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【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー

発売元 ガストオフィシャルサイト
発売日 2010-06-24
価格 7140円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)プレミアムボックス
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:新約錬金術RPG
■ プレイ人数:1人
■ プレミアムボックス版:10,290円

【廉価版】
■ 発売日:2011/05/26
└ 価格:3,990円
■ 発売日:2012/05/31
└ 価格:2,940円

総合ポイント
85
(難易度)
2.64
レビュー数
58
スコアチャート トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜レビューチャート

トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 購入する
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15.5%
50-59
5.2%
60-69
15.5%
70-79
22.4%
80-89
39.7%
90-100
【60点以上】
82.8%
【標準偏差】
15.11


639人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
95pt

GOOD!

(1)BGM
   ・使っている楽器や音源が多彩でメロディラインで惹かれる曲もあれば、
    雰囲気で魅せる曲もあり、昨今のゲームに多いストリングス頼みの
    クラシック調で激しい曲に飽きていた自分には新しい刺激でした。

(2)調合
   ・このシリーズの最大特徴の調合ですが、これがまたハマってしまいました。
    調合にはカテゴリ・品質・特性・コストレベルなど制約があり、
    ゲーム中盤〜後半にかけて素材の質が上がってくると多少頭を捻らないと
    狙ったものができません。
    こういった要素は作業ゲーになりがちですが、これがまた憎らしいほど
    バランス良く設定されていて意外にも悩まさるので、それが楽しく感じました。

(3)冒険者ランク
   ・ゲーム開始時点では地図のほとんどが開拓されておらず
    行ける場所も限られていますが、依頼・調合・冒険を進めていく事で
    冒険者ランクが上がって選択肢が増えていきます。
    自分のペースに合わせて自由度が増していくので非常に分かり易く、
    アトリエ初プレイの自分でも攻略情報なしでエンディングまで行けました。
    非常に良いシステムだと思います。

(4)シナリオ
   ・これに関しては賛否両論で、マルチエンディングで周回プレイが前提なので
    他の大作RPGになれた方ならこのゲームのシナリオはとても短いと思います。
    ほのぼのした短いストーリーの中にも根幹にはしっかりドラマがあり、
    クスっと笑えるシーンや泣けるシーンもあり自分は満足でした。

BAD/REQUEST

(1)快適さ
   ・イベント自体はそうそう長いのがある訳ではないですが、
    やはり周回プレイ前提なので他の方も言われている通り
    スキップ機能が欲しかったなと思います。

   ・後半になると保持している素材の量が増えて、
    特性に重点を置いて調合する機会が増えます。
    調合する際に特性で検索する機能が欲しかったなと思います。
   
   →検索機能がない訳ではなく、調合中にそれができないだけで
    調合中でもソート機能は使えるので悪魔で要望としての意見です。
    

COMMENT

アトリエシリーズ初プレイですが、ストーリーの進行などが分かりやすく非常に楽しめました。
特に調合に関しては非常にハマってしまい、トロフィーコンプリートに100時間近くかかりましたが、ほとんどは調合に時間をかけていたと思います。
自分でもここまでハマるとは思っていませんでした。
楽しむ要素が他のゲームと一風違うため、人を選ぶとは思いますが一度やってみて損はないと思います。

 
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
新規顧客さん  [2014-02-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

656人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 4pt 5pt 2pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

・オリジナリティ
このゲームのメインは素材を集めて調合することです
ただ調合すると言っても、素材で特性・品質が変わりゲーム進行の難易度が変わっていくのが面白いです

・サウンド
ガストさんはいい音楽を出しますね
なかなか聴いてて飽きない、ゆったりした曲が多いです

・熱中度
上記のように、調合一つとっても色々考えることがあるので飽きないです
1週目はよく分からず適当にやっていたものを、2週目以降は細かい所まで目がいくので違った楽しみを得られました

BAD/REQUEST

・快適さ
これはやはり気になりますね
移動が若干遅いです、特に広大なマップであると採取ポイントを探して動き回るときにストレスが溜まります
周回前提であるのにも関わらず、スキップ機能がないこと
また「寝る」行動に際して、一度に10日しか進められないのはめんどくさいです。仮に一度に30日ぐらい進められるようになっても、2週目以降の人くらいしか使わないだろうし、もっと一気に日数を稼げたらよかったと思います
次にコンテナ内のソート機能についてです。まだ特定のアイテムを探すくらいなら楽なのですが、特性で探すときは大変です。調合はメインシステムでコンテナ内はよく見るのにこの不便さから快適さを引かせてもらいました

以下、細かい点(悪い、要望等)を箇条書きにします
・キャラ性能の差がひどい
・6年も経っているのに外見が全く変わらない(これは製作上しかたないですね)
・戦闘が単調になりがち
・一部の重要アイテムの効果が発揮されない
・ノーヒントでトゥルーエンドに行くのはかなり難しい

COMMENT

アトリエシリーズは初プレイです
そのためシステムはものすごく新しく感じられました
とにかくシステムが面白いので2週目以降も楽しんでプレイできました

また日数制限ですが、このような規制があるからぐだぐだになり過ぎずメリハリが聞くのだと僕は思います

それとイラスト・絵柄がかわいらしい、いい、すごくいい

僕は買ってよかったゲームだと思います

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ゆうさん(Webサイト)  [2013-05-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

639人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
94pt

GOOD!

