【PS4】サイコブレイク レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014-10-23 |
価格 | 7884円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サバイバル・ホラー ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 48
- (難易度)
- 3.21
- レビュー数
- 19
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 1pt | 1pt | 0pt | 0pt | 0pt | 4pt |
3pt
GOOD!
チャプター1だけは怖い。ここだけはちゃんとサバイバルホラーであった。
エンディング曲が非常にいい。BGMで唯一評価できるポイント。
BAD/REQUEST
●オリジナリティ/0
トラバサミ・感知地雷・ワイヤートラップといったプレイヤーを殺しにくる罠。バイオ4じゃん。
ダイナマイト・自動小銃・散弾銃・拳銃・狙撃銃等を持った敵。バイオ4じゃん・・・。
金庫頭のキーパーはサイレントヒル2の三角頭、ラスボス前に同時に2体相手にするという点も同じ。
チャプター14のデザインや「銃で撃って即死を回避」はまんまデッドスペース。
「スニーク要素」「空き瓶を投げる」は思いっきりラストオブアス。
タティアナ看護婦のデザインはサイレントヒル1のリサ・ガーランド。
終盤の崩壊するセーブルームはサイレントヒル4に酷似。
映画SAWを連想させる罠や有刺鉄線。
目のアイコンで発見を知らせるシステムはベセスダゲー。
オリジナリティなんて皆無。本作ならではの要素は一切、全く、これっぽっちも無い。
●グラフィック/01
PS3.3レベルになったバイオハザード。その程度のグラフィック。
それどころかガクガクのフレームレートに、頻繁に発生するテクスチャの貼り遅れ。
これにどう好評価を付けろと?
●BGM/1
全く緊張感・恐怖感を煽らない。サイレントヒルのような哀愁漂うBGMなども存在しない。
それ以前の問題としてBGMの絶対数自体が少ない。
●熱中度/0
既に多数の人が指摘しているが、とにかくお粗末なクオリティ。
フレームレートが低い、ロード時間が長い、大小問わずバグが多い、近過ぎるFOV、
テクスチャの貼り遅れ、ブレまくる照準、レティクルの中心に弾が飛ばない、
敵味方問わず謎過ぎる当たり判定、操作性は最悪、後半になるほど消えていくステルス要素、
これらの一体何処に熱中できる要素があるのか説明してほしい。
●満足度/0・難易度/4
ホラーと死にゲーは相性最悪。サバイバルホラーなのに何故死にゲーにしたのか理解に苦しむ。
ホラーは「死にそうで死なないが油断すれば死ぬ」が一番怖いのに。
重火器を持ってカバーアクションを行う敵の何処が怖い?白けるだけである。
死にゲーにするなら、プレイヤーが優位に立てる余地と、それへのヒントを用意するべきなのに。
死亡がストレスに繋がるゲームは糞である。死亡が次への意欲に繋がるゲームが名作である。
それを実現したゲームが、100万にも満たない売上ながらGOTYを獲得したデモンズソウルだろうに。
視界が悪くて死ぬ、操作性が悪くて死ぬ、罠が多くて死ぬ、しかもロード時間が長い。
おまけにチェックポイントが少ない。こんな死にゲーを誰が遊びたいと思うのか。
COMMENT
基本ベースは視界・快適性・アクション性を超劣化させたバイオ4。
これに表面だけまねたラストオブアスやサイレントヒル、デッドスペース等の要素を入れたのが本作。
グラフィックも微妙、オリジナリティもない、快適性は最悪、ゲームバランスも酷い。
これにお金を払うくらいなら、リメイク版バイオハザード1HDを買った方が遥かに良い。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 0pt | 3pt |
27pt
GOOD!
