【PS3】機動戦士ガンダム EXTREME VS. レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-12-01 |
価格 | 8380円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:チームバトルアクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜4人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt | 3pt |
51pt
GOOD!
・味方CPUがまともになった。
少なくとも的ではなくなっただけましかと。今までは味方を守る戦いを強いられていたが、今作ではそういうこともなく、味方も戦力として頭数に入るようになった。
・GVSZ以降では据え置き初のネット対戦可能。
PSPとは違いラグや処理速度など気にならないレベルで、対戦がやりやすくなった。
ただし、対戦中回線を切られると試合が無効になるため、勝利しても勝ちにはならない。
・ガードを使用する意義が出た
今作では攻撃をガードすると覚醒ゲージが溜まるため、今まで意味のなかったガードに意味が出たのは良かったと思う。
・画質向上
前作、前前作と違いハードがPS3になったため見違えるほど良くなった。ただ、やたら光沢が眩しいと思うのは個人の主観か。
ただ、ビームライフルを始め武器のサウンドが爽快感のないものになったのが残念。
あれなら、NEXTの使いまわしでもよかったのに。
BAD/REQUEST
・CPU戦がつまらない。
相変わらず、格闘機ではクリアできません。
NEXTより中ボスも少なくなり、ボスのエクストリームGもインチキくさい能力で挑んでくるためやる気がそがれる。
被ダメージも敵CPUの強さもステージを経るごとに強くなっていくため、理不尽な場面を強いられることが多々ある。とくに被ダメージはオールスターになってからあまりにも理不尽すぎる上昇率である。
また、掛け合い等がNEXTよりも大幅に減っており、これもゲームをつまらなくしている。
後、ゲームレベルの設定があまり機能してないのも致命的。一番最初のステージから敵が全力でくるのではなく、もっと全体的に強弱を付けたほうがいいかと。
・機体の格差がひどい。
強い機体はとことん強くて弱い機体はとことん弱い。
コスト2500なんて枠を作るぐらいなら、コスト3000をなくして、2000、1500、1000にしてほしかった。1000と3000の性能差があり過ぎて低コストの存在意義が見出せない。もっともコスト差2000を考えれば当然かもしれないが。
また、どのコスト帯にも必ず死に機体がいるのもいい加減何とかしてほしい。3作目でこれはひどい。また、一部作品が機体数・強さ共に優遇されているため、これらの原作及び機体が好きでない人には苦痛でしかない。オンの対戦でもこれらの機体ばかり遭遇するため萎える。
・プロダクト・DLC商法は廃止してほしい。
VSシリーズにもこんなしょうもないものを付けるなんてバンナムは頭がおかしいと思う。
・BGMがひどい
個人の問題かもしれませんが、NEXTより悪くなっていると思った。
何故、あの曲がなくなったのか?と開発陣に聞きたくなる曲が多い。
一部作品は曲自体がなくなったものもあるので気になる。
COMMENT
オフではできることが少なく、CPU戦がつまらないので、オン専用のゲームとして捉えたほうがいいかと。
ただし、オンでは遊び気分で行くと叩きだされることもあるので注意が必要だと思われる。
特に弱機体で参加すると舐めプレイかと思われたり、マナーの悪い人に出会って気分を害したり、初心者お断りなのはもはやシリーズ伝統か。
今作は単に好きな機体を動かしたいと思っている人は購入を控えたほうがいいかもしれない。あまりにも機体バランスが悪すぎる。NEXTのほうがまだバランスがとれていた。
また、アクションが苦手という方もやめた方がいいだろう。オンで嫌な目に会うだろうし。
VSシリーズとしては連ザ1に近いゲームだと感じた。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt |
71pt
GOOD!
