【PS4】サイコブレイク レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014-10-23 |
価格 | 7884円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サバイバル・ホラー ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 48
- (難易度)
- 3.21
- レビュー数
- 19
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 2pt |
14pt
GOOD!
良いと感じた所
雰囲気は出ていると思います。
収集要素は結構あります。
少ないアイテムでやり繰りするのでサバイバル感が有るかもしれません。
経験値が入った瓶の様な物を集めてスキルを覚えたり強化出来る。
その他、高得点の詳細です
サウンド・3点
BGM自体は普通でした。耳障りでも無ければ記憶にも残らないレベル。
序盤のチェーンソウ男の場面で、隠れている時に遠くから男の声とチェーンソウの音が聞こえてくる所が一番印象的でした。
BAD/REQUEST
良くないと感じた所
・酔う
とにかく酔います。ストーリーがどうとか、システムがどうとかそんな物はどうでもよくなるくらいに酔いました。
原因としては、画面揺れが大きいと思いますが、下記の項目も一役買っていると思います。
・視界が悪すぎる
このゲームをプレイして最も悪く感じ、そして常に付き合う事になる最大の汚点だと思います。
それと言うのも、画面の上下に常に黒い帯の様な物がかかっており、これのせいでかなり視認出来る範囲が減っています。
更に、カメラに主人公が近いせいでかなりの範囲を主人公の背中が塞いでしまっています。
これにより、視界不良に拍車がかかり、見たい所が見えないと言った事が多々ありました。
視界を悪くして難易度を上げているつもりなのかもしれませんが、ただただ見辛く・プレイし辛くなっているだけだと思います。
・カメラワークが悪い
こっちの操作を素直に受け付けてくれません。
・操作性が悪い
何か操作し辛い。動くがモッサリだからそう感じたのかもしれません。
あと、これは操作性と言うかシステムに対する不満ですが・・・
FPSで言うカバーアクションと言うか、覗き込む、と言う動作が出来ません。
今作はレーダーが無いため、敵の位置は目視か音で判断する事になります。
特に目視での判断は機会が多いと思います。
一応、壁の端っこに行けばそれとなくカメラが回るのですが、上でも書いた視界不良のせいで見たいところが見れない事がほとんどでした。
特に室内の様な狭く入り組んだ場面ではただでさえ見辛いのに、見たい所がうまく見えないのでカメラをグルグルと回すので更に酔う事になりました。
・主人公が弱すぎる
まずスタミナが少なすぎます。ちょっと走ったらもうヘトヘトって・・・仮にも刑事じゃないの?(汗)と・・・
一応、GOODでも書いた瓶を集める事でスタミナを含むステータスを強化する事が出来ますが、周回前提なのかそれなりに瓶を集めないと強化出来ません。
また、HPやスタミナはともかく、銃のダメージや弾の所持数、回復アイテムの所持数なども同じ括りで強化するのは何か違うなぁと思いました。
折角クラフティングみたいな事が出来るんだから、銃とか所持数は別にしてほしかったです。
・アイテム収集が億劫
拾えるアイテムは割と多く、主人公強化の為の瓶や銃弾やマッチ棒・回復アイテム、そしておとり用に投げる瓶などがあります。
しかし、上記の項目に加え、アイテムを拾うためには近付いた上で拾いたい物にカメラを向けなければ拾えません。
また、何でも拾えるわけではなく、近付いてカメラを向けて、アイコンが出てはじめて拾えるかどうかが分かります。
屋外エリアならまだ良いですが、これが室内など狭く入り組んだエリアだと最悪です。
・敵が固すぎる
まず、普通のザコゾンビでさえ殴るだけでは倒せません。スーパーアーマー付きですし。
また銃で撃っても初期状態だと4、5発当てないと倒せないと思います。
ヘッドショットは確率でクリティカルになるだけの様です。
やっとの思いで倒しても、しばらくすると復活してしまうので、完全に倒すにはマッチ棒を使って燃やす必要があるのですが・・・
・敵を完全に倒すには
敵を完全に倒すためには死体を燃やす必要があり、燃やすためにはマッチが必要になります。
しかし、エリア内の全ての敵を燃やすには全然足りません・・・
武器として松明があったり、エリア内の所々でボヤと言うか何かが燃えてたりする場所があるんだから、そこに放り投げるなり出来れば良かったんですが・・・
私はかなり序盤でプレイする気力が無くなってしまったため、もしかすると後になって敵を無力化する手段が増えるのかもしれません。
・チェックポイントが不親切
チェックポイント間が長いと思います。
3D酔いやゾンビと戦いながら長時間エリアを探索した後、操作性やカメラワークの悪さからくるちょっとしたミスで死亡してまったと思ったら、それまで時間をかけた探索がパー・・・
・ゴアモード?