○ステージの雰囲気(※ただし物語後半は微妙・・詳しくはBADの項目で。):とにかくチャプター1の雰囲気が良い。拷問器具?と思わしきコワい器具やら飛び散った血、襲いかかる敵。舞台の主軸が精神病院なのですが、誰もいない陰鬱な建物は心理的な圧迫感がありました。サイレントヒルが好きな方は好みの雰囲気なはず。BGMも自然と焦らされるものがあって雰囲気に良く合っていたと思います。
○サバイバル感:弾薬がほとんどないので無駄にガンガン・・・というか出てくる敵は銃だけで片っ端から倒していくと簡単に弾切れします。よって「ここは後ろからナイフでいけそうだ。ゆっくりゆっくり・・振り向くなよ~・・;あー!バレた!!くんな!!こっちくんなァ!!噛まれたァ!とりあえず逃げよう!・・・おわーこっちにも敵が!撃ちまくれー!バンバン!!・・・弾がもうない;くそう・・」という感じで初見プレイではまさに「絶望的」なプレイができます。(ただ、このゲームのシステムのせいで弾薬や回復アイテムがない状況が段々絶望からただのイライラになっていきます・・詳しくは後述BADで。)
○グロテスク描写:海外版に比べればまだマイルドな表現なので、いう程グロテスクでもないだろうという意見も目にした事がありますが、個人的には中々血なまぐさくて、エグかったです。初回特典のゴアモード自体は発売日に買って良かったなと思えました。敵のデザインもグロテスクな見た目のが多く良かったと思います。
BAD/REQUEST
×ステージの中盤~後半の雰囲気:GOODの項目で雰囲気がいいと書きましたが、雰囲気の盛り上がりのピークはホントにチャプター1です。後は多少の登りは途中にあれど、全体的には段々と盛り下がっていきます。少なくとも私はPVで主人公が吊るされてるあのシーンの雰囲気にほれ込んで購入しました。それが途中から空気が変わっていきます。(というかチャプター1クリア時のムービー見て「え!?これ何?こんなゲームなの?」と思った人もいるのでは。中盤の夕焼けの照らされた要塞みたいな所や後半のビル街なんて完全に初期の雰囲気とはかけ離れ、テンションが底まで落ちながらやってました。
×難易度の高さ【快適さ0点】:ノーマルモードでバイオハザード4の難易度プロフェッショナルに匹敵する難易度。というか人をイライラさせる嫌らしさを感じました。
●主人公の貧弱さ:ほんの十数歩走っただけで息切れしてその場に立ちつくします。スキルアップでスタミナをレベルMAXにしても正直最低ラインでした。射撃の照準もひどく、照準マークがあってても外す時があります。手ぶれで、とかじゃなくて完全に敵と重なっててもズレるんです。あんた刑事ちゃうんか・・。
●とにかく死ぬ、死にまくる:このゲームは間違いなく死にゲーです。雑魚に2発も殴られればもう瀕死。回復アイテムも少ないので、道中後半はほぼPS時代のバイオハザードでいう、赤い心電図のDanger状態でした。中には即死攻撃を普通にしてくる雑魚も。(何が普通かというと、「あっ!即死攻撃くる!きた!っぶねー;」じゃなくて「ざくっ!あ、なに即死攻撃なの!?」という感じ)。ボスももれなく即死攻撃!攻撃が即死攻撃しかないやつもいます!さらにステージ中に仕掛けられたトラップ。スタミナもへろへろで体力は瀕死で敵に追いかけまわされて、部屋に飛び込んだら爆弾が!探知から約3秒で爆発!・・・かわせませんよ、そんなの・・。トラップ解除も失敗したら大ダメージで瀕死、しまいには宝箱にも爆弾が仕掛けられわずがコンマ数秒のボタン操作に失敗すると大ダメージ。これは本当に楽しいと思ったのか?
