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【PS3】メタルギア ソリッド ピースウォーカー HD エディション レビュー

発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2011-11-10
価格 4980円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルエスピオナージ オペレーション
■ プレイ人数:1人 (通信時最大6人)

総合ポイント
75
(難易度)
2.33
レビュー数
9
スコアチャート メタルギア ソリッド ピースウォーカー HD エディションレビューチャート

メタルギア ソリッド ピースウォーカー HD エディション 購入する
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【標準偏差】
4.94


423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

PSPゲームのHD版ということで、画像の粗さが心配でしたが、想像以上に高画質で、臨場感もありました。
COOPでのプレイをメインでしていたのですが、敵に見つからないように、且つ協力してプレイするという新しいメタルギアの可能性がこの作品で開花したと思います。
また、これまでのメタルギアとは違って、自分で基地を大きくしたり、設計図を敵地から発掘してきて武器を開発したりするシミュレーション要素もあり、
かなりおもしろかったです。

BAD/REQUEST

まず、これまでのメタルギアでは出来ていた、ほふく前進が出来なくなったことが残念でした。
また、ストーリーモードでもミッション制を採用しているため、1ミッションごとにCOOPでは強制解散させられるのも残念な点の一つです。
(ミッション制でも、解散はしないシステムにしてほしかった)
登場人物で、明らかにいらないであろう人間が何人かいました(笑)
ストーリーモードでもサブミッションでも、全く絡んでこないメンバーなら、別に登場しなくてもよかったのでは・・・と思います。

COMMENT

HD版で初プレイをしましたが、
これまでにない、新たらしいメタルギアの可能性がふんだんに詰められた一作だと思います。
PS1やPS2の時代では出来なかったCOOPという遊び方や、シミュレーションモードの追加で次回作も同じような作品を作ってほしい!!
と思わせるほどの作品だと思います。
そして何より、スネークがカッコイイ!
スネークあってこそのメタルギアだと、改めて思いました。
ただ、今作は「メタルギア3」時代の過去の回想等が数多く出てきますので、「メタルギア3」やメタルギアシリーズ未プレイの方にとっては、飲み込みづらいストーリーだったかもしれません。
またスネークが主役の次回作が出れば、購入しようと思います。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
シフォンさん  [2012-03-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

※ピースウォーカー初プレイです。

○メタルギアでコープが楽しめる!(基本2人)
○オンライン回線良好
○シミュレーション要素が最高!やり応え十分
○サブミッションや追加ミッションで容量十分
○操作タイプが選べる
○説明が多くて助かる
○イベントやデモをスキップ出来る

BAD/REQUEST

×ストーリーの会話が長い
×ホフク前進が出来ない
×コープでミッション毎にメンバー離脱
×アメコミ風のイベント映像が見づらい

COMMENT

PSPを持っていないのでプレイを諦めていましたが、今回PS3でとうとうプレイ出来るという事で購入しました。とても面白かったです!今までのメタルギアの中で1・2位を争うゲームです。

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
無名の戦士さん  [2012-03-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

マザーベースシステムはこれまでのメタルギアにはなく、
仲間を集めたり、武器・装備を開発したりと遊ぶ幅が増えています。

ストーリーもいい出来です。
これまでのシリーズに出てきたキャラと関連がある、
もしくは若い頃が見れたのは嬉しいかった。

HD化で恩恵を受けているのは画質だけではなく、操作面が大きい。
右スティックが使えることでPSP版で感じていた煩わしさが解消されていて、
逆にかなり難易度が下がります。

多くのミッションをマルチプレイでできること。
特に兵器やモンハン系は盛り上がると思います。

ストーリーも細かくミッションで区切ったのはいいのではないでしょうか。
外出先で一息つきながらプレイに向いているのでは。

ミッションもバラエティ豊富で笑えるものや、
懐かしい!ものまで用意されています。

エンディングテーマが素晴らしい。
メタルギアのエンディングテーマはどれも記憶に残るいい曲ばかりで、
今回もそうでした。

トランスファリングでPSPにデータを移して持ち運べるので、
兵士集めに重宝しました。
HD版で『MGS PW』の完成形が表現できたんじゃないかと。

BAD/REQUEST

PSP版と内容は同じということを前提で。

武器が開発できるのはいいが、余計な物も多すぎですね。
クリアするだけなら使う武器はほとんど固定ですし。

ミッション制ですが、逆に一気にやるのには向いていません。
いちいち選択するのは煩わしい。この辺は一長一短です。

GOODでミッションの内容が豊富と触れていますが、
ナンバー後半は似たような兵器戦ばかりでちょっとうんざりします。
2ステージばかり増やすか、全く違う兵器と戦えるとよかったですね。

