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【PS3】DARK SOULS(ダークソウル) レビュー

発売元 フロム・ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2011-09-22
価格 7800円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION)改訂版の設置基準について
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人)

【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】
■ 発売日:2012/10/25
■ 価格:4,800円
通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。

総合ポイント
69
(難易度)
3.85
レビュー数
168
スコアチャート DARK SOULS(ダークソウル)レビューチャート

DARK SOULS(ダークソウル) 購入する
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60-69
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70-79
22.6%
80-89
3%
90-100
【60点以上】
60.1%
【標準偏差】
19.42


494人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
76pt

GOOD!

骨のある感じのゲームと思っていたがまさにでした
最初の十時間頑張ったらハマります!
とにかくレベルあげ楽しいし死ぬことになれたら
難易度は心地いいです
世界観も非常にすきな感じでした

BAD/REQUEST

・転送の場所が少ない
・オンライン環境
・攻略サイトみないとなかなか進めないことも
・武器の特殊モーションがもう少し欲しい
・ストーリーが結局クリアしてもすっきりせず…

COMMENT

デモンズソウルしていませんが是非プレイしたくなりましたね♪続編も出るようですし期待
はじめてこういうオープン系のゲームをしましたが100時間オーバープレイしてしまいました♪
以前に挫折したオブリビリなども見直して再挑戦しようと思います!

   
プレイ時間:100時間以上(未クリア)
まーじょんさん  [2013-01-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 4pt 3pt 1pt 4pt
総合点
64pt

GOOD!

発売当初、あまりいい噂を聞かなかったので敬遠していたが、DLC追加版が出ると聞き満を持して購入。
◆オリジナリティー
人間性による独特なシステム、豊富な侵入経路など進化してる部分が多くあった。攻略面ではホストがエストによる回復で味方を援護できるから、共闘してる感が出ていい。対人だと厄介だけど。そこはまぁ・・・。多彩な誓約により楽しみ方が増えたのもよかった。シームレスになり冒険してる感じが出ててよかった。

◆グラフィックス
あくまでデモンズと比較してだが、格段に綺麗になってる。当たり前かもしれないが。

◆熱中度
攻略に白、闇、復讐といった霊体での遊び方、さらに闘技場もあって長く遊べるような要素はたくさんある。ステも再振りできないので悩みながら色んなタイプのキャラを作って楽しめた。10キャラ作れるようになったのも地味に嬉しかった。

◆満足度
最初の一周目や二周目をフレと一緒に手探りで攻略したのが最高に面白かった。武器も増え、防具も強化できやりこみ要素が多くなった。特殊技を持つ武器が出てきたのもよかった。ボスも大型が増え、体力もあがり共闘する楽しさがあった。銀のペンダントカッコイイ。
土下座などモーションが増え、セットできるようになったのは嬉しい。セレクト呼び出しなのもGOOD。

BAD/REQUEST

進化した部分もあり、いい所もたくさんあるがそれ同様に悪い所も多い。

◆オンライン関連
マッチングが本当に悪い。サインが出たり消えたりを繰り返し(○を押す猶予すらないのが多い)、召還失敗の嵐。同時に召還し始めるとまず最初に呼んだ方は失敗。これでマシになったというからすごい。デモンズでもそうだったが、今時のオンゲでフレを招待できるシステムがないのが一番納得いかない。やっぱり、一期一会なんだよなぁ。おかげでラグ外国人と一緒に遊べました。マッチングが売りのゲームでこれはなんたること。

◆アクション関連
ダッシュからジャンプができるようになったのはいいが、無敵がないから暴発したら死ぬ。盾出しても、即、ロリにならないのはなぜなのかよくわからなかった。あと、いろいろ先行入力が効きすぎてロリ入力→間に合わず盾受け→ロリが出るとかよくある。慣れかもしれないがここら辺はもう少し丁寧に調整して欲しかった。

◆ストーリー関連
あるようで無かった。全体的にあっさり薄味。

◆対人関連
アクションゲーで対人関連は特に期待してないが、武器防具に数値つけて合計値がそれと著しく異なる奴には侵入できないとかされないと初狩りが横行する。ある程度のレベルや周回、設定でリミッターが解除されるなりしてでも設けて欲しかった。そうでもしないと武器防具ゲーのこのシリーズじゃどうしようもない場面が出てくる。困難と理不尽は全く別物。

◆その他色々要望
アイテム関連はまとめて使えたりできないのが面倒だった。誓約であったり人間性であったり。アイテム欄や購入個数で□押しながらだとスキップ〜とかあってもよかったかもしれない。
個人的に脳筋が救われなさ過ぎると思いました!モーションが死んでる・・・

COMMENT

全体的には満足です。ただ改善できるところ、改悪も多いです。
マヌス戦が面白い。もっとこんなボス戦が増えてくれれば嬉しい。
ステージはラトリア1を超えるものはなかった。残念。
ダクソ2に期待。おわい

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ねむさん  [2012-12-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

502人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
73pt

GOOD!