コードが付いて来たのでオンにしましたが、正直「どこが?」と言った感じです。
オフでプレイしてないので分かりませんが、劇的に変わる物でも無いと思います。
その他、低得点の詳細です。
オリジナリティー・1点
どれもどこかで見たような物ばかりだと思います。
敵をマッチで燃やす、と言うのは面白いと思いましたが、システムとしては私は不満に感じました。
マッチ棒があったので0ではなく1点で。
グラフィックス・1点
PS4で出すレベルでは無いと思います。所々ボケている様に見えました。
前にプレイしたのがデスティニーだったせいもあると思いますが、それに比べるとグラフィックスのレベルはかなり低いと思います。
また、主人公の動きが何かおかしい・・・リアリティを追及し過ぎて逆に変になってしまった感じでしょうか?
不満しか思い浮かばなかったのですが、一番最初のムービーで雨に濡れている場面は中々良かったと思いましたので、0ではなく、1点で。
熱中度・1点
最序盤ではアイテム収集が面白いと感じましたが、BADの複数の項目から早い段階でアイテム収集自体が億劫に感じ出しました。
何よりもすぐ酔ってしまうので熱中する所ではありませんでした。
最序盤だけですが熱中した?と思いますので0ではなく1点で。
満足度・0点
常にストレスとの戦いであったため、満足だと感じた個所は1つもありません。
また、キャラクターやストーリーにもこれと言った魅力や惹きつけられる要素は感じられませんでした。
快適さ・0点
常にストレスとの戦いでした。
特に画面の見辛さやカメラワークの悪さが際立っていました。
プレイ中、私は快適さ等微塵も感じませんでした。
難易度・2点
常時ステルス行動を心掛ければ難易度は高く無いと思います。
AIもあまり賢くない様ですし。
ただ、BADで散々書きましたが、視界を悪くして難易度を上げようとする節があるので、難易度は2点ですが、バランスと言う項目があったら0点にしていました。
COMMENT
PS4でやる物が無く、見た目がTPSっぽい雰囲気だったので発売日に購入。予約はしてませんでしたが、ゴアDLCはついてました。
結果としては久々に大失敗したと思いました。
総評としては「駄作」と言わざるを得ません。
サバイバルやスプラッタ等が大好きな方であれば「凡作」程度には感じるかもしれません。
内容云々以前に、プレイするだけでもかなりストレスを感じるシステムでした。
グラフィックスはPS4のゲームとしては低レベルであり、操作性も悪いです。
内容的にも敵が硬すぎる上にBADで書いたマッチのシステムがあるため、なるべくステルスでやり過ごして行くのが最も効率が良い風に感じました。
後で知ったんですが、バイオハザードの開発者?が関わってるとか何とか・・・
ちなみに私は同シリーズはPS2の何かを1作やって全く合わなかったのでそれ以降手を付けていません。
取りあえず言える事は、少なくても定価で買ってプレイする価値は無いと思います。
BADの項目を我慢出来る方で、バイオハザードシリーズが好きな方にはお勧め出来るかもしれませんが・・・それでも少し様子を見た方が良いと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 4pt |
52pt
GOOD!
