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【PS3】実況パワフルプロ野球2011 レビュー

発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2011-07-14
価格 6980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:野球/育成
■ プレイ人数:1〜2人

総合ポイント
51
(難易度)
2.29
レビュー数
24
スコアチャート 実況パワフルプロ野球2011レビューチャート

実況パワフルプロ野球2011 購入する
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90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
20.36


565人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

※パワプロは10年ぶりくらいに本腰を入れてプレイしました

●試合中の操作
・個人の好み&レベルに応じてロックオン機能をON(程度も選べます)にしたり、デジタル操作 時のカーソル移動速度も変えれるのが良い。万人が打ちやすい仕様になっています。
 (ハーフスイングの概念があったら更にいいのにな〜と思います)

●サクセス
・1時間程度で選手1人作れるのが良い。ショートカット機能もgood
・意外とストーリーも良い
・甲子園決勝のBGMが良い
・ビン底クソ眼鏡の矢部くんとか、おなじみのキャラクターが出てくる
・「3番 セカンド 茶来」に噴きました。あと「野球拳は一子相伝」に噴きました

●その他
・ホームランを打った時の演出が良い
・一部選手の顔が激似。巨人の阿部がこっちを向いた瞬間、噴きました

BAD/REQUEST

●試合中の操作
・キャッチャーのあたりにゴロが転がると、球がどこにあるかわからなくなる
・たまに走塁操作を受け付けなくなることがある。他のゲームもそうだが
「押した通りに動かない」は私が最も嫌うポイントであり、ゲームとして致命的だと思う

●サクセス
・気合を入れて良い選手を作ろうとしてアイテムを持ちこむと、初期能力で「不眠症」
 とかのバッドステータスが付くことが多い「気がする」。
・AIがアホすぎる。見方攻撃時に、余裕でホームに突っ込めるのに、判で押したように必ず3塁 でストップ。俺にやらせろ
・AIがアホすぎる。守備時に、絶対にバックホームが間に合わないのにバックホーム。で、その
 間にバッターランナーは2塁進塁。俺にやらせろ

●ぺナント
・怪我が多すぎる。守備固めで9回から出てきた選手が、セカンドライナーを直立不動で1回
 キャッチしただけで打撲…ガラスすぎるにも程がある。
 あと開幕からの連続安打記録を更新中の選手が、特にヘッドスライディングとかやったわけ
 でもないのに突然怪我をして記録ストップ。オプションで「ケガ無し」にできないし、
 こういう不可抗力で記録を止められると腹が立つ

●一番の不満点
 昔からそうだったかもしれないが、「中日選手の能力が異常に高い」。
 投手だと、全体的に球速が4〜5?速い。あと球種も他球団の投手より1つ多い気がする。
 野手の能力もおかしい。JAPANの4番・村田のパワーがBなのに、和田のパワーがAって。
 ちなみに和田はミートもAだし、ご丁寧にレーザービームまで付いています。は?ですよ。
 
 ちなみに中日は選手能力だけでなく、AIとかいろんな部分もいじってあります。
 アレンジチームでぺナントに参加する方が多いかと思いますが、不愉快にならないように
 中日を外してプレイすることを強くお勧めします

COMMENT

パワプロは超久しぶりのプレイでした。私はそれほど巧くないですが、難易度以外にも
オプションでいろいろ調整できるので、おかげでポカスカ打てて爽快でした

ちなみにサクセスとぺナントしかやっておりません。マイライフは飯喰って試合するだけ
らしいので、はなからやりません。

オンライン対戦はやろうとも思いません。ファミスタオンラインで嫌気がさしたので。
※オンラインって糞みたいな連中が多いでしょ?私の考えは古いのかもしれませんが、
本来ゲームというものは、気心の知れた友人とかと顔を向き合わせてやるものだと
思っているので

他のレビューを読んでいるとボロカスに書かれていますが、超久々にプレイした私的には
それほど悪く感じませんでした。ただ、これを毎年購入するか?と聞かれたら…ですが。

細かいことは考えずにCPU相手にボカスカ打ちまくりたい、対人戦で駆け引きを楽しみたい、
久々にパワプロやりたい、という方にはお勧めのゲームだと思います。
私の中では「良作」です

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削除依頼により、一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com

 
プレイ時間:100時間以上(未クリア)
kmng-revyさん  [2011-08-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

447人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 0pt 1pt
総合点
30pt

GOOD!

