【PS3】ワールドサッカーウイニングイレブン2011 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-10-28 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サッカー ■ プレイ人数:1〜7人(オンライン時:2〜8人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
30pt
GOOD!
・前作に比べてモーションが大幅に変わった
・ちょっとは変えようという意識が感じられた
・モードだけをみると楽しめる要素はいっぱいあるが試合部分が・・・
・オンラインは大体快適
BAD/REQUEST
まず試合部分ですが、最悪だと私は思いました。360°パスとかいって色んな方向にパスは出せますが操作ミスじゃなくても意味の分からないパスが出る。ドリブル面もFIFAをパクりましたって感じなのに前作よりも壮快な感じもしない。パサーがキープしてパスの出しどころを探してもなかなか飛び出さないどころかカバーにもこない。明らかにオフサイドの位置に突っ立っている。PKとフリーキックがなぜというくらい難しすぎる。さらに防御面がかなり難しくなっていて相手パスの軌道上にいるのに触れもしなかったりプレスも従来よりしにくくなって2人目のプレスは絶対に確実にスライディングをする。下手な選手はプロとは思えないトラップやドリブルをする。
いいたいことは思い通りのプレイを全くさせてもらえない。下手なのかもしれないけど確実におかしいプレイを頻繁にされます。完全に初心者を拒否っている難易度になったと思います。
COMMENT
さすがコナミ。どんどん改悪していくなあという感じです。選手に差を付けるのはいいけど下手な選手が下手すぎます。あと試合部分において融通が利かなすぎる。FIFAに対抗してみたけど全くかなわない感じで名前だけで売れてる感じと感じられるゲームでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 2pt | 2pt | 0pt | 0pt | 0pt | 1pt |
7pt
GOOD!
前作2010よりはパスが繋がり易い。
前作致命的にゲームバランスを崩していたドリブルのゴリ押しパターンがほぼ不可能になった。
コパ・リベルタドーレスの導入、MLオンラインの導入はGOOD
BAD/REQUEST
オリジナリティー 0点
操作性やUIが新作が出る度に大幅に変わり過ぎている。ユーザーの意見を取り入れるなら、良い部分を残しつつ、改善していくべきだろう。毎年新作を出さなければいけないが為にウイイレはどんどん悪い方向に進んでいる。今回の2011はそれが顕著。FIFAを意識し過ぎて演出やカメラワークが地味になり、これまでのウイイレにあった「爽快感」すら無くなった。UI、操作性、リプレイ、相変わらず理不尽なCPU、爽快感の無さ、バグ、全ての面においてユーザーに不快感とストレスを与える出来。総合的に言うと、これは「サッカーでは無い」と言っていい。これまでのウイイレを全て否定し、悪い方向に進んでしまったという意味でオリジナリティーは0点です。
グラフィックス
相変わらずモーションが不自然過ぎる。2011は更にジャギーやボケが酷く、試合開始前のデモ画面など、ボケ過ぎて画面酔いし兼ねない部分が多々ある。グラフィックは前作の方がマシと言われても仕方が無いレベルです。よって2点。
サウンド
前作よりもチャントなどは改善されたが、実況、解説のバリエーションの少なさや、急に試合となんら関係の無い事を語りだすなど、臨場感を阻害している。2点
熱中度
