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【PS3】肉弾 レビュー

発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2010-11-18
価格 3980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:格闘
■ プレイ人数:1〜2人
■ PlayStation Move:専用

総合ポイント
79
(難易度)
2.58
レビュー数
12
スコアチャート 肉弾レビューチャート

肉弾 購入する
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【60点以上】
91.7%
【標準偏差】
18.66


385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
89pt

GOOD!

格闘技経験者です。
キャラクターとの一体感、操作感が本当にすばらしい。かつてない快感です。
腕の上げ下げ、手首のひねりなど微妙なところまで遅延なくモニターの中で再現されます。
かといってフィットネスゲームではなく、格闘ゲームとして成立しています。
なので、ゲームに熱中するあまり自然に筋力を限界まで消耗してしまいます。

日ごろゲームばかりしていて、体力を付けたいと思ってるような方にはこれ以上オススメのゲームはありません。他に比べるソフトは無く、単純に今までのゲームとは比較できない革新性を持っています。よってオリジナリティ5。

体を鍛えたいと思っている人なら、毎日このゲームで遊ぶことは時間潰しでなく、鍛錬となるでしょうw ここまで体力を消耗させてくれるのはゲームとして、面白いからに他なりません。よって熱中度も5。

体を動かすこと以外では得られない爽快感、満足感が得られます。毎日このゲームで遊ぶことで体力も向上し、自然精神的にも安定感が得られるでしょう。ついには日常生活での満足感、充足感すら得られるかもしれませんww それはもはやゲームが提供する満足感とは言えないかもしれませんが、点数で表すなら満足感5をつけるしかないかと。

グラフィックも音楽も標準以上でしょう。地味な効果音もアングラの格闘シーンを思わせてくれます。

BAD/REQUEST

まず、とにかく人を選ぶゲームです。

普通に言うところのゲームというジャンルに分類できないソフトなので、実際に体を動かして体力をつけることにある程度興味を持っていなければ、全く楽しくないと思います。

難を言えば、ヘッドトラッキング機能の判定の甘さです。ほとんど機能してないと言ってもいいです。ネット上でも、この機能をオフにしている方がほとんどのようです。この機能はプレイヤーの頭の振りで相手のパンチを避けたり、しゃがんでボディに打ち込んだりできる機能なので非常に使いたいのですが、リアルのプレイ環境に大きく左右されるようで実装できるレベルでは無いと感じました。
アップデートで改善してほしいです!!!!

あとソフト自体は安価ですが、ムーブコントローラーが2本ないとつまらないと思います。

COMMENT

ここのレビューを参考に購入しましたが、買ってよかったです。
今までレビューを書いたことはありませんが、このゲームは多くの人にやってもらいたいので書きます。

正直この手のゲームは、ただの棒振りゲームかと思われがちで、自分も侮ってました。私は以前空手とボクシングをかじった程度ですが経験があります。フック、ストレートの打ち分けなど体の動きがかなり再現されるのを見たときにはぶっ飛びました。
もちろんゲームなので、これで格闘技の勉強になるとは全く思いませんが、体力は確実に付きます。これほど「やってみないと分からないゲーム」というのも、かつてなかったように思います。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
武蔵境太郎さん  [2011-01-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

348人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

レビューの評価が良かったので購入しましたが、どっぷりハマってます。

このゲームは、トレーニングでキャラを鍛え、シングルモードで相手を倒し報酬を貰う、
無駄な遊びがなく、その単純さが好きです。

パンチの速度やガードの高さなどが、そのまま反映されるので、常に本気のパンチを出さなければならず、試合もトレーニングも、最低でも1分間はパンチを出し続けられる体力がいるので、本当にいい運動になってます。

Moveの感度がよく、キャラが思い通りに動いてくれるのも良い。

BAD/REQUEST

オンラインに人が少なく、自動マッチングのようなものがほしかった。

キャラがごつく、バリエーションが少ない、どの組み合わせでも野生児になる。

パンチに重みがなく、腕だけで殴ってる感じなので、体全体でパンチを表現してくれたらもっとリアル感が出るかと。

COMMENT

初プレイの次の日は筋肉痛でつらかったですが、痛みに耐えながらプレイしました。
自分は1日30分が限度ですが、1時間くらい続けられる体力がほしいと本気で思う。

Moveと合わせると結構な出費になりますが、それだけの価値は十分にあると言えます。

こういうソフトが出てくれるとMoveの今後にも期待できますね。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
芋太郎さん  [2011-01-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
93pt

GOOD!

たいていのゲームは、操作に習熟することでステージが上がっていきます。ところがこのゲームは「操作が上手くなる」のではなく、「身体ができていく」ことが重要。キャラクタのステイタスアップもありますが、それよりユーザー自身の体力が上がらないと、続けられません。これはすごいことだと思います。指や手首の動きでキャラクタを動かすのではなく、自分が本気でパンチを繰り出さないといけない。ゼイゼイいいながら、汗だくになってプレイしています。面白いです。

BAD/REQUEST

気持ちが入ると、どうしてもステップが出てしまいます。上下のヘッドトラッキングが可能なんだから、前後移動も感知してほしい。二歩ぶんでいいから。「踏み込む」、「退く」が感知されるようになれば、ひとつ次元の高いソフトになると思います。

COMMENT

気軽に遊べるゲームではありません。中毒しそうなくらい面白いですが、ちょっと暇になったときに寝転がって始められるものではない。「うーし、やるか!」と気合を入れてから始める、体力を消耗するスポーツです。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
maronさん  [2010-12-27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
87pt

GOOD!