一部のキャラの登場の意味があったのか疑問です。
味付けとしてはいてもいいのかもしれませんが、
それならもっと本筋に絡めて欲しかった。

COMMENT

PSP版をプレイ済みです。
当時は携帯機でよくぞここまで!という完成度でした。

メタルギアが映えるのは据置き機並のスペックが必要だとは思いますが、
PWで携帯機でもここまでできるというのを感じさせてくれました。

とPSPの感想になってしまいましたが、
HD版は携帯機ということで敬遠していた人に薦めたいです。

あと既にプレイした人でも右スティックが使えることで、
かなりやりやすくなっているので、もう一度HD版でやってみてもいいと思います。

点数は移植ということで、それを考慮して抑えめに付けました。
PSP版当時ならもう少し高いです。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
S009さん  [2012-01-27 掲載]

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418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

◎基地(マザーベース)・組織運営という新要素
今作最大の目玉といってもいいでしょう。(MGS1〜4しかやってませんが)
ミッション等でリクルート(または拉致)した兵士や捕虜を班に配置することで、人数や個々の能力に応じて班のレベルが上がる仕組みです。
人集め・資金稼ぎ・クリアランク狙い等、ミッションに挑む目的が増えることで楽しくやり込めます。

◎ストーリーモードのやり込みが容易になった
従来は開始時に難易度を選び、最初から最後まで一貫してその難易度でプレイしなければならず、途中で挫折したり、クリア後に改めてやるにも覚悟がいたのですが、今作は所々で一旦マザーベースに戻るので、通常は潜入用の装備(防御力<遮蔽性)で進めておいてボス戦は逆にするといった、状況に合わせたスタイルに変えることができます。(現実味は損なわれますが、私はゲームとして割り切れました)
その上この区切り毎に1ミッションとして扱われるので、装備を変えてやり直したり、そこだけ高ランクでのクリアに挑んだりもでき、今までと較べものにならない親切設計です。

◎改善ポイント
3ではソリトンレーダーがなく、周囲の状況が掴めず非常に不愉快な思いをしました。今作ではソリトンレーダーは開発できますが(序盤は無理)何よりカメラを右スティックで自由に動かせるので、慎重に周囲を警戒すれば隠密行動に徹する事ができます。

○その他
ボス戦は、戦車・装甲車・ヘリといった大型兵器+取り巻き兵士との戦闘と、AI兵器(自立型の機械)単体との戦闘があります。
取り巻き兵士や大型兵器を操る部隊長は、拉致して仲間にできるうえ、破壊せずに攻略すると大型兵器も入手できる究極のリサイクル物件です。
AI兵器は記憶回路の基盤を取るか、パーツを取るかを攻略の仕方で選択する事になりますが、これで持ち帰った部品はある事に使えます。(伏せる必要はないのかも知れませんが、お楽しみにという意味で)
ミッションには、モンハン(やったことないのですが)をイメージしたもの?があったり、ファミコン時代の名作・プーヤンを模したものがあったりと、これでもかと色々な要素が詰め込まれています。
値段の割にはかなりのボリュームがあり、お得感があると思います。

BAD/REQUEST

×兵器が無駄に多い
4でもそうだったんですが、兵器に拘りのない者にとってはこの種類の多さは無意味。しかも今回は兵器にもランクがあり、同じ武器でもランク別に開発しなければなりません。ランクが上がると「照準スコープの倍率が上がった」とか「サプレッサーの耐久度が上がった」等、一応メリットはあるのですが、高いコストをかける割には地味な印象を拭えません。もっと絞り込むべきでは?

×無線の会話が少ない
4でもそうだったんですが(こればっか)無線の会話パターンが少ない。さらに通信する相手を選べないという点。(選ぶ方法あるんですかね?)
「○○で解らないことがあったら、私に聞いて」と言うが、選べないので何度もコールした挙げ句、結局欲しいヒントは出なかったり。
武器を減らして、無線を増やして欲しかった。

×強制イベント戦って必要?
シリーズ全てに言える事ですが、隠密行動がウリなのにイベント的にバトルを強いられる場面があって、ストレスになる。今回もいくつかあった。
2以降はノーキルが評価の対象なのに、激しい戦闘を殺さずにやるというプロフェッショナルな事を要求されるのはどうかと。
そもそも、敵に発覚したのにその場を一掃したからといって、また隠密行動するというのも整合性のない話で、強制バトルはボス戦だけでいいんじゃないかと。