15以来の据え置き機でのパワプロです。6・99決定版・8・10・12・15はプレイ済みです。
オンラインはプレイしていないので省きます。

・システム等
 全能力100段階になってわかりやすくなった。Sランクの登場で選手の特徴をよりはっきりとさせることができている。
 ナックルの軌道が読みにくくなって対人戦で機能するようになった。
 クローズアップシステムも、プレイの邪魔にならない程度の演出なので良かったと思う。
 自分はデジタル派なので、ミートカーソルの移動速度を選べるようになったのも好評価。

・サクセス(高校野球編)
 パワフル高校のマネジメントやアンドロメダの超特訓・遊びダイジョーブなどによって、強い選手が作りやすくなった。難易度の選択ができるようになったことで、初心者でもそれなりの選手を作ることができる。
 例えば難易度ノーマルで野手育成をすると、常にロックオン効果がかかるので、弾道2・パワーEもあれば試合でホームラン打ち放題。

・サクサクセス
 博打性が高く、あっという間に選手が作成できるので、控え選手・ネタ選手を作るのにはいいと思う。

・パワファーム
 ここでアイテムを獲得することによって、サクセスで狙っている特殊能力などをポイント無しで取得することができる。多くのポイントが必要なジャイロボールや、めったに取得できない威圧感などもここで得たアイテムを持ち込んで取得可。

BAD/REQUEST

・システム等
 ストライクゾーンに対してミートカーソルが大きすぎる。特に、「背が低い」かつ「ミートB以上」の選手はカーソルがストライクゾーンのほぼ全域を覆っているような感じになる。
 CPUと対戦すると、ポテンヒットを打たれることが多い。とにかく多い。フライを打たせようと高めのボールゾーンへライジングショットを投げたら、ほぼ確実に外野前へのポテンヒットになる。逆にゴロを打たせようと思って外角低めのボールゾーンに変化球を決めてもポテンヒットになる。
 CPUの事前予測がいままでよりもひどくなっているように感じる。投げた瞬間にすでに着弾点にカーソルを合わせられていて、長打を打たれる事がよくある。
 特に走塁時に、ランナーがよくわからん走り方をして操作を受け付けなくなることがある。進塁ボタンを押しっぱなしにしていると、内野ゴロなのにオーバーランしようとしたりする等。
 コントロールB〜Sでも頻繁に失投する。失投からのホームランはもはやテンプレ。
 あとはいい加減にストライクゾーンの判定を見なおして欲しい。現実では「低めはかすればストライク、高めは少しでもはみ出たらボール」なのにパワプロでは全く逆なのが未だに納得が行かない。

・AI
 特にひどい。AIのせいでサクセス(特に投手)やマイライフの時に非常にいらいらする。
○走塁時、長打コースなのに進塁しようとしない。もしくは進塁したら確実にアウトになる状況なのに暴走する(前のランナーが詰まっているときに進塁しようとする、等)
○守備時、外野オーバーのフライが飛んだ時、直線で追えば余裕で取れるのに無駄にカクカクしながら追っていくので取れない。

・サクセス
 高校2年秋〜3年夏まで、と期間が短いので全然内容が詰まっていない。
 ヤル気が非常に深く関わってくるのに、強制やる気ダウンのイベントが多いのは非常にいらいらする。
 AIがひどいせいで、試合で勝てない。プレイヤーが5打席連続でホームランを打ってもAIがそれ以上に失点するのでこれもいらいらする。
 投手育成が辛い。先発で出場すると、6回2失点未満に抑えなければ評価・やる気が落ちる。
自分が全く操作しない試合でもマイナス能力がつく時がある。AIの守備が全体的にダメなので、打ちとった当たりでもヒットになりそこから失点することが非常に多く不愉快。

