【PS3】鉄拳6 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-10-29 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 鉄拳6 対応 リアルアーケードPro.3 / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:3D対戦格闘アクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ コレクターズボックス:17,829円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/06/02 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 1pt | 0pt | 0pt | 0pt | 3pt |
6pt
GOOD!
鉄拳シリーズの最新作が家で出来ること。
practiceモードで位置リセットが出来るようになった。
他に思いつかないです。
BAD/REQUEST
いかせてもらいます!
1、鉄拳6BRという格闘ゲームそのものへの不満
バウンドコンボとかまるで魅力ないです。テンポ悪くなった。
コンボが長くなれば練習して覚える時間も
長くなります、非常に面倒。鉄拳4みたいなコンボは御免ですが5DRや鉄拳TAGみたいな
コンボの長さで良いです。レイジも蛇足。それとキャラモデリングが大きすぎ、もっさりすぎ、
8フレームジャブなんで削除したのかと、鉄拳5から変化した要素がことごとくダメ。
2、オンラインモードでの通信ラグの酷さ
酷いです。有線、日本人同士の対戦でも話にならないです。
鉄拳5DRオンラインは遅い下段や投げが見切りづらい、
シビアなコンボは無理って程度でしたが、、、。
改善されると思ってばかりいましたがまさかこんなことになるとは、、。
3、オンラインモードのシステムそのもの
私は段位上げることに興味ないので不評すぎるランクマッチはやりません。
部屋を利用してやってますが、入ってくるプレイヤーのレベルが選べないのは
なんとかして欲しいです。5DRオンラインは段位師範以上でランクsameで部屋建てれば
7段以下のプレイヤーは入室拒否できましたが、こっちは10年以上鉄拳やってて
それなりの能力なのに、鉄拳始めたばかりのようなプレイヤーの相手しなくちゃいけないのは
いい加減うんざりです。
4、プラクティスモードの作り込みの浅さ
まさかのコマンドキャプチャー不搭載。フレーム、割り込み、連携、一切調べられないので
オフラインのみの利用で家庭用鉄拳6を購入しようと思ってるアケユーザーもご注意を。
また、受身を設定しても最速で起き上がってくれないです。意味無いです。謎です。
5、ロード時間が5DRより増えたこと
6、定価が鬼高い
COMMENT
鉄拳は好きだけど鉄拳6〜はあまり好きではなかったので
正直、家庭用に期待してなかったのですが、それでもがっかりしました。
この変なゲームが発売されたせいで5DRオンラインが一気に過疎りました。
悪い要素2、3、4に挙げた不満を改善するパッチを必ず出してください。
それが無理なら早急に家庭用鉄拳7を作ってください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
37pt
GOOD!
*筆者はゲームセンターなどで、
対戦格闘ゲームを頻繁にやるような格ゲーフリークです。
格ゲーフリークとしての意見・観点であるため、
一般の方はあまり参考にならないかもしれません。
・トレーニングモードがあるため、アーケードでやっている人には良い練習になる。
・キャラクターをカスタマイズ出来る楽しみがある。
BAD/REQUEST
(2009/11/1時点での情報です。パッチなどがあたって修正されている場合があります。)
・オンライン対戦に致命的な点がある。
一見、さくさく動いているようでいて、常に\"数F遅れている\"のだ。
つまり、トレモで安定したコンボですら、入らない。
下段が見えて、反応して下方向にボタンを押したとしても、ガードが間に合わない。
など… 対戦格闘ゲームのツールとして、機能をしていない。
この時点で、格ゲーユーザーは、このゲームに価値は見出せません。
これで返金を求めることが出来ないだなんて、詐欺みたいなもの。
・ストーリーモードで、アーケードスティックを使うと、
方向キーを認識してないようで、キャラクターが技を出すことが出来ない。
原因は、アケステのレバーが、コントローラーの左スティック相当に割り当てられている
からで、
それをコントローラー十字キー相当に割り当てなおすことが出来れば、
直るそうなんですけど、
問題は、ゲームのキーコンフィグで、そのような設定が無いこと。
COMMENT
対戦格闘ゲームユーザーであるならば、
トレーニングモード目的以外に買う理由はありません。
とくにオンライン対戦が壊滅的です。
細かい不満点もありますが、割愛しました。
なぜかというと、細かいところを指定する以前の出来だから。
今後、バンダイナムコのゲームを買う際、
かならずレビューをよく見て、注意してから買おうと思います。
ゲームセンターで鉄拳6BRをやっておらず、
オンライン対戦だけが目的であった自分としては、
やる理由が取り上げられてしまって、
詐欺まがいに8000円をだまし取られたような感覚に陥ってます。
修正パッチに期待。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 0pt | 1pt | 4pt |
24pt
GOOD!
