【PS3】LOST PLANET 2(ロスト プラネット 2) レビュー
発売元 | カプコン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-05-20 |
価格 | 7990円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションシューティング ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時2〜16人) 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/14 ■ 価格:2,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 3pt |
62pt
GOOD!
■グラフィックは文句なしに綺麗です。
水の表現とかもリアルで実写と言っても分からないぐらいです。これに不満を感じる人はいないと思います。
■オンラインが楽しい。
知らない人と、知り合いと、とにかくオンラインが楽しいです。
マップも広くあちこちから敵が出てくるので、上手い人がガンガン倒して何も出来ないなんてことはありません。
プレイヤー同士の戦いもありますが、こちらも大人数でまた違った楽しさがあります。
BAD/REQUEST
■オンラインでのマッチングの悪さ。
他の方もさんざん言われてますが、とにかく組みにくいです。
セッションに参加しても、実際にプレイできるのはチャプター終了後なので、10分以上待たされるのは当たり前です。ロビーで待機してる人ならすぐ出来ますが、その待機してる人を探すのも苦労するという、かなり面倒なシステムです。
■ボリュームの少なさ。
ストーリーは6章でひとつの章に3つのチャプターがあります。
3日もあればクリアできます。
やり込み要素が多く長くプレイできそうなのに、本編のボリュームが少なく、作業的に感じてしまうかもしれません。
■CPUの頭の悪さ
勝手に進んで死ぬようなことはありませんが、敵に出会ってからようやく攻撃といった感じです。こっちが遠距離で応戦してるのにCPUは横で棒立ちというのがよくあります。あまり上手すぎても困りものですがオンライン繋げない人には結構な痛手かと思います。
COMMENT
TPSはほとんどやらず、前作も未プレイですが、体験版で興味を持ち製品版を買いました。
TPS初心者の私でも楽しめました。よく出来てるゲームだと思います。
オンラインないと、ただのボリューム薄いゲームにしか思えないのが残念です。
クリア後どう楽しむかが課題になると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
始めに、「ストーリーが在って無いようなもの」という趣旨の指摘が結構見受けられますので、その点を中心にレビューしてみたいと思います。
基本的に「SF叙事詩」として、映画のSTAR TREKやSTAR WARSに対応するゲームがMASS EFFECTであるのに対して、LOST PLANET2が描き出す世界は、ALIENやPITCH BLACKが醸し出すローテクニック臭やヒューマノイドではない宇宙生命体との接触に近いものがあります。ただ上に挙げた映画とLOST PLANETが異なる点は、一つの惑星の中で、様々な人間の群像劇が繰り広げられるという点でしょう。
更に、特定のオリジナリティとしての個人に焦点を当てるのではなく、不特定多数の代替可能な個人(プレーヤー)として物語に参加する手法がとられています。そのため、様々な立場・状況に置かれた様々な勢力の物語を追うことに無理が無く、EDN-3rd(惑星)が置かれた状況、各勢力が置かれた状況を把握しつつ、一つの流れとしてフィナーレを迎えることになります。
ローテクニック臭についてですが、STAR WARSのエピソード4〜6の直線的なデザインには通じるところがあるとは思いますが、機械・兵器のコンセプト自体がVS(バイタルスーツ)とは異なる方向性なので、余り参考にはならないと思います。むしろ工業用ロボットというか、現実の機械や兵器の延長線上という表現がいいでしょうか。とにかく、そのデザインやゲームの中での挙動・駆動音の質感が、説得力をもって表現されています。たぶん、このゲームのデザインの核としてVS(バイタルスーツ)があるのだと推察します(Commentへ)。
テーマとしては、映画AVATARに近いものがありますが、AVATARが「絶対的正義」や御都合主義的なハリウッドの典型が示す「わかりやすさ」であるのに対して、LOST PLANET2はどちらかというと「相対的な提示」をするため、どう受け取っていいか判らないのかもしれません。ただ、「自然」や「環境」が御都合主義や「わかりやすさ」で罷り通る訳が無く、EDN-3rdを複合的且つ複雑なシステムとして考えると、「相対的な提示」が一つの切り口として現れ、様々な解釈が可能になるのだと考えます。最後の方にLOST PLANET2を象徴するシーンがあるのですが、巧く作ったなと個人的に魅せられてしまいました。
