【PS3】OPERATION FLASHPOINT : DRAGON RISING(オペレーション フラッシュポイント:ドラゴンライジング) レビュー
発売元 | コードマスターズ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-01-14 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ミリタリーアクション(FPS) ■ プレイ人数:1人(オンライン時最大8人・システムリンク時最大8人) 【廉価版】 ■ 発売日:2011/02/24 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 5pt |
30pt
GOOD!
PC版最初のオペレーションフラッシュポイントをプレイしていた者としての感想を書きました。
○当然のことながらグラフィックが美しい
○PS3なので対戦するのが簡単
○泳げるようになった。(以前は海に入ると溺れ死ぬ)
BAD/REQUEST
PC版最初のオペレーションフラッシュポイントをプレイしていた者としての感想を書きました。
○乗り物が自由に乗れない
初期シリーズは何でも乗ることができて楽しかったのに、ボートやトラクター、スカッドミサイル発射車両(スカッドミサイルも発射できたが落ちて来ない(笑)など
○歩兵時には三人称視点ができなくなっている
1人称の視点だと長距離移動が疲れる、建物に入った時に横に敵兵がいても気が付くことは不可能(リアルを売りにしているゲームだけに酷い)
○キャンペーンストーリがボリュームが圧倒的に少なくなっている。
○スナイパーライフルとバズーカー系以外の武器は役立たず
小銃ではかなり接近しないと当てられない
○設定されたこと意外はできない、自由度無(ここが一番残念)
COMMENT
最初のシリーズの大ファンだっただけにとても残念でした。
なんといっても自由度がかなりなくなってしまいこのゲームの一番楽しかった部分が無くなっています。
以前は敵兵よりライフルを奪い、着陸中のヘリのパイロットを狙撃してヘリを奪ってしまう、味方を銃撃して乗り物を奪うなどの本来のゲーム設定を無視したプレイが可能でした。
ゴルゴ13並の腕があればリアルに飛行中のヘリを狙撃して墜落させることも可能だったのです。
対戦人数も24人→8人にダウンしているのかまったくわかりません。
それらの要素が無くなってしまったのでこのようなゲームはもはや珍しくもなくありふれています。
初期シリーズをリメイクした方がよっぽど面白いと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 2pt | 3pt | 3pt | 0pt | 2pt | 5pt |
41pt
GOOD!
☆オリジナリティー
ヘリが操縦できるのは非常に面白かった(でもヘリ乗るとマップ狭い)
操縦方法もかなり凝った作りになっていて嬉しかった!
弾の軌道の変化が面白かった
ゲームとしての方向性は素晴らしい!
ゲームプレイ中、BGMはありません
BAD/REQUEST
感じたことを挙げますと
・銃を構えるなどの各動作がいちいちトロい 戦場だからもっと急げyo
・戦争なのに戦闘機がなぜ出現しないのか? 歩兵ゲーム?
・島の全体を隅々まで自由に移動できるような印象を受けるが、実際はミッション毎のマップ内しか移動できない
・頼りない装甲車は操作できるが、なぜか戦車は操作できない
・ミッションのシステムというかゲームシステムそのもの・・・とにかくワンパターン
・オンラインプレイが始まるまでかなりの待ちがある
バイオハザード5のようにサクッとオンラインプレイが始まらない 残念でした
・オンライン協力ミッション(対CPU)で遊ぶためのシステムは有料ダウンロード
一人プレイの難易度が高いので、ユーザは必ず協力プレイしたくなるはずなので
これに対して有料ダウンロードというのはマジで納得いかない。
・隠密ミッションすぐ見つかる 完璧に隠密したいが何もヒントがない
・狙っているときに、味方が横切り味方が致命傷に・・・手当てするハメに・・・
・衛生兵が主人公しか治療してくれない まれに見方を治療するくらい
これは明らかに製作ミスかと
・乗り物系があまりに壊れやすい気がする
・グラフィックが粗い
・システムが単純な分やっててさみしい
COMMENT
リアル戦争ゲームというよりは歩兵ゲームでした。また、ユーザへの配慮が感じられず初回プレイでげんなりしました。そして、肝心な面白システムは追加ダウンロードで、という販売方法がずるい。しっかり完成させてから売ってください。有料ダウンロードなんてマジめんどいので、そういうやり方は止めてください。ユーザに皺寄せが来てます。製作者の目指した方向性(オリジナリティー)に共感できただけに非常に残念。素材はすごくいい!