バウンドやレイジ等新しい要素があります。
シリーズのファンには家庭用にはいつもある各キャラのEDムービーがあるのが嬉しいです。
トロフィーのプラチナを取るのが簡単で頑張れば1日で取れるかもしれません。
BAD/REQUEST
正直、多すぎるのでいくつかだけ上げます。
一番の目玉であるオンライン対戦がラグでまともに機能してません。
アンテナMAXの5本でも体感的に10F以上のラグがあり、4本だと水中にいるみたいに
スローになります。本当に極たまにしかラグが感じない人と対戦出来ません。
家庭用独自のキャンペーンモードがありますが操作性は最悪で一通りクリアすれば
やりこむ奥深さもありません。主にカスタマイズに使うGを稼ぐ手段となるだけです。
オフの対戦だと2P側はキャラのカスタマイズが反映されません。
他にも画像が荒い、アーケードにはある称号がない、木人がラウンドごとにキャラが
変わらない等、上げたらキリがないぐらい細かい所が気になります。
COMMENT
鉄拳のファンでいままでの家庭用には満足していたのですが、鉄拳6はちょっと酷すぎます。
オンラインが前作の鉄拳5DROより劣っているのは悲しすぎました。
時間は結構たっていると思いますが、慌てて発売してしまった感じがしてなりません。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-02-15
体力ゲージの移動ができなくてキャラの頭にかかり目障りである。
音量調節ができず急に爆音になる。
文字が小さい。
オフラインでは段位が最後まで上がらない。
1キャラで複数のカスタマイズが登録できない。
VSモードで2P側はカスタマイズキャラ使用不可。
シナリオキャンペーンでは相棒(COM側のキャラ)がアリサ(ラース)のみ
キャラをスキルアップする為には好みでない格好をしなくてはならない。
ロード時間がめずらしくかなり長い。
オンラインでルーム名が立てられない。
オンライン順番待ち中、観戦できない。
プラクティスでコマンドキャプチャーできない。
カスタムサウンドに非対応。
ボスキャラが使えない。
キャラやステージ等家庭用の追加がまったくない。
この先DLCの予定なし。
この細かい所が改善されれば鉄拳シリーズ最高作になったのに残念である。
GOOD!
当方、鉄拳タッグトーナメント以来の鉄拳シリーズです。
せっかくのPS3という事で、久々の鉄拳となります。
ここでは良いと思った点をいくつか。
・さすが次世代!美麗なグラフィック(グラフィックス→4点)
「グラフィックが汚い」と批判されている方もいらっしゃいますが、
個人的にはとても素晴らしいグラフィックだと思っております。
当方アーケード版をプレイしておりませんので、比較した上で「グラフィックが凄い」と
言っているのではなく、あくまで初見での感想です。
背景は勿論、背景を動き回る動植物もとても良く出来ているのではないでしょうか。
当然、キャラクターグラフィックも美しいです。
・個性溢れるキャラクターと、そのボリューム(オリジナリティ→4点)
3D格闘というジャンル、およびシリーズものの宿命でオリジナリティは皆無です。
ですが、作品そのもののオリジナリティを採点するのに「出尽くしたから低い点」では
あまりにも可哀想であるため、決して少なくはない登場人物の個性を評価して4点。
鉄拳タッグからイメージがかけ離れていて驚かされたキャラ(リーとか)もおりましたが、
ドラグノフ、ボブ、ミゲルといった初見のキャラクターも大変魅力的で、
初プレイ時は誰を使おうか迷ってしまいました。
三島家のキャラクター達も人物像は二転三転しているかもしれませんが、
相変わらずのカッコ良さでした。
・戦いを盛り上げる多様なBGM(サウンド→4点)
3や鉄拳タッグのBGMもかなりの格好良さで大好物なのですが、
いかんせん似たり寄ったりなものも多く残念でした。
今作はステージに合わせて作っているのか、バリエーションが豊富です。
牧場のステージではヨーデルがかかるなど、精神的に不意打ちを食らいます。良い意味で。
