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【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー

発売元 ガストオフィシャルサイト
発売日 2010-06-24
価格 7140円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)プレミアムボックス
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:新約錬金術RPG
■ プレイ人数:1人
■ プレミアムボックス版:10,290円

【廉価版】
■ 発売日:2011/05/26
└ 価格:3,990円
■ 発売日:2012/05/31
└ 価格:2,940円

総合ポイント
85
(難易度)
2.64
レビュー数
58
スコアチャート トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜レビューチャート

トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 購入する
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60-69
15.5%
70-79
22.4%
80-89
39.7%
90-100
【60点以上】
82.8%
【標準偏差】
15.11


546人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

PS3のやりこみ感のあるゲームを探していたところ、トトリの評価が高い事を理由に購入を決意。昔からアトリエシリーズが気になってはいたのですが、今回が初プレイです。
少し買うのに勇気が要る価格とパッケージデザインではありましたが、結論から言うと購入して良かったと思います。
錬金術による調合の熱中度が満点で、細かく言えば…武器や防具の強化には素材が必要。その素材を作る為には調合とその素材集めが必要。失敗せず調合する為には調合レベルを上げるのが必要…という感じで、武器防具に限りませんがとにかく強くなるには調合が不可欠なのです。
ただ、一部除けば調合自体は必須ではないので、やらされている感はないと思います。また、日数制限がよくも悪くもダラダラを防いでいると思います。
あと、バトルが予想以上に面白いです。追撃や防御などのアシストが気持ちよく、慣れてくれば武器に追加属性などを付けていく事で更にやりこみ感が強まります。基本的に敵が急に強くなるので手ごたえがあり、流れにまかせていれば楽に進めるという事は無いです。ちゃんと到達レベルや武器防具を考えながらということになります。
最後にロード時間は無いに等しいので、快適に遊べます。

BAD/REQUEST

俗に言う萌えゲーの覚悟はしていたのですが、主人公が何かにつけて、「はうぅ…」とか「えぇぇ!!」とか大袈裟で面倒くさいリアクションをとります。つまりはここらへんが萌え要素なのでしょう。
13歳というロリ年齢で、服は微妙にはだけてるし…誰が喜ぶの?っていうキャラ設定ですが、どうやらアトリエの主人公はドジでおっとりしているのが共通要素だそうですね。
まぁ、とにかく主人公が残念でした。

COMMENT

サブタイトルを付けるなら「ロリと巨乳」この一言。
このどちらかが受け入れられる人のみ購入をオススメします。美少女ゲームとか、エロゲーとかのジャンルが受けつけない人は、例えRPG好きでも控えるべきでしょう。
自分は巨乳が好きなのでロリ要素には目をつぶれました。
前作の主人公ロロナが出てくるので、前作からプレイしてみるのもいいかもしれませんね。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
カガリさん  [2010-11-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

543人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

グラフィック。前作ロロナから大進歩しています。
岸田メルさんの美麗な絵を見事に再現しています。

音楽。とてもよいです。戦闘BGMは複数あり、どれも戦闘を盛り上げてくれます。
強い敵と戦うときに通常BGMがアレンジに変わったり、ボスによってもBGMが変わるなど、演出が秀逸です。
イベント時に流れるBGMも場面によく合っていて、演出不足などは全然感じません。
ゲームによくある捨てBGMなどは一切なしで、どのBGMもガストさんの本気を伺わせるクオリティです。

戦闘。基本的なシステムはロロナから変わっていませんが、
スピード感がアップされていてテンポよくできます。

難易度。良く考えてやらないと全滅します。
前作ロロナではぬるかったですが今作は丁度いい難易度です。
強いモンスターを自分で考えて作ったアイテムで倒すのは楽しい!

冒険者免許
前作では期限があったが、今作では冒険者免許のおかげで基本的に好きにできます。
探索しまくったり、依頼をこなしたり、アイテム作ったり。

熱中度
気がついたら何時間もやっていた…なんて事がしょっちゅうありました。
時間を忘れて久しぶりにのめりこめました

UIの強化
前作のロロナの欠点を直しています。
どこでも好きな時に好きな場所へ飛べるのはとても便利でした

BAD/REQUEST

一番思ったことが調合画面でのアイテム検索です!
特性をひとつひとつ確認するのは結構面倒です。
コンテナ検索はできるんですが…

カゴの整理。整理はできるんですが、元の並び順に戻ってしまいます。

アイテムを採取する際、一括取得がないです。是非次回作には欲しいところです。

EXTRAの図鑑の調合アイテムの効果欄が引き継ぎされないです。
やりこみ好きとしては引継ぎして欲しいですね。?????のままだといやだったり。
不具合の可能性あり?