●ロード時間の長さ:一回死ぬ毎に10~15秒のロードです。本当にイライラしました。公式がやってる攻略サイトでも「死んで覚えよう」といってんのに、このロード時間。やってられません。
●オートセーブの微妙さ:バイオハザード4というゲームも中々の死にゲーながら、扉を一つくぐる度にオートセーブがされるので、苦ではありませんでした。しかしこのゲーム、なにかイベントが起こる所でしがセーブされないので、もし死んでしまったら、結構前からやり直さなくてはいけません。途中拾ったアイテムも全て回収し直し。(しかも箱とか壊してでるアイテムはランダムなので死んだ後やり直したら欲しくないものがでたりします)これもかなりイライラしました。「即死ゲー+ロード地獄+長いやり直し」のコンボでハゲそうになります。
●弾薬少なすぎ:これはGOODの項目でサバイバル感として良いと書きましたが、いくらなんでもやりすぎです。主人公と敵とのあまりの戦力差から人によってはあっさり詰むのではないか?と思える場面が多々ありました。私は心配性なのもあって、時間をかけてなるべく弾を使わず敵を倒しながら進みましたが、それでも足りないと感じました。(2周目をイージーで始め、周回分の武器強化と弾薬持ち越しでようやく普通にプレイできました。)
以上の「主人公の弱さ+敵の強さ+アイテムの少なさ+ロード&やり直し地獄+段々盛り下がるコレジャナイ感満載のステージ」で、敵の攻撃一発くらう、罠をうっかり踏んでしまう程度の事でも「もういいわ・・・はやく終わってくれ」と思いながらプレイしてました。こんなんなのに最後までプレイしたのは、ある種の意地であって決してストーリーは良かったから、とかではないです。というのも↓↓↓
×ストーリーが意味不明:本当に意味不明です。いや、なんとなくこんな話なんだろうなというのはわかりますが、ストーリーを完全に説明してくれと言われたら絶対に無理です。物語の途中途中でファイルアイテムがでますが、これまた意味不明な内容でストーリーの補完に全く役に立っていません。あ、ムービーとかでの会話もさっぱりです。思わせぶりで抽象的な噛みあわない会話を全ムービー中でぐだぐだ話しまくり、「それは一体・・?」「ひょっとしてお前・・」といった、主人公が核心に迫る質問・発言をしたと思いきや、敵に襲われて会話中断や相手撤退がラストまで繰り返され、敵の黒幕がなにをどうしたかったのか、各登場人物はそれに対してどう思い、どうなったのか、、、さっぱりわかりません。全くわからないストーリーの中に全くわからないファイルアイテムを散らされ、全くわからないまま話は進み、全くわからないまま終わりますので、引き込まれようがありません。
●わからないのもしこりが残るので、ネットで調べるとなんと公式がやってる攻略サイトであらすじや各ファイルアイテム・人物の考察などをやってるじゃありませんか。んなもんゲーム内で全部伝えられるようにしてくれよ!!(おまけにその公式のストーリー考察においても「~と思われるが、この考察だと矛盾が生じる」だの「~と推測される」だの「~と思われるが真実がわからずじまいである」だのといった表記が多様され、制作スタッフもわかってないんじゃないかと邪推してしまう。)
×結局スタッフがどういうゲームにしたかったのかがわからない:バイオハザード4のようにガンガン銃撃戦させたかったのか、メタルギアソリッドのように隠れながら進ませたかったのか。ゲーム前半にはロッカーやタンスに隠れる要素・敵にこっそり後ろから近づき、暗殺をしかける要素が濃い。ならばこのゲームは隠れながら進み、銃でドンパチやるのではないのであろうと思いきや、中盤からはそういう要素はほぼなくなり、強制対複数相手戦闘のオンパレード。「弾は少ないから温存せよ」と公式が言っているのに、だ。前半後半でハッキリわかれてるのならまだしも、「弾薬を温存しなければならないサバイバルゲームのシムテム」を基盤としたのはそのままにドンパチしないといけない場面を混ぜ込んでいるのでバランスが悪くなっていく。色々なゲームの要素を詰め込んだ結果、どっちつかずの中途半端なゲームになってしまっているように思える。そんな中見回してみれば、まとわりつく、ここまで長々と書いた嫌らしくイライラさせる多数の要素たち。・・・なんなのかな、これ。
COMMENT
「 疲 れ る 」
これがこのゲームを一番表した言葉である。絶望・恐怖・狂気とかそういうのではない。チャプター終わり毎に、エンディング後に、ゲームオーバー後に、、、感じるのはただただ、疲れたという事。その疲れはホラーゲームでの恐怖で神経をすり減らした事からくる、「ゲーム疲れ」ではなく、上記BAD項目から来る、「作業疲れ」である。「ふぅ~」と息を吐くのではなく、「はぁ・・」とため息を吐くのである。ゲーム後半では「はやく追われ」と切に願い、ラスボス撃破直後は「よっしゃああ!やったああああああ!!!」は微塵もなく「やっと終わった・・これで解放される;」という感想のみ。
バイオハザードの生みの親が作るゲームとして、初めてゲーム雑誌で知ってから今年一番の楽しみなゲームとして期待していたが、個人的にはがっかりな内容であった。
※ちなみに2周目プレイしたと書いたが、まるまるもう一周したわけではなく最初の方のチャプターでちょこっとドンパチしただけです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 0pt | 1pt | 0pt | 0pt | 0pt | 4pt |
2pt
GOOD!
