GUILTY GEAR Xrd -SIGN- レビュー
発売元 | アークシステムワークス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/12/04 |
価格 | 7,538(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:対戦格闘 ■ プレイ人数:1~2人(オンライン:2人、ルーム入室8人、ロビー入室64人) |
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ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(3件)
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龍が如く0 誓いの場所
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龍が如く0 誓いの場所
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戦国無双4-II
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ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)
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ニード・フォー・スピード ライバルズ
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
- 2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
- 2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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アサシン クリードIII
- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■新展開
これまでバージョンアップが長く続きいつまで立っても進まなかったストーリーがきちんと進みました
それでいて壮大なOPムービーに会話やムービーパートがあるアーケードモード、そして長時間に渡るストーリーモードと
ギルティファンのみならずそれまで知らなかった人でも魅力的に感じる作品になって帰ってきました。
なおかつライブラリーモードが搭載されているのでこれまでのシリーズの詳細も1から知ることができます。
それにプラスして今作では3Dポリゴンでありながら2Dドット時代とそん色ない操作感でありながら、まるでアニメのようにグリグリ動いたりズームアップしたりと新ビジュアルと新演出が施されております。
■遊びやすくなったギルティギア
操作にいたっては格闘ゲーム初心者にも順序立てて学べるチュートリアルモードを採用し各キャラの必殺技やコンボの把握ができるチャレンジモードや対戦テクニックも学べるミッションモードなど充実しております
それでいてそれまで難しかったとされていたフォースロマンキャンセルを廃止しロマンキャンセルそのものを見直しほぼどこでも使用できる作りになったりわかりやすい弾き防御になったブリッツシールドなど各システムが直感的に伝わりやすい仕様になりました。
■オンラインモード
多数のロビーチャンネルが設けられ待ち受けしながらアーケードモードやトレーニングモードも可能
ディレイ表示が設けられディレイ数値が高ければ一度対戦したそのプレイヤーを拒否できたりまたはトレモで遅延設定を行い対戦時のシミュレーションなどもできます
なおかつ今作ではなんとPS3vsPS4といった機種別クロスマッチングも可能になっていますので対戦人口に困りません。
BAD/REQUEST
■キャラの大幅減少
心機一転からかかなりのキャラがいません
一応アップデートでキャラが追加されてはいますがギルティギアACPRに比べるとギルティギアX時代並にキャラ数が減っているので
ACPRで使用してたキャラがいないプレイヤーなどからは不満の声があっても仕方ないとは思います。
■一部狙いすぎな部分など
これは人それぞれの好みかとは思いますが女性キャラの格好や性格などがやや狙い気味で鼻につくかもしれません
ストーリーモードも試合がなく良くも悪くもイベントパートを垂れ流しです、専門用語などが多く相変わらずの中二要素はそのままです
演出も3DCG技術のおかげでアニメさながらなのはすごいのですがやや冗長気味に感じかもしれません。
■相変わらず格闘ゲームとしては難易度が高い部類
初心者でも操作しやすい設計部分見直されましたがギルティギアXX(青リロ)ベースはそもそもかなり難易度が高い部類です。
あくまでギルティギアシリーズで見たら簡単にはなりましたが格闘ゲームとしてみたら難しいです。
システムの多さやキャラ対策等などは同社の他の格闘ゲームとそこまで大差はないのですが問題は操作感覚部分で同社の他ゲーに比べて
まずヒット後からの受付猶予が基本短くガドリングコンボなどシビア目です。
慣れれば問題はないですがやはり他のそれらと比べると圧倒的に入力の緩さが薄い気がします。
攻めは強い作りですが同社の他ゲームに比べるとまだ割り込めたり離せたりと守り部分は割合バランスがとれています、ですが取れていると言っても
システムを駆使しないと凌ぐのは無理だったりリバーサル必殺技猶予が短いため甘え行動が利きにくい作りではあります。
ただその反対の部分で通常投げの発生が1Fのためリバーサル通常投げ暴れ仕込みが異常に強かったり空中投げ仕込みによる事故みたいな空対空が起こったりよくわからない理不尽も生じたりします。
これらは対戦経験によって把握できてそれらの対策や阻止などの読み合いがギルティギア元々の醍醐味なのですがまずそれらの要素とチュートリアルモードやミッションモードに添えられてる項目の時点でかなり難しいことを求められており対戦でいきなり必須であると言われてるように思われます。
■オンラインについて
ブレイブルーに比べるとやや自由度が薄い気がします
あちらはランクマッチ、プレイヤーマッチに加えゲームセンターさながらの自由にうろうろできるオンラインロビー式でしたが
こちらのロビーはゲームセンターのようなものはなくロビーの中でランクマッチとプレイヤーマッチが行えるだけになっております
その機能でも格闘ゲームとしては高水準ではありますが・・・
ただプレイヤーマッチ時ニコニコ動画のような画面上にコメントを流す機能ははっきり言っていらなかったと思います
それとPS3版はPS4版に比べオンライン対戦での操作感がやや違います
対戦できないほど気になるレベルではないですが精度が要求される部分もあるのでシビアなコンボなどには慣れが必要になるかもしれません。
COMMENT
新しいビジュアルとシステムを引っさげてギルティギアが帰ってきましたがゲーム性としては良くも悪くも変わってません
操作感系などは先行入力などが設けられシリーズで見たらやや緩めにはなったもののやはり今時のゲームとしてみればシビアで難しく
時代を逆行してる気がしなくないです(というより今時の他のゲームが緩すぎるともいえなくないですが)
とはいえギルティギアの美点は損なわれずギルティ独自の対戦の面白さはそのままです。
色々な操作が行えて上手くかみ合ったときの爽快感は格別な作りなのでやりこみ向けにはおススメの一品です。