【PS3】スターオーシャン4 ─THE LAST HOPE─ INTERNATIONAL レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-02-04 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt |
57pt
GOOD!
シリーズ初プレイです。
◆オリジナリティ
サイトアウトやラッシュを組み合わせた戦闘は面白かったです。敵の攻撃を見極め的確に攻撃を決めていけばサクサク倒せて爽快感がありました。またキャラクターごとに動きに特色があり時々操作キャラを変更しつつ飽きずに楽しめました。
◆グラフィック
背景や街は綺麗でした。アニメ調の絵だとキャラが格好よく、可愛いです。
◆サウンド
戦闘BGMがストーリーを進めると変化して行き、そのどの曲も良かったです。その他のBGMは特に耳に残らない無難な印象でした。
◆快適さ
ロードやフリーズに悩まされることはありませんでした。
◆クリア後
隠しダンジョンは雑魚敵に歯ごたえがあり面白いです。
BAD/REQUEST
◆オリジナリティ
様々な惑星を渡り冒険が出来るとのことですが、どの星も似たり寄ったりで異星人は人間もどきばかり、モンスターは地球の生物をちょっと変化させたっぽいものがほとんどなど、どこかで見たような印象を受けるものばかりでかなりがっかりしました。
入植先を探すという話の都合上地球と似たような星が多くなるのは仕方のないことなのかもしれませんが、もっと独創性に富んだ物であって欲しかったです。宇宙で冒険しているというより、ただのファンタジーものといった感じでした。初めて降り立った星でマップやスキルによって宝箱や採取箇所が既知となっているのもどうかと…。戦闘システムの一部を除き、特にオリジナリティを感じる部分はありませんでした。
◆グラフィック
キャラクターはお世辞にもいい出来とは言えません。人形っぽくてちょっと気持ち悪いです。また人物や機械などが妙にテカテカしていて安っぽい作りもののように感じられました。あと全体的に光が強すぎたり色彩がきつかったりして、眼にきつかったです。
◆サウンド
BGMは良いんですが、敵のボイスが甲高くて耳障りなものが多かったです。一部キャラのボイスもまた耳障りでした。
◆快適さ
・ドアを開けるのに一々カットが入る
・ダッシュの仕様(無制限なのに距離が短い)
・ミニマップが役に立たず、ポーズして大きいマップを見なければならない
・カメラのレスポンスが悪い
・マップが広いのにルーラ(ラスダン手前で出来るようになりますが)、リレミトのような要素がない(小型船とかあるのに…)
・封印された宝箱のせいで同じダンジョンに再度行かなければならない
・だらだらと長いムービー
・セーブ箇所が少なく、セーブ画面の仕様はかったるい
など細かな部分でストレスを感じます。
◆戦闘
ボス戦はやることが限定されるものが多くあまり楽しくないです。アイテム使用時の対象キャラの選択しにくさも気になりました。
◆キャラクター
リムル、サラは話し方も話す内容も本当にいらいらしますね。ウェルチも。またそれらのキャラは動きも気持ち悪い。それぞれ関係のある脇役のキャラが普通の話し方だったのでどうせならそっちを連れていきたかった。あと全体的に肌の露出が多いデザインで気持ち悪いです。未開惑星探索するのに頭大丈夫なんでしょうか。
◆ストーリー
主人公のエッジはなんであんなに好かれているんでしょうか。わかりません。ヒロイックなセリフを熱血っぽく喋られてもそれだけじゃ盛り上がれませんよ。鬱に至る展開など、事件を起こすためなのかこれ同一人物?と思うような人の変わりっぷりだしおまえ人の話ちゃんと聞いてたの?と言いたくなるような雑な出来でした。ラスボスの動機もそこに至る思考も弱いし全体的に微妙でした。
クエストはただのお使いですね。街やダンジョンが少ないのも気になりました。プライベートアクションは船内ばかりじゃなくて星の特色を活かしたものも用意してほしかったです。
◆アイテムクリエイション
レシピは出来ても素材が足りないって状況がほとんどで素材集めは流石に攻略情報見ないときついです。普通にプレイするだけではなかなか集まりません。また装備に付加能力をつける合成ですが料理と合成ってどういう…
COMMENT
システム周りなど全体的に無難に作られていてかつ通常戦闘が楽しかったのでサクサクとそれなりに熱中して遊べました。それだけにデザインのオリジナリティのなさと微妙なストーリー、気持ち悪い一部のキャラクターが残念でした。特にキャラクターは何をどう考えればあんなのが好まれると思ったのか不思議でなりません。どの層に媚びたらああなるのやら。脇役の方がいいキャラしてるのは何故。
BADに多く挙げたように、なんでこんな仕様にと疑問に思う部分がかなり多かったですが、それでもそれなりに楽しめた作品でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
68pt
GOOD!
xbox360版、両方プレイ。
・三枚組から一枚組になったこと。
おかげで終盤のめんどくさいディスクの入れ替えがなくなりました。
・相変わらず戦闘がおもしろい!!
サイトアウトを覚えるとクリティカル連発です。ボーナスがすぐにたまります。
BAD/REQUEST
・特に変化なし
せっかく新しく出したのにxbox版との変化が少なすぎる。
『隠しアイテム・隠しスキル』などSO4好きの心を揺さぶる変化がほしかった。
・移動手段
『ひたすらダッシュ!!』
決して悪いとは思わない。
ダンジョンなどでは大活躍です。
しかし、フィールドではもう少し別の方法を用意しても良かったのでは?
