【PS3】ファイナルファンタジーXIII−2 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-12-15 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
54pt
GOOD!
○前作の反省点を生かす。
前作である無印13で不満だった点をいくつか解消していると感じました。
特に、前作で散々「一本道だ」と言われたダンジョンはある程度改善されているのではないでしょうか。試行錯誤し、右往左往しつつ、先に進む道を見つけるというのはRPGの醍醐味だと思います。
あと、個人的には女性も男性もキャラクターが好印象。前作ではリアクションのウザい人が複数名いたので、会話シーンをすっ飛ばしたくてたまらなかったぐらいでしたが、今回はそれがなかったです。
○グラフィックのクオリティ。
正直な所、FFシリーズはそこしかもう拠り所がないのでは…。
しかし逆に、このグラフィックの綺麗さだからこその不満点もありますので、それはBADの欄で書かせていただきたいと思います。
○印象に残る音楽。
フィールドでボーカル入りの曲、というのは二番煎じ感が否めませんが、個人的には前作よりも耳に残る曲が多かったように思います。
○モンスターカスタマイズ。
今回、主人公の二人は固定で、三枠目はモンスターが担うのですが、そのモンスターの育成はわりと楽しめました。
名前を自由に入力できないのは少々残念ですが、カスタマイズ用のアイテムをモンスターに乗せたり貼り付けたりするのは、なかなか可愛くてよかったです。
私は序盤で捕まえたグレムリンに、オレンジのキャスケットをかぶせて、ずーっと連れまわしてました。あとはケットシーに羽をつけたり、コチューにアイスクリームを乗っけたり、チョコボにお花を飾ったり。
モンスターを可愛く飾っては、一人で画面を見てニヤニヤする、危ない人になっていました。
BAD/REQUEST
○ロード時の待ち時間を良しとするか否か。
快適さは2点にしています。それはひとえに、ヒストリアクロスからのエリアロード時の待ち時間の長さゆえです。全般的なロード時間を短くするため、エリアロード時の時間を犠牲にしたんでしょうか?
それ以外は結構さくさく動くためあまり不満はないので、なおさら目立ってしまうのが残念な所。往々にして、良い所は目立たず、悪い所は目立つものなんでしょう。
エリアの選択時に、「クリスタルが語る、時の記憶」から始まる説明文のようなものが流れるのですが、例えばエリア選択時ではなく、ロード時にそれを流せば、むしろロード時間の長さをごまかせたんじゃないのかな、とも思ったり。工夫のしようはいくらでもあるのでは、と思ってしまいます。
○グラフィックが綺麗なせいで目立つ粗。
人物も背景も綺麗。けれども中途半端にリアルなせいで、気持ち悪い所もたまにあります。
人物が喋るとき、基本的に口元しか動いていないので、表情に感じる違和感がすさまじい。
そしてその表情の少なさを補うためか、オーバーアクション気味に喋って動く人々…。「わざとらしい」というのとはまた少し違う、「舞台か、もしくはミュージカルでも演じているかのような動き」は、見ていて非常にうんざりします。
○パズルの多さとクイズの多さ。
「いや私、パズル(クイズ)したいんじゃなくてRPGしたいんですけど」
何度そう呟いたことか。
フラグメントを集めるためには必須になる、パズルに次ぐパズル。クイズに次ぐクイズ。もう勘弁してください。
時空の歪みを消すための行為がパズルである必要性も、フラグメント収集のための行為がクイズである必要性も、なかったです。
○エンディング関係。
ストーリーの好き嫌いは人それぞれだとは思います。私個人としては前作より好きです。ノエルの境遇が明らかになるエピソードでは切なくなりました。
が。
それまでわりと良いと感じていたストーリーが根底から覆る、エンディングの酷さ(シークレットも見ました)。
映画や小説じゃなく、ゲームなんだからエンディングがすべてではないでしょうが、それでも評価を180度変えるレベルの内容でした。もう笑うしかない。
「?(゚Д゚)」正しくこの顔になりました。
○ボリューム。
少ないと感じました。メインストーリーを追うだけなら30時間くらいで終わるんじゃないでしょうか。
COMMENT
無印13はクリア済み。過去作はファミコン時代のものとオンラインゲーム以外のナンバリングタイトルはクリアしています。
私自身は、RPGやSRPGが大好きで、自由度の高すぎる洋ゲーは苦手です。ストーリー重視、音楽がよければ尚嬉しく、グラフィックは二の次、システムは快適でさえあってくれれば、オリジナリティには重きを置かない、ぬるめのゲーム好きです。似たようなタイプの方の参考になることが出来れば幸いです。
FFは大きなタイトルだけに、プレイヤーから寄せられる期待も大きく、大作ゆえのハードルの高さもあるでしょう。すべてのプレイヤーから好かれるゲームなんてないでしょうし。
だがそれにしたってねえ…。
ボリュームのことも合わせて考えると、満足感は2点。それより高い点数をつける気にはなれません。
最後の最後を見るまでは、普通に楽しんで遊んでいただけに、残念です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 3pt | 1pt |
44pt
GOOD!
