【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-01-28 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/12/09 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt |
66pt
GOOD!
・全般的に美しいといえるグラフィック。
本当にフルHDで無いのが惜しい。
・簡単操作で派手な演出が楽しめる戦闘シーン。
剣ではなく銃火器、無敵状態での攻撃であるIA、3人一体となっての攻撃RA、生死を分けるISゲージなどオリジナリティが高く演出も素晴らしい。
・パズル的要素を取り入れたフィールドマップ。
一般的なRPGとは一線を画すボードゲーム的なマップ。エナジーステーションやターミナル連結などで戦闘時にメリットを発生させることも可能。
・あらゆる面でオリジナリティが高い意欲作。
・リーンベルが可愛い。とにかく可愛い。
このゲームを知ったのがたまたまリーンベルというキャラを知ってからでした。それで本作品を知り、こちらのサイトで評価も高かったので購入。
BAD/REQUEST
・綺麗であるがゆえにフルHDにして欲しかったと心から思うゲーム。
これは不満というかリクエストですね。フルHDで見たかったなあ・・・
・バトルシステムが難解。
独特すぎて万人向けではない。慣れるまでが大変。やっと慣れたと思ったらシナリオ進行で一人抜けたりして、やっとRAを活用してスムーズになってきた戦闘ができず苦労する。
・キャラ育成の仕組みがレベル=3系統の武器レベルの合計
武器を均等に使い何度も戦闘しなければいけない。なのでグラフィック以外キャラの個性もない。しかしキャラのレベルよりも武器のカスタマイズが生死を分ける。
・ボードゲームみちなでとっつきにくいフィールドマップ
なぜか自分立ちだけ自由に移動できず、基本的にフィールドはロックされていて敵を倒して入手するエナジーヘキサというものでロック解除していかなければならない。エナジーヘキサには形や色が何種類かありこれが派図テル的要素となっている。
・不自由極まりないダンジョン
何故か段ジョンに入ると装備変更できない。戦闘終了後も窮屈な移動を強いられる。
・シナリオが魅力的ではない
緊張感が無いしドラマティックな展開も無い。だらだらとおつかいをこなしてる感じ。これほどストーリーに引き込まれないRPGは初めて。
COMMENT
総合的に一般向けではなく、私自身は他の方にオススメできません。
全てにおいてとっつきにくく難解。リーンベルが可愛いから我慢して覚えていきましたが、そういった何かしら魅力を感じなければ挫折します。フィールドマップだって普通のでいいです。わけわかんないです。
私は中古で買って良かったと思ってますし後悔していませんが、やりこむ気力は出ません。某ゲームのようにDLCでコスチュームが増えてやりがいが出るようにして欲しかったです。
ちょっと普通のRPGには飽きた人が中古で買うにはいいんじゃないでしょうか。
アパートでPC用フルHD24インチモニターHDMIと、帰省時に46プラズマHDMI。
狭い部屋で24インチだとプレイ位置が近いためか46インチでプレイするよりも解像度の粗さが気になる。他のゲームでこんなことを感じた事は無かったが・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 0pt | 1pt | 1pt | 4pt |
21pt
GOOD!
戦闘が確かによかったです、キャラクターが美男美女よかったです。後戦闘の爽快感がよかった後服装がいろいろ種類がありよかったです。思いつくのはこれぐらいですgood
BAD/REQUEST
一杯あります。ヘキサなんて正直いらない広大なフィールドでプレイしたかったカスタマイズもいらないしマシンガンで削りハンドガンで撃つこれの繰り返し武器が2種類しかない。
このゲームはレベルが無意味ですただカスタム容量が増えるだけですぐデンジャーになりあまりやる気が起きませんでした。闘技場も1パ同じ敵が多すぎる。邸が一杯あるのですがサブイベントやイベントにならないと開かなく前に鎧かぶってるやつが居るのではいれません(笑)
改善点はレベルに応じて攻撃も防御も上がるようにするデンジャーヘキサはいらない。後パーティーメンバーを増やす。色んな街や広大なフィールド明るい街も一杯欲しい。
COMMENT
ストーリー重視の人向けじゃないです。結局意味がわからないゲーム。僕は今までやってきたゲームの中でBESt3に入るぐらい買って損したゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
37pt
GOOD!
