■「熱中度」 ⇒飽きがなくどれだけ長く遊べるか。(MMORPGは将来性の期待度も含む) ・プレイ中,時間を忘れて熱中したゲームは評価を高く,作業的な印象が強かった場合は評価が低くなります。 ・また面白くてもすぐに飽きてしまうゲームは評価はマイナス査定になります (この場合は満足感がプラス査定の対象です.)。 逆に長く遊べるゲームは評価が高くなります。 ……これら複数の要素を組み合わせての評価です。 閉じる