オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
68pt
GOOD!
・オリジナリティ
初心者に配慮したA連、切り替えし技をボタン二つで発動できる逆ギレ
この二つは良い案だなと感じました
初心者はチャンスに棒立ちで結果ほとんどダメージが取れないという事があります
しかしこのシステムであれば一つのチャンスである程度のダメージが取れる為、立ち回りなどに慣れる間を上手くフォローしてくれる
また昇竜拳に代表されるような切り替えしもコマンドが難しく咄嗟には出ない人が多いが、出したいタイミングで簡単に出せるので初心者と経験者の操作の差を埋めるのに良く働いている
空中での振り向きで全キャラがめくり可能になり攻めの選択肢を広げてくれる
クイックエスケープも攻めから抜けるもう一つの選択として良いと思うし、画面端では緊張感が増すと感じた
ゲーム自体の感覚はいつもどおりのコンボゲーだなという感じですが
ゲームスピードはブレイブルーに感じるもったりだるい感じが無いのは個人的には嬉しかった
・グラフィック
グラフィックの質としてはブレイブルーと同じ感じ
特筆することもないけど十分質は高い
・サウンド
原作のBGMをアレンジして格闘ゲームに合う仕上げになっている
・熱中度
シナリオ自体は原作で言えばメンバー1人分のエピソードですが
それを各キャラクターの視点から書いてあるので読み応えはあると思います
格ゲーとしては各人の対戦のやりこみ具合によって変わるのでなんとも言えない
・満足感
格ゲーとして買ったけれど思ったよりしっかりしたシナリオにも満足できました
・快適さ
インストールすれば基本はサクサク動きます
・難易度
アーケード、シナリオ等はビギナーに難易度を変えてA連で楽にこなせます
BAD/REQUEST
・キャラバランス
まず主人公・アイギス・千枝・美鶴の四強が露骨に強い
主人公は立ち回りが強い上に起き攻めも強い
足払いから延々と見えづらい中下段に付き合うことになる
ゲージがあると崩し、けん制からのワンコンボも痛い
まさによりどりみどりなキャラ
千枝も主人公同様起き攻めが凶悪な部類
リーチはないがキャラの挙動が素早く一旦ターンを取ると
そのまま起き攻めがループする
アグネヤストラの性能が良く覚醒後ゲージがたっぷりあると
隕石を振らすだけの糞ゲーになる
また逆ギレの性能が良いため切り替えしにも難がない
アイギスはモードチェンジやゲージ管理が慣れるまでは難しく
立ち回りにも気を使うが上手い人になるとモードチェンジを組み込んでくる為
延々見えない択に付き合わされることになる
択に関してはこのキャラが一番きつい、ゲージ消費も少量で常時火力が確保されている
この三人はだいたい糞みたいな択で倒しきる部類のキャラクターで
主人公、千枝の二キャラは比較的簡単に操作できるためプレイヤーも多く
中級層になるとターン制の糞ゲーを良くやるはめになる
美鶴は上記三名のように崩し自体は特に強くないが
まず逆ギレが強い、範囲もそうだがゲージのあるときにリスクが無さ過ぎる
A系のけん制力が異常に高くそのおかげでマリンカリンが生きる
SPが減るという不利を背負わされつつAや隙の無いドロア等を掻い潜って触る前に
大体こっちが画面端に追い込まれ高威力のコンボを叩き込まれる
総合的におかしいキャラ
またキャラ自体は強くはないが、完治は逆ギレの性能が良く投げの火力が異常に高いため初心者間では猛威をふるう
楽に勝てる為か初心者狩りをするサブアカウントを比較的良く見かける
他のキャラは一癖ある上リターンが高いかといえばそうでもない
・快適さ
この会社のゲームは相変わらずマッチングが遅い
それにPSR、段、レベルなどのランキング、マッチング要素が糞
PSRは600付近までは勝ったら7か6くらい上がり
負けても1下がるかもしくは下がらない
逆に600付近からは1しか上下しなくなる
このため600付近は実力差があり混沌とする
弱い人でも数をこなせばPSRは高くなるのでなんの役にも立たない
段位は同じ段位から+-1段位の人との勝ち負けで上下するらしい
これはまだ少しは役に立つが非常に曖昧で機能しない場合も多い
レベルに関しては全く機能していないように見える
おそらく時間のかけ具合くらいしかわからない
この会社にはそろそろネット対戦のシステムを総合的に見直してもらいたい
対戦自体の快適さ、マッチの速さ等と
実力の測定方法などをきちっと作って欲しい
スパ4のPPあたりを見習った方が良い気がする
・熱中度
格ゲー好きならともかくシナリオ目当ての人にはRPGと比較すると
やはりボリュームは少ない為それほど高い熱中度はないでしょう
COMMENT
このゲームはキャラによっては糞みたいな択が簡単に出来すぎる
こういうのは上級者が使いづらいキャラを使ってようやくできるくらいで丁度良いと感じた
対戦ゲームとしては四強を使って糞みたいな部分を押し付け合うか
それ以外のキャラで番狂わせを狙うかって感じのゲームですね
ただ強キャラを使えば上級者にも勝てるかと言われればもちろんそうではないですが
部分的な簡易化に関しては初心者に対するとっつきやすさ
操作難度のフォローなどは良く機能していると感じました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 3pt | 1pt | 4pt | 2pt |
57pt
GOOD!