【シナリオ】
悪くないですね。
運動も駄目、頭もそんなに良くない主人公が、錬金術師という、何でもありな技術を得て、行方不明の母親を探すために、冒険者という免許をとり、健気にも錬金術を学びながら、いろんな所へ旅に出て成長していく、そんな感じの話です。
プレイ最初は「え?何この子?大丈夫なの…」と思わされますが、
主人公の成長やゲーム全体の過程を引き立たせるには、とてもいい出だしだったと思います。
後半の展開は、王道でよくありそうな話ですが、なかなか熱いので、個人的には大好物でした。

【音楽】
今まで聴いたこと無いようなタイプの曲が多いですね。
通常戦闘曲は、かわいらしくも、かっこよく、RPGをやっていると実感させられました。
あと、そのフィールドにあった曲が流れてくる事が多いです。
特に、地図の果てまでたどり着いた時に流れてくる一部のフィールドの曲など切なく物悲しくさせられるので「ああ此処まできたんだな」と実感します。

【調合や採取】
アトリエシリーズのメインとも言えるシステムですが、やはり最高ですね。
レシピに載っている材料を選んで作るわけですが、材料の組み合わせ方により、同じアイテムでも効果が強くなったり、また違った追加効果が出たりもします。
何を作るのも自由だし、また「こういう風に材料を組み合わせたらどんな効果が出るんだろ?」と思いながら、いろいろ試すのはすごく楽しいですね。
そして調合システムが面白いからこそ、フィールド探索による採取も楽しくなります。
たとえば、全く新しい素材を見つけた事により、今まで作れなかったアイテムが作れるようになったり、同じアイテムでもより効果の大きいアイテムが作れるようになったり、今まで出てなかった新しい効果が出せたりするので、
材料を探すだけでも、トレハン的な楽しみ方が出来て面白いです。
あと、アイテムを作ったり素材を取ってきてくれたりする、妖精的なポジションのキャラがいますが、この作品が一番よかったですね。

【戦闘】
作った爆弾などで敵を倒すのは面白いですね。
何気に結構敵が強かったりするので、あまり無茶な移動を続けると、あっさりと全滅したりします。それらの強敵をアイテムなどを駆使して戦うのは楽しいし、RPGでいうMP切れではなくアイテム切れで状況が悪くなったりするので「そろそろ戻らなければいけない」など、はらはらさせられる部分もあります。
そして一部のフィールドには強敵モンスターが存在します。これも、調合したアイテムを駆使して戦いますが、やはり倒したときの達成感が最高ですね。曲も変わるので演出感もばっちりです。

【ロードなど】
とにかく短いです。
酒場やアトリエなど、結構移動する回数は多いので、むしろこれが駄目だとかなり痛いですが、全く問題が無いです。戦闘もほとんどロードを感じさせないので、さくさく進みます。
ロードに関して不満を感じるところは全く無いゲームですね。

BAD/REQUEST

【イベント】
このゲーム、調合などをやってると、ちょくちょくとイベントが発生します。
そんなに悪くないし、むしろ和ませてくれたり笑わせてくれたりもしますが、
ただスキップする事が出来ないので、二週目以降など若干テンポが悪くなります。

COMMENT

アトリエにRPG要素がうまく絡み合った奇跡の作品だと思います。
最後まで飽きずに楽しめたのはこのシリーズが初めてです。個人的にはPS3で一番面白かったゲームですね。
とにかく調合、戦闘、冒険、この三つの要素が楽しめるように、上手くバランスがとれております。
それにより大きな自由度と開放感も生まれているので、やらされているという感じが無く、能動的にゲームを楽しませてくれます。当然ボリュームもありますし、自分は最後まで飽きずに楽しむ事が出来ました。
これだから日本のRPGは止められませんね。
最近こういうゲームが少なくなってきていますが… でも稀に、こういったすばらしいゲームも販売されているので、やはり日本のゲームにはこれからも期待したいです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
常識人さん  [2013-01-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

678人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

BGMがとてもいい雰囲気を醸し出していて、ゲームの世界に没入できる
どうすれば効率良くアイテムを作れるか、日数を減らして行動できるか等
考えながらプレイする事になると思うので、作業ゲーなのに作業感が無い
というより作業部分すら、ゲームをやっていると感じることができる
シナリオの分岐の使い方が上手い
終盤はどんどん世界が広がっていくのが楽しく、リスクも大きくなり
ゲームに慣れてきたプレイヤーでも最後まで考えてプレイしないといけない
錬金術師ではあるものの、物語の都合上、冒険要素が濃い作品なので
ストーリーに退屈しないで済む
錬金、冒険、物語の目的、それぞれが上手く絡み合っている
ロロナと比べてモデルや操作性がとてもよくなっている

