「熱中度」 ⇒飽きがなくどれだけ長く遊べるか。(MMORPGは将来性の期待度も含む)

・プレイ中,時間を忘れて熱中したゲームは評価を高く,作業的な印象が強かった場合は評価が低くなります。

・また面白くてもすぐに飽きてしまうゲームは評価はマイナス査定になります
 (この場合は満足感がプラス査定の対象です.)。
 逆に長く遊べるゲームは評価が高くなります。

 ……これら複数の要素を組み合わせての評価です。

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