まず、前作であまりにもパスが繋がらない事を叩かれ過ぎたからか、マニュアルパスを導入しドリブルゲーだった前作から完全にパスゲーに移行した。しかしその結果ドリブルがまったくの役立たずになり、パスでしか崩せないという致命的なゲームバランスになってしまっている。誰とやっても得点パターンが同じで、中央突破からのスルーパスでしかほぼ点が取れない。マニュアルでカーソルチェンジをしてもプレーに関与していない関係ない選手に切り替わるから、カーソルチェンジの意味がない。オフザボールの動きに自由度が無い、自分で設定できる項目が少なすぎる。ドリブルがポンコツなのでサッカーの醍醐味であるサイド攻撃が完全に死んでいる。更にCPU戦ではこちらのスルーパスに相手DFが超反応のスライディングでカットしたり、相手のスルーパスに対してこちらのDFが棒立ちなど、コナミエフェクトが健在。キーパーの動きが不自然過ぎて、シュートに対する超反応が多すぎるので、打って入るかどうかが完全に運頼みになってしまっている。いい加減にスライディングのアドバンテージを無くしてくれないとゲームとして成立しない。プレイしていて楽しさよりも圧倒的にストレスを感じる出来。ゲームプレイはウイイレ史上最低です。よって0点。
快適さ
相変わらずオンラインでのラグと、理不尽なCPUプレイが酷過ぎる。マスターリーグもバランスが悪い。更に今回のウイイレはUIを大幅に改悪しているし、前作までのフラッシュデータ保存が不可になっている。対戦の度に設定を作り直すのがあまりにも面倒。次回からは即刻今までのUIに直して下さい。UI、操作性、ゲームプレイ全般、オンライン、全てにおいて快適さは皆無、よって0点です。
COMMENT
購入予定の方には来年の新作を待つか、中古での購入を強くお奨めします。今までのウイイレを期待していると確実に裏切られますし、ゲームとしての完成度も非常に低く、イライラするだけのゲームだと思います。サイド攻撃よりも中央からのスルーパスが有効なサッカーゲームっておかしいですよね??誰とやっても中央からのスルーパスでしか点取れないですよ。現実のメッシや香川みたいにドリブルで交わしてゴールとかまず無理です。ハッキリ言ってMLオンライン以外やる価値ゼロです。
メーカーさんへ。2012ではもっとパスとドリブルのバランスを考えてください。もっとユーザーの意見に耳を傾けて下さい。こんな出来で発売するなら2013まで出さなくても良いので作りこんだサッカーゲームを作ってください。こんなんじゃみんなFIFAに流れちゃいますよ?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
31pt
GOOD!
いい点ですか・・・あまりないですね・・・
体験版でやってみたときはけっこう期待してたんですが・・・
<操作性>
選手の動きが前作よりキビキビしていて、前作のような、なんていうかボタンのレスポンスの
遅さみたいのは感じません。
<オンライン>
・前作はエディットの必要なチームでやると、エディット済みでも修正前のデータでしか
プレイできませんでしたが、今作はエディットでリネームすればそのデータでオンラ
イン対戦ができます。ただ、相手はエディットしてなければ偽名のままですが。つまり
自分がエディットしてあればオンラインでも自分のチームだけはリネームデータででき
ます。
BAD/REQUEST
<オリジナリティ>
・パスに強弱を付けることができるという画期的な方向性は間違っていないとは思うのです
が、とても中途半端なイメージです。
とてもテストプレイをして世に出したとは思えない作りです。
次回作へのお試し版みたいな感じです。
<操作性とか動き>
・DFに関してはカーソル移動が思ったところに行かずイライラします。
また、まったく理解不能な動きをすることが多く、ドリブルしてる敵選手を突っ立って見て
るだけのシーンが多すぎます。
「なんでそこでDFが上がるんだ!」とかマヌケなプレイが多すぎます。AIのマヌケプレイ
で半分くらい得点してるんじゃないか?って感じます。
全体的に試合を観ていると、とてもプロの試合とは思えません。
・GKが強すぎてほとんど神業に近いです。理不尽な強さでガードされても盛り上がるどころ
か呆れます。それに比べて大きすぎるゴールキックでライン超えとか、なんの変哲もなく
転がってきたボールを弾いたり、狂ったように急にDFあたりまで前に出てきたりと信じら
れない動きもたまにします。
・ボタン入力に対してのレスポンスはよくなったのですが、とにかく試合全体としてかなり
ストレスがたまります。
つまらないAIの動きで得点されるのが多いので、本気でプレイしているのがバカらしく
なってきます。
・SELECTボタンでオフェンス・ディフェンスの強さを変更したり、作戦を変えるの
ですが、とにかくやりづらい。まったく理解不能。
・スルーパスが強すぎるので、ほぼスルーパス合戦みたくなります。