■各ステージを攻略する面白さ
このゲームとにかく死にまくります。初見でノーゲームオーバーでクリア出来る人は居ないと思います。
クリア後にプレイ時間と死亡回数が出るのですが、クリアタイム16:12,死亡回数132回!でした。
しかし『村ステージ』や『コンドラが3つあるステージ』『回転する刃のステージ』等どのステージも地形や仕掛けが凝っていたり、敵の配置や罠の配置等バリエーション多く練って作られているのでトライ&エラーがとても熱かったです。
次はこのルートで攻めてみるかとか次はこの武器を使ってみようとか罠を利用しようだとかゲームとしてすごく基本的な事かもしれませんが試行錯誤してなんとか切り抜けてステージクリア出来た時の喜びはなかなかのものでした。
ほぼ一本道なルートを敵撃って倒して進むだけみたいな眠くなるようなアクションアドベンチャーよりはよっぽど楽しめます。
■残弾数バランス
他のアクションアドベンチャーだとクリアまで行ったけど弾余りまくった。なんてことが結構あるんですがこのゲームの場合はいつもカツカツでした。銃だけに頼らず罠を使ったり、スニークキルで節約したりそういうことを考えさせる楽しさがありました。
BAD/REQUEST
■オリジナリティが希薄すぎる
ファミ通でのインタビューで三上真司氏自身も『あえてオールドスタイルを狙った』といった事を言っていますがどこかで見たようなものが多すぎです。
・現実なのか精神世界なのか分からないようなナイトメアな世界観⇒サイレントヒル
・村ステージ⇒バイオハザード4
・崩壊した大都市の景観⇒ラストオブアス
・R1ボタンで敵に気配を悟られないように移動でき、背後から一撃で倒せるスニーク⇒ラストオブアス
・ザ・キーパー⇒トライアングル(サイレントヒル)
・多重人格ネタとドビュッシーの月の光⇒ディスオーダー6
・チェンソー男⇒バイオハザード5
・黒髪長髪女のクリーチャーが地面から這い出てくる⇒貞子
・武器やスキルの成長要素⇒ラストオブアス
パクリなのか偶然なのかオマージュなのか分かりませんが、このゲームならではのオリジナリティが感じられず色んな作品の寄せ集め感が強かったです。
■武器や薬のショートカットが十字キー4箇所にしかセット出来ない
武器や手榴弾など弾薬の制約がある中いろいろ武器取捨選択して進むため4つでは少ないです。
薬は独立させるとかもうちょっと気持ちよくプレイさせて欲しかった。
■一発死が多い
QTEは1箇所も無かったんですが大型の敵と対峙した場合、ほぼ一発死のアクションが何かしらあったので本当に死にまくりました。挫折する人も多いんではないでしょうか。
■リトライ前提のゲームなのにリトライ時にローディングが入る
ローディングはそこまで長くは無いですが、ラストオブアスみたいにすぐリトライさせて欲しかったです。あっちよりこのゲームの方がよっぽどリトライするんですし。
■チェックポイントをもっと細かく設定して欲しかった
例えば、①3つのキーアイテムを手に入れる ②その3つを使って扉を開く
この場合3つのキーアイテムを手に入れても扉を開く直前で死んだ場合キーアイテム1つ目からやり直しです。
これもラストオブアスを見習って欲しかった。わざとこうしてるんだとしたら理解し難い。
■イベント時、ゲームプレイ時問わず常時レターボックス表示
このためゲームプレイ時、上下の視野がやや狭く頭上や足元が視認しにくいです。
又、イベント開始時には必ず画面右下に【×ボタン長押し/スキップ】の表示が出ます。
イベントに集中したいのに毎回目線がそっちに行ってしまって嫌になります。
そんなにスキップさせたいんでしょうか?w
■キャラクターの魅力に欠ける
「やめろ無理するな」と言ってるのに敵に突っ込んで捕まって、助けたら「なんで助けたんですか」なんていう奴や躊躇無く一緒に進んできた仲間を撃つ奴とかちょっと行動原理が理解しがたいのが多いです。ゲーム中手に入れられるアーカイブスをじっくり読み込めば理解出来るのかもですがそれを踏まえても魅力を感じませんでした。
他にはA,Bでバスを発見、乗り込んだらいきなりCが現れてバスを運転しだすとかご都合主義的展開も若干白けます。
■イベント時シーン切替後テクスチャの張り遅れがたまにある
ほんのコンマ何秒のものではありますが、何回か見かけたので気になりました。
COMMENT
バイオハザードの生みの親である三上真司率いるタンゴゲームワークスの4年かけた大作なので非常に期待してプレイしました。
