【PS3】ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-01-26 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:メカカスタマイズアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt | 1pt | 2pt |
41pt
GOOD!
本格的にプレイするのは初
オプションでBGMを0にしたらその後のオープニングが音無しでびっくりしたけど映像は良かった。
あのクオリティで遊べるのは2-30年かかるのかな〜。
かかり過ぎかな(^^;)
操作はしやすいですがL3R3が厄介なので再設定すると良いです。
SEや機体モーションは歩行以外良さげです。
BAD/REQUEST
たまに新商品が入荷されるけど、どれが新商品なのかわからない
使えないパーツだらけで成長と言ってもごくわずか
オンライン対戦はムカつきたくないのでプレイはしてません。どうせ勝てないでしょうし仕返しにやっつけるのも無理でしょう。
そうなるとストーリーとオーダーと機体いじりくらいしか楽しめないので自分は5日で売りました。
demoからメンテナンスばっかりでしたが、まさか製品版でもメンテナンスばっかりとは驚きました。
COMMENT
acvで前作が気になり以前一度demoをダウンロードしてたのでダウンロードリストからもう一度なんとかアンサーをプレイしてみましたが、とても滑らかに動き、映像もスッキリ綺麗でしたよ。
ただし、モーションがひどいてす。素人が作ったかのようなかっこ悪いモーションです。
歩行はASIMO以下ですね。操作のキーアサインもvになるべく近づけてやっとまともに操作できました。
半年近く延期した割にはメンテナンスだらけで散々でした。
広報もチャラチャラしててバカ丸出しで言動も幼稚でしたがacvはそんなメーカーの製品らしく問題だらけでしたね。
まずは広報の入れ替えと再教育、開発体制の見直しとサーバー強化なりしろよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 3pt |
34pt
GOOD!
○新アクション・新システム
壁を蹴って加速・方向転換するブーストドライブや、任意にオンオフできるブースター、それを利用したドリフト(高速方向転換)など、今作から採用された新アクションが楽しい。
また、今作からはレーダーがなくなり、リコンという小型偵察機を射出しての索敵が必要になっている。これがまた、面白い。旧作ではレーダーのせいで、基本的に隠れるという概念がなかったが、今作では偵察機に補足されたとしても、相手の画面内に入らない限りは場所を完全に特定されることがない(付近にいるということは分かる)。このため、機動戦を展開中に相手を見失う、という状況がしばしば発生する。旧作ではあり得なかったこの状況が今作では個人的には大好き。背後からコッソリと、超高攻撃力の格闘兵器でワンチャン期待。ということも極端ではあるが、ムリではない。
○チーム対チームの対戦プレイ
4人のAC+1人のオペレーター(情報戦要員)、の合計5人がチームとなり、5対5の対戦プレイが熱い。
以下の評価点は旧作でも同様なので割愛-------------
○自分の機体を構築できる楽しみ
○プリレンダムービーのレベルの高さ
BAD/REQUEST
○ユーザー視点の開発者がいない
目玉である、ゲーム内に用意されている有限の領土を、プレイヤーチーム同士で奪い合う新要素。所有した領土には防衛兵器郡を配置する他、侵攻チームをプレイヤーが直接迎撃することもできる。
言いたい事は分かるし、聞いてる分には面白そう。でも、完全に死んでる。なんで?
個人的に考えると、このゲームソフトに圧倒的に足りない思考は、ユーザビリティ。
快適に、すばやく、いつでも、ゲームに参加し楽しめる環境を用意する。
こういった、ユーザーの側に立った思考が面白いほどに開発チームの中に感じられない。なにもネット対戦システム部分に限った話ではなく、グラフィックを含めた様々な要素から、楽しませる為に作ったのではなく、自分たちが作りたいものを作った。そう強く感じさせる仕様になっています。
■マッチングのバランスが悪い。領土戦では侵攻側が多く待機状態なのに、防衛はスカスカ。結果無駄に待たされる。別システムだが、傭兵にしても、登録して、雇用されるまで延々待つ。
■ルールが破綻気味。領土を失う条件は、相手の侵攻を阻止できなかった場合(相手に所有権が移る)と、侵攻の事前攻撃によって、領土のHPが0になってから3時間経過してしまい、没収された場合(所有者なしの空き物件になる)。 作ってる段階で、普通に考えれば分かります。相手の侵攻をのらりくらりと受けず、没収されるギリギリのタイミングで一回だけ受ける。これが最良の守り方だって。ゲームとしては最悪です。マッチングなんか起こりません。ゲームが成立しません。
■期間限定・参加条件限定のイベントがある。基本的にはいいことです。イベントは。でも参加条件をクリアするためには最低一回、悪ければ複数回マッチングしなくちゃいけないんですが、上述の通り、快適さ0のマッチングに耐えるという苦行を行わなくてはいけません。
■脆弱なサーバー。メンテナンスが頻繁にかかり、安定度も低い。クリティカルな問題だと思うんですけどねぇ。フロムソフトウェアの他のゲーム見ても、なんか軽く見られてる気がします。これがダメだとゲームできないんですが。
■DLCのデータがカタログ方式。いいから、パーツデータだけはアップデートで有無を言わせず入れさせちゃえよ。入れてない人と入れてる人でマッチング不能とか意味不明すぎる、と思いました。
■メニュー画面含めUIが使い辛い。4シリーズ以降特に顕著なんですが、良いデザイナーさんが辞めたとかですか?
