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【PS3】白騎士物語 −光と闇の覚醒− レビュー

発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2010-07-08
価格 6980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:オフライン:1人/オンライン:1〜6人

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/14
■ 価格:2,980円

総合ポイント
39
(難易度)
2.52
レビュー数
63
スコアチャート 白騎士物語 −光と闇の覚醒−レビューチャート

白騎士物語 −光と闇の覚醒− 購入する
1.6%
0-9
3.2%
10-19
17.5%
20-29
28.6%
30-39
14.3%
40-49
14.3%
50-59
7.9%
60-69
6.3%
70-79
4.8%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
20.6%
【標準偏差】
18.39


539人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
48pt

GOOD!

アバター・アークナイトのカスタマイズの幅が広い。
特にアークナイトに関しては、防具と色の組み合わせでオリジナリティーを強く出す事が出来る。但しこれには問題があり、それに関しては悪い点で述べる。

其々の武器の長所・短所が強く、個性がある。
良く非難されるのが「重装備だとスピードが落ちて快適さが損なわれる」というもの。
しかし重装備はその反面、スーパーアーマーによる耐性がある。また、前作は未プレイであるが、多くのサイトにおいて武装のバランス取りが行われているという評価が多く、どの武器を使っても腐る事が無いと言うのは評価できる。
よって、コレに関しては賛否両論である。

BAD/REQUEST

ストーリーに「華」が無い。
盛り上がりに欠け、PS3ならではの演出というのが無い。
例えば、FF13はゲームとしては酷評されているが、ストーリー自体は美しいグラフィックを効果的に演出したものという評価がある。
本作は、ただ綺麗なグラフィックがそこにあるだけ。
言ってしまえば、別にドット絵時代のスーパーファミコンでも出来た様なストーリーで、陳腐さが目立つ。逆に言えば、本作のストーリーがスーパーファミコン時代に出ていたのであればここまで非難される事はなかったのではないかと思われる程。

そしてアークナイトのカスタマイズ。
アークナイトでクエストに参加できるのはGR15からであるが、カスタマイズ可能なのはGR19からである。フルカスタマイズが可能になるのはGR25を超えてから。それまでに必要な労力と時間は計り知れない。
これは、本作の目玉といっても過言ではなかったというのに、カスタマイズするのにここまで疲れるというのはある意味詐欺といっても過言ではないだろう。
また、素材で作成できるカラーは一回の使い捨て。
何度も使用できる課金カラー素材を買えと言わんばかりの使用に関してはあきれて物が言えない。

モンスターの使い回しや、住民の依頼が苦痛で仕方ない点は他のレビューでも語られているので詳細は省きますが、どちらも新鮮味に掛けて退屈さをエスカレートさせている。

本来、ゲームを盛り上げるための新要素がまともに機能していないというのは、正直製作者サイドの神経を疑うレベルである。

COMMENT

オンライン環境が無い方は購入しない事をオススメします。
他にいくらでも楽しめるRPGはありますので。

オンライン環境がある方、加えて多くのオンラインゲームで、マラソンやチャットになれている方は、何とか楽しめるでしょう。
自分もその口ですから。

ついでに、クソゲーハンターの方にも購入はオススメしません。
クソゲーとしてはあらゆる意味でインパクトに欠けてしまうので。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
シモンさん  [2010-08-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

619人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 1pt 0pt 0pt 0pt 3pt
総合点
11pt

GOOD!

白騎士2のレビューは今回で2度目です。
前回はストーリークリア時点でのレビューでしたが、今回はオンライン含め色々な要素を遊んだ上でのレビューです。

・映像が綺麗。FF13ほどではなくとも現行のゲームでは質は高い。

・スキルが実用的になった。前作は空気スキル多すぎ。

・6人クエが楽しい。難易度は高めだがやりがいはある。

・アップデートで問題点が改善される可能性がある。

こんなところですね。

BAD/REQUEST

以前書いたり、既に多くの人に言われてることに関しては理由を割愛します。

・味方NPCのAIが頭悪すぎ。
・攻撃のミスが多すぎ。
・マップ、音楽、モンスターの使い回しが酷すぎ。
・移動が遅すぎ。
・ストーリーが酷すぎ。
・住民依頼が伝言ゲーム。
・GR上げが作業すぎ。

