【PS3】ファイナルファンタジーXIII−2 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-12-15 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 0pt |
75pt
GOOD!
FF13の魅力の戦闘システムがさらに細かく設定できるように進化したのは非常に良かったです。
街の人と話せたり選択肢によって台詞が面白いものからまじめなものまで用意されてたのが楽しかったです。ちなみに私が一番好きなのは「おはようクポー」
グラフィックはセラの髪の毛とか砂浜とか細かいところまで作りこんでいるものは驚嘆しました。
パズルは難しかったですが逆に出来たときの嬉しさが半端ないのと、クイズも最初そんなの聞いたことないし意味不明と思いましたがよくよく問題文読んでみると単純な問題だったってのも面白かったです。
どうも私は集めるのが好きらしく、フラグメント集め、モンスター集めなんかのサブ的要素がよく寄り道しすぎてしまうくらい熱中してしまいました。
問題のストーリーも続きが気になり個人的に面白かったし、ウルッっとくる場面もあったりで最期の一分ぐらい前まで楽しかったです。
BAD/REQUEST
一番の問題点はエンディングがそこで終わっちゃうの?という点。
起承転結でいうならば起承転で終わっちゃったみたいな物足りなさ・・・。
二番目に戦闘のシステムはよく改善されたところも多いのですが、そのシステムをうまく活かせる場面が少ないところです。
制限をなくし自由にしたクリスタリウムせいで、私みたいに寄り道しすぎて一周目のEDのときには余裕でカンストしちゃったらほぼ全ての場面がごり押しでなんとかなっちゃいます。
三番目にカジノ
あとで追加されるみたいだけどなんで競馬とスロット?
日曜日のおっさんの趣味みたいなので全然面白くない。
カジノといえば、カードゲームとルーレットは必需品だと思うのですが・・・。
あと細かいところをいうと、グラフィックのいいところが凄まじくいいので駄目なとこの粗が目立ちすぎる点ですとか、主要の二キャラのジャマーとエンハンサーで覚える魔法がほぼ同じなのでお目にかからない魔法が多い点(まぁ、敵弱いから困らないといえば困らないのですが・・・)、敵キャラが圧倒的に少なくなってしまった点などでしょうか。
COMMENT
トロフィー100%達成済みです。
今回の作品は前作の改善が施されてたり、ストーリーも個人的には好きでした。
ただ、いかんせんエンディングはもちろん、グラフィックや戦闘のバランスですとか作りこみが甘かったり、全体的に未完成な感じが否めません。
あくまで個人的ですが7以降では一番13がおもしろかったので残念です。
そうはいいつつも、劇中で何回もでてきた『女神エトロは絶対に諦めないものに扉を開く』の言葉と『未来が決まれば過去も決まる』という言葉を信じ、いまだ真のエンディングがあるのではとあらゆる可能性に挑んでいます。
本当にスクエニの策略で一旦プレイヤーを「これで終わり?」と落胆させておいて「実は!!」ってのがあればいいな・・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
53pt
GOOD!
隠し要素は全て回収済み。前作(FF13)も全て回収済みです。
◯スピーディーな戦闘システム
FFは全作品を結構な時間やり込みましたが、戦闘システムはFF13系列が一番面白かったです。
スピーディかつ戦略性の高いものに仕上がっており、さらに前作の悪かった点をいくつか改善できています。
無駄なカットインが入ってロングイにボコられるという事態が回避できますねww
◯最近のFFといえば華麗なグラフィック
言わずもがな、ですね。
誰も見ないような背景の細かい所まで作りこんであり、制作スタッフのドヤ顔が目に浮かびます。
さらにセラが可愛い。
はやくDLCでコスチュームを出して欲しいくらい可愛いです。
また、要所要所の演出も凝っており、グラフィックの点から言えばユーザを飽きさせません。
これは文句なしです。
◯聞いていて飽きないBGM
全体的に耳に残りやすく、完成度の高い仕上がりになっています。
耳に残るといっても、耳障りなことは無く、素直に聞いていて飽きないです。
さらにボーカル付き音源が増えました。
特にエンディングのボーカル付きBGMは良かったですね。
あのムービーとBGMは一見(一聞)の価値ありです。
◯モンスター育成システム
今作で一番評価できる点です。
某モンスターズのパクリかよ!!って最初思いました。
が、非常に完成度の高い、やり込みがいのあるシステムに仕上がっています。
ハマりましたね。えぇハマりましたとも。
ステータスの成長にも少しですが自由度がありますし、
モンスターをモンスターに合体させ、アビリティを引き継ぐシステムもあります。
唯一の欠点は、超強力なモンスターを育成しても、相手になる敵が存在しない点ですねwww
はやくDLCでさらに強い敵を配信して欲しいです。
BAD/REQUEST
◯ロード時間が長い!
