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【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー

発売元 ガストオフィシャルサイト
発売日 2010-06-24
価格 7140円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)プレミアムボックス
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:新約錬金術RPG
■ プレイ人数:1人
■ プレミアムボックス版:10,290円

【廉価版】
■ 発売日:2011/05/26
└ 価格:3,990円
■ 発売日:2012/05/31
└ 価格:2,940円

総合ポイント
85
(難易度)
2.64
レビュー数
58
スコアチャート トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜レビューチャート

トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 購入する
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39.7%
90-100
【60点以上】
82.8%
【標準偏差】
15.11


537人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt
総合点
98pt

GOOD!

前作のロロナのアトリエプレイ済みです

オリジナリティ・前作と違い自由度がかなり上がっています
前作の一定期間までは決まった行動しか取れなかった仕様が
近作では冒険者ランクを上げればあげるほど、できることややれることが増えていく仕様に変更
採取や調合、討伐などをこなしていくことでポイントが溜まっていき、一定ポイントでランクが上がります
これによりプレイヤーの選択の幅が増え、ランクが上がるとイベントも色々起こるので
次のランクにはやくなりたい!とのめり込んでやれました
今回の冒険ランクはシンプルながらも素晴らしいシステムだと思いました


グラフィック・これまた前作とは違いキャライラストの等身に近い3Dモデルに一新
あの細かい衣装などもしっかり再現しつつ、イラストのイメージを崩さないので文句なしです


音楽・相変わらず独特な雰囲気の良い曲ばかりです。ただ少々気になった点もありましたが


熱中度、難易度・今作では難易度がかなり上がっており、前作のようにアイテムを使わないでボスを倒したりするのは厳しいです
ですがそのおかげで調合で強いアイテムに特性を付けたりしてなんとか難易度の壁を突破しようと必死になりました
強い敵に負けて凹んでゲームをやめたりしても「もしかしたらあのアイテムを作れば勝てたかも・・・」
とか考えてまたすぐゲームを再開してたりしました
難易度が上がったことで熱中度も上がった感じがします


満足感・システムなどは先程の説明通り大満足なのですが今回はシナリオもかなり良いです
基本ほのぼのした感じなのですが後半になるにつれて盛り上がっていきます
キャラなどのサブシナリオも面白いものが多く、シナリオ全部網羅したくなりました


快適さ・エンディングの後に装備と金を引継いで二周目ができるので
一周目難しくてバットエンドになったとしても二周目は割と楽です
一周あたり20時間もかからずクリア可能なので
マルチエンドの今作にはピッタリなプレイ時間だと思います

BAD/REQUEST

音楽で前作の使いまわしのものがあり散々聞いていたので少し残念に感じた
せめてアレンジにしてほしかったです

前作に比べて悪かった点がほぼ全部改善されているので
あまり悪い点はありません


一応フリーズも多少あるようです
回避できるようなものならしいですが
自分はまだフリーズは起きてません

COMMENT

前作のロロナの頃に比べ格段にゲームとしてレベルアップしています
開発者が結構ユーザーの意見をよく聞いて改善させた様に感じられました

マリーやエリーのアトリエも昔プレイしたのですが
自分は今作はそれに匹敵する面白さだと思いました

とりあえず自分は今現在三周目で7種類エンディングを見ましたが
いまだに全然飽きずにプレイできています
システムも良くなったせいもあるんでしょうが
なによりシナリオやキャラがよく作りこまれていて
いろんなストーリーを見たくなってしまいます
これから頑張ってすべてのエンディングを見てみたいと思います


今作のアトリエは文句無しです
次回作がでるのなら絶対購入したいと思います

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
カマンベールさん  [2010-07-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

551人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt
総合点
96pt

GOOD!

アトリエシリーズの新作として発売されたトトリのアトリエですが、
私はこのゲームから初めてプレイしたクチです。
そのため、システムを1つも知らないという段階からプレイしたという立場からのレビューです。

まず、最初に色々とシステムの説明をされるのですが、
とても分かりやすいためすぐに物語にのめりこむことができました。
初めての方も安心してプレイできると思います。
キャラクターも男女問わず魅力的で、前作以前のストーリーを知らなくても
十分に楽しむことができました。

グラフィックはFF13のようなリアル嗜好ではなく、水彩画のような優しいタッチの
絵柄が3Dになったような感じです。
グラフィックの似たゲームとして例を挙げると、「戦場のヴァルキュリア」のようなものになっています。

音楽も数多くあり、また質の高いものばかりのため満足できるのではないでしょうか。
ちなみにゲーム内の音楽をゲーム外で聴くことができるエキストラモードというのも
用意されていました。

ゲームのおおまかな流れを簡単に説明すると、

フィールド移動



モンスター退治&材料採集



町に戻る



目的のアイテムを調合


という流れです。

こう書くとただの作業ゲーなのでは?と思う人がいると思いますが、
作りこまれた色々なイベントや要素がたくさんありますし、
調合システムも洗練されていてどのように調合するか
とても悩んだ末に実行するということが多いので
作業感は感じられません。むしろその作業がとても面白くいつのまにか
1時間、2時間と時間が過ぎてしまいます。

主な町の中ではスタートボタンからお店や仕事を受注する場所など、
どこにでもすぐに移動することができ、ロード時間も短いため
かなり快適に、さくさくとプレイすることができます。

難易度としては難しい部類に入るのではないでしょうか。
ただ戦略を工夫することでなんとか敵に勝てるということが多かったため
絶妙な難易度だったと思います。

ストーリーもよく作りこまれていて、イベントがとても多い。
隠しイベントも多々あります。
ED後は武器とお金引継ぎで二週目が始まります。


一週目はチュートリアルのようなもので全体の流れをや攻略法を掴み、
二週目以降でさらに効率のよい行動をしてEDを目指すというプレイに
みなさんもなるのではないでしょうか。
多分二週目をしない人はいないのではないかと思うほどに素晴らしい出来です。