前作ロロナからバグを引き継いでいます。祝福のコインの効果直して欲しかったですね

特性「聖なる力」のチートっぷり
もう少し弱くしてもいいと思います。

キャラクターのスキルが前作ロロナに比べて少ない。
前作では結構あったんですが、今作では技二つ必殺技一つに。
トトリにいたっては技ひとつのみです。そのかわりアイテムが使えます、が
ロロナは技二つ必殺技一つにその上アイテムが使えるという…

ステータスUPアイテムを使用した際 ATK↑など表示されるのですが、
具体的な数字が欲しかったです。前作ロロナでは表示されていたんですが…。
ATKをUPするアイテムが複数あるのですが、どれが一番いいか分からないです。

一部の敵と戦うときのカメラアングルが悪いです。
状態異常与えたのか分からないです。

隠しボス的なのが欲しい。いるにはいるんですがまだまだ弱いです。
いろんなアイテムを使ってやっと倒せるような敵が欲しかったです。

DLCがでましたがトロフィーが含まれてない!
せっかくのDLCですから追加トロフィー付けて欲しかったですね。
ツェツィをLV50にしたとか。

すっごく些細な点ですが、プラチナトロフィーのアイコンくらい変えて欲しかったですね。色違いはさびしいです。
前作ロロナは笑顔に変わってたのですが…。

COMMENT

とても楽しかったです。高評価に相応しいゲームでした。
BADにあげた点を改善していただければ自分にとってまさに神ゲーですね

次回作も当然買います。

37型HDTV使用

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Jenaさん  [2010-10-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

544人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

元絵に忠実なキャラグラ
キャラが良い
ロロナと比べて劣るところが見当たらない
いつもまったりだけだったが今回は母親に関して割と真面目な話
音楽が雰囲気が良く作品に浸れる
良くも悪くも安定したいつものアトリエを楽しめる

BAD/REQUEST

キャラグラは忠実でいいが背景とかその他のしょぼさが逆に気になってしまう
立ち絵式にするのはいいがそろそろモーションレポートぐらい欲しい
戦闘が陳腐
メインの調合部分がヴィオラートと比べてどうしても見劣りする
前作程じゃないが一部バグが気になる

COMMENT

ロロナと比べると全体的によくはなっていますし
アトリエシリーズとして期待を裏切ることをないと思います。
ただヴィオラートの時ほど唸らせてくれるものはないです。
完成しきってる感じでしょうか?
前作のからの続投キャラが多いのでロロナを先にやった方がいいですがフリーズバグがあるので注意

超個人的にげんなりしたのは人気に押されてロロナをステルクに宛がいそうな雰囲気あること
ロロナだとむしろ師匠が気になってたように見えたのですが、年の差考えてもロロナとはどうなんだとましてやトトリとかありえない
師匠との過去話とか見たいのだけど。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ランさん  [2010-09-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

523人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt 3pt
総合点
57pt

GOOD!

グラフィックは3Dと2Dに違和感がなく、水彩画の原画の雰囲気を損なわないように
なっています。
サウンドは耳に残る良い曲が多いです。

調合と素材はかなりの数があるので、それらを組み合わせて
最良のアイテムを作るのが楽しいです。

BAD/REQUEST

まずヘルプが全く使えない。後半はアイテム効果や特性などを駆使しないと
かなり敵が強くなるのに、布と金属の特性の違いといった重要な
説明はないですし説明書も薄いです。
フリーズバグがあって自分は一度遭遇してしまいました。

ゲームの使用上非常に多くの素材が必要になるのに、コンテナに999個しか入らないのは
非常に不便。またアイテムを表示する枠が小さいので、
アイテムを売ったり確認する際はかなり面倒な思いをさせられます、

ほぼ周回プレイ前提なので一周目で満足すると、後は作業ゲーと化します。
また一周目は装備が整っていないのでかなり敵を強く感じますが、2周目からは逆に余裕。
バランスをもうちょっと考えて欲しかった。

トゥルーエンディングの条件が攻略情報を見ないとほぼ分からない上に、
それを目指すための難易度が高すぎる。
それだけがんばったのに肝心のエンディングはあっさりです。