オリジナリティー・熱中度で5点をつけました。

・オリジナリティーに関して
他機種さんでも、モーションコントローラーを二つもって、というものはありましたが、このゲームは腕の振り、スピード、伸ばす距離など全部そのまんま反映されます。そういた意味で、似て非なるものです。見た目はそうオリジナリティーを感じずとも、やってる最中感じる感覚は初めてのものでした。

・熱中度
なんでしょう、この中毒感は。腕や背中が痛くなってもやりたくなる。そろそろやめなきゃとおもいつつ、もう一喧嘩、更にとずるずる続けてしまう。恐らく高精度のもーコンが与えてくれるキャラとの一体感、そして適度な喧嘩の長さなんでしょう。

快適さは4点をつけました。ゲーム中5点、ゲームの外3点で、真ん中の4点を。ゲームの外3点に関しては「BAD」のところで書きます。いったんゲームに入れば、Moveが痛快さを与えてくれます。思った動きにならないとかそういうストレスはほとんどありません。もっともゲーム初期はパンチが思うように当たらないことでイライラしますが、慣れるまでの我慢です。

とにかく疲れるゲームですが、ストレス発散にはもってこいだと思います。本当に腕の動きがそのまんま反映され、当たり判定もかなりリアルです。ガードもボタンを押すのではなく、相手のパンチの位置に腕を持って行って防がねばなりません。スウェーなどもあります。上半身だけの喧嘩ですが、非常にリアルにできあがっていると思います。

BAD/REQUEST

・快適さに関して
いったんゲームに入れば非常に快適です。リベンジもスムーズ。ですが、ゲーム外はロードが長かったり、細かい画面を多く進む必要があったり、何かと細かいことさせられます。なぐってなぐって・・・の割とシンプルなゲーム性に反している気がします。

・喧嘩しかない
ゲーム内容は喧嘩だけです。キャラのカスタマイズや成長などの要素はあるものの、やはり2本の腕で殴り合うだけです。次回作があるとしたら、何らかの広がりを期待します。

・ガードがちょっと難あり
基本ピーカブースタイルで、相手のパンチの高さに自分の腕を合わせてガードするのですが、いかんせん3Dの画面でやっていないので少しわかりにくいです。高精度な分、顔かボディーかなどの二択ガードではなく、単純に高さなので、裏目と言えば裏目。

COMMENT

よく書かれてますが、私もいい意味で裏切られました。こんなに没入感、一体感があるとは。この前ガード固める相手に腹が立って、上からサモアンフックよりもっと高い位置から拳を振り下ろしてみたところ、それもちゃんとやってくれました。

買う前に気になっていた部分がありました。移動はどうなるのか?オートで追っかける仕様か?と。二本握るMoveには十字キーもアナログスティックもないので。が、そこはちゃんと解決されてました。一つのボタンを押しっぱなしでMoveを傾けることで移動する仕様。つまり、Move自体をアナログスティックにするわけです。スポーツチャンピオンのグラディエイターではそういう移動ができなかったのでMoveの唯一の欠点と思ってましたが、それもこのゲームが解決してくれ、Move自体の将来性も見せてくれたように思います。このシステムを応用すれば、「フィールド移動」+「剣と盾のアクション」をMove二本かつシームレスで実現できそうです。

Moveを持っている人間なら必ず体験すべきゲーム。安い割にしっかりしたゲームです。もうちょっと高くてもいいと思えます。オススメです。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ポコポコさん  [2010-12-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: なかゆう
レビュー日: 2016-09-09
なんだか一部の人たちから評判が良かったので購入した。
ゲームを起動して画面に映る自分を見ながらセットアップする最中は、
まるでアウトローな世界の住人になろうとしているようでワクワクする。
そして始まるチュートリアル。
実写で白熱の演技をする師匠にレクチャーを受けて、無防備に突っ立っている相手にガンをつける。
この時点でもう、自分はすでに地下世界のチャンプにでもなった気分だ。
制限時間内にこいつを倒せ!
言われるまでもなくやってやるぜ!と闘争心を燃やして、moveを両手に振りまくる。
しかし、自分の全力パンチはゲームの中ではひょろひょろとしか当たらず、果てにはスタミナが切れてタイムアップ。
何度やってもタイムアップ。
ふと姿見に写った自分を見ると、まるで駄々をこねる子供のようなアホっぽさでぶんぶんと腕を振り回している。
その姿を見ているとどうにも笑えてきて、俺は何をやっているんだろうと思う。
地下世界のチャンプどころかチュートリアルの敵すら倒せない。
それでも鏡に写っている自分を見ると、なぜだか気持ちよくなってくる。
このゲームで俺は、子供の心を取り戻したんだ、とすら思えてくる。
なんとかチュートリアルをクリアする頃には、常日頃の悩みがすごく小さなものに思えたので、
すごく満足してそのままゲームを終了した。
なかなかの良作。珍作。

【PS3】肉弾
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