BAD/REQUEST

前作に比べて悪い箇所がかなり改善されているらしいのであまり悪いと思ったところはありません。

しいて挙げるなら…

アクションゲームに慣れているせいかフィールドでカメラ操作ができないということに
最初はとても違和感を感じました。しかしやっているとすぐに気にならなくなったので
さして問題ではないかと思います。ただ気になる人はイライラしてしまうかもしれません。

あと武器や防具を調合する時に必要な材料が表示されないため、戸惑いました。
あまり悪いところが見つからなかったため、ここは惜しかったなと思います。

キャラクターがアニメ調なことや、萌え要素が多いため
苦手な人は少しキツいかな?

COMMENT

レビューとしてはベタ褒めする結果になってしまいましたが、
プレイしてみるとわかる高い熱中度です。
新作が出たら絶対に買うと決めたほどに面白いのでぜひプレイしてみてください。

また、私はHDMI端子+21.5型モニタでプレイしていたため快適だったのですが、
小さいテレビでのプレイやコンポジット接続のプレイだと所々文字が小さくて
読めないというレビューも見たので、少しお金をはたいてでも
HDMI環境を手に入れたほうがいいかな?と思います。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
アサヒさん  [2010-06-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー
レビュー日: 2017-06-15
 フィリスのアトリエからのBGMパックで曲とイラストが気に入って購入。フィリスから見た目で考えて、これのゲームとしての出来の良さと時々フィリスへ向けられる批難が理解できた。

 タイムリミットがありフィリスのようなエンドレスにはなっていない。繰り返しプレイの楽しさが問題になるが、5周目の時点ではイベントの種類が多いのでまだ苦になっていない。対してフィリスはエンドレスで調合と戦闘がいつでも好きなだけできる代わりにイベントはいつかは全て終わってしまうので、印象が薄くなるし数自体も少ない。好きなだけフィールドを歩き回れてとにかく調合と戦闘をやってみたい人には向いているだろうが、旧来ファンから色々言われるのは致し方ないのか。これはRPGでもADVでもなく、最適化して早解きしなければならないパズルのようなものだ。
 初回は弱い装備とアイテムでおそるおそる世界を回り次回は引き継いだ装備とお金で一気に駆け抜けるといった、同じゲームで違う体験が出来るのは大きい。トトリはお母さんが歩んできた道を追いかける物語上、普段の発言と衣裳はアレでも新しい外界に喜んでばかりのフィリスよりも大人に見えてくる。13歳から冒険者はじめて5年経てば18歳でも見た目はずっと誰もが納得のひんそーでひんにゅうでちんちくりん…だがそれがいい。

 調合で付与する特性はフィリスでは全く使わなかったものがあったが、こちらでは重要。HPを上乗せするとか価格を変える特性の価値がよく分かった。逆に言うとフィリスはゲームスタイルに合ってないものもそのまま登場させている雑さがある。

 戦闘はターン内に必ず1回行動できるよりも取った行動によって待ち時間が付与されるフィリス方式のほうがいい。しかしアシストはトトリの方が仲間個別に行動ゲージを持つ分戦術に幅が出て、体力の無いトトリを保護しつつ彼女に(複数回)行動させることで消費した仲間の行動ゲージを回復させて必殺技につなぐ補完関係が成り立ってていいと思う。

 フィールド内は独創的だったり高低差豊かな所があって面白いしワールドマップは徐々に広がりつつ貴重なリソースである日数をかけて移動し、劇的に早く移動できるアイテムも併用して遠路を歩いている感とゲームとしての快適さを両立。対してフィリスはリアル寄りで不自然な地形は無く美しくて、昼夜と天候変化も持ち、カメラ視点も変えられるのでぶらぶら歩くのが楽しくスクリーンショットもきれい。どちらも受ける印象は異なるが旅をしている感は十分。BGMはどちらもアレンジが上手く切り替わりを感じさせずに雰囲気にマッチさせている。あと、フィールド内を歩いているときに時間が経過していたら降参するところだった。
 世界の広さは、行きは必ず自分の足で移動するトトリの方が広く感じる。

 演出は、爆発に巻き込まれたり戦闘敗北で単純にうつ伏せで倒れる、ひんそーなトトリが自分より大きな攻撃アイテムを両手で掲げて投げつける、戦闘中にどこからとも無く錬金釜を出して早送りモードで時空の壁を破りながらパイを調合するロロナ先生・・・リアル化し過ぎると不自然になりだす、こういったマンガ的演出はゲームらしくていいんじゃないだろうか。
 さらにイベント会話は美麗な2D立ち絵と一枚絵で補うという、昔のやり方もそう捨てたものではないだろう。フィリスのような3Dキャラモデル寸劇で表現しなければならない映像量が多くなって高コストになるようなら、変えずに台本の質量アップに回してくれたほうが良い。
 要らないリアリティ持ってない分旧来からのゲームらしさは十分で、面白いよ。フォトリアルなものはやったことないのでわからないが。

 遊ぶためのゲームとしての作り込みは、異様なほどに製作側の汗が詰め込まれた高レベルと感じる。ただし時間かけるだけでは進められないので、物事を突き詰めて考えられる人でないと受け容れられないだろう。この後はソフィーでなく大改修されたという新ロロナやってみたい。
 アイマスOFA専用機だったPS3をまだ持っていて良かったと思った。

【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜
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