「グラフィック」
今作もさすがと言うべきクオリティです
「サウンド」
これも耳に残るサウンドが多くてGOODです。チョコボのロックサウンドはどうかとも思いましたが・・・・
「一本道じゃない」
前作では非常に不評だった一本道は改善されています。時代の違うステージを移動していく感じは悪くありません。ただ年代が違うだけの同ステージが多く、手抜きなんじゃね?と何度か思いました。
「バトルシステムと仲間モンスター」
前作とほぼ同じですが、テンポが良いバトルは楽しめます。
賛否はあると思いますが3人目の仲間モンスターを成長させながら戦うのは楽しかった。ただ最終的に使えるモンスターは限られすぎてて残念。
BAD/REQUEST
「そもそも設定に無理アリ」
セラをメインキャラにするための設定に無理がありすぎる。時代を旅する不倫旅行に見えてしょうがなかった。
「理解できない内容」
FF13をプレイしていなければまずついてこれない。一応前作を説明はしているが、専門用語だらけで読んだだけで分かる内容ではない。
前作でトロフィーコンプした自分でさえ「え?あんた誰?」とか「え?なんでそこでおまえと戦うの?」とか「結局時代をどーしたいのよ?」などの疑問が湧き出て、それを一切説明することなく話は進み、さらに時代を行き来するシステムが混乱を増長させてしまっている。
「エンディング」
プレイしている最中はそれでも楽しみながらなんとかやっていけるレベルだが、それもエンディングで絶望へと変わります。
HAPPYENDがすべてだとは言いませんが、あれは無い。
○○○は死んでました、○○○も死にました、ついでに○○○も死にました、時代は○○○ました、続きます。。。。さらにフラグコンプでシークレットエンディングがあり期待させておきながら○○○の勝利宣言が1分弱追加されるのみとは、、、、詐欺に遭った気分です。
「キャラ少なすぎ」
前作キャラを脇役にしている割に登場人物が少なすぎ。メンバーを代える選択肢があるはモンスターのみで愛着を通り越して嫌味すら感じる。
「敵弱すぎ」
前作で敵が堅かったのを改善したつもりかもしれないが、せっかくの褒めるべきバトルに緊張感が欠けてしまった。EASY MODEを用意したならHARD MODEも用意するべき。
「やはり街はないのね」
冒険してる感がないのは訪れた地で装備やアイテムを調達して強くなった実感を得ることができないせいだと思うのですが、やはり今作も行く先々になぜか出没するウザイショップ店員1人に丸投げするという体たらく。
COMMENT
そんなこんなで残念としか言いようがありません。
FF13−3を出すつもりでこうなったのかは知りませんが、やればやるほど気分と後味の悪いゲームです。
DLC前提でカジノやコロシアムを作ってるんですが、そこまでする人は極々僅かなのは明白なのでさほど腹も立ちません。
ここまで新品でFFを購入してきたんですが、こーも連続でパンチを食らい続けると次回は中古確定ですね。
まだプレイしてない方はそれを覚悟の上、プレイしたほうがよいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 3pt | 0pt | 3pt | 2pt |
39pt
GOOD!
前作クリア済みです。
今回は前作がやらされてる感全開のムービーゲーだったので、前情報で色々指摘されていた点などが改善され、すごく期待していた1本でした。
実際プレイしてみると、前作より戦闘のテンポもよく、またMAPも広く、NPCとも会話できるといった具合に、RPGらしさが際立ち「神ゲー来た!!」なんて思いで時間を忘れる時もありましたw
今回は仲間が人間2人とモンスターなのですが、自分はポケモンなどのモンスター収集系をしたことがなかったので、初めはとまどいましたが、慣れてくると次第に自分なりの愛着や、育成、また仲間になりにくいのをゲットした時の喜びなどでとことんハマリました!