・日本人が作った、日本人向けのダークファンタジー

この手のジャンルは洋ゲーが市場で主流なこともあり、重厚な雰囲気や濃い設定に
プレイ前から辟易してしまうプレイヤーも多いかと思いますが、
「DARK SOULS」に関してはそのあたりのバランスが良くできており、
幾分とっつきやすいかと思います。


・洗練された美しいグラフィック

背景・プレイエリア・敵(MOB/BOSS)・武器から各種エフェクトに至るまで、
オープンワールドのアクションRPGでは最高峰のグラフィックを味わえます。
広大なフィールドの探索が楽しく、プレイする度に作りこみの深さを感じます。


・ストイックなゲームバランスに見出す熱中度

某無双ゲーのような爽快感重視の戦闘とは対極の、非常にストイックな作りです。
「死んで覚えるゲーム」とは言いえて妙で、数をこなすことで操作にも練熟味が出てきます。
過保護な昨今のJRPGに対するアンチテーゼといえ、非常に熱中できました。

BAD/REQUEST

・アップデートを重ねたシステム面は……

私は予約組だったので、発売当初からプレイしています。
確かにアップデートが来るまではフリーズの嵐で、
目玉のオンラインもまともにプレイできず、正に有償デバッグ状態でした。

しかしながら、現在は致命的なバグはほぼ改善され、通常プレイに支障はありません。

COMMENT

人を選ぶゲームであることは確かです。

ですが、前作デモンズソウル同様、
他作品にはない突出した個性と熱中できる要素を秘めたいいゲームだと思います。

現在は追加エピソードとなるDLCを収録した完全版が出ているので、
そちらをお買い求め頂く方がいいかと思います。

※トロフィーコンプ済、プレイ時間400H弱の感想です

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
GACKさん  [2012-12-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

596人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 0pt 0pt 0pt 5pt
総合点
19pt

GOOD!

・世界観や雰囲気
特に嫌いでない、でどっぷり(世界観に)ハマる可能性は大。
・グラフィック
テカテカかな?と思うが悪くないのでOK。
・ボリューム
中々大きいと思います。プレイ中のロードも気になりません。

BAD/REQUEST

・商品以前の問題?
発売当初からバグが多かったです。今はアップデートは1.07まで出ましたが、言い方をかえれば『あんまりデバッグに時間かけると会社に金がかかるからさっさと出して修正パッチは客とかにも協力してもらって徐々に直していこう』みたいな対応。今は修正パッチという技術があったから良いものの、7回もバグなどの理由で出すのはフロムのゲーム作りに対する『甘え』だと思います。良かったですね〜、フロムさん。パッチというものが無かったらこの作品は・・・。
あとどこぞの社長の顔と発言が頭によぎりました。
バグはどんなゲームにも多少は付き物かとは思いますが、頑張れなかったのでしょうか?

・移動が面倒
このゲームはルーラとかファストトラベルの様な遠い場所を瞬時に移動する手段がゲーム後半です。なのでそれまではとにかく移動がダルいダルイ。

・音楽について
基本的にありません。それはまぁ別にいいかなと思いましたが、ボス戦の音楽が似たりよったりだったのでそこが残念でした。

・アイテムについて
パッチ修正が配信される度に「○○が下方修正しました」となって行きました。始めから計算して作れよ。『パッチがあるからまた後で修正すればいいや』という甘い考えで仕事してますスタッフは。ムズ過ぎるゲームなのに下方修正ばかりなのでまたモチベーションが上がらない。
いちいちアイテムデータが変更するので攻略ガイドブックの価値が無いです。いつ完成するやら。

○難易度について
・とにかくひたすらに難しい。・・・と言うより、プレイしていて思った事は、本質は『難しい』と言うより『理不尽』でないのかと私は思います。

・敵が超火力
このゲームの敵はチートコードを使ってるんじゃないかと疑うほど攻撃力が高いです。序盤ですら1回の攻撃で3割前後は茶飯事、HPの上げ方具合では体格のいいザコ敵で7割は余裕でもっていかれます。ザコと言える敵がほとんどいません。小ボスや中ボスみたいなもんがあちこちにいます。

・大型ザコについて
高い攻撃力のみに飽き足らず、体格の良いザコ敵はリーチもやたら長く、そしてこちらの攻撃には体勢を崩してくれません。敵の攻撃を防御した所で反動で距離があくわ、距離が出てこちらの攻撃が当たらなくなるわ、果てにはダッシュで攻撃を当てた所で敵はひるまず攻撃してこちらが大ダメージを喰らうわで・・・。

