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【PS3】無双OROCHI2 レビュー

発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011-12-22
価格 7800円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

総合ポイント
69
(難易度)
2.08
レビュー数
24
スコアチャート 無双OROCHI2レビューチャート

無双OROCHI2 購入する
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【60点以上】
75%
【標準偏差】
10.29


393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

 OROCHIシリーズ初プレイ。無双シリーズは初期のものを少しプレイしただけです。
 
 やはり魅力はキャラの多さだと思います。全キャラそれぞれ武器が違いますしモーションもそれぞれ違うので、あれこれ使ってみたくなります。使いやすさ使いにくさ、強いキャラ弱いキャラというのも個性があってGOODな点だと思います。武器もそれぞれ強化出来るのが面白い。
 
 それと難易度の選択がかなり幅があって「易しい」だと簡単すぎますが「修羅」はかなり難しい(難しすぎ?)ので、上手い人もそうでない人も十分に楽しめて良いゲームバランスじゃないかと思います。

 無双シリーズの売りのザクザク感はやはり爽快で気持ち良かったです。処理落ちもほとんど感じなかったので素晴らしかったと思います。

BAD/REQUEST

 ゲーム内容は満足してるんですが、システム面は色々不満がありました。

 まず仲間キャラの検索がしにくいという点です。昔からのファンの人はある程度簡単に探せるんでしょうが、私は歴史も得意でないのでどこにいるのか探すのに苦労しました。誰を連れて行かなくてはいけない、誰と誰の友好度をあげなきゃいけない、といった過程があるので簡単に検索出来るシステムが必要なんじゃないかと思います。
 あと、まだ仲間にしていないキャラは名前のところをブランクとかにしてくれないと分かりにくくてしょうがないです。
 
 武器に関しても不満で★4ランクの武器を全員分揃えるといったトロフィー項目があるんですが、誰が何を持ってるかが一発で分からない・・・また買っても自分で装備しなくてはならないんで2度手間です。8個持てる武器もすぐいっぱいになり、戦場とかで入手したらいちいち捨てる武器を選択したり・・・と、とにかく面倒な事ばかりです。売るシステムがあれば一番良いんですが、せめて事前にいらない武器は自由に捨てたりとかが出来れば良いんですが。

 オンラインに関しては1度クリアーしたマップしか協力プレイ出来ないのがどうかと・・・基本はクリアーした後のやり込みがメインのゲームなんでしょうけど、一から友達とかと協力プレイしたい人もいると思います。

COMMENT

<プレイ環境>HDMI接続 40インチ 液晶テレビ

 不満点は結構ありますが、ゲームの内容的には大満足でした。何で売れてるのかが分かる気がします。
 無双ファンの人は黙ってても買うんでしょうけど、シリーズ未プレイの人も十分楽しめると思います。ただストーリーはめちゃくちゃなんで深く考えない事が重要でしょう。

 トロフィーコンプはかなり時間がかかりそうなので、これからも長い事遊べそうですがPSVITAで同グレードで出たら最高なのにな〜と思っています。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ゆ〜すけさん(Webサイト)  [2012-01-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
75pt

GOOD!

総勢120人のキャラクター!
多すぎて使いきれません
皆それぞれに個性があって、仲間になったらとりあえず1度は使ってみたくなります
通常のコンボのほかに、各キャラEX攻撃とタイプアクションが用意されているので、違いが楽しめる
そして何より雑魚敵の数が多い
開始数分で300人斬りくらい普通で、何も考えず戦っていても2000人超も楽

難易度も優しいにすると、何も考えずにボタン連打でクリアできるのでお勧め
無双シリーズで一番簡単!
逆にそれが嫌な人は、難しいや修羅にすれば敵も強くなる

過去作のBGMを多用しているので、無双経験豊富な方はBGMでも楽しめる

仲間が敗走しにくいのである程度は安心できる

さすがに120人もいるとメインストーリーで全員が活躍するわけにもいかないが、
陣地内会話があるのでそれなりに出番はある

BAD/REQUEST

最初の展開が「敵が強大すぎて人類滅亡の危機!」
のはずなのに、ちょっと時間を巻き戻すだけで連戦連勝の人々
なぜ過去では妖蛇と妖魔にあそこまで押されていたのかいまいち分かりません

無双の戦場は自由度が低すぎて、ちょっと武将を入れ替えればおしまい
台詞は好きなだけ入れ替えられますが、選択画面が分かりにくいので作業は大変です

最弱武器を使い続けると馴染みがあがって最強武器になるのですが、
おかげで最初に低難易度で武器を育てていかないと高難度に挑めない
最初はそれでもいいけれど、120人もキャラがいるので、後半は即修羅に投入したい