■ゲーム中での、相手HPや弱点などの重要情報が、なぜか加算描画。明るい背景と重なると、白飛びしちゃって読めません。UIの一部は設定変更で不透明度100%の通常描画に変えられるのに、重要情報部分は変更不能。理解に苦しみます。
COMMENT
UIにやや難があるものの、ロボゲーアクションゲームとしては、文句なく面白い部類です。
ですが、ネット対戦を主軸に据えたゲームとしては、180度評価が変わります。他に面白いゲームは星の数ほどあります。対戦ツールとしてはおよそ機能していません。
ACVシリーズとしては、次回作からが色々な意味で本番である、と期待しています。開発者さん達の奮闘を信じて。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 3pt | 0pt | 0pt | 0pt | 2pt |
9pt
GOOD!
【 圧巻のオープニングムービ 】
今回のアーマードコアは戦場をテーマにし、
タンクACの降下から始まり、
四脚の狙撃、
頭部のフェイスカバー開閉といった、戦場におけるACの描写を徹底的に描いています。
相変わらずの、実写さながらのオープニングムービーは、今回はメニュー画面からいつでもすぐ見れます。
惚れ込んだ人にとってはうれしいことでしょう。
BAD/REQUEST
【 パーツ数の詐欺表記 】
パーツ数は500以上です。
その中にはDLCで手に入れた、ペイントが施されただけの武器パーツも含まれています。
DLCを入れなければ470ぐらいです。
470のうち、同一外見のパーツに1、2枚ほど装甲を足した別パーツ扱いのものが大半です。
どのパーツ選んでも既視がするのはこのためです。
【 バランス悪いのにアセンブル 】
その数多くの、見た目似たり寄ったりなパーツをあーだこーだ弄くることで、
何万通りの組み合わせパターンを生み出し、その中から自分にあったものを見出すのが魅力・・・・とは言えません。
ここに10個のパーツがあります。
その中から1個パーツ選びます。
それを基準に比較し性能が良い他9個のパーツを探します。
結果的に2択になりました。 他8個のパーツはいりません。 性能悪い。
これが現状です。
しかも今回では軽、中、重といったカテゴリ分けが脚部にしか存在せず、
おまけにKE、CE、TE属性と呼ばれる防御属性でカテゴリ分けされているので、「重い=堅い」の方程式ではありません。
しかも脚部に防御属性が固定されています。
四脚 = CEに強い
こんな感じに。
四脚の中に「KEに強い四脚」「TEに強い四脚」というのはありません。
四脚は皆CEに強くて、他二種に弱いです。
全ての脚部にそういった3つのうちの1つが一長の状態になっています。
つまり、相手の機体の外見を見れば、なにに弱いかどうかわかるのです。 スキャンモードで弱点を調べる必要はありません。
他パーツも全て壊れ性能です。
バランスは、2月現在、前作フォーアンサーよりも酷いです。
なんせパーツ数多いけど選択肢が極めて少ないから。
このゲーム、アセンブル要素捨てたんでしょうか?