<設定など>
・何度試してもプレスの強さなどを変えてみても、試合にその強弱が反映されてるとは思え
ません。他の項目を変えてみても変化がないようなので最近ではまったくいじることは
なくなりました。
COMMENT
今回ほどがっかりしたウイイレは初めてです。
なんだかんだいってプレイしてれば楽しかったウイイレですが、今回だけはどう差し引いても
テストプレイもせずに、かつ「まさか未完成状態?」とまで言えるような状態で出荷してしま
ったんじゃないの?って思えるくらいです。
友人とたまにオンライン対戦してますが、以前ほど熱くなることはなくなりました。
ただ、すべてのパスに強弱がつけられるという画期的なシステムの方向性はまちがっている
とは思えないので、十分なテストと選手の妙な動きを次回作で直してくれれば、ウイイレさよ
うなら、とまではいかないと思います。
次回作もこの程度のレベルだったら個人的にはウイイレは終わってしまうかもしれません・・・
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-01-11
グラやシステム的に。
×2回のディレイがこの時はないのでかなり守備がやりずらい。ゲームスピードがノーマルでも速すぎ。
ここまではまだいいです。一番悪いのは、移籍状況が反映されないことです。オンラインが打ち切られても、その当時のデータパックは今でも配信してほしいです。2011なのに選手は2010当時のままとか今更やる価値なしです。一応バージョンアップのパッチは適用できます。
いいところはオフのMLがよく出来てるとこです。いろんな情報が流れるので他チームの動きがわかることなど。
また、BGM音楽が非常に良い。いろんなジャンルがあって。
初めて買った時は楽しかったけど、2回目は今更感が強すぎて一ヶ月持ちませんでした。
GOOD!
・顔がリアルでよい。テクスチャのおかげ?
・チャンピオンズリーグ満載はうれしい。
・オランダリーグやイタリアリーグもリプレイの際のマーク等実際のエンブレムを使用している
・リベルタでロベカルとかに会える
・BGMを入れられるのがいい。初期のBGMは若干チープだしほとんど無名アーティスト
BAD/REQUEST
残念ながらたくさんある。
エフェクトが一見ないように感じるが、今までのウイイレと同様に理不尽なところがある。わかりにくいようにしているだけ。プレー内容が明らかに上回っていてもすさまじい決定力で負けたときは憤りを感じる(特にオンラインで連勝しているとき、相手の能力値が高いときに躊躇に現れる)。
オンラインの決勝トーナメントでミナンダ、ヒメレスなどほとんど初期メン相手に一本もシュートが打てなかった(その時自分はD2にいた)。明らかに選手の動きに理不尽といえる怠慢を感じた。
絶不調の中村憲吾にフィジカル負けした時も悪意を感じた。
エフェクトでいとも簡単に得点されたとき、いとも簡単に1対1でシュート外す時がある。
ごたごたのなかで勝手にシュート、パスする時がある。スーパーキャンセルできるとき出来ない時がある。ボールに近いやつがいるのに遠くのやつにカーソル合わせる⇒どっちみち近いやつに勝手になるから二度手間だし、走っている最中だと減速するはめに。
自身が失点した後は不利なエフェクトが短時間緩和される。
超理不尽負けを喫したときは次の試合で相手が超理不尽試合を味わう羽目になる(かわいそうに)
マスターリーグD1まで行ったがD1の奴としかあたらないのがむかつく。
クリロナ、プジョルなどのゴールデンメンバーで編成された奴には、内容で圧倒しても終了まぎわで同点、逆転負けを味わうのが落ち(回避方法としてシュートを一本も打たせない⇒そうすることでコナミエフェクトも断念して後半あたりに自分のシュート決定率が極端に上昇する)
強いやつ弱いやつがはっきりするかもしれないがエフェクトをもう少しなくして欲しい。
COMMENT
オフはほとんどやっていないのですが、真面目にオンをすると痛い目に会います。ほどほどにやらないとばかばかしくなると思います。
でもウイイレが日本産で一番できた作品なので選択肢はありません。
今回はチャレンジという意味で次回作に期待したいです。
ただし本音を言えばFIFAが日本人選手の顔を似せたり、モード充実を図ればすぐウイイレ止めます。