ここからは特に酷いと感じたことです。

・合成装備を作る意味が無くなった。
今作から導入された鑑定装備とダリア装備が、合成装備よりも遥かに強いため合成をする意義が何一つ無い。
さらに、鑑定装備は1〜2分程度のDランククリアでも手に入ってしまう。ダリア装備もクエスト報酬でもらえるダリアと交換なので、クエストの回数さえこなしていればすんなり手に入る。
一方で合成装備は作るのにレア素材が必要だったりして作るのに時間と手間がかかる。その上装備できるランク帯で作るのに必要な素材が手に入らなかったり、GRによって強化に制限が掛かったり、制限が解除されてるころにはもっと強力な装備が開放されてたり、それより強い鑑定装備が手に入っていたりと合成をすると損しかしない仕様。

・オフソロマラソンばかりの単純作業で何一つ面白くない。
今回はGRを上げないと何も出来ない上、装備を作る楽しみも無いので、結局オフでのDランクマラソンに走るしかない。それに輪を掛けてDランククリアで強力な鑑定装備が出るものだからみんなそっちに流れ込む。
しかし、8月5日のアップデートでDランクの報酬が下方修正された。オフでのマラソンが減るかと思われたが、Dランクマラソンに走る根本的な理由である合成装備と鑑定装備の仕様については何も変わらなかったため、結局低ランク帯のプレイヤーを地獄に落とし、ひたすらマラソンを続けた暇人のみが得をするという最悪のアップデートとなった。

・ジオラマに何も追加が無い。
これに関してはアップデートでの追加があるかもしれないが、現時点では作る意味合いが全く無い。クリア後の段階でGR上げに励むしかやることが無いという事を考えると、製品版の状態でジオラマに新システムの実装をするくらいは必要だった。

・GRによるレベル制限。
GRが上がらないとレベルの上限が開放されないという意味不明な仕様。
これのせいで前作から引き継いだ武器防具が装備できないし、上限開放されない限りキャラクター自身が強くなれないため強制的にGR上げをさせられる破目に。

・クリア後のダンジョンにGR制限がある。
クリア後に登場するダンジョンにGR制限があり、ダンジョンに入るには数十時間のマラソンが必要。クリア後のお楽しみのはずなのになぜこんな仕様にしたか全くもって意味不明。
8月5日のアップデートによってGR制限が21から15に緩和された。しかし、難易度そのものが緩和されなかったため実質行けてもクリアは不可能という意味の無さ。
高ランクの人に助けてもらうという手もあるが、GR21の人でも苦労するクエストに、足手まといにしかならない人が来ても歓迎されるはずが無い。実際部屋にGR制限を付けて低ランクの人を門前払いにしているのが現実。実質的にすごく強くて優しいフレンドが複数名いる人しかチャレンジできない。

・PV詐欺と誇大広告、そして課金アイテムの悪質さ。
PVやCMで紹介していたほとんどの要素が途方も無い作業プレイの後に開放されるため、多くの人がそこに辿り着く前に挫折する。上で述べた隠しダンジョンもそうだが、今作の目玉の一つであるアバター騎士も、カスタマイズのためには百時間以上の作業プレイが必要。さらに騎士のカラーはとてつもなくダサい緑色。
そこに作業を緩和するための課金アイテムをちらつかせたり、自由に騎士の色を変えられる課金アイテムを用意したりと明らかに金儲け至上主義的な運営方法に腹が立つ。

そしてもう一つの目玉であった前作とのダブル収録。
蓋を開けてしまえばあまりにも使い回しが多すぎて、ただ単に前作も入れないとディスクの容量がスカスカで問題があっただけという体たらく。
しかもそれをフルプライスで売るという暴挙。

400種類以上増えた装備品という謳い文句があったが、結局ただの色違いの使いまわし。
前作でも500種類以上あったのでそのうちの半分以上、もしくは2/3以上を色違いで使い回している。