序盤の雰囲気はいい。
序盤の村がバイオ4の村が好きだった人は気にいると思う。
ホンテッド(雑魚敵)は今のバイオのゾンビもどき(寄生体だの変異ウィルス)よりははるかに雰囲気がよく、このゲームの世界観に合っている。
中ボスの存在感もなかなか良くてインパクトがある。
バイオ5や6でどんな敵がいたか中ボスクラスは覚えていないが、このゲームの中ボスは過去のバイオ(初代から4まで)に出てきた名のある中ボスに並ぶような存在感がある。
ただチェーンソーを持った敵だけはどうしても他ゲーで出尽くしているので既出感はあるが、あの系統のクリーチャーやサイヒルの世界観に出てくる敵が好きな人には合うと思う。
武器の種類が少ない事は自分には利点だった。
ハンドガンだけで何種類もあるような最近のゲームが好きな人には物足りないと思うかもしれないが、使い分けが明白になってこのぐらいの数で自分は丁度いいと思った。
あえて書くなら以上が良かったと思う点です。
BAD/REQUEST
非常に多いです。
オリジナリティーは無いです。
サイヒル、バイオ、ラスアスと既視感だけがありまくりで全くオリジナルは感じられない。
むしろこれらのゲームの後だと余計にそう思う。
システムもオリジナリティーはありません。
キャラのレベルアップも死体を燃やすのもバイオで既出だしクリーチャーの造形もそうです。
グラはPS4レベルではない。
正直PS4の良さなんてグラしかないのにそのソフトがここまで汚いのはどうしてだろう。
OPの車のシーンなど冗談抜きでPS3の初期かもしくはPS2のレベルです。
画質も荒くて背景に角ばったものがあったりととても次世代機のソフトとは思えません。
ムービー中には背景がゆらゆらと遅れて表示されるあたりはどう考えても技術不足ですね。
快適さを著しく損なう上下の黒帯。
今後のレビューでも相当数出てくると思いますがこれが本当に邪魔。
オプションで変更は不可。
はじめはムービーが終わっていないのかと勘違いしたほど。
エイム時はキャラが左寄りでほぼ手しか見えないのだが、ボウガン操作時にはそのボウガンと黒帯で画面の3分の2が埋まる始末。
操作性が悪すぎる。
極めて悪いです。
邪魔な黒帯のせいで下が見えません。
ですが前方に敵、地面に罠があるのでカメラを動かして移動しないとトラップで一撃死です。
そのために移動するだけでフワフワと浮く感じのキャラを操作しながら下にカメラを向けたり左右反転が出来ないカメラに対してストレスが湧いてきます。
常に小刻みに揺れ続けており、エイム時もブレブレの揺れ方をします。
エイムに切り替えた時のカメラの移動速度が速すぎる為、また常にキャラが小刻みに揺れる為、3D酔いがしやすい人はまず続けてのプレイは無理かと思います。
狭い画面で暗い中をカメラをぐるんぐるんさせてる感じがずっと続きます。
構えてない時でも常時画面の真ん中にエイム表示が出っ放しです。
雰囲気ぶち壊し。
オプションでこの画面表示を消すと今度はエイム時にも表示が出ない始末。
ちなみに上下の帯はPC版のMODでユーザーが自分で消さないと無理な使用です。
これから買う人は要注意です。
キャラの魅力皆無。
ダッシュが初期は3秒しか出来ないとかそれでも刑事か?