映像演出も秀逸です。カメラアングルとスローの使い方が、魅せたい部分で有効に働いていると思います。例えば、300(THREE HUNDRED)のスローの使い方がアクションとアクションの「繋ぎ」の部分に多用されているのに対して、LOST PLANET2はアクションの「起こり」からスローが入り、その後にダイナミックなカメラアングルとスピーディーな展開となります。その為、映像の意図の方向性が明確になり、またカットシーンの多様やスキップ不能であることが無い為、ストレスになりにくいと思います。
以下、ゲームシステムに関して。
キャラクターのカスタマイズ機能が豊富で、五つの勢力のキャラクターの頭部・胸部・脚部・背部デバイスをそれぞれ様々なパーツに組み替えることが出来ます。武器も様々な種類に換装することが出来、それぞれ特徴があります。
キャラクターや武器の他、「通り名」やアビリティも豊富な種類があり、アビリティに関しては対戦用で与ダメージ偏重やキャンペーン用でLv・アイテムポイント稼ぎなど様々な用途に対応可能です。
新しいVSが増えており、可変VSや独特なVSなどは個人的に非常に魅力的です。複座型のVSを操り、複数人で一つのVSを操作することも出来ます。
BAD/REQUEST
グラフィックに関して、キャラクターの目が「死んだ魚」よろしくピクリとも動かず、「まばたき」すらしません。代替可能な不特定多数の個人を表現しているので、彼らの装備や服装で差別化を図るというコンセプトなのは判りますが、目が動かないというのは結構目立ちます。
操作性に関して、前作LOST PLANETと今作に変更点があります。前作ではL1/R1で90°回転、L2/R2でそれぞれグレネード・射撃だったのですが、今作でL1/R1とL2/R2が逆転しています。他のTPS・FPSをみても、攻撃にL1/R1を当てるゲームは少ないのではないでしょうか。どうであれ、発売前の体験版で前作と同じだった仕様を、なぜ製品版で変更しているのか疑問です。UNCHARTEDが一作目と二作目で仕様変更した方式(主にグレネード)とは違い、変更してもしなくても根本的に変わらないレベルで何故変更したのか、理解に苦しみます。
キャラクターのカスタマイズが豊富なのですが、カスタマイズするためには各キャラクターのLvを上げなければなりません。特に武器や通り名、アビリティを「購入」する為にキャンペーンでポイントを稼がなければならなくなります。その際に気にかかった問題点について、述べたいと思います。
キャンペーンの特定のエピソードが非常に煩わしいです。そもそもBOTと呼ばれるAI制御の味方が役に立ちません。明後日の方向を撃ったり、プレーヤーに撃ち込んできたり、特にあるエピソードの複数ある手順の一つすら担ってくれず、全てプレーヤーが孤独に作業を続けなければなりません。一人でやっていても重大な欠陥とは感じませんが、キャンペーンがCo-op前提の設計のため、少々酷ではないかと感じます。
更に武器や通り名、アビリティを購入するためのポイントが、敵(ボス)を倒した際に得られる「ハテナボックス」を取得することで手に入るのですが、存在する時間が限られている為、取れるかどうかは微妙です。乱戦になると特に訳が分からなくなり、また「ハテナボックス」自体が敵の残骸に隠れてしまうこともあるので、取り逃しなんてザラです。
購入システムにも問題があります。全てのカテゴリーが一つのスロットに収められており、何が出てくるかは完全に運次第となります。武器の種類を強化したいとか、アビリティを補強したいといったこちらの意向は完全に無視されます。
対戦に関して、相変わらずVS(バイタルスーツ)が強いですね。対抗武器が存在し、弱点を突けば倒せないことはないのですが、対抗武器を封じられ(相手に取られた状態で)玄人がVSを操ると、手がつけられません。そういう仕様ですので、取り立ててBADだとはいえませんが。
COMMENT
よく「挙動がモッサリ」という否定的な指摘を目にしますが、Goodで挙げたようにVSの挙動を基にした設計ということを考えると、あながち「モッサリ」が「駄目」であるとは言えないと思います。つまり一つのシステムとして決定的な欠陥があるのなら、否定されても仕方がありませんが、仕様として成り立っているシステムに対して「駄目」というのは完全に好みの問題になります。好みは人それぞれありますので、合わない場合プレーに値しないというのは当然でしょう。
これから購入を検討しているLOST PLANET初体験の方は、まず体験版をやってみることをお勧めします。キャンペーン用の体験版がありますので、自分に合ったゲームシステムかどうか確かめてみるといいでしょう。体験版を手に入れられない(ネット接続不可の)方は、出来るだけ情報を集めて、動画を見るなど十分検討してから購入することをお勧めします。
前作ラストの「ロボット変身!」にはがっかりしましたが、今作のシナリオと演出には魅せられました。特に宇宙パートは、演出・ゲームプレー共に引きつけられ、大気圏突入のシーンを見て「買ってよかった」と思ったクチです。こういった演出やロボットものは日本のお家芸だと思いますので、気になった方は情報を集めてみては如何でしょうか。
22インチモニタ・HDMI接続でプレー。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
58pt
GOOD!