アーケード勢からの評価として受け取ってください
まずオリジナリティで3点
一点目:ステップキャンセル(通称虹キャン)
前作NEXTではダッシュキャンセルのみだった為誘導武装格闘を回避が難しい場面が多々あったのは記憶に新しいところ。しかし今回は格闘で(一部の射撃は可)ステップでキャンセルが可能になり格闘の妨害を自身でリスクを減らせるようになったのは評価すべき。
二点目:盾
これを使うか使わないかで危機の脱出や逆転のためのゲージストックを貯めることができる。初心者の頃は特に必要と感じないかもしれないが、この技術を無視すれば伸び悩むといっていいほど重要スキル。今までオマケ程度だった盾をここまで有効にしたのは斬新でした
三点目:映像化されてないMSの起用
コアなファンがコイツが3D八頭身で動く日が来るとは・・・と思うほど
今後もDLCで機体解禁が行われるようなのでこの点にも期待である
映像
前作の基盤をすてPS3を前提に開発しただけがあってMSの光沢やバーニア等の部分まで素晴らしい出来上がりです。5を付けた理由としてはアーケードの状態じゃ物足りなかったのか武装のエフェクトがかなり変更されているのはおどろきでした。よって4+1で5にしました
BAD/REQUEST
ここまで高評価をしてきて良いに上げれなかった二点をBADでは書きます
熱中度
まずは追加のトライアルミッション
全体的に難易度が低いのが熱中できなかった理由として挙げられます。クリア後に何か期待解禁やMA操縦権利等がもらえれば熱中したのですが現在その兆しが見えません。ミッションもネット連動したほうが盛り上がったかもしれませんね
ネット対戦12/7現在
経験者及びエンジョイ勢の意見としては派閥といいますか、現在大きく4つの人種に分かれてしまってます
1:ガチ勢
なりふりかまわず機体を駆使し、勝利に誇りを感じている人種。なかにはこの実力を持ちながら初心者刈りをする輩も
2:エンジョイ勢
ガチ戦になると期待のチョイスが減りマンネリ化するのを嫌う人種。個人的な偏見だが初心者が迷いこんでも期待ランクを下げて迎える傾向がチラホラ見える。指導を請うのならば彼らが良い
3:家庭版入り勢
さすがにまだ初心者の方が多いようです。彼らに良く見える傾向がクイックマッチで凸してしまうこと。戦いの知識も無いため戦場をメチャクチャにしてしまうことも。
4:赤回線勢
通信速度が非常に遅い方々。さすがにこればっかりは腕でカバーできないため戦場が荒れます。4勢力の中で最もキックされる可能性が高いとおもわれる
この4勢力を識別できる部屋立て、検索機能がないため凸とキックの応酬が行われている。その為他勢力が入ってきただけで空気が変わり、気分が削がれます。クイック、クリエイト等の機能をもうしこし上げても良いのではないだろうか?
満足度
自分の認識では完全にけしからん機体が存在してしまっていること。さいわい初心者が使いこなせるお手軽さはないが使ったら勝つレベル。全機体のバランスを考えるのであれば早急な処置が必要とされる
COMMENT
長々と書きましたが、買ってよかったと思います。VCあればと思いますが軽量化を重視したのであればそれは正解でしょう。
今後のアプデに色々と機体ですが、誰でも楽しめるゲームになればと祈る所存です
ps、Vガン枠すくないぉ・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt |
59pt
GOOD!
グラフィック:MSが細部まで作られていて体つきのバランスも良い。素直にかっこいい仕上がり。
サウンド :人気曲が集められていてノリノリで戦える。また、PS3に取り込んでいる曲も使用可。
熱中度 :オンラインも無料で戦えて遅延なども少ない。
BAD/REQUEST
ゲームとして傲慢な作りをしていると言わざるを得ない。
全てにおいてゲームの内容・性質を覚えている事が前提な割りに説明は皆無という酷い仕様。
普通のゲーム、例えば複雑気味なもので格闘ゲームを例にとるなら、
○ゲームで覚える事
1.技とそのコマンド(説明書などに記載)
2.キャラクターの性質
3.技の性質(出の早さ・範囲・威力・判定の強さ・隙・アーマーや無敵の有無etc)
4.コンボ
でぐらいだが、
このゲームでは1.のコマンドすら不記載なので試行錯誤で見つけ出す必要がある。
さらに、
5.特殊な方向入力(技の方向入力は各方位に等分ではない。それも複数種類の分割が存在する)
6.追尾力・格闘の追尾認識範囲
7.キャンセルの可否とタイミング
などが加わる。
技のコマンドから全て試行錯誤してやれという事ならどれだけ傲慢なのかと。
元々がアーケードゲームである事を考えれば致命的ですらある。
さらに前作より攻撃速度も追尾も上がり障害物も殆ど壊れるようになって勝負が即決まるような仕上がりである。アーケードゲームとしてゲームサイクルを加速させて利益を出す為の構造だろう。
家庭用移植版なので問題ないとも言えるが、上記の覚えるべき事を覚える前に普通に対戦をしても意味が分からず落とされたりするだけで腕が上がるかも微妙という仕上がりという事だ。
一人用モードも相変わらず酷い仕上がりである。
盛り上がるべきなボスは戦ってて面白くも無く、総じて不利な機体では手詰まりになるようなものも多い。逆に有利な機体で当たるとゴミのように狩れてしまう(もちろんそれなりに慣れている事が前提だが)。
要するに作り手側に面白くする気が全く無いとしか言いようがない。
登場演出で一々アップになったり、カーソルの初期配置位置が煩わしかったりとまぁ細かい事まで言い出すとキリが無いだろう。
COMMENT
ネット上のWikiなどを使用した上でフリーバトルモードで練習したメンバーで戦う事を前提とすれば時間を忘れて遊べるゲームになる。
しかしそれ以外に軽い気持ちで「ガンダムが好きだから」と買ってしまうと後悔する事になるのではないか。