しかももっさりと動きすぎで操作してて不満しか出ない。
感情移入もしずらく何のためにここで戦ってるのか?逃げているのか?このキャラからは何も感じられない。もっともこれはストーリーに問題があるからなのだが…。
ストーリーが中途半端。
ネタバレになるので多くは書けないがオチはそれかよと…。
まあ序盤で匂わせていたので予想通りともいえるがこれはひどい。
あとダウンロードで有料でストーリー補完とかこういうクソな事をここでもやるのかと呆れた。
製作者が大好きな洋物ホラーのテキサスチェーンソーとか13日の金曜日とかソウとかの好きな
演出や要素を世界観ありきでぶっこんで来ただけのお話。
なのでストーリーに起承転結は無く、見せたい雰囲気やモノだけ出してストーリーは投げやりで作った感じがします。
伏線回収は全くないしファイルは全部回収して読んだがそれでも意味がわかりません。
これで分かるという人は分かったふりしていないとバカにされるだろうと思って分かった気になった人だけかと思います。
全く物語のつじつまも合わないしそもそもファイルの中身自体が年月日入れずに手抜き感満載で作りこみが甘く、時系列さえいい加減です。
別視点のダウンロードコンテンツで有料配信をしてそこからあらたに内容は読み取って下さいと
言う事なのだろうか?
ああいうものは完成品におまけでつけるものであって、未完成品を出しておいて完成品欲しければ追加料金とかは問題外であり、こういう商法がまかり通るゲーム業界自体に疑問を感じてしまいます。
ホラー要素が中途半端で満足感が得られません。
ホラー要素は序盤だけです。
血も肉も見せすぎるとゲンナリして食傷気味になりますよ。
グロいだけで怖くない。
あと中盤以降はまさかのドンパチ開始です。
バイオ4の島からが好きじゃなかった人は既視感全開になります。
主人公も出来ないのに敵はカバーアクションしながら小銃やスナイパーライフル撃ってきます。
しかも防弾チョッキ着けて真っ黒なSWATみたいな完全武装で自動小銃撃ってきます。
GOODの項目で書いた雰囲気ある中ボスにロケットランチャーまで撃たせる始末です。
こういう劣化バイオみたいなドンパチは絶対にやってほしくなかった。
しかも見せたかった世界観のネタが尽きたのか?後半は似たような瓦礫の街とその地下で延々と同じ事の繰り返しで飽きます。
不親切満載。
はっきり言うけど死にゲーにすると恐怖感は逆になくなる。
リトライ時に15秒ほどかかる上に一度死ぬとリスタート地点がかなり前だったりする。
また同じアイテム回収してと作業がおっくうで恐怖も糞も無い。
リスタート地点ぐらいちゃんと手前に設定して欲しい。
一撃死のトラップ満載にしておきながらアホかと。
しかも難しいのではなく不親切で操作性が悪いだけでプレーヤースキル関係無い死が多い。
目押しの針はボタン押した後も先に進むしトラップ解除は一部バグがあって表示が出なかったりする始末で画面表示が消えて出た瞬間に爆発した事もあった。
スニーク推奨の割にはマップも敵AIもそう作られていない。
練りこみ不足で後でつけた感じがする。
実際に敵の周回覚えて確実にステージ全員をスニークしようと思うとある場面では数時間かかるし、他のステージでは周回さえしないから正面突破のみだったりする。
そして少し離れると目の前で見失うマヌケな敵のAI知能を見ても元々スニーク前提で作ってなかったのが分かる。
敵は音に対して反応するのでスニーク時にビンを投げて気をそらしたりと出来るのだが、はるかにデカい音で樽を壊しても無反応なのが笑える。
あるギミックを動かす時など相当デカい音がするのだがそれには敵は気づかなかった。
最初から頭に数本の杭が刺さってるのにナイフで頭を後ろから刺すと一撃死という不思議な敵。
なのに銃でヘッドショットを2発、3発と決めても平気な敵。
ホンテッドとは言ってもゾンビより説得力も皆無なのでこいつら何なの?としか思えない。
ちなみに射撃はどう見ても当たってるだろという状況で素通りする事がある。
当たり判定が出ないのだ。やたらとブレるエイムと重なってこれもストレスの原因となる。