・サクサクセス
 正直、15の「栄冠ナイン」をそのまま移植するだけのほうがずっとよかった。
 まともな選手はほぼ作ることは不可能。ネタ選手作成もしくはパワチケ専用と化している。

・パワファーム
 相手が強い。優秀な選手が揃わないと全然勝てないのでアイテムが入手できない。
 特に☆4以上になってくると辛い。

・ペナント
 相変わらずの選手枠の少なさ。せっかく支配下登録されている選手のデータを増やしても枠が少なかったら意味が無い。
 オートペナントでAIに任せていると、勝手にチームの設定を変えられてしまう。
 選手がバンバン衰える。30代後半の選手などは1年で各能力値が3〜4程度下がる。

・マイライフ
 せっかく復活したのに中身がスッカスカ。他選手との交流もなし、趣味もなくなり、ただ試合をするだけ。
 これなら無理に復活させる必要なかった。

・応援歌
 個人的にオリジナル応援歌が作れるのは好きだったのだが、今作は作ることができないので残念。

あとは全体的にプロ選手の能力査定が適当になってる気がする。
特に控え選手に関しては「本当にちゃんと見てるのか」と疑問に思う能力の選手も多い。

COMMENT

主に兄弟や友人と対戦するために新品を購入。
不満要素はあれど、対人戦をする分には面白いです。
一人でプレイするならパワプロ15のほうが楽しかったかな…と。

マイライフの薄さ、全体的なAIのひどさにはがっかりしました。
もう少しまともにできなかったのか、と。

あとは説明書が不親切。「詳細はゲーム内でご確認ください」ばかり。手抜き以外の何物でもない。

でも、野球が好きな方であれば普通に楽しめると思います。
自分も不満点をたくさん上げておきながら長い時間プレイしていますので。

仲間内で気軽にワイワイやりたい、という方にはおすすめできると思います。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
sadaさん  [2011-08-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

439人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 0pt 0pt 1pt 2pt
総合点
18pt

GOOD!

・オンライン対戦が快適でそれなりに楽しめた。

・選手の顔を変えられる。

・PS3で買ったのは初めてだったので、グラフィックが綺麗だと感じました。

BAD/REQUEST

・試合
ボール球を簡単にヒットにされる。ゲームとしてはどうなんだろうと感じた。

カーブ、シンカー(スクリュー)の曲がり方が気持ち悪い。
カーブは投げた瞬間にカーブだとわかる。わかりやす過ぎるという意味。
シンカー系に関しては変化量1でも一度クロス方向に向かってから逆方向斜めに落ちてくるという変な球道。


・ペナント
これは毎回思っていたのですが、1チームの登録人数がとーーーっても少ないです。なんとこれが今回さらに減っていたのです、正直これはないだろうと思いました。

CPUの采配が弱すぎました。

日程を早送りすると自チームの起用法、ローテーションなどが勝手に変えられてしまう。
さすがにこれは自分が設定を間違えたのだろうと思っていたら、これも仕様だったのです。最悪でした。自分で自由に決めた起用法が早送りしたらすぐに崩されちゃうなんて・・・こんなのってないよ・・・。

私はこれまで9、11、15、2010(PSP)のペナントをプレイしてきましたが、これはダントツでダメダメなペナントでした。私はいつもペナントが楽しみでパワプロを買うのですが、「こんなものならもうパワプロなんて買いたくない」と思ってしうほどでした。

公式のゲーム紹介には
「最長20年、いろいろできるペナントが帰ってまいりました!」
と書かれていますが、帰ってきてないよ!とツッコミたい気持ちでいっぱいになりました。