×不要なキャストが何人か
武器と一緒に削って欲しかったのが、無駄なキャラ。
チコとアマンダは、どちらか一方で充分かと。特にアマンダはマザーベースに来て以降、まったく活躍の場がない。(人員として高いスキルはあるけど)
それにもまして不要なのがセシール。何のために登場したのか全く解らない。鳥の鳴き真似するためだけ??? (ー\"ー;)
それとも最後までやったつもりだったけど、まだ続きがあるのかな?(ロケットピースの後のEDまで見た)

×つじつまがあってないんじゃないか?
ビッグボスはアウターヘブンを作った。それは今作でも良くわかるんですがね。
同時に彼は確か FOX HOUND の総司令だったと記憶しています。
ソリッド以前もポータブルオプスも未プレイなので、間違ってたら無視して下さいね。
最初、国境なき〜はCIAに追われているという話でした。そんな人物が、後に米軍に復帰して要職に着くなんてあるのかと。
まぁオーバーテクノロジーな世界なので、何でもアリでしょうけどね。

COMMENT

PSP版未プレイ、今回のディスク版での初プレイです。
アナログTV使用なので、グラフィックについてはコメントできません。 m(_ _)m
悪い部分も結構書きましたが、ゲームシステムに於いてはシリーズ中最高傑作だと思います。従来の殻を破って、よくここまで練り直したなと感服しました。
悪い部分を引いても、充分に魅力あるソフトです。しかも安い。
安いと言えば、悪い部分で書ききれなかったんですが、ディスク版の”解説書”なる取説が全く役に立たないというのが気になりました。ネットで色々調べられないと、戸惑う事ばかりだと思います。次があるなら、こういう形でのコストカットはやめるべき。買った相手に対して最低限の礼儀じゃないですか。「ウチの商品の使い方が解らないなら、自分で調べたらいいじゃん。それぐらいやれよ」と言ってるのと同じ態度ですよ。>コナミさん

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
すねあくさん  [2012-01-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 自由人
レビュー日: 2011-12-26
かなりお得に感じました。

皆さんがレビューで色々書かれているので、余計な事は省きます。

得に感じた理由として、もし、PS3で新規に作られたゲームならば、当然相応の
コストを払わないといけなかったでしょう。リマスターゆえのお得感といえると思います。

操作は当初MGS4から入ったのでかなり戸惑いましたが、もう完全に慣れました。

何より、COOPSが非常に楽しく、参加される皆さんが自分一人ではとても攻略出来ないミッションを
協力して攻略してくださる事が多いので、詰まっても、概ね大丈夫です。無論理不尽過ぎるミッションも
あるし、一人のほうが逆に良い場合もありますが、攻略サイトを作って下さる方のお陰で「概ね」大丈夫です。

当初はMGS4のように5つぐらいの難易度差を設けるべきではないか?とかその他思いましたが、プレイすれば
するほどMGS4と比べ、スーパープレイヤーでないとできないような芸当は、逆に少ないのもいいですね。

私のようにいつまでやっても、なかなか上達しない。そんな方には是非COOPSでプレイしてみましょう。
ネットワークゲーム入門者の自分でもかなり楽しく感じられます。

追記。

★を4つにしたのは様子見もありますが、やはりいくつか問題点をあげるとすれば、
・「腰巾着」特性が邪魔(特にCOOPSで他プレイヤーに迷惑をかけ、実際他プレイヤーから
苦情のメールを受け取った事があります)で、これは私もいらないと思います。

言うまでも無くSランク取得ができなくなるので、難しいミッションをクリアできない
方がCOOPSで参加し、とある設計図がほしくても相方が腰巾着をもっていれば全てが
おじゃんになります。もしどうしても「腰巾着」を残したいならSランク取得しないと
設計図が手に入らないというミッションそのものを無くしていいのではと思います。

・女性兵士キャラの出現が少なく、女性兵士勲章などほぼ余程の暇が無い限り
取得は不可能。全てのミッションの敵兵士で出てくるキャラに女性兵士がいないのも、
ある意味残念かなぁと思わなくもありません。

・種子島と人間パチン虎のパーツの取得確率が低すぎるのでもう少し考えてほしいです。
・COOPSで味方を「意図的に」攻撃する悪質なプレイヤーも非常に少数ですがいます。
こういうのが出てきてしまうのも、例えば友情度の高さで称号を得られるのがありますが
これの敷居が高すぎてこういう行動に出てしまうのもあるのかもしれません。
味方を意図的に攻撃した場合、英雄値を半分にするとか、友情度ゼロ化ぐらいの
厳しい処分をしたほうがいいと思いますが…まぁメーカーとしては難しいところでしょうね。
・KO○I商法と呼ばれるのできついかもしれませんが、これだけ慣れると追加ミッション・武器
・装備がほしくなります。是非だしてほしいですが出さないようなのが残念です。

【PS3】メタルギア ソリッド ピースウォーカー HD エディション
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