BAD/REQUEST

トトリの声が最初ちょっとアニメアニメしすぎてて
キツイかなーと思いましたが、慣れればそこまで問題なかったです
でも夜中とかだとちょっとキンキンうるさいなーと思うこともあります

COMMENT

ロロナ、トトリ、メルルをプレイ済みです
錬金術と冒険のバランス感
壮大な自然や美しい音楽
無難ではあるものの、ちゃんと盛り上がるポイントのある王道なシナリオ
不快な設定や話もなく
アトリエ独自の世界観に浸れる良いゲームだと思います

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
らなもさん  [2012-11-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー
レビュー日: 2017-06-15
 フィリスのアトリエからのBGMパックで曲とイラストが気に入って購入。フィリスから見た目で考えて、これのゲームとしての出来の良さと時々フィリスへ向けられる批難が理解できた。

 タイムリミットがありフィリスのようなエンドレスにはなっていない。繰り返しプレイの楽しさが問題になるが、5周目の時点ではイベントの種類が多いのでまだ苦になっていない。対してフィリスはエンドレスで調合と戦闘がいつでも好きなだけできる代わりにイベントはいつかは全て終わってしまうので、印象が薄くなるし数自体も少ない。好きなだけフィールドを歩き回れてとにかく調合と戦闘をやってみたい人には向いているだろうが、旧来ファンから色々言われるのは致し方ないのか。これはRPGでもADVでもなく、最適化して早解きしなければならないパズルのようなものだ。
 初回は弱い装備とアイテムでおそるおそる世界を回り次回は引き継いだ装備とお金で一気に駆け抜けるといった、同じゲームで違う体験が出来るのは大きい。トトリはお母さんが歩んできた道を追いかける物語上、普段の発言と衣裳はアレでも新しい外界に喜んでばかりのフィリスよりも大人に見えてくる。13歳から冒険者はじめて5年経てば18歳でも見た目はずっと誰もが納得のひんそーでひんにゅうでちんちくりん…だがそれがいい。

 調合で付与する特性はフィリスでは全く使わなかったものがあったが、こちらでは重要。HPを上乗せするとか価格を変える特性の価値がよく分かった。逆に言うとフィリスはゲームスタイルに合ってないものもそのまま登場させている雑さがある。

 戦闘はターン内に必ず1回行動できるよりも取った行動によって待ち時間が付与されるフィリス方式のほうがいい。しかしアシストはトトリの方が仲間個別に行動ゲージを持つ分戦術に幅が出て、体力の無いトトリを保護しつつ彼女に(複数回)行動させることで消費した仲間の行動ゲージを回復させて必殺技につなぐ補完関係が成り立ってていいと思う。

 フィールド内は独創的だったり高低差豊かな所があって面白いしワールドマップは徐々に広がりつつ貴重なリソースである日数をかけて移動し、劇的に早く移動できるアイテムも併用して遠路を歩いている感とゲームとしての快適さを両立。対してフィリスはリアル寄りで不自然な地形は無く美しくて、昼夜と天候変化も持ち、カメラ視点も変えられるのでぶらぶら歩くのが楽しくスクリーンショットもきれい。どちらも受ける印象は異なるが旅をしている感は十分。BGMはどちらもアレンジが上手く切り替わりを感じさせずに雰囲気にマッチさせている。あと、フィールド内を歩いているときに時間が経過していたら降参するところだった。
 世界の広さは、行きは必ず自分の足で移動するトトリの方が広く感じる。

 演出は、爆発に巻き込まれたり戦闘敗北で単純にうつ伏せで倒れる、ひんそーなトトリが自分より大きな攻撃アイテムを両手で掲げて投げつける、戦闘中にどこからとも無く錬金釜を出して早送りモードで時空の壁を破りながらパイを調合するロロナ先生・・・リアル化し過ぎると不自然になりだす、こういったマンガ的演出はゲームらしくていいんじゃないだろうか。
 さらにイベント会話は美麗な2D立ち絵と一枚絵で補うという、昔のやり方もそう捨てたものではないだろう。フィリスのような3Dキャラモデル寸劇で表現しなければならない映像量が多くなって高コストになるようなら、変えずに台本の質量アップに回してくれたほうが良い。
 要らないリアリティ持ってない分旧来からのゲームらしさは十分で、面白いよ。フォトリアルなものはやったことないのでわからないが。

 遊ぶためのゲームとしての作り込みは、異様なほどに製作側の汗が詰め込まれた高レベルと感じる。ただし時間かけるだけでは進められないので、物事を突き詰めて考えられる人でないと受け容れられないだろう。この後はソフィーでなく大改修されたという新ロロナやってみたい。
 アイマスOFA専用機だったPS3をまだ持っていて良かったと思った。

【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜
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