人気RPG、ペルソナ4を題材とした格げーという点で発想がいいしキャラも既に立っている。
各個キャラごとにペルソナ、武器のお陰で個性が非常に出ている点もいい。
グラもなかなかキャラを再現しており新キャラも可愛いのでGOOD。
一番よかったのが曲。いつも通りペルソナのおされBGMに加え、コンシューマー版のエンディング曲「NOW I KNOW」は本当にいい曲だった。
BAD/REQUEST
バランスがありえないくらい悪い。
とにかく不利な状況のキャラ対もあり開発元のアークシステムワークスの実力を疑うレベル。
キャラが少ない上にバランスが悪いのでオンラインにおいてのキャラ使用率が非常に偏っている。
ストーリーも正直本編に比べ怠惰だったし、未完なのも納得いかない。
いかにも続編ありきの作りはいただけない。
というより続編出します!って終わり方だったのが不快。
COMMENT
格ゲーはほとんど網羅していると自負しています。
同社の開発のブレイブルーも相当やりこみました。
ダイアモンドの原石を砕いたアークシステムワークスというところでしょうか
各所にいいシステムがあるのにも関わらずありえないほど悪いバランス
商品化できるレベルではないと思います
あえて弱キャラの部類を使い続けましたが実力的にどう考えても劣っている相手にキャラ差で負け続け、仕方なく強キャラを使い始めたときの勝率の比較的な伸びに萎え、やめました。
PS3版に限っては初週に12万本も売れるという快挙を成し遂げました。
しかし今現在オンライン人口はありえない速度で非常に減っているように感じます。
マッチングも遅くなりました。同じ人と当たる回数も増えました。
プレマの部屋数が圧倒的に減りました。
格ゲーの老舗のはずなのにこのバランスは正直ないと思います
次回作があるならよくよく考えた方がいいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
【格ゲーとして】
最近の格闘ゲームと比べて難易度はかなり低めで初心者でも入りやすいです。
A連打コンボ、逆ギレをうまく使えばそれなりに戦っていけます。
格ゲーやりこんでる人でもさすがアーク性の格ゲー。やり込み要素は多いです。
CPU戦などでもキャラ同士の掛け合い、ナビのセリフなどストーリー目当ての人でも楽しめると思います。
【ストーリー】
これが一番よかったです。
原作(どちらかというとアニメ)の続きの話ですが蛇足になってなくてよかったです。
ほぼ全キャラ分あるので結構ボリュームあります。
【サウンド】
すごくよかったです。アレンジがいい。
ただ原作やってなくて他のアークゲーのBGMみたいなロックなのを求めると期待外れになるかも。
【グラフィック】
綺麗です。っていってもブレイブルーぐらいの感じで特に目新しい演出とかはあんまりないです。
【オンライン関係】
さくさくです。人数が多いのでマッチングしやすく、回線の条件をしぼればラグで困ることもほとんどありません。
BAD/REQUEST
【ダウンロードコンテンツ関連】
追加カラー、メガネ、ナビ(ナビのみゲーム内で獲得できる)が今のところ売っている内容ですが、指定された3〜4キャラ分1セットor全キャラ分の販売になってます。
自分で好きなキャラ3キャラ分購入って感じがよかったです。
あと追加カラー、8色追加されますがその内4色が、全身灰色、全身肌色、全身黒色、全身金色。明らかに手抜きです。
黒と金は見にくいためかオンライン対戦では使えません。
ナビもゲーム内で獲得できますが、一部難易度高すぎて初心者にはまず無理でしょう。アーケードからやってる人にでも厳しい条件です。
【ストーリー】
まだまだ続くぞ!ってところで終わります。
続編フラグは嬉しいんですがブレイブルーみたいにストーリーだらだら引き伸ばすのはやめてほしいですね。
【チャレンジモード】
若干不親切。特殊な入力が必要な部分が書いていないコンボがあります。
各キャラ30番までありますが20番あたりから一気に難しくなります。
25番からは最初の部分はコンボのつなぎなど実戦でもお世話になるものが多いですが中盤〜しめの部分は実戦で使うこともなくわざと難しくしてる内容のものが多いです。
COMMENT
P3、P4クリア済。このゲームはゲーセンで800戦ほど
格ゲー好きな人でもストーリー目当ての人でも楽しめる内容になってます。
今から格ゲーはじめるって人にもお勧めできます。
が、やはり格闘ゲームなので詰まるところはあると思います。そこを含めて初心者向け(他の格ゲーより)と思いますが・・・
今までいろいろな格ゲーやってきてますが不満点少なく一番楽しめてます
