【PS3】侍道4 レビュー
発売元 | スパイク (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-03-03 |
価格 | 7770円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(侍道4Plus版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 【侍道4Plus版】 ■ 発売日:2012/01/26 ■ 価格:4,179円 侍道4にあるDLCと同内容です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
73pt
GOOD!
○難易度選択がある事
○オープニングがアクワイアっぽい
○ムービーが増えて、スキップ&早送りできる
○選択肢が多く、ふざけた選択肢は楽しい
○COM同士で争っていたりする
○夜這い・道場復興・なりわいなどミニイベントが多数ある
○死んでもリトライできる
○3つの勢力があるので色んな立場を楽しめる
○姿を自由に変えられるので、立場によってそれにあった格好に変えるのが楽しかった
○前回の行動が次回に受け継がれるし、前回作成した主人公が歩いていたりする
○新システムの「つま斬り」は強くてかっこいいので戦闘が面白くなった
○トロフィーはまあまあ簡単に取れる
○オリジナル武器が作れるし、オンラインで他のプレイヤーを倒して他人のオリジナル武器を貰える
BAD/REQUEST
×町の人の会話がワンパターン
×13時間プレイしてフリーズが2回ほどあった
×ロードは短いけど、回数が多いので気になる
×釣りが単純すぎてつまらない
COMMENT
細かいイベントが増えた事で前回よりも飽きにくくなった。何回もいろんな物語を繰り返すので話しの長さは短くていいが、一本しっかりした長編の物語がほしかったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt |
51pt
GOOD!
■時代設定
もっとも『侍』が激動した時代をチョイスしたのは好印象です。
侍としてのあり方、日本という国の行く末を上手く表現できていたと思います。
■施設の存在
病院、語学所、カジノや道場など、従来の侍道シリーズにはない新しい試みが目を引きました。
施設の有無がシナリオに影響してくるのは、このシリーズではかなり新しいですね。
■ストーリーの長さ
苦痛なほどの長さもなく、ちょうどよいプレイ時間になると思います。
色々なエンディングを見るためには、このくらいがベストですね。
■キャラクター
最初に発表されたとき、大丈夫かこんなキャラ達で・・・、と本気で心配しましたが杞憂でした。
J・Jはイメージと違いかなり親しみやすく、ローラもかわいらしい。
小暮は隠しシナリオでどんどん変わっていく姿をみて、共感がもてましたし、頑なな赤城の姿も理解できました。
茂呂の日本を本当に変えるためには・・・という姿勢は、坂本龍馬を彷彿とさせましたし、鬼怒川も悪役に恥じない悪逆非道さを持っていました。
良い意味で癖が強く、悪い意味で濃い、といった感じでしょうか。
■刀、流派
刀は種類も多く、コレクションする楽しみがありました。
刀のデザインもシリーズ毎にしっかりしていき、好きな刀を使うという欲求を十分に満たせると思います。
流派は多くの流派があり、自分にあったものをオリジナルとして作ることもできます。
コレは今まででもっとも完成度が高く、時間を多く割いたのではないでしょうか。
■難易度
難しいと思う場面が多いです。
『やさしい』『普通』ではそれほどでもありませんが、『難しい』『超難しい』では地獄が味わえます。
特に主要キャラの動きには大きな影響があり、捌きの頻度、攻撃を合わせてくるタイミングなど恐ろしい物があります。
高い威力を誇るキャラクター相手には緊張感が必要で、運が悪いと『捌き→高威力技→即死』というパターンもありえます。
そこも含めて、かなり難易度に関しては楽しめました。
■リトライの存在
コレは地味にうれしいです。
この手のゲームがへたくそな私には、リトライがあるというだけで何度も何度もゾンビアタックできる精神力を与えてくれます。
■解除特典の多さ
これは過去最高の多さではないでしょうか?
使い物になるかどうかは別として、かなり『やる気』が沸いたと思います。
■他のユーザーの登場
対戦形式ではないですが、CPUとしてオンラインにつないでいるユーザーのキャラクターが登場するのはうれしいです。
出会うには条件がありますが、出会ったときは「つながってるんだなぁ」と純粋にうれしくなりました。
BAD/REQUEST
■拷問、夜這いの存在意義
まったく必要のないシステムだったと思います。
そもそもこのゲームにはそういうものは期待しておりません。
夜這いで活力の最大値が上がる、拷問を受けると防御力が上がるなど意味があればいいのですが、ただ単にバシバシ拷問されて、無駄に長くつまらないミニゲームをプレイさせられるだけ。
目の悪いAI相手に必死で手刀をかまして、ポリゴン不細工な女性と意味のないバカげたミニゲームをプレイさせられるだけ。
何の意味があるのでしょうか?
