【PS4】GOD EATER 2 RAGE BURST レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-02-19 |
価格 | 7171円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1人(オンライン:1~4人) |
- 総合ポイント
- 54
- (難易度)
- 1.83
- レビュー数
- 6
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
54pt
GOOD!
新武器の鎌はいままでとはタイプが随分異なり、遊ぶぶんには狩ってる感がでて楽しい。また、任務同行可能キャラの大幅な増加やブラッドレイジによる高速戦闘は好評価。
BAD/REQUEST
相変わらず色違いばかりで敵に求めているものが反映されていない、無駄に面倒な仕様の敵を増やしたなど、正直ニーズが分かってない。ストレス解消のゲームなのに毎回即死ダメ飛んできてまともにバースト維持もできないなど、狩りの快適さではなく面倒くささが目立つ。
COMMENT
前作がヌルかっただけに難易度は上がったが、こちらの防御や攻撃力を下げたり、相手の攻撃力を上げ即死級ダメがきたりと、「そうじゃない」感がハンパない。そういう難易度の上げ方は前作の+99とかと変わらない感じで正直微妙。
ゴッドイーターは無印以外プレイしてきており、総じて好みだが今作は厨二病満開、ストーリーも正直微妙と感じた。他の人がどう感じたかはわからないが…
また、新要素の鎌は扱いづらく火力、手数共にいまひとつで正直趣味の領域。これ追加した意味あったのかな…
受け渡しバースト化でLV3まで持ってけない、NPCが受け渡してくれない、グラフィックとか敵のエフェクト凝りすぎて処理ができておらずカクカクしたりフリーズしかけたりするなど、開発にもう少し力を入れてほしかったかな。
狩ゲーとしてはまずまずだと思うが、正直なところ新品買ってまでやるほどではなかった。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-17
着けるスキルでも戦い方がかなり変化し、
強過ぎず、弱過ぎずのNPCとバトルは討鬼伝とはえらい違いです。
ただ、マルチはダメですね…落ちる落ちる
GOOD!
○ダメージが数値で表示されるようになった
これが個人的に一番のGOODポイントでした。これまではヒット時のエフェクトでダメージの通り具合はわかりましたが、数値で表示されると「この技ってこんなに強かったのか!?」と改めて驚くことも多く、本作の特徴の一つであるブラッドアーツととても相性が良いと感じました。こんなの要らんという人は表示を消すこともできます。
○ストーリー(笑)
本来はBAD項目に挙げるべきなのでしょうけど、あまりにも酷すぎて逆に笑えてしまったのでこっちに書きます。本作のストーリー(RBからの追加分)を簡単にまとめると、「仲間を助けよう!でも助けると世界が滅びてしまう(いや助けなくても滅びるんだけど)!じゃあどうすればいいのかなんて誰も何も考えてないけど諦めなければきっと何とかなるからノープランで突入!やったー奇跡が起きて仲間も世界も救われたー(棒)」こんな感じです。クソゲー好きにはたまらない逸品と言っていいでしょう。この狂いっぷりはグランディア3(笑)を彷彿とさせます。とはいえこちらはキャラクターの復活を最優先にしてストーリーを構築した、無理矢理なのはわかっているけど敢えてそうしたんだ(それを差し引いても変な笑いしか出てこないご覧の有様ですが)という養殖モノの匂いがするので、天然モノのグランディア3(笑)には及ばないですけど。
○新武器のヴァリアントサイズ
最初はなんだこれ弱ぇ……という印象でしたが、使い方がわかってくると一気に化けました。使い勝手も他の武器とまた違ったものになっているので、新鮮で楽しいです。
BAD/REQUEST
○武器能力の表示
武器や装甲には攻撃力以外に火・氷・雷・神の四属性のパラメータが設定されています。前作まではそれが数字での表示でしたが、本作から×や○などで表示されるようになりました。簡素化ということなのでしょうが、数値表示のほうがわかりやすかったです。
○パーソナルアビリティ
前作のようにキャラクターエピソードをこなして仲間にスキルを覚えさせていく方式ではなく、ミッションで獲得したポイントを消費してスキルを覚えさせるようになりました。自由に育てられると言えば聞こえはいいですが、はっきり言って面倒くさい。キャラクターの数が非常に多いのも面倒くささに拍車を駆けています。