・敵がしつこい
よほど移動が遅い敵でない限り、とにかくひたすら追いかけてきます。結局最後には相手をしなくてはなりません。メンドクセ。

・地形が悪い所が多い
このゲームは足場が悪い所が多いゲームです。即死地形が多いです。しかもそこに容赦無く敵が配置されています。体格のいい中ザコ敵がいると、一撃がデカい攻撃をガードすると反動で後ろへ下がって落ちるやら、ガードしてもスタミナがごっそり減らされて、スタミナが回復し切れない内にまた攻撃が来てガードを貫通して特大ダメージという何ともイライラさせられる場面があります。
フロムは「足場が悪い所に強い敵を配置しました。難しいでしょ?」と言いたいのかどうかは知りませんが、これは難しいのではなく『陰湿』、『理不尽』、『汚い』です。フロムは難易度と理不尽を間違えてます。
そのためこのゲームはテンポが悪過ぎです。いちいちザコ敵を相手するのに過度に精神を使い
疲労します。厳しい場面をクリアした所で達成感は湧きません、疲労感が湧きます。「よっしゃー!」ではなく「はぁ〜(疲れた)」です。難易度と面白さが直結していません。

全体的に言えば「ぼくがかんがえたさいこうのなんいど」です。開発スタッフは『ゲーム作りのセンスがゼロ』です。そして思考回路が停止していて、まるで『ガキ』です。

・とにかく上書きラッシュ、セーブデータのコピーもできない
何を行動をするにしても、頼みもしないのにとにかく即上書きします。自由度が全くありません。こんなゲームこそ任意セーブにするべきでは?

・死んでも上書き
このゲームは死ぬと死んだ場所にソウルと人間性が置かれます。のはいいとして、厳しい場所で死んだ場合、またその場所へ行かなければなりませんが下手すれば回収できずに死ぬ危険性があります。回収できずに死ぬと、以前のソウル、人間性は上書きされてしまいます。これは貯めていれば貯めているほどショックです。これがボス戦だと・・・。

・転落死
敵も転落死はあり、意図的に落とす事も可能です。が、一部敵で落としてしまうと2度と取れないアイテムがあります。即上書き仕様なので、もしやらかしてしまうとまた最初からやり直さなければなりません。

・キャラクリ、人間性が嬉しくない
このゲームは「死んで覚えろ」というゲームですが、死ぬとゾンビみたいになります。だとせっかく頑張って作ったキャラがなかなか見れません。そして死にまくるゲームです。
人間性についてはいらないシステムだったと思います。亡者からの復活もいちいち人間性を消費するし、だがまたすぐ死にまくるし。

・周回プレイについて
ゲームをクリアするとレベルや一部除くアイテムは引継ぎで最初からスタートしますが、ただでさえバカ高い攻撃力や防御力がまた少しずつ上がっていきます。獲得ソウル(このゲームで言うお金や経験値です)は増えますが、1周目で大体お腹いっぱいになり、2周目からほぼ作業にまります。1周目が一番楽しかったのかも知れません多分。

・武器、防具の強化、属性について
武器や防具の強化がありますが、1回の強化が微々たるものです。
属性についてですが、無駄に多いです。人間性が必要で、少ないと攻撃力が上がらないという実に面倒臭いし嬉しくない属性があります。いちいち人間性を気にしなければならないし別にいりませんよ。

・防具、防御力(笑)?
敵の攻撃力が高過ぎて防具を装備しても大してうれしくないです。本当に防御力が高い防具もありますが、そういう物は基本的に重量がかなりあるので、移動が遅くなってイライラします。

・ケツ掘りゲー?
このゲームには敵の背後に攻撃をすると特大ダメージを与えるアクションがあります。敵の背後を取るためには防具を外すなり重量の軽い防具にした方が良い場面があります。対戦も良く見かけます。正面から普通に戦う価値があまり無いのではないかと思います。武器の振りが遅いとなおさらです。対戦だと特にそのテクニックが中々有効で背後を取られて超ダメージを喰らってしまいます。対戦も含めてこのゲームはノロマだとまずいです。

・操作性について
戦闘ではスティック↑+R1同時押しでキックがあります。これは相手のスタミナを消費する攻撃で結構重要な戦法なのですが、確実性がありません。しっかりやっているつもりでも出ない事が多いです。そのせいで通常攻撃が出てパリィされて刺される・・・。