サイコブレイクというタイトルからしてサバイバルアクションというよりホラーアクション寄りに期待して実際プレイしたら全然怖くなく、序盤から中盤にかけては悪い点に記載した幾つものユーザビリティの悪さからがっかりしていたのですが中盤から終盤にかけては自身のプレイスキルも上がってきたのか色々試行錯誤して攻略する楽しさを感じました。
サイコホラーを期待している人にはオススメ出来ませんがサバイバルアクションとしては及第点以上の内容になっているのではないでしょうか。
ただ2013年6月に出た『ラストオブアス』に比べ、グラフィックも演出も怖さもゲーム性もシナリオも快適さも全てにおいて負けてしまっています。これが2年前に出ていれば評価ももう少し上だったかもしれませんが、サバイバルアクションというジャンルで『ラストオブアス』は余りに高い壁ですね。『アンチャーテッド4』が越えるかもですが。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-07-21
・プレイヤーに対して常に威圧的で挑戦的な作りは僕は好きです。
・操作性はそんなに良くない。あたり判定とかガバガバ。
・セバスチャンの動きがロボットみたい。
顔アップの口パクパクはどうにかならなかったのか。
・アガニボルトは使っていて楽しい。意外な使い方が隠されてます。
・ストーリーが意味不明。ほんとに意味不明。
・場面がコロコロ変わるのは様々なシチュエーションを楽しめるという意味ではアリだけど没入感を削ぐという意味ではダメ。
・クリーチャーのデザインは良い方。
・セバスチャンとレスリーの関係性が理解できない。
なんでレスリーはセバスチャンに懐いているんだ?
・それにしてもなんで罠だらけなんだよ。まずそこだろ。
総評:サバイバルホラーっていうよりミステリアスプラッターといった内容。
アガニボルトがなかったら本当にクソゲー。
あと、このゲームは最高難易度の悪夢を想定して作ってると思います。
一撃死になった途端に、罠に引っかかってもイライラしなくなりましたから。
中途半端に体力ゲージを設けてミスを許すからイライラに繋がってたんだろうなと思います。
一回ミスれば死ぬというルールになると自然と足元にまで気を配りますからね。
フェアに感じます。
なんだかよくわからない謎のゲーム。でも2は買います。
GOOD!
○良いところ
ありません。……と言い切ってしまいたいのは山々ですが、それだとあんまりな気もするので無理矢理ひねり出します。
・サバイバル感
手に入るアイテムが少なく、持ち運べる数も少ないためなんとかかんとかやりくりしながら先へ進むことになります。ちなみに私はクリア時点でアイテムがハンドガン弾数5、ショットガン弾数3にボウガンの矢数本しか残りませんでした(回復アイテムはゼロ)。全部出しきって勝ったぜ感はあったような気もします。ようやく終わった、もう二度とやりたくないって気持ちのほうが遥かに上回ってましたけど。
BAD/REQUEST
○悪いところ
たくさんあります。
・難度
本作を難しいゲームたらしめている要素は大きく二つあります。
まず、「主人公の能力が低い」。何も強化していない序盤ではほんの数秒(距離にして10、20メートルくらいでしょうか)走っただけで息切れしてしばらく動けなくなります。どんだけ運動不足なんだよ刑事さん……。そんな貧弱ボーイですから、近距離攻撃で敵を殴りつけたところで敵は一向に死なない、つーか怯みすらしないことも。……って、あれ? 確かこの刑事さんサバイバルナイフを持ってるはずなんですけど。なんでスニークキルでしか使わずに普段は拳や銃で殴り掛かるんでしょう? クリア後の要素でキャラやアイテムなどが見られるビュアーが解放されますが、そこでのナイフの説明で「これで敵と戦うのは自殺行為だ」とか書かれているんですけど、素手で殴るのは自殺行為じゃないんですか……。