○スキルインストール
ミッションクリア時に必ず3つ遺された神機というものが手に入ります。それによって好きな武器に好きなスキルを合成することができるようになりますが、毎回3つずつ手に入るのですぐに所持数がとんでもないことになります。今後のアップデートでソート機能が追加されるそうですが、そんなの最初からつけてくれよと……。またこれによって武器毎の個性が殺されてしまうのもどうかと思います。便利は便利なんですけれども。
○複合コア廃止の弊害
不評だった複合コア(個人的には要求数が多すぎるだけでシステム的には嫌いじゃなかったのですが)が廃止されて、武器の強化にはそれぞれ既定のアラガミ素材が必要という形に戻りました。が、最初はともかく後半の方の武器はやれあっちのアラガミのこの素材、こっちのアラガミのこの素材……と色々な種類の敵の素材を要求されるようになり、それはまだいいんですが、戦いたい敵と素直に戦えるミッションの数が少ないのが問題です。大抵は乱戦、ここまではいつも通りですが、酷い時にはサバイバルミッション(いわゆる連戦。一回一回が長い)の最後にしか出てこない敵の素材を要求されることもあります。乱戦ばっかりの仕様についてはもう何も言いたくありませんが、せめて素材を要求される敵とは素直に戦えるようにしてくれと……。
○オペレーターの音声
現状ではなぜかコントローラーのマイクから再生される以外の選択肢がありません。私は普段ヘッドホンでプレイしているので、全ての音声をヘッドホンから聞きたければ端子を直接コントローラーにぶっ刺す必要があり面倒です。これもアップデートで変わるようですが、……なんでこんな程度のことが最初からできないの?
○PS4で出す意味
無い。グラフィックも正直vita版とそれほど差があるようには思えません。
……あ、コントローラーはこっちのほうが持ちやすいと思います。
○あざとすぎるカメラアングル等
vita版のほうで他のかたも触れていますが、カットシーンのカメラアングルがあざとい。やたらローアングルかつケツのアップ。画面の半分をケツが占拠するという場面が何度あったか。ケツだけでなく、お前の乳には全自動乳揺らし機でも入ってんのかと言いたくなるくらいおっぱいも不自然なほどばいんばいん揺れまくります。ラスボス戦のとある場面なんてあざとすぎて爆笑してしまいました。別にそういうあざとさがあること自体は問題ありません。こっちだって最初からそういうゲームだというのは百も承知で買っています。でも、こういうのはギャグとかどうでもいい日常の場面でやるべきであって、仮にも切羽詰ったシリアスなシーンでやるようなことじゃないでしょう?(本作のストーリー全体がそもそもギャグみたいなモンじゃねえかというツッコミはともかくとして)むしろシリアスな場面ほどこういう無意味にあざといシーンが多かったように思います。スタッフが悪ノリしてる感がビンビンに伝わってきます。こういう空気の読めなさ加減はヒロイン詐欺で炎上している某ゲームを思い出させます。開発が違ってもさすがはバンナム、同じ穴の貉ということでしょうか。
COMMENT
まぁせっかくPS4でも出るんだし、そっちのほうがグラフィックも綺麗だろうからという理由でPS4版を発売日に購入。体験版からセーブデータ引継ぎでいいのかな?と始めたら最初からスタートすることになってしまい(普通にコンティニューを選べば難度7からスタートできるそうです)、チマチマ進めてようやくストーリークリアまで漕ぎ着けました。
今作の目玉であるブラッドレイジについては、少々期待外れでしたがまぁこんなものかなと。無敵状態で大暴れできるのはいいんですが、持続時間が30秒と短いのとBGMが専用のものに変わってしまうのが難点。
また新キャラのリヴィ、赤ずきんといい大鎌といい、どう考えてもrwbyのパクリ……。性格は全然違いますが、名前もわざと似せているとしか思えないですし、開発の中にファンでもいるんでしょうか。そういえば本作中にやたらリヴィ凄い、リヴィ偉いと持ち上げるキャラがいましたが、あのキャラが開発スタッフの投影……いやいやさすがに考えすぎでしょう。
ストーリー等はぶっ壊れていますが、相変わらず戦闘は楽しいのでクリア後もプレイしています。クリアまでは最初からはじめてしまったこともあり約50時間もかかってしまいましたが、今後も無料アップデートが予定されているそうなので更に長く遊べそうです。戦闘に関してだけは次回作も期待しています。