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-06-07
インストール機能有り、トロフィー機能有り、説明書付き。難易度は、
ビギナー、イージー、ノーマル、ハード、ベリーハード、ヘル、の6段階有り。
音声及びテキストは、日本語と英語を選択可能でした。
良かった所は、色々なゲームモード、難易度があるので格闘ゲームとして長く
楽しめると思いました。個人的には、ストーリーモードが良かったですね。
P3とP4をプレイしていたので、面白かったです。特に選んだキャラの視点で
物語が進むので、そのキャラクターの心情など知る事が出来るので、そこは
新鮮だなと思いました。RPGですと、どうしても主人公視点になると思うので。
また、ギャラリーモードはファンには嬉しい要素で、イラストやムービー、
BGM、キャラクターのボイスなど細かく観たり聴く事が出来るので、プレイに
疲れた時の、休憩には良いモードだと思います。
惜しい所は、スピード感、技のエフェクトなど慣れるまで辛いかなと思いました。
技は、お手軽の連打コンボ、Pコンボ、ボコスカアタックなど他にも色々な要素が
あるので、多少練習が必要かなと感じました。やはり格闘ゲームですので壁があり
ますね。ただ、コマンドは、波動拳、竜巻旋風脚、ため系、と昔の格ゲーの要素も
有り、個人的には親しみ易いかなと思います。
ペルソナのシリーズは好きなので、このゲーム買って良かったと思いました。
日本語音声でプレイした後、英語音声でプレイすると違った雰囲気で楽しめました。
読んでいただき、ありがとうございます。
GOOD!
ペルソナという作品に触れるのはこれが初めてですが、格闘ゲームは経験者です。
その上での評価であることをご理解下さい。
まずはグラフィックですが、なかなかに綺麗だと思います。派手さにはやや欠けますが、テンポやSEは非常に良く動かしてて気持ち良いです。
音楽はBGMの評価が高いシリーズのようですが、自分にはあまり印象に残るBGMは無かったです。良曲揃いではあるのですが、対戦中でも印象に残るほどのインパクトが無かったです。
オンライン対戦ですがプレイヤーマッチの際プレイヤープロフィールが入室前に見られること、ランクマッチではPSRが非表示になるのはとても良いと思いました。プレマで実力差があると萎えますし、ランクマで実力みてから拒否られるのも嫌だったので。
ストーリーは原作未プレイなのと普段RPG等はやらないのではっきりと評価はしません。
一応原作知らなくても理解できそうでしたが、かなり飛ばし飛ばしで消化してしまいました。
「連打でコンボが繋がる」「昇竜コマンド廃止」は分かりやすく良い試みだと思います。
BAD/REQUEST
格闘ゲームの根幹である対人戦のバランスが悪い、というかゲーム性が悪い。
強キャラがどう強いか等は散々いわれていると思うので割愛して、ゲーム性の方を書きます。個人的には経験者にも初心者にもお勧めし辛いゲーム性だと思っています。
このゲームは所謂コンボゲーと言って、コンボを繋げることを前提としたゲームです。
コンボを繋げる為には始動となる技が当たるのを確認→覚えたコンボをいれる必要があります。
しかしながら、このゲームは「確認」の部分の猶予が短く、単なる反射だけでなく相当の状況確認能力を必要とします。例えば、主人公のしゃがみBを"適当に振って"空中ヒットした場合、まずコンボに行くことは出来ません。コンボに行くには「相手が飛んでいる」「しゃがみBが当たる範囲内に相手が動くだろう」ことを念頭において振らないと無理です。格闘ゲーム経験がある自分でも落とすので、初心者にはかなり厳しい仕様だと思います。
次に問題があると思うのは出し得技が多いということと、昇竜や安定起き攻めが非常に強いことです。
出し得技とは名の通り適当に出してもリスクリターンが釣り合うような技で、「とりあえずだしとけ」なぶっぱなし主体のゲーム性を作っています。昇竜の強さ、起き攻めの強さは大味な読み合いに拍車をかけています。
COMMENT
最後に同じ2D格闘のブレイブルーと比較します。
P4Uは格闘ゲームに触れることに関していえばとても良い作品だと思いますが、ブレイブルーのほうが完成度が高く、初心者向けなゲーム性であることは確かです。
ただしブレイブルーと比べ新規層が多いので、ゲーム性はともかく参加しやすいのは確かです。
格闘ゲームをやってみたい、と言うなら周りに同じくらいのレベルの人がいるかいないかどちらにするかを決めると良いかなと思います。P4Uは初心者を見つけるのは容易だと思いますが、ブレイブルーは難しいと思うので(BBはマイナーチェンジでない新作が出るので今後は分かりませんが)。
結構売れたみたいなので次回作も期待してます。