音楽は前作と同じステージだと同じ曲がながれ、いい感じでした。
熱中度としましては、モンスターが150種くらい仲間にできるので、自分好みのアタッカーや、ヒーラーなどを育てたり、仲間の特技を継承したりなど色々やりこみが豊富なので、熱中する要素は多いです。
難易度に関しても前回は敵がかなり硬かったんですが、今回はわりとマシです。しかもいつでも難易度変更できるのでイージーだととてもサクサクテンポよく戦闘ができます。
ムービーに関しては見慣れた感がありますが、やはり今の時代のトップクラスだと思います。
BAD/REQUEST
続いてBADの項目なのですがありすぎてすべて書ききれません・・・・
まずオリジナリティーなのですが自分は1点です。
GOODの項目で「神ゲー」なんて言葉使いましたがそう思うのは序盤あたりまででした。
初めは知らない土地を巡り、次はどんなところかとワクワクしたりしたのですが、進むにつれ、同じ土地の過去、未来、を行ったり来たり。終始繰り返しでした。年代が違うだけでMAPはほぼ一緒、そう考えるとMAPの少なさにびっくりします。
MAP間のロードの長さはマジで異常です。
「ギザールの野菜」を走行中に食べまくるなんの付加価値もないチョコボの存在意義も意味不明です。
時代やMAPが変われば敵ももちろん変わりますし、仲間にできたりするのですが完全色違いの使い回しです。 形が1種あってカラーでレアや魔法など分けてるだけの印象で、見た目の種類だけだと鼻くそレベルです。
サウンドはいいんじゃないでしょうか。ですがボーカル曲ばっかりで、テンションも上がらないし、記憶にもあまり残らない。一番自分がげんなりしたのはFFのテーマやプレリュードといった従来の曲が一切ない事でした。
熱中度ですが、書いた通り、モンスターなどを集めたり、育成するのに熱中しました。ですがいくらモンスターを強くしたところで対抗する強敵がまずいないので冷めるのは早かったです。
のちにDLCなどで有料とかで強敵をだすんでしょうけど。
レベルカンストもあっという間です。
サブイベントは基本お使い系ですが、自分は嫌いではなかったので苦ではなかったのですが、
一部のフラグメント集めでやたらとパズルステージがあるのですが、まさに苦行です。
とくに時計のパズルは難易度も非常にたかく、ランダムなので、大変でした。まずルールがむずかしすぎた感があります。
カジノがありますが、楽しくありません。チョコボがトラック1周するレースとスロットマシンのみです。 カジノはカードゲームが当たり前ですが、いずれDLCで出すとかアホです。
有料だったらまじカスです。
フラグメント集めや景品目的のみしか行く人いないんじゃないでしょうか・・・・・
もっと書きたいのですが、最後に満足度で閉めたいと思います。
満足度は0です。
なぜ0にしたかと言うと、終わりよければなんとやらと言いますが、もう開発した人たちは何を考え、こういったEDになったのかと問いたいです。
普通にBADエンドなのですが、フラグメントコンプするとシークレットEDが見れるといったシステムなのですが、このシークレットがまさに「ゴミ」です。
これを見るために頑張ったのかと思うと自分がアホらしくなりましたw
もし仮にDLCなどでいわゆるEDが変わるとか、続きがあるとかだったらもっと最悪な気がします。これが有料だったら非難がすごいでしょうねww
フルプライスで売っておきながら完結してないとか映画じゃないんですから。
ですが終わり方がやや続編を匂わせる感もあるのでウザすぎです。
もうFFと名前に付いてますが別ゲーな感じですね。
このゲームをトータル的にみて、ゲームの肝である結末に向かうまでのストーリー、戦闘やモンスターなどのやりこみ等、楽しめる部分があったとしてもEDですべて台無しです。
一様、トロフィーは取りやすい部類です。自分はコンプしました。
このゲームをプレイして後悔はありませんが、腹が立ちます。 以上です。
COMMENT
FFシリーズは昔のタイトルは順番違いますがすべてプレイしています。
このタイトルはFFのなかでも一番駄作といってもいいと思う。
システム面がいいのにすごい残念です。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-24
安いわけがわかりました。
GOOD!
