフィックはいいんですが好き嫌いの分かれるキャラクター。
女性の新キャラクターはもうちょっとなんとかならなかったのか。
○リアルを追い求めたせいかいちいち間合いが入るせいでサスケモードがかなりスロー。
COMMENT
オープニングからエンディングまで時間を忘れて駆け抜けるように楽しめる逸品。
が、BADの内容でゲームを二周するなどしてやり込みたい人には不向き。
良い変更点もあったが悪いのはそのままでグラフィックだけが一人歩き。
システムが簡素で一気に冷め宝探しが面倒くさい作業になるのは前と同じ。
映画のようなプレイとはいえ映画も二度続けて見ると飽きるわけで
過度にストーリー重視にしてしまうとゲームとしてマイナスになるような気がします。
前作だと各モードによる敵AIの動作が様々で面白かった印象があるんですが今回ちょっと弱まった感じが見受けられます。
それとネイトの動作一つ一つ前作以上にかなりリアルです。
ただ人間のリアルをそのままゲームに入れるとテンポの悪さに繋がり快適さが損なわれる恐れもあるんじゃないでしょうか。
自分としては前作以上でもなく、むしろがっかりさせられた部類に入ります。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-10
現在シリーズは4まで出ていますが、やはり2が一番の名作ですね
1は開発者も新エンジンのテストが目的だったと言ってるように、雰囲気は良いものの未完成な部分を感じます
3はマルチは高い評価を受けているものの、ストーリーは劣化CODなどと揶揄されてました
4は3とは真逆でアドベンチャー要素を強くし過ぎて、アクションゲームとしてはテンポが悪くウケなかった印象です
2はまずストーリーが王道でありながらキャラクター描写など丁寧に描かれています、クスッとするシーンも多いです
また戦闘面ではステルスと銃撃戦のバランスがよく、自分で戦い方を選べる場面が多いので何周しても新しい発見があったりします
グラフィックも整っていて、また演出の魅せ方がシリーズの中でも抜群に上手いので、いまだに2が一番魅力的に感じます
PS4でコレクション的な作品が出ていますが、ストーリー目的で買うならこの2だけで十分かなと思います、今ならかなり安いでしょうし
洋ゲーシューターの全盛期を象徴する作品であり、初代ヘイロー並みにシューターの歴史に名を残す傑作だと思いますよ
GOOD!
あれ?前作よりずっと面白くなってる?!
前作は、延々と続く単調な銃撃戦が8割という感じで、これが本当にSランクのゲームかと疑ったのですが、本作は銃撃成分は前作より少なめです。
銃撃戦自体の状況もバラエティに富んでいて、プレイして飽きなかったです。
演出も良くなったと思います。トゥームレイダー的な謎解きも豊富で、最初のステージからハラハラしっぱなしで、何で死んでないんだーと画面に突っ込みながら楽しくプレイしました。
ネイトたちの馬鹿っぽいやりとりも健在で、吹き替えもやっぱり素晴らしい。
アクションが苦手な人のために練習モードが追加されたのも嬉しい。
BAD/REQUEST
前作からですが、このゲームって、マリオやトゥームレイダーのように主人公のジャンプ力が固定で、主人公が進むことが可能な道を探して進んでいくのではなく、道によって主人公のジャンプ力が変化するんですよね。ゲーム製作者が意図した道筋なら、主人公は猿のようなものすごいジャンプ力を発揮しますが、製作者の意図しなかった方向へは、30センチくらいしかジャンプできなかったりします。これは、いらっときますね。
後、私はアクションが苦手なので、練習モードでプレイしたのですが、ラスボスはそれでもつらかったです。2時間くらい詰まりました。もっとさくさくプレイしたかった。
COMMENT
前作があまり面白くなかったので敬遠していましたが、たまたま安く手に入ったのでプレイしてみました。今作は前作よりかなりパワーアップしていて、面白かったです。ちょっと優等生的で、心に残る感じではないのですが、まさに万人にお勧めできるゲームでした。