マッチぐらいまとめてもっとたくさん持てるだろうにこのゲームではレベル上げても持てる上限が少なすぎる。そもそも走る事がレベルアップしないと長く続かないとかおかしいでしょ。
ダッシュは最初レベルアップを2までしかしてなかったが途中の貞子系のボスで死にまくりました。不自由な操作で生まれる恐怖感とやらに頼るのはもう止めて下さい。
快適な操作でもデッドスペースには恐怖も面白さもありましたから。
他にもたくさん悪いところが目に付きましたがキリがないのでこの辺にしておきます。
COMMENT
サイレントヒルの世界観でラスアスっぽいものを目指してみたけれど、出来上がったのは劣化バイオでしたという作品。
中古で十分です。
すぐにたくさん出ると思います。
周回プレイがしたいとか手元に置いておこうとかそういう気がおきない荒い作りと不親切なゲームシステムです。
とにかくプレイしていて全く面白くなかったです。
余談ですが発売前のゴアモードのだましについては呆れてしまいました。
予約したユーザーはみなさんゴアモード付=海外版と同じだと思いますよ。
実際には劣化版なのに詐欺と変わらないですよね。
個人的にゴアは興味無いです。
ただこの作品の世界観ではゴア表現はこだわった部分でしょう。
作品のこだわりがそこにあるようなゲームで規制するならちゃんと事実を書くべきです。
それが規制ありならなぜ予約特典だけはゴア付きですと嘘をつくのか?
企業の姿勢が腐ってるとしか思えません。
いろんな意味でプレイヤーがサイコブレイクしそうなクソゲーでしたね。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-07-21
・プレイヤーに対して常に威圧的で挑戦的な作りは僕は好きです。
・操作性はそんなに良くない。あたり判定とかガバガバ。
・セバスチャンの動きがロボットみたい。
顔アップの口パクパクはどうにかならなかったのか。
・アガニボルトは使っていて楽しい。意外な使い方が隠されてます。
・ストーリーが意味不明。ほんとに意味不明。
・場面がコロコロ変わるのは様々なシチュエーションを楽しめるという意味ではアリだけど没入感を削ぐという意味ではダメ。
・クリーチャーのデザインは良い方。
・セバスチャンとレスリーの関係性が理解できない。
なんでレスリーはセバスチャンに懐いているんだ?
・それにしてもなんで罠だらけなんだよ。まずそこだろ。
総評:サバイバルホラーっていうよりミステリアスプラッターといった内容。
アガニボルトがなかったら本当にクソゲー。
あと、このゲームは最高難易度の悪夢を想定して作ってると思います。
一撃死になった途端に、罠に引っかかってもイライラしなくなりましたから。
中途半端に体力ゲージを設けてミスを許すからイライラに繋がってたんだろうなと思います。
一回ミスれば死ぬというルールになると自然と足元にまで気を配りますからね。
フェアに感じます。
なんだかよくわからない謎のゲーム。でも2は買います。
GOOD!
雰囲気が抜群に良い。
グラフィックは満足できるレベル。
難易度が高いが、どうしようもないほどではない。試行錯誤や慣れによって突破できるようになり、歯ごたえを感じる。
ラストオブアスよりも仕掛けに溢れ、遊びのパターンが多い。
ボス戦もバラエティに富み、楽しい。
ボリュームが十分にある。
BAD/REQUEST
バイオハザード4の焼き直しなので、斬新さはない。
画面が狭い。足元が見えにくい。(慣れるけど)
ま、ストーリーはわかりにくいです。
COMMENT
異常なネガティブキャンペーンを張られているようですね。
正直言って、良作です。
粗削りな部分もありますが、久しぶりに楽しいゲームです。
ゲーム性では、ラスアスより優れています。
確かに、当初の宣伝では「バイオ1」のような恐さだと勘違いさせるところがありました。
実際は、ドンパチ優先のサバイバルホラーです。
それが、多くの人の怒りを買っているのかもしれません。
しかし、私は十分に楽しんでいます。
また、難易度が高いですが、コツをつかむと俄然楽しいです。
いろいろな工夫すれば突破口が見つかります。
難易度の高さで酷評している人は、もう少し粘って欲しいと思います。
バイオ4やデッドスペースが好きな人なら、絶対に「買い」です。