FF13で作り上げた世界観をうまく利用したなと思えました。
戦闘は前作を継承していてオリジナリティ有るバトルでした。
グラフィックは良かったです。背景の使い方がうまかったです。
リーダー交代システムは正当進化で良かったです。
モンスター育成は楽しかったです。
BAD/REQUEST
ストーリー:
物語がさっぱり分からない。瞬間的には言っている事は理解出来るのだが、ちょっと俯瞰して思い出すと何のことかさっぱり分からない。意味が分からないままガンガン進むので全然物語に入っていけない。
FF13-2で完結せずにFF13-3に続くにしても、2は2のストーリーを完結して欲しかった。何一つ解決もせず、何一つ達成もせず、謎と理解出来ないストーリーと味気の悪いエンディングだけが残り最悪。
せめて中規模の達成感と到達感があればと思いましたが、何一つ無いまま終わりを迎えてしまいました。
基本ストーリーが薄味で、どうでも良いサイドストーリーばかり有りメインストーリーが薄味すぎて物語に深みがまるで無い。いい意味の裏切りも無く最初の10分で想像できるストーリーがそのまま進行し、そして味気なく終わってしまいました。
ストーリー進行が「非常に雑」。
ゲーム性:
せっかく良いバトルシステムなのに、バトル自体が非常につまらない。実に勿体無い。
エンハンサー/ジャマーの必要性が無さすぎ。オプティマチェンジの必要性があまりに無さすぎて単調すぎる。難しい/面倒 <-> 単調 の間のバランスをうまく取って欲しかった。せめてノーマルモードだけでももっと戦略を必要とするバトルバランスになっていたらと悔やまれます。
バトル以外では、とにかくパズル、クイズが鬱陶しくてしょうがないです。キャラクタが強くなればへたくそでも有る程度サクサク進めるというのがRPGの良い所なのですが、パズル(しかも攻略サイトを見ないと難解すぎて普通解けない)が途中に挟まるので、かなりイライラします。
クイズはおまけ要素なので良いとしてパズルはキツイ。コントローラ投げ捨てたくなります。
メインストーリーラインが短すぎるのも問題。あっという間に意味不明なままエンディングを迎えます。体感的にはFF13の半分ぐらいのボリュームに感じました。代わり映え無く淡々と進むので余計早く感じましたし、戦闘が作業なんでそれも余計短く感じさせたかも知れません。とにかく悪い意味であっという間に終わります。「もう終わり〜?」が正直な感想です。
キャラクタ、その他:
カスタマイズ性がとにかく無い。
キャラクタが固定2名+モンスターというので幅を出さないのであれば、せめて装備のバリエーションを増やして欲しかった。2名のメインキャラクタも中あっという間にレベルは上がるのでまったく個性を出せずに終わります。武器の種類も相当少なく、防具は無し、アクセも目的別に決まったアクセを付け替えるだけといったかなりの薄味。カスタマイズ性ゼロと言っても良い。
ストーリーやキャラクタ名等が世界観を押し付けられる分、せめてそういう所でカスタマイズ性を出してキャラクタに没入したい所なのですが、ちっとも、まったく、全然カスタマイズできません。(モンスターの飾りとか要りません、外し過ぎです)
武器のバリエーションが容量的にツライのであれば、せめてマテリアシステムみたいな形でカスタマイズが出来ればまだ良かったのですけども。
COMMENT
FF13の世界観が好きだったので発売日に購入しました。その意味では世界観がもう一度味わえたので良かったのですが、とにかく「ストーリー薄味」「速攻でエンディング」「パズルうざい」「戦闘が単調」というのに尽きます。雑な作りだったなぁ・・・。勿体無いなぁ・・・。
RPGも好き、頭を使うパズルも好き、MMORPGとかの地味にクエストをコツコツやる感じのがすきな人は楽しめるかも知れません。
でも、FF13-3出てから買ったほうが良いかも。ストーリーさっぱり分からないので連続してやったほうがまだ分かりそう。FF13-2あっという間に終わるんで3出てからやってもすぐ追いつけます。残念ながら・・・。