良かった点としては
・前作にはない協力要素
何人かでVS乗ったり、大型AK倒したりと協力して戦うのは楽しかった。
・新武器、VS、AKの追加
・いろんなマップ
森、水中、宇宙、砂漠といろんなマップが増えた
BAD/REQUEST
悪い点はちょっと多いですが・・・
・ストーリー
個人的に最後だけ微妙だった
結局オーバーG(ラスボス)って何?って感じ
ただグチャグチャしてるだけでAKらしくなかった
・死ぬと最初からやり直し
チャプターは大体3つくらいのエリアがあるのだがゲームオーバーなると最初からやり直しとなるため最後の最後で死ぬといままでやったこと全て無駄になる。
長いステージだとこれは苦痛だった
・味方AI役に立たない
誰も乗ってないVSとか置いてあるのに乗ってくれない。
それでマシンガン持って敵に特攻→勝てるわけがない
・敵
ほとんど人ばっかの気がする。VSやAKが前に比べて少ない。
ステージが施設内部、列車、戦艦内とか狭い場所が多いせいか人ばっかだった
VSはまだそこそこいたがAKは少なすぎる気がする。1〜3回しか出ないやつが多かったし、せっかく地球じゃない星が舞台なんだからAKもっと出して欲しかった。
・武器
今回はカスタマイズで設定した武器しか使えないうえカテゴリーが同じ武器は1種類ずつしか持てないのが残念だった。たとえばマシンガンとエネルギーガン同時持ちとか出来ない
しかも新しい武器はカスタマイズ画面のスロットで当てるまで使えない。
しかもリアクションとか通り名とか以上に多いのでそればっか当たって全然武器出ない
せめて武器くらいなんか別に購入方法欲しかった。
・乗れるVSが少ない
置いてあるのはほとんどスケルトンタイプばっかり。戦車とか好きなのに1回しか乗れないのがすごく残念。
オンライン
まずストーリー面でいうと
・途中参加できない
部屋は待機中とプレイ中があるのだがプレイ中の部屋の部屋の場合、チャプターの区切りとかまで行かない限り延々と待たされる。検索してもプレイ中の部屋ばっかだし待機中の部屋のみ検索とか途中でも参加できるようにして欲しかった。
・戦力ゲージ少なすぎ
エピソード5とか3−3とか4人でやるにはちょっと戦力ゲージ少なすぎと感じる面があった。
人にもよるがもうちょっと増やしてほしかった。
・対戦
1、相変わらず前作と同じ爆弾の投げ合いでつまらない
2、入る部屋選べない
3、VS少ない、種類多いんだからもっと出して欲しい
4、キャノンの弾無限。即死武器が無限って・・・。
5、ロケラン系などVSに対抗できる武器が全然落ちてない。
あってもうまい人がのると一方的になりやすい。
COMMENT
感想としては面白いとこもありますが物足りなさを感じました。
オンができない人は当然オフのみなのでストーリー終わったらやることありません。
XBOXの人vsAKないかなと少し期待してましたが見事になかったし、敵がほとんど人ばっかなのでオフなのにオンやってるみたいとなんかなあ・・・
少なくとも7000円で買うのはちょっと高いと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-06-19
○操作性が良く、分かり易い。
アクションゲームとして、
やりたいアクションは一通り
出来る。
○モンスターを撃った時の衝撃と、
銃を撃った感じが好き。
○モンスターが巨大で、倒し甲斐が有る。
○密林っぽいステージでは、飛び系の
モンスターが空中を浮遊してて、
幻想的な雰囲気で良い。
○仲間と共に行動するのですが、
頼もしい。
○2P協力プレイでが、オフラインで出来る。