COMMENT

普通にガッカリしました。

他のモードについては他の投稿者さんと被っている部分が多かったので省略しました。

シリーズ物だから出せばそこそこは売れるだろうとでも考えているのでしょうか。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
ペナント大好きさん  [2011-08-26 掲載]

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427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

■グラフィック
前作2010から選手それぞれに顔がついた。
似てる似てないなどの不満はあるかもしれないが、同じ顔がズラーッと並ぶ、非常にシュールで不気味なゲームグラフィックだった過去作のことを考えると大きな進化と言える。
欲を言えば、顔の形もそれぞれ違っていても良かったかもしれない。
また、グローブなどの小物も意外に作りこまれていて好印象。

BAD/REQUEST

■ペナントモード
・選手枠が少ない
支配下枠(最大70人)にいる選手はほぼ全て収録しているのに、ペナントで運用出来る選手数は最大44人まで。
最初は何らかのバグ? とも思ったが、どうもこれが仕様らしい。
まだ成績を残してないけど育てて行きたい若手。終わった感はあるけれども愛着のあるベテラン。大部分を切り捨てなければペナントモードを遊べない。
収録しておいて使えないとか、意味が解らない。

・CPUのAIが粗雑
試合における采配。チーム運営。すべていい加減。
どんなに弱いチームで始めても、CPUが自分から崩れていくので2、3年目には簡単にリーグ制覇が出来てしまう。
弱い相手に将棋やチェスをやってもつまらないのと同じ。
パワプロは10年以上続くシリーズだというのに、こういった基礎部分が全く出来上がっていないというのは、パワプロプロダクションは一体今まで何をやってきたのか?

・金銭トレードが便利過ぎる
金さえ出せばどんな選手も獲れてしまう。
能力も解らない。劣化が早い。すぐ帰ってしまう。そんな外国人を探して契約するより、金銭で他球団の選手買った方がよっぽど効果的。
だけど、効果があり過ぎて面白くない。
ある程度レギュラークラスの選手は金銭で獲れないようにしておくべきだった。

■マイライフ
やることが少なく、単純でつまらない。
全体的にプロ野球スピリッツのスターダムモードに似てきてしまった印象。

■選手作成(サクセス)
相変わらず選手作成の自由度の低さには辟易とさせられた。
・高校野球編
マイナスの特殊能力を狙ってつけられない。
ミートSなのに左投手1。直球は良い(ノビ5)のにコントロールが0。そういった尖った選手を作ることが出来ない。
欠点も選手の個性。ここら辺も自由にエディットさせて欲しい。

・サクサクセス
問題外。
守備専門の捕手を作りたいと思っても、クリア後には走力A、守備関連能力Gの意味不明な捕手が出来上がったりする。
意図して決められるのは選手の守備位置だけ。
これを面白いと思って実装したのなら、ゲームクリエイターとして才能が無いと言わざるを得ない。

一作ごとにお話があるのは結構なことだが、いい加減に選手作成とは切り離すべき。
目的の選手を作るために何度も何度もサクセスモードをやらされるのは純粋に楽しくない。

COMMENT

パワプロを買ったのは11以来ですが、まるで成長していないですね。
グラフィックこそ綺麗にはなりましたが、中身はお粗末なまま。
野球ゲームとして遊びがいがない。

面白いものを作ろう! という気概がないのならば、無理にリリースしない方が宜しいのでは?

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
satiさん  [2011-08-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: アマゾネス
レビュー日: 2011-07-17
パワプロは11以来久しぶりでしたが変わらない面白さで安心しました。

サクセスはあまり時間のない私にとっては調度いいボリュームで評価できます。顔や体型を変える事が出来るのがすごくいい…女性キャラも作れます。
猪狩がそのままマウンドにいると威圧感ありますw

この夏はパワプロ2011で決まりです!!

【PS3】実況パワフルプロ野球2011
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