ヒストリアクロスというワールドマップみたいなところから、各ロケーションに行ってそのマップを旅する、というシステムなのですが、
ヒストリアクロス→各ロケーションのロード時間が長い!
30秒くらいかかってんじゃね?ってくらい長い!
その操作が、頻繁に行わなければならないものだから始末に負えないです。
もう変なこだわりを見せずにインストールデータを作って欲しいくらいイライラします。
他のロードは比較的短いのですが、コレのせいで台無しです…。
◯結局作業感が否めないストーリー
本編自体は、寄り道しないなら20〜30時間あればクリアできます。
今作は、前作の意見を取り入れたのか、ストーリーにおいてユーザの自由度を重視している印象を受けます。
(ストーリーの題材自体がユーザの自由度を高くできる感じ)
が、強引な話の進め方のせいで、結局作業感を感じてしまいました。
もちろん、ある程度の自由度はありますが、やはり最近のFFの例にもれず、ロールプレイングと言うより映画を見ている感覚でした。
特に惜しかった点は、ストーリーの多岐性です。
エピソードがいくつかあり、分岐が1回だけあります。
が、各エピソードはもちろん一本道なので、結局一本道に感じてしまいます。
またかよ!って感じですよね。
また、今作は時を戻してプレイすることにより、幾つかのエンディングが用意されているのですが、それを見れるようになるのが全クリ後。
また、本編とは別に、あるアイテムを使って別の時代に遊びに行けるのですが
そのアイテムは数に限りがあり、ストーリー上で必ず使わないといけない所があるので、結局中盤まで温存しなければなりません。
何をするにしても、結局ある程度ストーリーを進めないと自由度は広がりません。
まぁ前作よりはマシ、という程度です。
さらに惜しかったのは、時を旅するという如何様にも面白くできる題材を採用しているのに、それをうまく生かしきれていない点です。
現状がヤバイ→別の時代で問題を解決→現状も良くなる!
という流れなのですが、
まずその問題が現状の問題とうまく噛み合っていません。
というか強引に因果性をつけた感じ。
「えっ!?どうしてこうなるの!?」というツッコミだらけで、納得できません。
全然解決した気持ちにならないです。
要するに、ロケーションごとの関連性が見えてこないので、時を旅している感覚がほぼありません。
さらに、数百年程度なら平気で時を超えてくるサブキャラ達も、これに拍車をかけています。
助っ人を連れてきました!じゃねぇよホープwww
時を超えられるように改造済み!ってどうやったんだよスノウwww
◯所々で(悪い意味で)アクセントを付けてくるミニゲーム
前作:ユーザ「何でミニゲームないの?」
今作:スクエニ「ご要望通りいっぱい作ったよ!」
まさにこれ以上説明のしようが無いです。
過去作のカジノやカードゲームは、もうそれだけでもゲームを出せるくらい面白かったですが、今作のはただイライラするだけです。無駄に数が多いし。
カジノ(スロット、チョコボレース)はまぁ100歩譲って面白いです。
でも他は完全に作業。
その全てが、
難易度を上げる=複雑にする
という発想です。
しかもそれをストーリー上に設置するというorz
もうちょっと長く遊べるミニゲームが欲しかったですね。
◯装備アイテムの存在意義がない
まず武器が少ないです。1人20種類くらいしか無いです。
(能力的に言えば数種類しかない…)
ストーリーが進んで新たな武器が!素材が足りないから集めに行こう!