そしてエイム力の低さ。銃を構える手がプルプル震えるせいで狙いが定まりません。しかもここからが重要なのですが、なんと発射した弾丸が狙った場所とは違う場所に着弾する! もちろん歩きながら撃ったからとかじゃなく、しっかり立ち止まって狙い澄まして射撃したのに、です。照準はしっかり敵に重なってるのに微妙に外れて背後の壁に当たる! ……な、何を言ってるかわからねーと思うが(以下略)。この仕様に気づいたときは、間違えてデスクリムゾンを買ってしまったのかと思いました。確かに主人公の使う銃はそこらで拾った粗悪品ですし精度が悪いのもそりゃそうでしょうけども、そんなところをリアルに作られたって不快なだけです(ちなみに銃のスキルアップで精度を上げることはできます。そんな仕様になっていること自体がどうかと思いますが)。弾丸が貴重品である本作で弾を無駄にする(しかもプレイヤーの力量とは無関係の部分で)ことがどんな意味を持つか、スタッフは理解してんですかね? カメラの位置が主人公に異様に近く、更に画面上下にレターボックスが入っているせいでやたらと視界が狭くて見づらい上に、この糞エイムです。嫌がらせとしか思えません。
そして二つ目の要素、それは「即死」。ボスは即死攻撃が当たり前。雑魚だって即死攻撃をやってきますし、トラップに引っかかれば即死になることも多いです。私はクリアまでに約80回死にましたが、そのうち70回くらいは即死によるものです。中盤から後半にかけては本当に酷かった……。探索していると定期的に現れて、近づいただけで即死(逃げようとしても瞬間移動で目の前にいきなり現れてあっさり即死なので、隠れてやりすごすしかない)という敵が出現するチャプターは何度も探索がやり直しになってキレそうになりました。
「即死要素たっぷりでカメラも操作性も悪くしたよ。どう、難しいでしょ?」 ……ええ、そりゃ難しくなるでしょうとも。で、それって楽しいんですか? 乗り越えた際に達成感を味わえるようなものなんですか? 私にはそうは思えません。
・ロード時間
本作において最大の癌がこれです。死んだ後に10秒程度のロードが入ります。死んで死んで死にまくるのが当然のゲーム設計のくせに、このロードの長さです。スタッフもテストプレイやって「これはヤバイ」って思わなかったんでしょうか?
・ホラー?
全然怖くありません。なんで怖くないのって聞かれるとちょっと困るんですけど、なんでかわからないけど怖くないんです。多分ですけど、ほとんどの要素が「どこかで見たことがあるようなもの」ばかりだからでしょう。初代バイオとバイオ4、サイレントヒル、ラストオブアスは本当に意識しまくってますね。それらの要素の切り張りみたいなものなので、本作のオリジナリティはないに等しいです。それ以外にも、とにかく死にまくるゲームなのでやってるうちに死ぬことに慣れちゃうから怖くなくなるという点もあると思います。グラフィックもPS4の割には大したことないです。グロ表現もそれほどではありませんし。
○ストーリー、キャラ
例えば初代バイオでは「館から脱出する」、サイレントヒルでは「娘を探す」という明確な目標があり、そのために化け物が徘徊する世界を探索することになりました。では本作の主人公たちはどんな目標を持ってこの狂気の世界を生き抜こうとするのでしょう? 答えは「ない」です。いや、ホントにないんです。どこに行こう、何をしようっていう明確な目標もないままチャプターごとにブツ切りで何の脈絡もなく色んな場所に飛ばされてはそこで戦うだけで、森やら遺跡やら病院やら崩壊したビルの中やらを駆けずり回る意味がなにもないんです。生きることそれ自体が目標なんだって言われればまぁそうなんですけど……。
キャラクターも全く感情移入できません。主人公冷静すぎです。同僚が乗ったバスがビルから転落していったのを目の当たりにしても全く動じません。騒ぎ立てろとは言いませんが、もうちょっと心配してあげてもいいのでは……。他のキャラにしても描写が少なすぎて感情移入どころではありません。エンディングも投げっぱなしで説明も一切なく終わる部分のほうが多いです。
COMMENT
難度「サバイバル」で一周クリア済みです。クリアまで約16時間、死亡回数は約80回です。
サバイバルホラーというか、サバイバルストレスゲームです。操作性の悪さと即死ロードの嵐で中盤以降はイライラしっぱなしでした。特に貞子ボスとの戦闘は酷過ぎてコントローラーぶん投げたくなるほどです。とにかく一刻も早く終わらせてさっさと売り払って記憶から消去してしまいたい、その一心でクリアまで一気に突っ走りました。熱中度、満足感、快適さは当然0点です。
名作バイオ4をもう一度作ろうとして大失敗、そんなゲームだと思います。
バイオ4は何周も何周もプレイしたくらい大好きなんですが、それだけに三上氏の作品がこんなザマになってしまったのが残念でなりません。