全体的なクオリティが低いと言い切ってしまっては申し訳ないが、残念ながら、適当に作られた感が伝わってくる。まだ市場に出せるレベルのゲームではないと私は思います!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
67pt
GOOD!
グラフィックのバランスがいい。人物、武器、乗り物、自然、どの造形物も同じレベルで描写されているので、少々問題(後述)があっても総合的に破綻しないのはなかなか評価できると思います。
音響が緊張感を高めます。音楽は、馬頭琴(たぶん)と独特なホーミーを奇異に感じるか否かが判断基準でしょうが、音響は非常に優秀でしょう。銃声については当方、判断基準がないので言及しませんが、環境音、風の音や砲撃の爆発音は十分だと思います。吹きっさらしの風が耳元をなでていくような音や、林の中での鳥の鳴き声が緊張感を高め、銃声やヘリの音に敏感になります。個人的に、ヘリのローター音が、始動から駆動まで非常にイイです。
武器を変更する際の演出が忠実(もっさり)。特に重火器(対戦車砲など)に持ち替える際は、まず弾のケースを外して弾込めを完了させてから担ぐ手順になっているので、その時間を加味しながら武装変更を考えなければならないのは緊張感を高めます。
もっさりとしているのならBADなのではないかと思いますが、コンセプトが現実路線ですので不自然ではないかと思います。それに、もっさりしている部分は武装変更のみで、走る、射撃といった基本動作は一般的なFPSとさほど変わりがないので問題ないでしょう。また、走る動作に関しては他のFPSではなかなか出来ない「横走り」が可能なので、個人的には好印象です。
破壊表現もあります。砲撃支援を要請したり、爆薬で吹き飛ばせば建物や乗り物が壊れます。燃料タンクなどの可燃物に銃撃すれば勿論爆発するので、戦略的に利用することも可能です。
BAD/REQUEST
グラフィックのバランスは取れていても、全体のクオリティがPS3とPS2の中間程度であるのは残念です。現行世代機での1作目ということを考慮に入れても、同じジャンルでクオリティの高い作品が出ていることを考えると、相対的にも評価が下がるのは致し方ないしょう。
乗り物の重量感が感じられない。乗り物が、木にぶつかって跳ね返り、地面にぶつかって飛び跳ね、総じて軽く見えてしまうのはHavokならでは(?)。
ほか、何点か不自由さを感じます。
まず、箱庭型FPSとはいうものの、FAR CRY2のようにフィールドに放り込まれた後で様々なミッションをこなすのではなく、ミッションをこなすためにフィールドに送られる方式が採られています。つまり、オープンフィールドを自由に歩き回る事は出来ず、決められたミッションの範囲内でしか行動できません。せっかくのオープンフィールドなのに、これは勿体ないと感じますが、戦場の現実をシミュレートするというコンセプトを考えると、戦場を自由に動き回れるというのもおかしな話ですので、不自由ではあっても不自然ではないでしょう。
次に一切の初期装備が各ミッションで固定されている点です。他の装備は全て現地調達になるので、遠距離から狙撃する、サイレンサーで忍び寄る等のプレースタイルを選ぶには難儀でしょう(とは言っても、隠密任務や制圧など色々なミッションが用意されてはいます)。更に、色々と登場する乗り物も各ミッションで固定化されているので、「自由」に乗り回すことは出来ません。加えて殆どのものが「取りに行く」ことを要求されます。
ナイフを直感的に振る事が出来ません。ナイフは他の武器と同様に選択式となっているため、ボタン1つで発動させることは不可能です。
COMMENT
非常にタフなゲームシステムだと思います。狙撃点通りに弾が着弾しないので、FPSはエイミングが命運を左右すると考えている人は要注意でしょう。たぶん、狙った通りに撃てないのはストレスになると思います。演出もドライで淡々としており、被弾すればその度合いに応じて出血の度合いも変化し、止血しなければ視界から色が抜けて死に至る。止血しても、衛生兵の手当を受けなければダメージを受けた箇所はそのまま。自動回復が当然と考えていれば、これもストレスでしょう。
正直な話、序盤のミッションを進めながら、楽しめるのかどうかすら懐疑的でしたが、狙撃の補正を自然と出来るようになってからは俄然面白くなってきました。ノーマルでもそれなりの緊張感があるのですが、ハードモードは一度失敗してしまうと最初からやり直しになるため、最後の最後まで気が抜けない緊迫感を楽しめます。
裏を返せば、そういった緊張感・緊迫感をストレスと感じる方にはとことん理解できない仕様なのではないでしょうか。更に、箱庭だからといって任意で何処にでも移動できる訳ではないと判って幻滅する方にはお勧めできません。
22インチ・フルHD・HDMI接続でプレー。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-07
1発で死ぬこともある。戦場の厳しさを実感できます。
GOOD!