↓
素材集めたけど、そのストーリーをクリアしちゃったよ…更に次のレベルの武器が出てるよ…orz
のループで、結局最強武器まで行っちゃいます。
さらにアクセサリも、装備キャパシティなるものが邪魔して1個か2個くらいしかつけられません。
「うちのセラたんは毒耐性+66%だお!これ以上何も付けられないけど^p^」
……で?っていうwww
要するに今作の装備品はおまけの付録みたいな感じです。
もちろんやり込むならこれらも気にしないといけませんが、ストーリークリアだけなら適当につけとけば行けます。
COMMENT
PS3 120GB、22.5インチモニタHDMI使用です。
BADが長くなってしまいましたが、これは個人的なFFに対する愛情のせいだと思ってくださいwww
なんだかんだ言いながら100時間以上やってますしね。
作品のレベルとしては、そこらへんの和製RPGの中では面白い部類に入ると思います。
戦闘システムは面白いし、作品の作りこみもある程度高いです。
新たに加えられたモンスター育成システムもうまく機能していると思います。
ただ、FFのネームバリューに必要以上の期待を持たない方がいいと思います。
他にも、歴史を変えるって単語にキュンキュンくるって人も要注意です。
BADにも詳しく書きましたが、さほど時を超えてる感がありません。
また、本格的なモンスター育成ゲームがしたい!という人も注意してください。
確かにモンスター育成は楽しいですが、これをメインに考えてしまうと、多分すぐ飽きます。
操作キャラは人間ですし、あくまでパーティの一枠としてモンスターが必要になるということです。
私が本作をオススメしたい人は、ぱっと思いつく限りでは
・FF13がそこそこ楽しかった人
・ストーリーよりシステムを優先する人
・作画の美しさでご飯3杯いける人
・FFが好きな人
くらいですかね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
65pt
GOOD!
【グラフィック】
さすがに素晴らしいです。前作に比べると若干劣りますが、キャラクターは髪の毛1本の細かいところまで作りこんでありますし、草原の青空や大都市の街並みなどの背景は、見ていて惹き込まれるような美しさでした。
【音楽】
随所でかかる前作のBGMがよかったです。新BGMも前作ほどではありませんが、作品の世界観にあったいい曲が揃っていたと思います。カイアスのテーマなんかは印象に残りました。
【戦闘システム】
アタッカーやヒーラーなどのロールを自由に組み合わせて作戦を考えることができるので、戦略性があり、自分なりの戦い方を決めることができていいと思います。
バトルも上位魔法なんかはエフェクトが派手で、やっていて爽快感がありました。
【キャラクター】
前作からのセラも新キャラのノエルも前向きな性格で好印象でした。モーグリは可愛かったし、メインキャラは3人とも好きになれました。ただそれだけにエンディングは納得いきませんでしたが……
BAD/REQUEST
【ストーリー】
まず話の長さについてですが、皆さんおっしゃってるように短いです。メインストーリーだけ追っていったらエンディングまでそんなに時間はかかりません。話が短い代わりに、複数あるエンディングに力を入れているかと思ったのですが、最初に見るエンディング以外はほとんどおまけのようなもので必要性を感じませんでした。シークレットエンディングに関しては条件が難しいにも関わらず、見ても見なくてもどっちでもいいような内容です。正直エンディングは1つでいいからもっとメインストーリーに力を入れてほしかったです。
あとは前作でもそうでしたが、話が理解しづらいです。ムービーだけ見ていてもほとんどの人が理解しきれず疑問に思うところが出てくるでしょう。後でテキストで補完させる形になっていますが、それを見てもわからない場合もあります。ラストバトルのあたりの流れは今でもよくわかりません。なぜもっと理解しやすいように作らないのでしょうか?個人的にストーリー自体は嫌いじゃないし、いいなと思う演出やシーンもありましたが、わかりにくいところは本当にわかりにくいです。製作陣にはもっとユーザーに理解してもらえるように作ってもらいたいですね。