・先行入力がヒドい
2秒以上の先行入力でも受け付けます。敵の攻撃が相打ちになっても先行入力で武器を振って敵はひるまず攻撃してこちらが死亡・・・。

・魔法が強い
が故に、このゲームは戦士タイプは不利なのではないかと思います。特に対戦だと顕著に感じられます(ちなみにこのゲームのレベルUPは任意で割り振り制です、どういうタイプにするかはプレイヤーの自由です)。対戦だと最強部類(便利な)の魔法を3つくらい装備すれば戦士タイプの相手にはほとんど完封勝利できます。戦士タイプはほぼ何もできずに負けます。武器攻撃はパリィという敵の武器を弾いて大きな隙を与えるテクニックはありますが、魔法はそういうのができません。
あとこのゲームは対戦だとラグが結構あります。私からすればラグがひどいとやる気がおきません。またバグなのかラグなのかどうかわかりませんが、普通だとギリギリの距離で当たってなくても魔法が当たります。なんで?
なのでなおさら魔法が一方的になります。だから私は対戦は魔法を止めて欲しい位、このゲームの魔法は嫌いです。対戦でなんぼボコされた事か・・・。
あと相手が魔法キャラだとケツ掘りもできなくまります。

・マッチングについて
このゲームは難易度がメチャクチャ高いので、初心者とかは知り合いのフレンドとか一緒にゲームを進めたいと思うかもしれませんが、レベル差があるとそれができません。レベルはなるべく合わせないとなりません。もうワケワラン。

・対戦という言う名の初心者狩り
あなたが初心者なら、もし対戦になったら(○○が侵入しました、と赤いグラフィックで来ます)ほとんど負けたと思っていいでしょう。なぜならゲーム中に勝手に来るし、極めつけがザコ敵と戦っている時にも容赦無く来ます。しかもザコ敵と一緒に戦わなくてはなりません。ザコがいない場合ならまだしも、こちらの準備が万全でない時に来られればたまったもんじゃありません。
あと相手のレベルが見れません、HPだけです。レベルぐらい見せても良かったのでは?あと明らかにレベル差がある様な気がします。

対戦ツールとしてもバランスは崩壊しています。魔法も敵もバランス崩壊状態です。

・オフライン推奨?
オンにすると頼みもしない対戦が来るわ協力プレイも難しいので正直オンはオススメしません。なのでオフの方がいいと思います。でもいちいちメニューから設定しなければならないし、何よりもゲーム開始直前に「オフラインで始めます」という告知を2回ボタンを押さなければならない所が地味にうっとぉしいです。1発で表示しろよ!

・1vs複数が絶望的なゲーム
2体以上でもうすでにこのゲームは絶望的になります。なので敵が固まっている場合はチョビチョビ進まなければなりません。あぁテンポが悪い・・・。

・レベルUPについて
後半から疑問が出てきます。腕力を上げると武器攻撃力が上がります。ですが途中からステータスが上がらなくなります。腕力に限らず、ステータスは途中で伸びが悪くなります。
なぜ?上がれよ!ただでさえ敵強ぇ〜んだから!それにレベルを1上げる時にはその割り振ったところしか上がりません、他のRPGの様に全体的に上がるというわけではありません。個人的には最大レベルはあと20〜30くらい欲しい所です。

・エンディング
意味がよーわかりませんでした。まぁフロムのエンディングの意味のわからなさはPS2の「シャドウタワーアビス」からでしたがもう少し何とかならなかったのでしょうか?
フロムにエンディングを求めてはいけないのか?期待はしてませんでしたので私自身にしてはかすり傷で済みましたが。

COMMENT

とにかくプレイヤーに不利を押し付けるゲームです。自分はこのゲームを「足かせゲー」と言ってます。
敵はザコでもいちいち超火力、足場が悪い、敵の配置が汚い、いき過ぎる先行入力、敵はストーカー、いらぬオートセーブ、コピーできない、やり直しができない、オン周りがヒドい、それ以前にいち商品でバグだらけ、スタッフはセンスゼロ、ゲームバランスはボロボロ。

難易度や理不尽(嫌がらせ)を究極にギューギューに詰め込んだゲームだと思います。難し過ぎて人口が枯れたシューティングゲームのジャンルを感じさせます。ちょっと違うんですけどね。
ラーメンに例えれば、とにかく味は無視して辛さだけを追求した激辛ラーメンです。味覚がバカになります。
いくら修正パッチを出しても、もう面白くならないと思います。

せっかく雰囲気のいいゲームなのに、土台が酷ゲームです。いや、修正パッチの量を見ると、雰囲気でゲーム作っているなと思いました。

ダークソウルの続編が発表されましたが、スタッフを総入れ替えで制作した方が良いと思います。また子供の発想でつまらない作品になりかねないです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
心が折れソーダさん  [2012-12-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: みつひろ
レビュー日: 2017-05-26
フロムソフトウェアのゲームは始めてプレイしましたがとてもやり応えがあります。
1度チャレンジして駄目でもトライ&エラーでクリア出来た時の達成感が凄いです。

オフラインでもスリルある冒険が楽しめますし、オンラインでは他のプレイヤーとの協力プレイや対戦などが楽しめます。
個人的には凄くハマった作品でお勧めです。

【PS3】DARK SOULS(ダークソウル)
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