あんなに科学が進歩しているのに、前の町、ダンジョンに戻るためにひたすらダッシュは、ちょっとありえないと思います。
・仲間のバランス
要はリムルが可哀そうだと言うことです。終盤になるとサラを入れるしかない。(能力上)
サラはどうも好きになれません。w
・クエスト
FF13のミッションといい、SO4のクエストといい、作るならちゃんとおもしろく作ってほしい。中途半端です。ぱしりになった気分です。w
COMMENT
PS3では数少ない「和系の王道RPG」だと思います。
海外系RPG、フリーシナリオのようなゲームが苦手で
「もっと普通のRPGがしたい。」
そう想っている方にはおすすめします。
ただ総評としては
「普通」「まあまあおもしろいゲーム」です。
決して神ゲーではないが、絶対にクソゲーではない。
そこそこ楽しいですよ♪
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
グラフィックきれい
戦闘面白い ic面白い
風景が奇麗です.
セントラルシティで極みに達しましたか.あれはすごかったです.まさに芸術品ですね.
やりこみ要素が充実してましたね.素晴らしい.
BAD/REQUEST
初期カーソル位置がニューゲーム
続けてセーブしますか?で,はい
ラスダン深いくせにセーブポイントがない
闘技場で最初から上位にチャレンジできない
ワープ装置が少ない リレミト・ルーラ使えない
ちんたら話してんじゃねー
主人公が肩とか露出しててキモい
キャラが弾け過ぎ いちいち・・・
ステルス使えね
ダッシュ笑
COMMENT
戦闘システムは良かったがクソ時間かかるぞコレ
複雑で充実してる分,システムチェックをして.
セーブポイントがないとか・・・よい子のプレイ時間くらい考慮しとけよ
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-02-26
・プライベートアクションは町中で起こって欲しい!
4ではカルナス内でのワープ時しか起きないのでまとめて見ることになり、しかもムービーが多いので、かなりだるいです。
町で仲間を探す楽しさが無かった。
・アイテムクリエイションをもっとやりやすく!
これもカルナス内でしか出来ないので何度も往復することになります。
アイテム収集もかなりめんどくさくクリエイションを諦めてしまうことに…。
・セーブポイントがもっと欲しい!
ラストダンジョンは最後までセーブポイントが無いのでかなり焦りました。時間に余裕があるときにしか出来ません。
・ムービーが長い!
一時停止出来ないところもあり…エンディングは一時間以上あるため、トイレにも行けず苦しみました…。
・技を出すときのセリフがもっと欲しい!
技名ともう一種類しか無いため、連発すると同じことばかり言うのでちょっと寒い(笑)
戦闘後のセリフももっとあると良い。
<気に入った点>
・戦闘が楽しい!
スターオーシャンの魅力はこれに尽きると思います!
今回ラッシュモードがあるため、かなり燃えます。サイトアウトを狙うのも楽しい。
・音楽が良い!
ダンジョンの曲や戦闘曲がカッコイイです。
1と2のアレンジ曲が聴けるのもファンには嬉しい!
・レイミが可愛い!
ポニーテールに弓使いという私好みのビジュアルも可愛いですが、福圓さんの声がとても合ってます。この声じゃなかったらこんなに好きにならなかったかも。
特に戦闘終了時のセリフがどれも可愛くて、毎回レイミでとどめを刺したいくらい(笑)
「撃退完了!~」が特に大好き!
歴代ヒロインで一番好きかも。
不満点はいっぱいありますが、SOシリーズは好きなので星5つです。
5は出ないのかなあ?
GOOD!
・人以外のグラフィックがきれいで雑草一つ一つがリアルに仕上がっている
・MAPが広く、違う惑星を旅するのでさまざまな世界観を楽しめる
・戦闘中に交代システムがあり、現バトルメンバーが全滅しても控えが残っていれば
ゲームオーバーにならない
・必殺技、呪文どちらも派手でかっこいい
・通常攻撃、必殺技に対空攻撃、追い討ち攻撃があり、敵がどんな状態でも攻撃できる
・攻撃呪文が敵を自動追尾してくれるので、当たらないことはほぼない
・ムービースキップしてもその内容を簡潔にした説明文が表示されるので内容を把握できる
BAD/REQUEST
・人の造形が前作同様ヘタ
メニューやエンディングムービーのCGはかなりよかったのですが・・・
・一つ一つの惑星のMAPは広いが、ダンジョンや町はだいたい2種づつと少ない
・広いMAPを常に□連打でダッシュ
・セーブポイントが少ない
ダンジョンでは入り口とボス戦前のみ
・必殺技の数が少なく、覚えるレベルもだいたい10おきなので、
長時間同じ技を使用しなければならない
・意識してレベル上げ、お金稼ぎをしないとなかなか上がらない
実際、私は最後のボスを倒したとき最大でレベル52で、上記のように必殺技で使えるのは
4つしかありませんでした
・メンバーの半分が術者でほとんどが回復呪文、攻撃呪文を平均で覚えるので
交代制の意味がなく、使用する面白さもない
・AIがバカ
敵の耐性にも関わらず、使用をoffにしなければ平気で発動します
・敵が落とすアイテムが非常に手に入りにくい
種族専用知識のスキルがあれば少し確率が上がりますが
知識スキルがないと落とさないアイテムの確率は上がらないので
武具生成などの素材アイテムを集めるのにかなり時間がかかります
・採取・採掘が面倒な上、採ったあと復活させるのに船に戻らないといけない
・コレクションアーツ、トロフィーをコンプリートするのに相当時間がかかる
コレクションアーツは意識して集める内容が多いうえに
50%までコンプリートしないとレベルが255まで上がりません
COMMENT
シリーズ通してプレイしてますが、このゲーム作業内容が多すぎてほんと萎えます
戦闘は相変わらず面白いのですが・・・
作業内容が多いですが、素材アイテムを集めて武具生成しなくても
その場その場で強い武器、防具は取れます
面倒ならスルーすればそれなりに楽しめる作品だと思います