やるべきことがとにかく多いのに、7年の日数制限もトゥルーの厳しさに一役買ってます。

COMMENT

このシリーズをやったのは、初代マリーのアトリエ以来でしたが、
大幅にパワーアップしたと感じた反面、
やるべきことが増えすぎて面倒だと感じてしまいました。

最初は楽しかったけど、ちむの管理やアイテムを合成して、
さらに行かなければならない採取地を考えて、
入りきれなくなったアイテムを定期的に整理して・・・とやってるうちに、
面倒さが勝ってしまいました。

良作なのは間違いありませんが、傑作かと言われると微妙な感じです。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
しゅうまいさん  [2010-09-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー
レビュー日: 2017-06-15
 フィリスのアトリエからのBGMパックで曲とイラストが気に入って購入。フィリスから見た目で考えて、これのゲームとしての出来の良さと時々フィリスへ向けられる批難が理解できた。

 タイムリミットがありフィリスのようなエンドレスにはなっていない。繰り返しプレイの楽しさが問題になるが、5周目の時点ではイベントの種類が多いのでまだ苦になっていない。対してフィリスはエンドレスで調合と戦闘がいつでも好きなだけできる代わりにイベントはいつかは全て終わってしまうので、印象が薄くなるし数自体も少ない。好きなだけフィールドを歩き回れてとにかく調合と戦闘をやってみたい人には向いているだろうが、旧来ファンから色々言われるのは致し方ないのか。これはRPGでもADVでもなく、最適化して早解きしなければならないパズルのようなものだ。
 初回は弱い装備とアイテムでおそるおそる世界を回り次回は引き継いだ装備とお金で一気に駆け抜けるといった、同じゲームで違う体験が出来るのは大きい。トトリはお母さんが歩んできた道を追いかける物語上、普段の発言と衣裳はアレでも新しい外界に喜んでばかりのフィリスよりも大人に見えてくる。13歳から冒険者はじめて5年経てば18歳でも見た目はずっと誰もが納得のひんそーでひんにゅうでちんちくりん…だがそれがいい。

 調合で付与する特性はフィリスでは全く使わなかったものがあったが、こちらでは重要。HPを上乗せするとか価格を変える特性の価値がよく分かった。逆に言うとフィリスはゲームスタイルに合ってないものもそのまま登場させている雑さがある。

 戦闘はターン内に必ず1回行動できるよりも取った行動によって待ち時間が付与されるフィリス方式のほうがいい。しかしアシストはトトリの方が仲間個別に行動ゲージを持つ分戦術に幅が出て、体力の無いトトリを保護しつつ彼女に(複数回)行動させることで消費した仲間の行動ゲージを回復させて必殺技につなぐ補完関係が成り立ってていいと思う。

 フィールド内は独創的だったり高低差豊かな所があって面白いしワールドマップは徐々に広がりつつ貴重なリソースである日数をかけて移動し、劇的に早く移動できるアイテムも併用して遠路を歩いている感とゲームとしての快適さを両立。対してフィリスはリアル寄りで不自然な地形は無く美しくて、昼夜と天候変化も持ち、カメラ視点も変えられるのでぶらぶら歩くのが楽しくスクリーンショットもきれい。どちらも受ける印象は異なるが旅をしている感は十分。BGMはどちらもアレンジが上手く切り替わりを感じさせずに雰囲気にマッチさせている。あと、フィールド内を歩いているときに時間が経過していたら降参するところだった。
 世界の広さは、行きは必ず自分の足で移動するトトリの方が広く感じる。

 演出は、爆発に巻き込まれたり戦闘敗北で単純にうつ伏せで倒れる、ひんそーなトトリが自分より大きな攻撃アイテムを両手で掲げて投げつける、戦闘中にどこからとも無く錬金釜を出して早送りモードで時空の壁を破りながらパイを調合するロロナ先生・・・リアル化し過ぎると不自然になりだす、こういったマンガ的演出はゲームらしくていいんじゃないだろうか。
 さらにイベント会話は美麗な2D立ち絵と一枚絵で補うという、昔のやり方もそう捨てたものではないだろう。フィリスのような3Dキャラモデル寸劇で表現しなければならない映像量が多くなって高コストになるようなら、変えずに台本の質量アップに回してくれたほうが良い。
 要らないリアリティ持ってない分旧来からのゲームらしさは十分で、面白いよ。フォトリアルなものはやったことないのでわからないが。

 遊ぶためのゲームとしての作り込みは、異様なほどに製作側の汗が詰め込まれた高レベルと感じる。ただし時間かけるだけでは進められないので、物事を突き詰めて考えられる人でないと受け容れられないだろう。この後はソフィーでなく大改修されたという新ロロナやってみたい。
 アイマスOFA専用機だったPS3をまだ持っていて良かったと思った。

【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜
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