特筆すべきは戦闘。
今までに(RPGでは)ない戦闘方式と剣や魔法ではなく、銃を使い弾を避けつつバトルフィールドを駆け回るそのオリジナリティは多銃奏という名に相応しい。
グラフィックはPS3にしてはそこまでいいとは言えないが、着替えた服装がムービーにもそのまま反映されたり、キャラクターのモーション一つ一つが人間くさくて、良い意味で手を抜くところときっちり作るところを弁えていて好感が持てる。
キャラクターの個性もはっきりしていて、ややオタク向けではあるが笑いどころをしっかりと抑えている。(だたこれに関しては好き嫌いが分かれると思う)
BAD/REQUEST
一言で言うなら兎に角「分かりにくい」
新しいものをとりいれた分、覚えなければならないことがあるのは当たり前だが、序盤に一気に説明されるのでついていけない。
そして更に武器やゲージの関係上、一番きついのは序盤である。
システムも覚えられていないうちに敵からボコボコにされて全滅なんてよくあることで、人によってはここで詰んでしまってもおかしくない。
そしてフィールドマップが狭いうえ、居場所がアイコンで示されるため、窮屈でつまらない。
おまけに隠しダンジョンすら最初から表示されてる始末。
更にストーリーを進めるために行けるフィールドを広げていくことになるが、それは敵と戦闘してランダムで落とすヘキサというアイテムが必要であり、強制的に戦闘させられることになる。
ダンジョンも通常の戦闘フィールドをいくつか繋げたものであり、ほぼ確実に一つのエリアで一回戦闘が行われ、戦闘が終了しても移動方式は戦闘時のままなので、移動は遅いはジャンプは特定の行動をしないと出来ないはでストレスが地味にたまる。
GOODであげた戦闘だが、序盤こそ試行錯誤する余地はあるものの、後半になれば殆どごり押しハメパターンが確立され、最終的には時間がかかるだけの作業になる。
ストーリーはOPと裏OPをちゃんと見ないと意味不明なうえに説明不足、空白の部分は想像にお任せしますという投げっぷり。
闘技場もいちいち同じランクで同じ敵(一部ボス扱いのもいるが)を三回クリアしないと次のランクに進めず、全部で50戦する必要がありそれだけで150戦。
更にトロフィーをとるとなるとすべてのランクで10戦しないといけないので、スムーズにやっても500戦。
1つの戦闘が決して短くないこのゲームでは、これだけで20時間以上かかる勢い。
その割には景品もあまり報われるものではない(同じものがサブミッションで手に入るので)
ストーリー自体は数時間(長くても10時間)で終わるのに、戦闘やサブミッション、武器のカスタムとその材料集め(これをしないとほぼクリア不可能)でクリアまで50時間以上かかる。
COMMENT
合う人には良作だが合わない人には駄作。
気軽にゲームを楽しみたい人にはお勧めできません。
私は発売当初に買って投げたクチですが、廉価版も発売され、なんとなくレビューを見て序盤を我慢すれば面白くなるんだろうなと再びプレイをしてみたのですが最後まで合いませんでした。
新しいものを取り入れようとする志は良いのですが、もう少し足元にも目を向けてくれてもよかったのでは。
最後に一言。これをRPGと言っていいのか未だに疑問。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-02-16
ストーリー: いまいちまだ分からない。。。スタートはいきなりクエスト発生し、ちょっと戸惑いました。ちょっとずつ3人の謎がとけて行きます。がこれはこれで良いと思います。
マップ: ワールドマップはパズルみたいな感じですモンスター(ランダムバトル)が落とすピースで進めない場所をうめて進めるようにします。マップはカーソルで移動します、でカーソルがプレイヤー扱いでカーソルを動かすとランダムでバトルに入ります。町はFFなどに近い感じです。
バトル: 戦闘はなれればおもしろいです。ただ個人的にインビンシブルアタック中いちいちシーンが変わるのが気になります。攻撃中はシーンチェンジなしでゲージがたまりそのまんま攻撃できた方が良かったと思います(攻撃によってはシーンが変わるのはOKとおもいます、たとえば手榴弾を投げるなど、もしくはスローモーションにかわるとか)。
キャラ: そこそこ。。。リーンベルはかわいい。キャラの服装など変えれるのもよいです。
自分が悪いと思う点はマップのカーソルとショップのアイテム値段と最初のいきなり感。
あと久しぶりに説明書を読みました。普段はプレイしながら覚えたりチュウトリアルでやってます。やればやるほどはまっていきます。
GOOD!