【 同人以下の物語に水増しミッション 】
ストーリーミッションとオーダーミッションというものがあります。
ストーリーミッションは、状況が刻々と変わるもの。
オーダーミッションは単発ミッションです。
今作も物語がありますが、シリーズ最低レベルの物語です。
そもそもシリーズ通して語られない物語なので、印象が薄いのがこのゲームの特徴でしたが、
登場するキャラクターは皆一貫して目的を持って動いています。
しかしやけに台詞が多い今作は、
中盤での性格一変。
別に匂わせる描写も無いのに、思い人だったような混乱を見せるキャラクター。
意図不明。 動機不明。 行動理由不明の「コイツ別にいなくても良かったんじゃないの?」と思われても仕方が無いキャラクター。
一昔前の会話のやり取りをするキャラクター。
変な口調のキャラクター。
無駄に叫ぶ割にあまり意味を感じられない台詞を喋るキャラクター。
そんな登場人物が繰り広げる物語がどういったものなのか・・・・とプレイしてみれば、なんてことはない、
シリーズの昔あった物語とほとんど同じような展開でしたという有様。
今時同人でももっとクオリティ高い物語を描きます。
そしてオーダーミッションではほとんど詐欺まがい。
80個と言っていますが、うち60個ぐらいは1分で終わるぐらいの変化の無い「ここらへんにいる敵倒して」というもの。
マップも全部で8種類だけ。 同じとこで同じ敵を倒してるだけみたいなもんです。
昔あったミッション100個備えたアナザーエイジの方が遥かにいいものです。
「この数じゃ少なく感じるから、残りは同じマップで少数の敵倒していくだけのものにしよう」
とでも考えたのでしょうか?
シングルに期待してる人は買わないほうがいいです。
いや、むしろ買うな。
【 プレイヤーの興味を削ぐ穴だらけの領地戦 】
今作の目玉とも言えるオンライン上での領地の取り合い。
領地を手に入れるためにはまず、決戦ミッションと呼ばれる領地獲得できる対人戦に参加しなければなりません。
そのためにはまず、所属しているチームが持つポイントを稼がないといけない。
ポイントを稼ぐためには領地ミッションと呼ばれる、敷地内に防衛装置を配備した他人の領地を攻略する必要があります。
また、ストーリー、オーダーミッションでも稼ぐことが出来ます。
その領地を攻略すれば、その領地の耐久値が減り、耐久値が0の状態で一定期間過ぎると没収となります。
耐久値を回復するには決戦ミッションで領地獲得しに来た人を迎撃しなければなりません。
侵攻側はポイントを使って決戦ミッションに行き、勝てば領地獲得。
防衛側は勝てばその領地の耐久値回復。負ければ領地を取られます。
ようするに、侵攻側防衛側の両者がいないと、この領地戦と呼ばれるゲームは回らないんです。
しかも、自分のチームが領地ミッションで耐久値を減らし0になり、領地所有者が決戦ミッションに参加しても、
領地ミッションで耐久値を減らした人が必ず決戦ミッションで相手になるとは限りません。
おまけにポイントでショップに並ぶパーツの種類が増えるので、
領地を得るために侵攻していると言うよりは、
パーツを手に入れるために侵攻してるようなもの。
と言えます。
しかも、上位の領地となると結構な防衛設備も配備出来るようになるため、
上位領地を一番早く獲得出来たチームは、そうそう攻略されてしまうことはありません。
更に決戦ミッションでは対人戦であると共に、領地内に配備された防衛設備も参加するため、侵攻側は圧倒的に不利です。
それで公式は領地の取り合いをして欲しいと言っている。
まず、取り合いになっていないというのをわかって欲しい。
今現在のランキングでも、1位と2位、そして3位との間に結構な開きがあります。
もう根本的にゲームシステムがおかしいです。
【 マッチング不具合 】
前作、フォーアンサーについて通信ラグの根本的な問題を野放しにして呆れ果てていた自分でしたが、
今作はそれを遥かに上回ることをしでかしたと、呆れから怒りに変わっています。
前作での「横に移動してるだけなのにダメージが入らない」といった酷い状態でも、対戦自体はプレイすることは出来たのです。
けれども今回はそもそも対戦を開始することが出来ないという有り様。
主な症状として、
傭兵を雇って決戦ミッションに参加すると、ブリーフィングが開始されない。
ブリーフィングが開始しても、そこから対戦が始まらない。
といった具合に、領地戦絡みと傭兵絡みの問題が大多数です。
それで領地の取り合いをして欲しいと言っているわけですから意味がわかりません。
公式が発表したものは、NATタイプが3だと発生する症状とのこと。
けれどもNATタイプ2同士でも発生するという声もあるうえ、
そもそもとして他オンラインゲームでは、回線の優劣の差が激しくなるとは言えど、対戦自体が出来ないなんてことは極めて少ないことです。
現状でも突然サーバーから切断されたりすることなどから、もうほとんどギリギリの状態で出来ているようなもの。
ゲームを作っているのか、サーバーテスト用のシミュレータを作っているのか、
どっちなんですか?