一人用モードは作業でしかなく、このゲームの利点である「好きなMSを使える」という点も制限されてしまう。
オンライン対戦も上記の知識を把握しきって状況に合わせてコンボを選択してくる人間が相当数居る状況である。
良い相手に当たれば多少遊ばせてもらえるだろうが、性質の悪い相手に当たると2機から集中砲火&起き攻めで何も出来ずに終わらせられるだろう。
現状は上級者でも楽しめるかは微妙である。
このゲームは2対2で戦うものであるから初心者が一人混じるだけで負けが確定するようなものなのだ。
ルームで成績を分ければ良いが、現状初心者部屋はあっても上級者部屋はそうなく、迷い込んだ者を排斥する術も無い。
どちらのチームがハズレを引くか、といった様相を呈しているのが現状だ。
明るい話としては今月、アップデートで成績によるマッチング機能が追加されるという話がある。
それで初心者は初心者同士で遊べて、上級者は初心者に足を引っ張られずに済むようになるかもしれない。
それを期待したいところだ。
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-11-02
ブーストに比重を置いた仕様に変更されてから遠ざかっていましたが、スピード感が増していて、操作が複雑になったことで以前より激しいアクションを体感できますね。
NPCも、動きが格段に良くなっているので、オフラインでも満足してプレイしています。
色んなガンダム作品から主役級の機体が参戦していて、キャラもよく喋りますので、なりきって遊びたい方にも楽しめるのではないでしょうか。
ズンダや硬直キャンセルなど、多少の操作が変わっていても、懐かしい小技が幾つか残っていました。
オンラインの対人戦はとても敷居が高いです。
初心者から上級者まで、それなりに同レベルの強さの人が集まる場所を作れるので、操作が未熟なことに不安はなかったのですが、
初心者で負けるのが嫌な方にこの対人戦は不向きだと感じました。
基本は2対2の戦いで、動きが鈍い人のミスを突くか、2対1の形にする戦術が勝敗を分けやすいと思います。
なのでチーム戦でもうまく動けない人(私です!)が敗因になることばかりですね。
対戦はエキサイトできますし、良いプレイや連携でうまく戦えた時は、勝負に関係なくとても気持ち良いです。
勝てた方が達成感はありますけど、負けながら上達する方法が楽しめないとプレイが続かないかもしれません。
対人戦のプレイ動画を保存できるのは良いですね。各プレイヤー視点で見られますので、自分のプレイを見直したり、上手い方の立ち回りを参考にできます。
オンラインの環境は、回線が強くないと遊ぶ部屋が限定されます。
私は有線ADSLでラグもなく快適にプレイできていますが、電波が若干低いために部屋によっては入室禁止にされています。
オフラインでは縦横2種類の画面2分割で協力や対戦プレイができます。
GOOD!
○細部まで綺麗なグラフィック
これは素晴らしい!!
PS2の連ザ2、PSPのNEXTとは比べものにならないほど綺麗です。(PS3だから当然だが)
光っているボディやバランスのとれた体つきによって、かっこいい仕上がりになっています。
○格闘の多様性やダッシュの改善によるアクション性の向上
EXVS最大の売りだと思います。スピード感のある戦闘で格闘の駆け引きがとても楽しいです。そして、その格闘の演出が迫力あってかっこいい!(1人プレイのとき)また、前作ではほとんど使わなかったシールドガードが重要になっている点もいいなぁと思いました。対戦に深みがあります。
○アーケードのメダル
僕はアーケードがメインなので、何回もやる気になりました。
○ロードがなく、快適プレイ
オフラインですが、快適にプレイできました。
BAD/REQUEST
×2人プレイの分割画面
これはないでしょう。連ザ2でやってたことを何故やらないのか。あんなに小さい画面では迫力がなく、面白みがまったくありません。友達とやるのをメインで買ったので、この仕様は本当に残念です。
×シリーズごとの参戦機体、DLCによる追加機体
これについては賛否両論かもしれませんが、種(死)と00が優遇されすぎではないかと思います。NEXTではバランスよく重要機体を押さえているなと感じましたが、本作では昔の機体のリストラが激しいです。その点では、昔のファンは少しがっかりではないかと思います。
しかし、ダウンロードの追加機体で僕はまだ希望があると思いました・・・が!考えてみれば、7000円も出して買ったのにまだ金をとる、というのが何より許せません。メッサーラはジオの布石ですか?ふざけないでください。
×キャラセリフの大幅減少
NEXTではシリーズをこえての掛け合いがあり、協力している感もありで面白かったですが、本作ではなんか独り言みたいにブツブツ言っているだけなのが気になりました。同シリーズでも赤の他人みたいに振舞ってます。共闘感があまりありません。
×アーケードの固定ボス
巨大MSたちはどこへいったのか?A〜Dの中ボスはレグナントのみ、ラストはGACKTしかない。正直飽きてしまいます。最近はGACKTの前でタイトルに戻ります(笑)
COMMENT
連ザ〜NEXTPLUSプレイ済み
オンライン、トライアル未プレイ
VSシリーズはかなり好きなので、辛口気味にレビューしてみました。
本作はアーケード版からプレイしていたので期待をこめて買いましたが、正直イマイチでした。どうしても前作であるNEXTと比較してしまうため、システムは少々劣化してしまったと思ってしまいます。ただ、VSシリーズが好きな方や機体よりも対戦メインの方は十分に楽しめると思います。がっつりやるよりも、1,2時間程度プレイのほうが良いかもしれません。
なんだかんだ言ってますが、今のところは楽しんでます(笑)
早くアゲ来ないかな・・・。