バカゲーとしてはアリかもしれませんが、下ネタでバカ度を出そうと言うのが開発者の品位、というか世代を感じます。
まったくもってくだらないシステムですね。
■戦闘
今までの戦闘と比べると大味すぎると思います。
こんなにプレイしていてつまらない戦闘は初めてですね。
難易度的には問題ないのですが、駆け引きがない。
ただかわして刺すか刺されるか・・・。
ある程度の難易度なら遠くから牙突だけで事は足ります。
また、味方との乱戦が多く、かなり密集しているので味方を斬って倒すなど当たり前になっています。
味方=邪魔
という構図は必然です。
棒立ちですし、存在価値があまり見出せません。
■バグ、フリーズ、ラグ
何年この会社はゲームを作っているのか・・・。
何処かが進化したら、何処かは退化させなければ気がすまないのかと聴きたくなります。
乱戦時のラグはひどく、まともに動きません。
各所にちりばめられたバグは人によっては進行すらストップさせます。
特定条件で発生するフリーズはかなり頻度が高く、洋ゲーと見まごうばかりです・・・。
コレだけで、GOOD評価を打ち消してしまうほどの頻度です。
■一部のメインキャラクター、モブキャラクター
某代官や三姉妹、海兵隊のウザさはひどい物があります。
兄貴、舎弟のボイスがうっとうしいと感じます。
岡っ引き、同心の捕縛モーションが殺意を駆り立てます。
特に岡っ引き、同心は「うぜぇ!」と思うだけならまだしも、バグで自分たちで依頼した「なりわい」プレイ中に捕縛してきたり・・・なんという出来レース。
町にある桶や箱を壊しただけでいきなり走ってきて「かくほぉーーー!デデン」ってあんまりじゃないですか?
だったらそんなところに物を置くな。
■刀の数
多けりゃいいって物じゃない。
■ソフトリセット
イベント中にやると高確率でフリーズします。
■インターフェイスの操作のしにくさ
特にキャラクタークリエイションでのパーツの装備画面。
かなり面倒くさい動作を必要とし、直感的に操作できないのはどうかと思いました。
COMMENT
○全作品プレイ済み
○37型HDTV仕様
過去作品から見て、もっとも初代、2についでの面白さだと思います。
が、それを破壊してしまうほどの問題の多さ・・・。
特にバグやフリーズは問題外です。
発売日を延期してまでこんな致命的な問題を残していると言うのが、メーカーのユーザーへの心の現われなんじゃないかな、と感じました。
また完全版を発売すると思いますので、今から買おうと思う人は少し待ってみてはいかがでしょうか?
相当のファンでなければ耐えられないと思います。
私も所詮は『にわかファン』だったようです(たえられなかった)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
33pt
GOOD!
・刀や槍だけでなく、銃が使用できる。
・新要素のつま斬りの発動時の動きはかなり速くなり、終了時に
敵が一斉に血を吹いて倒れるのは爽快感がある。
・周回プレイ前提なのでサクサクできる。
・次のイベントがなにかわかるのは親切設定。
BAD/REQUEST
・岡っ引きが異常にうざい。足にビンが当たって割れただけで捕縛しようと
襲ってきます。辻斬りもまともにできません。
・常時処理落ち・・・といってもいいほどに処理落ちがひどい。
・砥石など一部のアイテムが抜刀時しか使えない。戦闘中に砥石だして研いでるなんて
あまりにも馬鹿らしい。
・面倒にしただけの特典解除。ポイントを貯めて特典を解除するのはまだいいが、さらに
解除条件を満たさないとならないのは改悪でしかない。
・流派の付け替えがめんどう。なぜいつでも変更できるようにしなかったのか不思議です。
・周回プレイ前提なのに話がつまらないため、やる気が続かない。
COMMENT
全シリーズプレイ済
少なからず期待し購入してプレイしたものの、わずか30分で飽きました。
出だしから処理落ちで戦闘させられると、誰が予想できたのでしょう。
新要素の夜這いも興味のない自分には全くいらないシステムで、他のシステムを
ごまかすために追加したんじゃないかと思うほど。
武器種増やすとか、話を面白くするとか…まだまだ手を加えるところがあるのに
スタッフはなにを考えてるんでしょう。
これを買うなら他のものを買うほうがかなりいい。
どうしてもチャンバラをしたいのなら前作のほうをお勧めします。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-05
GOOD!
◆容姿、武器、技をカスタマイズでき自分好みに楽しめる。
◆自由度の高いストーリー。
◆トロフィーや称号、やりこみ要素。
たったこれだけの良いところで事で100時間以上プレイしています。
ただし・・・BADへ
BAD/REQUEST
※不良品です。←快適さ0pt詳細
注:このソフトは普通に動かすことができませんので予めご了承ください。
と箱のどこかに書いてあるんじゃないかとゆうぐらいフリーズ、ラグ、バグが多い。
ここを読まれている方は、もうそれいやってほど聞いたよとお思いかもしれませんが、それでも書かざるを得ないほどゲーム進行を妨げます。
PS3の電源を入れる→侍道4起動→セーブデータをロード→フリーズ
→PS3を強制終了し再起動→侍道4を起動→データをロード→フリーズ
こんなことが起こってしまうレベルです。
※拷問が拷問。
特に人間水車ですがありえないほどの難易度です。
慣れるためには何度も何度も岡っ引きに捕まるしかありません。
ちなみに拷問失敗はゲームオーバーです。あるいはフリーズです。←快適さ0pt詳細
Mの方はいいかもしれませんが、そうでない方は面白くないかと。
Sの方はコントローラが壊れることでしょう。
※システム回り
大量の刀がソートできない。
反応がおそい。
装飾品の設定でカメラワークが悪く顔に寄ったりできない。
※一部の音声
刀を制作しようと鍛冶屋に話しかけるとどこからともなく、
「はぁ〜」「めぇっためぇった」「めぇっためぇった」「はぁ〜」「めぇっためぇった」
と無限にささやかれ続けます。
オプション音声を切れるわけですが、そゆう問題でしょうか?
COMMENT
発売元メーカーにはスーパーファミコン後期にこういったいい加減なソフトが乱立しゲーム業界を衰退させた教訓を思い出していただきたい。せめてパッチやバージョンアップの情報を流すなどしていただければ、面白いゲームにこれほどの酷評をしなくて済んだのではないでしょうか?
以上 このソフトは面白いゲームですが不良品です。