【PS3】実況パワフルプロ野球2011 決定版 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-12-22 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 |
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タイトル概要 |
■ ジャンル:野球/育成 ■ プレイ人数:1〜2人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
38pt
GOOD!
決定版の追加要素である戦国時代編サクセスですが、近年のサクセスはマンネリ気味だと感じていたので戦国時代という時代設定は意外性があって良かったと思います。
持ち込みアイテムである程度狙ってダイジョーブ博士を登場させることができるので高校野球編より強い選手が育成しやすいと思います。
BAD/REQUEST
サクセスはシナリオ以前に肝心要の野球部分に不満を感じます。
数年前のパワプロから指摘されていることと思いますが、今年も打高投低です。
直球、変化球をどう配球しようとCOMは確実にヒットにしてきます。
うまくCOMの狙いを外して打ち取ってもポテンヒットになります。とにかくポテンヒット地獄です。
味方守備も怠慢で、強い打球は正面に飛ばない限り処理してくれません。
野手は無安打でも評価が上がるのに対し、投手は先発2失点でも評価とやる気が下がることが多々あり、非常にストレスを感じます。
COMMENT
近年のパワプロは投打のバランスがおかしいと思います。
?1野球ゲームと名乗るのなら、せめてもう少し野球らしくしてほしいです。
バランスのとれた野球部分があってのサクセスでありマイライフなので是非次回からは改善してほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
50pt
GOOD!
・やはり野球ゲームとしての安定した面白さがある。
・前年度の2010と比べても全体的にゲーム性がよくなっている。
・ペナントがガード制から従来のポイント制に戻った。
BAD/REQUEST
・通常版の2011と比べて大きく変わった点はなく、あくまでオマケ要素を追加しただけ。
・特に目玉とされていた戦国サクセスは中身が薄い。
・通常版との差額分の価値があるとは思えない。
COMMENT
内容的には悪いゲームじゃなくPS3のパワプロとしてよくできていると思います。しかしいかんせん
通常版との差別化がうまく図れてないように感じました。
価格的には数千円の違いですがそれでももったいないと思うほどです。
通常版をお持ちでない方にはオススメできますがすでに通常版をお持ちの方に関しては
購入を少し考えられたほうがよいかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 3pt |
32pt
GOOD!
グラフィックスはやはりPS3、申し分ないです
今までのパワプロ顔から顔を変更できるのもGOOD
と言うか、それだけです
悪い要素が目に付き過ぎて、良い所を探す余裕がありませんでした
BAD/REQUEST
まず、サクセス
選べる高校は3種類!(あれ、昔は4〜5種類とかありませんでしたっけ?)
期間も僅か1年間、そのため1週毎の影響が大き過ぎて
運悪く、2〜3週無駄になっただけでも雲泥の差が付いてしまいます
また、味方のオート守備がありえないほどに弱いです
自分で守備ができない、上手くない人は投手育成が大変ではないでしょうか
また、パワポケシリーズでお馴染みの裏サクセス「戦国時代編」が登場しましたが
パワポケ5のような自由度は微塵もありません
メインサクセスと似たような仕組みで、次の侵略先(対戦相手)を選べるだけ
選べるコマンドも殆ど無く、下手したらメインサクセスより中身スカスカです
サクサクセスは双六形式で選手を作れるモード
ものの10分ほどで1選手作れちゃいます、まさにサクサク
しかし、双六形式なため運の要素が全てで
強い選手や理想の選手は99%作れません
パワファームはサクセスで作った選手でチームを作り
試合をしてアイテムをゲットするモードですが
試合は一切自分で操作できず
時間が掛かるだけの、単なるアイテム集めにしかなっていません
マイライフは新たに食事の概念が登場!
したものの、代わりに他の機能の殆どが消失、趣味も交友も買い物も全部無くなりました
食事の概念も、単なる試合前の能力ブーストに過ぎず種類もごく僅かです
その上、嫁候補もたったの3人(パワポタ4では10人居ました)
個人的にはマイライフが一番の楽しみだったので、ここで絶望しました
総評として、全ての要素がボリュームダウンしています
モードの種類は増えても、肝心の中身は全部スカスカと言った感じです
これならPS2時代の15等の方が何十倍も中身が詰まっていました
と言うか、携帯機のパワポタシリーズにすら負けているのではないでしょうか?
今までやったパワプロシリーズでは、断トツワースト1位の出来でした
COMMENT
2011は未プレイ、PS3のパワプロはこれが初
その他のパワプロシリーズは据え置き・携帯機両方とも何本かプレイ済み
ですので、基本的に前作以前のパワプロシリーズとの比較になります
ゲームシステムはペナント以外は全て体験済みです
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-12-22
無印時代の不満点である
・マイライフシステムそのもの
・オート守備走塁の馬鹿さ
・投手作成時の糞さ
何もかもが直っていません
追加点は
戦国サクセスのみです
戦国サクセスも
練習×3→試合
これだけです
こんなもんの為に3000円払ってアップグレードする必要はありません
ただ、パワプロ2011自体は最近のパワプロシリーズの中では良ゲーなので
持っていない人は買いなのかもしれません。
GOOD!
久しぶりにパワプロを購入しましたが、サクセスに戦国モードやら、ファームなどが増えたところです。それによりまたサクセスで新しい選手を作ろうという気にさせるので、飽きがくるのは少し伸びそうな気がします。
BAD/REQUEST
サクセスのストーリーが昔に比べて陳腐なものな気がしますw昔はもっと派手で大げさなイベントがもりだくさんだった気がするのですが・・・また、一人の選手を作り終えるのが非常に早く、え?もう終わり?という気がします・・・これもやはりイベントなどのネタ不足から生まれたものなのでしょうか?・・・例えばパワプロ7なんかはプロ野球編の12球団でした。それぞれ特色あるストーリーだったはずですが、ちょっと今回のは弱い気がします・・・
COMMENT
選手の能力の評価に毎回反論はあるので、それはいいとして、やはりパワプロはウイイレのようなガチなスポーツゲームよりかはイベント重視のゲームだと思っています。なので若干の期待外れ感はいなめない・・・ただ、2011年はダルビッシュがいなくなったり、村田、杉内、ホールトン、が巨人、川崎、和田もいなくなる・・・など、選手の移動が多いので、これは買っておかないといけないと思い、購入しました。野球ファンならこの重さがわかるはず