○キャラクター カスタマイズが出来るのが、
有り難いです。
○ローディングは、ゲームインストールすれば
長くは無い。
○ワイヤーアクションが、操作し易い。
ジャストゴーズ2みたいにクセが無く、
高い所もスイスイ登れる。
■BAD■
×走る操作が何だか微妙で、走りながら
曲がる操作が やり難い。
×照準を合わせる時に、照準ポイントが
早い感じがする。
■感想■
思ってた以上に面白いですが、モンスター
ハンターにも少し似てる感じがしますね。
ステージの雰囲気が良く、操作性も良いので
遊び易かったです。
オフラインで2Pが出来るので、
友人が遊びに来た時に一緒に
遊べるのがGOODです。
ロストプラネットのシリーズは、2が初めてなので
比較は出来ませんが、初プレイでも面白く感じ
ました。
巨大なモンスターが出て来るとビックリしますが、
倒してやろうとゆう気になります。
オススメ出来る、アクション シューティングゲーム
でした。
GOOD!
独特の世界観、それを表現するグラフィックはとても綺麗だと思います。
戦場もジャングルの工場から、海辺の基地外部、はては宇宙基地まで、変化に富んでいて面白いです。
フレや他の方々と、シナリオを一緒に遊ぶことが出来ます。VCやサインアクションで連携出来れば面白いと思います。
自分の使いたい武器を選んだり、見た目の装備を変えて楽しむことが出来ます。
音楽は、各エリアの雰囲気をとても表現出来ていて、個人的に好きです。
BAD/REQUEST
?5種類のキャラクターがいるが、シナリオの各エピソードで固定されてしまっているため、まったく感情移入出来ない(一回クリアすれば選択出来るらしいが)。
そのシナリオも各キャラが属している勢力での話単体なので、全体として勢力がどう関係しているのかが全く分からない。独特の世界観を表現する話がとても薄いです。
?シナリオでポイントを稼いで武器や装備、アビリティ、通り名を獲得していくのですが・・・ランダムルーレットで獲得するシステムってどうなのよ。せっかく稼いだポイントが、欲しくもない通り名だけだった時の落胆はないです。あまりにもひどすぎます。
?期待していたオンライン対戦に熱中出来ません。
まず、武器の照準(エイム)の当たり判定や距離感が超適当です。だいたいで合わせて当たってしまいます。ジャンプやローリングなど回避行動をとっても、広い当たり判定から逃れることが難しく、撃ち合いのテクニックとか関係ありません。
……(事実誤認による削除依頼があり,削除しました)……
強い武器で戦えば勝てる、そんなオンライン対戦ゲームです。立ち回りや照準、仲間との連携の巧さはいりません。ドンパチお祭りゲームとしてはいいのかもしれませんが、武器に負けた感が強すぎて気持ちが萎えてしまします。
?ワイヤーアクションがジャンプ中に使えない。これ出来るだけでもっとスピーディーに立体的に楽しめるのに。あれだけ高低さがある面白いステージなのにもったいない。
?オンライン共闘が前提のゲームです。オフ専の方だと、連携取らないAIと一緒のため、一人でいろいろこなさなくてはならなくなり、難易度が跳ね上がって辛いです。オフ専の方が定価で買うのはやめた方が賢明です。
COMMENT
発売当初は新しい世界観とシステムで面白いと思いましたが、武器等のランダムルーレットやオンライン対戦のあり方へ不満が徐々に募っていきました。
シナリオマラソンでポイント稼ぎ〜、オンラインはまっすぐ強い機体に乗り込め〜
ガンダム戦記の二の舞かよ
クリアして、武器や装備がある程度揃ったら、飽きてやらなくなると思います。
ああっMGOは未だに面白い。