以上、PVに魅力を感じた人はすぐに思いとどまるべきです。

COMMENT

総評として発売するのが早すぎたゲーム。
アップデートで改善できるからといって30点程度の完成度でフルプライスで売るのは如何なものか、という感想しか出てこない。

しかもテストプレイを一切していないのではないか?と、疑いたくなるようなバランスの悪さ。

実際プレイヤーが運営に対し、製品を買ったプレイヤーをデバッガー代わりに使うのは止めろ。と怒っているところもよく見かけます。
アップデートの詳細が発表された後は間違いなく掲示板や運営のページにそういう書き込みがされてる。

この先アップデートを重ねれば少しはまともなゲームに進化するとは思いますが、現在はプレイヤー離れが早すぎて先行き不安な状態です。


運営の頑張りに期待しましょう。
それとこれはあくまでも現在の状態です。改善が可能なので、この先良ゲーになる可能性も含んでいます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
たいがーさん  [2010-08-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

552人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 1pt 1pt 0pt 4pt
総合点
29pt

GOOD!

グラフィック面は2008年発売の古の鼓動と変わってないが、今の基準で見ても高品質。
特にフィールドの美しさは特筆に値する。
イベントシーンの演出面でも、2ndパートは大分洗練された印象を受ける。

やれることの膨大さはさすがレベルファイブ。賞金首、住人の依頼は取ってつけたような内容だが、
自分の街をつくれるジオラマは他のゲームでみられないシステムで◎。

言及されることは少ないが、ここまでシームレスを実現しているゲームは少ない。一度ゲームを始めれば、ロードで悩まされることはない。

BAD/REQUEST

●2ndパートの八割が前作きた道をUターン
新エリアは片手で数えられる程しか存在しない。エンジンは前作と同じで、開発経験も前作で溜まったはず。更に発売前インタビューでディレクターが前作のオフラインのボリューム面のなさを反省する旨の発言をしていた。なので期待していたが、クリア時間は多少増えても、その内容の殆どが前作の使い回しじゃ意味が無いでしょう。

●今作の売り文句である新仕様について
戦闘スピードが上がったのが売り文句だったが、装備を軽装備にしないとその速さは実感できない。中装備以下だと大して変わってないし、あるいはもっと遅くなってるかも。
売り文句にする以上、どんな場合でも速くなるように調整して欲しかった。

また、アバターの騎士変化も今作の売り文句であった。
しかし、実際になれるのは物語の終盤であり、しかも任意なので見過ごしてしまう人もいそう。なぜこんな仕様にしてしまったのか疑問。

●某モンスターの異様な数
ダンジョンに頻繁に出てくるキャラクターに「アンデッド」というキャラクターがいるが、そのモンスターを倒すのに非常に手間がかかる。普通、こういう敵は一回登場して終わりだが、今作では毎ダンジョンのように出てくる。嫌がらせにも程がある。

●巨大化バトルは白騎士シリーズの特徴だが、全部同じサイズなのがつまらない。
足だけで画面からはみ出るようなキャラとかもいたら面白いのに。バラエティがない。

●操作性やインターフェイスはまだ改善できる面が多い。装備にいくまでに何回ボタン押させる気か。
戦闘中のキャラ交替も大変。ただでさえ難易度上がって、一瞬でも気が抜けないのに、セレクト押して、キャラ選択してっていうのはなかなか大変。

●戦闘前後で武器を出し入れする際、移動できるように

●戦闘時のモーションが相変わらず安っぽい。コンボ時の空中浮遊とかFFではありえない。

●攻撃ミスが多すぎる。3回に1回はミスしてるんじゃないか。

●セーブが長い。30秒もかかる。

●賞金首が一体しか受け付けられない。

COMMENT

前作より遥かにストレスが溜まる内容。
前作が70点だとしたら今作は30点である。
製作陣の「前作を同梱してるんだから今作はこの程度でいいだろう」という驕りがひしひしと感じられる内容。
2006年のTGS以来応援してきただけに残念。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ブチャラティさん  [2010-08-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

494人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

●臨場感のあるムービー見ていて驚いた。アバター設定を詳細に決められるのも良かった。

●住民依頼よくあるおつかい系だがストーリー節目ごとにやっていけばそれほど
 苦痛には感じないし,GRP(GRP=ギルドランクポイント)ももらえることあるのでgood.