いやはや、こんな良作に出合うとは予想していませんでした。GOOD長くなりそうです
□オリジナリティー
戦闘システムが非常に斬新です。攻撃はダイレクトダメージ(ハンドガン・グレネード)とスクラッチダメージ(マシンガン)でやっていくのですが例えるとすれば、FF13で言うところのアタッカーとブラスターに近いと思って良いと思います。考えながら効率よく攻撃しないとI.Sゲージがなくなり負けてしまいます。
あとは味方同士をクロスさせながら移動させることによって特殊攻撃ができ、戦闘を有利に進めたりでき本当に奥深いです。フィールドで頭を使って考えながら進めていく感じですこれを例えるなら、戦場のヴァルキュリアみたいな感じです。
わかり易いようにと他のゲームに例えましたが今までにないのは確かです。
□熱中度
武器のカスタムがとても面白いです。銃の形状に合わせてパーツを組み合わせチャージ速度や弾数、集弾性などを上げていきます。欲しいパーツはほとんど合成(解体)によって作りますが敵の落とすアイテムが材料・原料になり、戦闘が無駄にならないことも良いです。戦闘も初めて行くダンジョンなどは攻略が楽しくて時間を忘れてしまいます。
このゲームは強くなる(強くなれる)楽しみがあってとても熱中できます。
□満足感
ボス戦はボスや他敵キャラ、フィールドなど毎回違ったアプローチで開始されるところが楽しく、少し時間をかけて考えながらやっていくのは満足でした。
ワールドマップ上でもエナジーヘキサやターミナルなど様々な要素があり退屈しませんでした。
あとはキャラクターのコスチュームを変えることができるところです。コスチュームは拾ったり買ったりして入手しますが髪の色や上着やズボン靴など細かく変えられるのでそこも満足です。好きなキャラを自分好みにカスタマイズできます。リーンベル確かに可愛いですw
□快適さ
初めにゲームデータをインストールしてしまえばロードというロードは無いと言ってもよいでしょう。マップ間の移動もセーブデータからのロードもとても速いです。そこはゲームを進めていく上でとても快適に感じました。しいて言えば戦闘開始時くらいですが、3秒くらいですw(もしかしたらこの3秒は演出かも)
BAD/REQUEST
□説明不足について
特に戦闘ですが初めの一戦くらいはチュートリアル戦を準備してほしかったです。ゲーム開始早々ワールドマップに出されて、いきなりの戦闘で意味がわからずすぐに死んでしまいました。おまけにリトライにお金がかかるのでちょっと嫌でした。ここまで独特な戦闘システムなので、せめて最初の一戦くらいは
と思います。
あとストーリー上や登場人物で何かと語られていないことがあり、そこももっと説明してほしかった。良く言えば、謎めいた演出なのかも知れませんが。
□闘技場に作業感有り
配置が変わるのでまったく変化がないわけではないですが、同じ敵と10回ずつ戦うのは若干作業感がありました。
COMMENT
まさかの良ゲーに驚いています。近ごろこんなに時間を忘れるくらいゲームすることはなかったので嬉しいではあります。初めてPV(戦闘画面)を見たときは「どうせ派手なだけで中身は無いんだろう」と思っていましたが友達に薦められてやってみたら本当に満足の出来です。
ただ戦闘に関しては、初見ではどちらかと言えば難しいですが、解かれば簡単です。
買うか迷っている人は戦闘がどんなものなのか動画サイトなどで見てみた方が良いかも知れません。自分はたまたま嗜好が合っただけかもしれませんし。ちなみに自分が好きなゲームは大きいタイトルではMGO・アサシンクリードシリーズ・FF13など好きです。逆にすぐに売ってしまったのはトトリのアトリエ・デビルメイクライなどです、ご参考までに。(参考にならないかも笑)