スゴイのは、グラフィックの高さ、サウンドのリアリティ、ステージの広さです
これにより戦場と兵士の感覚がリアルで実寸大での撃ち合い(100〜300m位)が楽しめることです
それでいながら、兵器や乗り物に乗りこんで
戦うことも可能で味方三人以上への指示もでき
応用すれば戦車に仲間(CPU)を乗せて援護させながら行動、戦闘ということもできます。
友達も評価していて、それで買いました。
ミッションもほぼ全て独特な感じでオンラインで協力プレイできます(Co-op4人)。
BAD/REQUEST
もっっっっっさり感は
他のゲームを圧倒しています
てかこれが一番の感想と取っていいくらいです
COD、BFBC系のFPSゲームから
似たようなものと思って買うと後悔します
理由として
・ボタン配置
武器の出し入れに関しては
最低2〜3秒かかってるような感覚でした
他のいらないアクションでボタンを使って、
兵装の切り替えが×ボタン一つで行われるため
ハンドガン、グレネード、副武器への切り替え
作業はウンザリしました
ゆえに基本主武器一つしか使わず、結構な種類の兵装があるのに
意味のない状況です。
・アクション
このゲームのオリジナルなのか何をするにもリアクションをするんです。
それがともかく鬱陶しいです。
伏せれば数秒、 立つのに数秒、ただグレネードを投げるにも
×ボタン兵装切り替え→□ボタン種類切り替え
→やっと投擲(ここまでで体感10秒!)
このあと主武器に持ち換えるのをあわせると全部で15秒くらい懸ります。
ロケットランチャーも兵装にあるんですが
使う気を失うぐらいゆっくりもっさりです
それまではもちろん無防備で敵はガンガン来る
のに自分は走れません(動けない時も)。
・CPU
味方CPUへの指示はいいんですが、
半手動みたいな感じでであんま助けてくれませんし
さほど強くないので戦術シミュレーションとは言えなくしてます。
敵CPUは全自動で遠慮しません。
FPSシューティングの伝統なのか敵は馬鹿ですが人数が多いです。
リアル重視で敵の弾は結構当たります。
難しいと言えば一言ですが、なにか理不尽な感じです。
・エイム
細かいですが一番残念なポイントです
エイムによるアップ機能が貧弱で焦点に合わせるような機能もなく
敵と300mも離れるとほとんど見えません
さらにアイアンサイトは見難く、軽機関銃はアップしません
個人的ですがCOD、BFBCと比べると天と地ほどの差って感じです
COMMENT
初投稿でちょっと見難いかもしれませんし、
正直BAD/Request項は半分愚痴です…
しかし、一人で買うっていう人にはお勧めできませんし
オンラインも結構過疎化が激しいです(2010/6/3)
自分は友達に薦められて買ったんですが、協力ミッションしかしてない状態です。
比較対象がCOD、BFBCっていうのもどうかと思いますが、軽いクソゲーです。
「オンライン、液晶20インチ、HDMI使用」