●戦闘スキルの割り振りが自由で自分好みのキャラが作れる。

●戦闘のテンポが以前とするとかなり上がった。

BAD/REQUEST

悪い点、改善してほしい点は山ほどあります。
◆討伐依頼について、現在Lv70〜推奨のまで居ますが後半のはかなり強くやりがいが
 ある一方報酬がほとんど使わない&使えない物ばかりで自分はGRP稼ぎのためだけに
 討伐依頼こなしてました。せめてもう少し良い品かGRPをもっとくれるべきです。

◆皆さん散々言ってますがNPCのAIが本当に駄目です・・・使ってほしくない
 スキルをパレットから外しておけば使ってきませんが、いちいち敵ごとにパレット
 付け直しなんてしてられません。

◆GRについて、これはもう次のGRに達するために相当の稼ぎが必要になってきます
 GR12くらいまでは依頼や討伐をしていれば簡単に上がりますが、その後はいわゆる
 2分で終わる効率のいいクエをソロ(NPC2名と)でただただ繰り返して稼ぐことになります。
 ほとんどの人がそうしていますし、そうしなければ数十分以上かかるクエをちょこち
 ょこやって上記のクエと同じ程度のGRPを得ながら稼ぐことに・・・・。
 クエストの難易度に見合ったGRPにしておけばこういうことにはならなかったのでは
 と心底思います。たとえばGR20にあるとある長いクエですがあれはS評価で15万〜
 25万のGRPもらってもおかしくないと思います。

◆鑑定装備と合成について,わたしがもっとも言いたいのはここなんですが,前作では
 ほしい武器防具のために素材を色々なクエストに取りに行き、がんばって作成して
 そこからまた素材を集めて強化して・・・が大きな楽しみの一つだった。
 ですが今回はGR15以上になると鑑定装備なるものがクエストで獲得出来(確率8%ほど)
 その装備が同じレベル帯の同じ防具をMAX強化しても到底敵わない性能なので
 合成する意味って・・・リストうめて他のアイテム合成が出来るようにするだけ?
 合成がせっかくあり,ほしい装備をがんばって合成して強化してって出来るのに
 鑑定でたらいらない装備になる・・・したがってみんな似たり寄ったりの鑑定装備
 になり個性がほとんどないです。またキー素材になっているもののドロップ率が
 異様に低く設定されているのも皆さんが鑑定武器防具に走る理由になっていると
 思います。
 
◆オフラインでのクエストについて,アバターしか操作できない、ボスでアバターが
 死んだら即失敗って・・・変身出来ればある程度は戦えますが「古」時にあった
 クエストは変身が不可能なのでGR15以上のクエストは正直クリア出来ないものも
 多数出てきます。アバターが変身出来るようになったら古クエも変身可能にしても
 よかったのでは?それくらいのフラグ調整は出来るはずです。
 また4人クエストでも3人でしか行けず、6人でも同じです。・・・クエストによっ
 てはCランククリアも無理です。

◆ストーリーについて。話の内容としてはまぁ許せる範囲ですが・・・新エリアは数か所
 しかなく、進行は古の逆戻りパターン・・・これはさすがに無いですよ。

COMMENT

*もうすぐアップデートがあるそうですがそこでちゃんとプレイヤー視点に立ち
 改善をしっかり行えば、秀作にはなりえる作品だと思います。

*40型TVブラウン管 D端子

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
やせ太郎さん  [2010-08-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ぶた
レビュー日: 2017-05-01
私はこのゲーム大好きです。オンラインが終わった今、久々に遊びたくなったので
売り払ってしまったこちらを買い直ししたくらいです。
1人で遊んでいるとオンラインで楽しんでいた記憶が呼びさまされる感じで、懐かしく
感じるわけですが、同時に虚しくもなります。特に6人プレイを前提とするクエストは
クリアすること自体がほぼ不可能な部分があり、せいぜい無理して出来てもヴェルの一人登頂位です。
ストーリーは複数回楽しむものではないのでやり直しはしませんが、たまにふと暇つぶしとか
CSを確認したくなった際に良いかと思います。1円+送料で買えるので悪くはないと思います。

【PS3】白騎士物語 −光と闇の覚醒−
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