また必ずしも奇をてらった曲だけではありません。
ステージ・雰囲気に合わせた実に\"格闘らしい\"BGMだらけです。
BAD/REQUEST
こちらでは悪い点を挙げていきます。結構あります。
・視力検査も真っ青(快適さ→2点)
字が凄く見辛いです。当方いまだにブラウン管ですが、
液晶やHDでも見辛いのではないでしょうか。視力には自信がある方なのですが、
スクロールする説明文や、対戦相手のハンドルネーム的なものも読めません。
モードセレクト時の字も然りで、タイトル画面でスタートボタンを押してから数秒間は
目をこらして説明を読んでいました。
・あえて触れるならオンライン対戦(快適さ→2点)
だいたいのレビュアーの方が仰られている通り、ラグが結構な感じです。
1フレームを争うギリギリの読み合いなんてものは望めません。
ただ良く比較に挙げられるスト4のオンライン対戦ですが、
スト4が快適すぎたと言うか奇跡なのではないかとも思うのですが・・・。
(各メーカー様がどのようにサーバを調達するかは知る由もないのでなんともですが)
ただオンラインに興味の無い方には意味が無いので2点といたしました。
・これがフツー?のロード時間(快適さ→2点)
これも快適さに引っかかる部分です。結構気になりました。
ネオジオCDやプレステでのSNK系格闘ゲームのような一食終わるレベルの時間では
流石にありませんが、PS2のようにサクサク読み込んでくれるわけでもありません。
特にボーナスステージや最終ステージは巨大キャラのためか通常より長めで、
元々気になっていた「若干長いかな…」という感覚が「うわ、長っ!」に変わります。
コンティニューして同じキャラを選んでも同様の読み込み時間なのもいただけませんでした。
・ガッカリコスチューム(熱中度→3点 満足度→2点)
色々なモードをプレイしてお金をためて、自分だけのキャラクターをカスタマイズ…
のはずなのですが、いかんせん各コスチュームのお値段が高すぎます。
アーケード一回クリアして一個買うくらいの感覚で考えていた自分がバカでした。
アーケードだけで稼ごうものなら何十週して初めて一つ買えるレベルです。
メーカー様は「カスタマイズしたい」という意欲と「作業感」の天秤のかけ方が
大変にヘタクソだったと言わざるを得ません。
ただ対戦するだけなら着替え程度はどうでもいい要素なので熱中度3点ですが、
少しは気に入ったキャラをおめかしさせてやりたかったので満足度2点。
・ウソは良くない協力プレイ(満足度→2点)
キャンペーンモードが今作のウリだったとの話。
メーカー様イチオシなのは、モードセレクトの一番上に来ている時点でわかります。
ですが3の鉄拳フォースの方が面白かったと言わざるを得ません。
操作感が微妙な上に最初に選べるのはラースと博士の娘+任意のキャラ1名のみ。
「ラースも娘もいらねー」という方々には最初の面すら面倒なのではないでしょうか。
当初予定されていた協力プレイもオンラインでのパッチ適用後でないと出来ない始末で、
色々とお粗末であると言う外ありません。
COMMENT
プレイ環境
20インチ程度・ブラウン管
総評:
評価の分かれ目は各プレイヤー様の「オンライン対戦の重要度」と
「アーケード版・鉄拳6のプレイ経験の有無」ではないかと考えてます。
友人その他と軽く遊ぶための対戦ツールとしてならば十分機能します。
キャラクターの数も3D格闘ゲームの中ではかなり多い部類に入ると思いますので、
息抜き程度でプレイする分には十分なボリュームなのではないでしょうか。
裏を返せば、オンライン対戦を目当てに購入された方には厳しい作品でしょう。
コンマ数秒を競う世界で目に見えるレベルのラグは致命傷です。
恐らく今後掲載されるレビューは両極端なものになっていくと思います。
(低評価される方のほうが多いとは思いますが)
好きなキャラクターがいて、適当にやり込んで、覚えた技を友人らとの対戦で披露する。
特にオンラインに拘らない。そんな方が一番このゲームを楽しめるのではないでしょうか。