難易度の変化がいまいちで、特に優しいと普通でほとんど違いがない
体感でなんとなく数値化すると 優しい1 普通1.2 難しい3 修羅10
くらいの感覚
修羅でいきなり難易度上がりすぎなので、もう少し段階がほしかった(出来れば難しいと修羅の間に)

負けるとメニューまで戻されるが、陣地に戻るだけでよかったのではないか

相変わらず敵が処理落ちで消える
グラフィックレベルを落としてでも、表示数を増やしてほしい

MAPは広いが、砦や関所の門が閉まっているので、結局は行くところは限られている
特定のキャラを倒すことで扉が開く場合もあるが、台詞の最中はイベントが進まないため扉が開かない
武将同士の会話が終わるまで扉の前でただ待つこと多数

COMMENT

ちゃんと考えたり、一生懸命プレイしたり、攻略法を考えたり

そんなゲームじゃありませんが、逆にそこがいい
難易度難しいまでなら何も考えなくてもクリアできるし、優しいに至っては死ぬのも難しいくらいの低難度

無双シリーズで最も敵が多く、最もキャラが多く、最も簡単
一番楽しい無双です

ただ、史実的な面ではシリーズで最もかけ離れているので、歴史ゲームを求める人には一番向いてないです

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
グラスさん  [2012-01-30 掲載]

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414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

三国、戦国本編では都合でリストラされてしまった武将まで含めて、すべて操作可能にしたことは単純にファンにはうれしいこと。ストーリーをクリアした後でも、武将を使いこなすやり込みで長く楽しめるようになっている。音楽は、新曲ではトランス風の単調な曲が目立つが、まあそれはそれでいいのではないかと思う。

BAD/REQUEST

とにかくバグやつまらないミスが多い。これだけゲームの規模が巨大化すれば、複雑な発生条件でのバグの10や20は致し方ないだろう。しかし、例えば特定のステージで特定のキャラをメンバーに入れて出陣したら必ずクリア不能になるなど、テストプレイ不足が明らかなバグまで存在する。他にも、壁紙の武将名の文字が誤っていたり、武将勢揃いのスペシャル壁紙に抜けている武将がいたりと、お粗末なミスまである。一体どうしてそのようなミスが見逃されるのか、開発体制の杜撰さを疑うより外ない。システム的にも、前作まであった武将能力初期化や武器属性の自動ソートをなぜ無くしたのかわからないし、新たに日本神話絡みの武将を多数登場させたのに、戦前画面で武将名の読み仮名表示がなかったりと、不親切な部分も目立つ。

COMMENT

総論としては、従来の無双ファンであれば無難に楽しむことはできる。ただ、新規のファンを呼び込むには難しいかもしれない。BADにも書いた通りとにかく作りが雑で、このようなことをしていては既存ファンをも失うことになるだろう。クリスマス商戦に間に合わせなければならなかったビジネス的都合は理解するが、メーカーはもう少し気を引き締めてゲーム作りをして欲しいと思わせる作品だった。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
keichanさん  [2012-01-30 掲載]

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412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 4pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

・前作のようなキャラを3つに振り分けせず1つにしたことでボリュームが増してやりがいがある

・多彩なキャラで誰と組んで進めるかが悩むほどの魅力

・アクションの爽快感が上がった。蹴散らしていく快感が良い。

・コラボレーションキャラが浮いておらず馴染んでた。

・味方武将が雑魚を無視して目的地まで進んでくれるし、敵将を倒してくれることもあるので
頼れる(?)存在に。

BAD/REQUEST

・キャラが膨大なため仕方がないが、術で操られてたとかはいいとして、何かいた、じゃあ仲間になりますみたいなパターンが多く、その後はもう空気。

・合体奥義が残念。特定の3人でやると違う演出とかあってもいいような。

・友好度の存在。食事をすれば簡単に上がるが、次のラインを越えたい時にどうしても1回は戦場に出さなければならない面倒な仕様。MAXになっても特に変化のない寂しさ。

・やはり3つに分けて欲しかったか。振り分けることであれこれ多すぎて訳がわからないよりかは良いかと。

COMMENT

OROCHIシリーズ経験済み。三国無双6をやっておらずのでその登場キャラは知らない状態でも問題ない。
膨大なキャラを集めて違いを楽しみながら蹴散らしていく爽快感は相変わらず。
その一方でストーリー展開は進むに連れてあっさりしていき盛り上がりに欠けたのと、前作にあった
特定の合体奥義がないのが残念。
それでもこのシリーズの展開が気になるのも事実なのでいつになるかはわからなくても待っていようと思う。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
twenさん  [2012-01-29 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー
レビュー日: 2017-06-26
三國無双と戦国無双のキャラクタ―が登場するので両方のファンの人はもちろんどちらか片方のファンの人も満足できると思います。
ただ、ゲ―ムのシステムに関しては不満があります。私がやり込み不足なだけかもしれませんが武器の強化の仕方がよくわかりません

【PS3】無双OROCHI2
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