【 ユーザーインターフェイスの酷さ 】
ロックしたときの表示の仕方が妙にデカかったり、
スキャンモードにしたときに示される道順といったものが、妙に目立ちすぎるため、
画面内はゴチャゴチャしてます。
おまけに火の粉のようなものも演出として舞っているためか、酷く見づらい。
被弾エフェクトも酷く、自分がどうなっているのかわからない。
そもそも弾丸といった攻撃がいまだに大きすぎる見た目になっていて、更にゴチャゴチャしている。
前作のほうが断然見やすい。
COMMENT
もうアップデートで良くなるどうこうのレベルじゃありません。
直すならソフト回収して、再開発に入らないとダメです。
買わないほうがいいです。
というか買って欲しくない。
前作から売り逃げのような体勢になっているフロムソフトウェア。
今週の売り上げ1位みたいですが「これが基準」と開発側が取ってしまうと、もう終わりです。
このクソみたいなやる気のないものをまた出すだけです。
領地戦して領地獲得しても別段なにもなし。
「で?」で終わります。
もうシリーズ終わってもいいですよ。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-24
GOOD!
過去作やったことないですけど、聞いてたより操作が簡単で自由自在にACを動かせるところ
アセンブル(カスタマイズ)も慣れてくると楽しい
グラフィックはさほど綺麗ではないけど雰囲気は出てる
対人戦が上手くマッチングすると楽しい、チーム一丸となって戦うのは燃える
ロボットゲーは数あれど、シリーズ重ねてるだけあってロボットの動きやゲーム性はなかなかのもの
4人で強敵に挑戦できるEXミッションというものがあり、モンハンみたいで楽しい
BAD/REQUEST
もうみなさん書いておられますが
このゲームの一番の売りはオンラインのチーム戦
にもかかわらず、オンライン環境がひどすぎる
まずシステム面の問題から
領地の取り合いをするゲームなのですが、圧倒的に領地を取りたい人が、領地を防衛したい人より多く、まともにマッチングしないです
防衛する側は負けると領地を失う、勝っても領地の耐久値が回復するだけで、耐久値が残ってたらあまりやる意味がないからです
これに対するフロムの対策は、耐久値の減りを早くする、耐久値0からわずか3時間で没収、という仕様変更です
これで領地が失いやすくなるため、決戦防衛する人が増えてマッチングしやすくなる・・・と安易に考えたのでしょうか?
現実は、領地を取っても次の日に起動するともう領地は無くなってる
(学校も会社もない、数時間ごとにゲームできる人なら話しは別ですが)
そもそも防衛しようにもエラー頻発で(後述)まともにマッチングしない
・・・となるともはや領地を取りに行くこと自体が馬鹿らしくなってくる
そもそも領地をたくさんもっててもあまりいいことがないですから
当然侵攻も防衛も過疎っていきます
実際、私のフレンドは発売日前後は多数プレイしていたのに、1週間程度でもう1人2人しかプレイしていません
というわけで、さらにマッチングは厳しくなります
そしてGOODで書いたEXミッション
これ自体は面白いのですが、これをやるためにはチーム評価というものが必要になってきます
チーム評価を上げるためには領地をたくさんもたないといけない・・・
しかし領地は前日のようにマッチングしなくて取れない・・・
にもかかわらず、なぜかここ数日配信されるEXミッションはチーム評価がかなり高くないとプレイできないものばかり
もはやフロムが何を考えてるのかわかりません
これらのシステム的な問題・・・というか欠陥、しかしそれ以上にもっと問題なのが、鯖の貧弱さです
ただでさえマッチングしないのに拍車をかけて、マッチングしようとするとエラーが出てゲーム開始できない不具合が発生します
酷い時では1時間くらいかけて、やっとゲームを開始できることも
もちろん、開始できてもマッチングしにくいのでまともにプレイできる機会はさらに削られていきます
おまけに夜になってユーザーが増えてくるとゲーム自体がものすごく重くなり、ローディング多発、そしてしょっちゅう鯖が落ちます
そのたびに鯖が止まり、メンテです
発売してからの10日ほどの間に何度メンテをくりかえしてることか・・・
・・・長くなったのでここで止めます
他にもバランスの問題、仕様の問題、数え切れないほどの不満があります
COMMENT
これをオフラインゲームとして作り込み、CO-OPのみのオンライン対応という前作と同じ仕様ならもっと高く評価されていたでしょう
しかしオンラインメインでありながら、オンラインがまともにプレイできない
βテストで散々な結果だったので発売を3ヶ月も延期したにもかかわらず・・・です
これはもはや商品として販売していいレベルではありません
このサイトに投稿して以来初めてといっていいほど、最低の評価を付けさせて頂きます
こんなものを18万人に売ってしまったことをフロムがどう考えてるのか知りたいです