【エンディング】
酷評されてますが続編ありきで考えるなら、次回作次第では(一応作中で伏線もあったので)評価が変わることもあると思います。しかし後味の悪いBADエンドには変わりないので、やっぱり今作で完結させてセラやノエルが幸せになれるようなエンディングが見たかったですね。
【敵の強さ】
今作は主人公たちのレベル制限がなくなったうえに、前作ほど敵が固いわけでもないので難易度は下がりました。そのため力押しでほとんどの敵を倒せるようになったのでジャマーやエンハンサーの存在価値が薄くなってしまったように感じます。GOOD欄で戦略性があると書きましたが、それを生かせるような強敵が少ないのが残念でした。
【ミニゲーム】
パズルやクイズは最初は面白いと思いましたが量が多すぎて疲れました。シークレットエンディングを見るために必須だったのでやりましたが、あんなにたくさん用意する必要はないと思います。
カジノは現時点ではやれることが少なすぎてチョコボレースぐらいしか楽しめませんでした。スロットは難易度をもっと下げてほしかったです。
COMMENT
いろいろ書きましたがそれなりに楽しめたと思います。前作プレイ必須なうえにエンディングがショッキングな内容なのであまりお勧めはできませんが、ところどころ面白いところはあったと思います。
次回作があるなら、スタッフには前作と今作の反省を生かして、ユーザーにわかりやすい内容で楽しめるゲームを作ってほしいと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-24
安いわけがわかりました。
GOOD!
※前作プレイ済みです。
本作は45時間ほどプレイ、通常EDといくつかのパラドクスEDを見ました。
ストーリーは少し抽象的な概念が目立つものの、大筋はシンプルで分かりやすいほうだと思います。新しいゲートを開く際、次はどんな舞台なんだろうとワクワクできるのが魅力でした。フィールドも広大で凝っているものが多く、臨場感のあるグラフィックと相まって冒険気分を味わえました。
音楽は質・量ともに大満足です。クリア後すぐにサントラを購入しました。風景や場面にしっかり合った曲が流れ、ボーカルもよく馴染んでいます。特に大平原や死にゆく世界の曲は秀逸で、手を止めて聞き入ったこともしばしば。
キャラクターに関しては、新キャラのノエルがとてもいい味を出していると思います。出すぎず引きすぎずサバサバした感じで、わりと感情移入しやすいキャラクターでした。セラとの関係性も爽やかで好感が持てます。
システム面も更に改良されています。ロールを切り替えて戦うバトルは相変わらず楽しめましたし、モンスター捕獲・育成要素の追加や所々に見られるテコ入れも好印象。
筆者はまだまだこれからですが、色々とやり込み要素も用意されているようなのでかなり長く遊べるかと思います。
BAD/REQUEST
ヒストリアクロスからフィールドに入る際に結構時間がかかるので、時代をまたいだ依頼をこなす時面倒に感じることも。データインストール有りでもいいのでもう少し短縮させたほうが良かったのでは。
地形が複雑なフィールドにて、マップが見づらいことがありました。マップ上で繋がっているように見える所が実際は通行不可など。ある程度仕方ない部分もあると思いますが、今後改善してほしい部分です。
そして本作には色々なエンディングがありますが、本筋のお話は完結しません。キャラクターが魅力的なだけに、あの状態で一旦終わりというのはどうも気持ちの据わりが悪いです。つい「えっ!?」と言ってしまいました…続編があるならば早いうちに出てほしいところ。
COMMENT
FF13のバトルが好きだったこと、様々な点が改良されると知ったことにより発売日に購入。予想以上にのめり込み、かなり楽しく遊べました。
前作を楽しめた方、特にシステム面が好きだった方には文句なく勧めたいです。全体的な難易度は前作よりやや低めで間口が広がった感じかなと。
なおゲーム性に関しては完全に別物になっていますので、前作が合わなかった方も一度ぜひ。相変わらず少し尖った部分はありますが、そういった作品が嫌いでなければ充分に楽しめると思います。