白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/12/25 |
価格 | 6,980(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
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GOOD!
●キャラメイキングの無限性
口の角度や目の幅、エラの大きさなど細かい設定に基づきユーザーの分身を作れる。
過去のコンシューマ機を見ても、ここまで作りこめるキャラメイクはオブリビオンくらいか。
●コンボシステムの充実
自分で覚えた技を組み立てる。この作業が面白く、戦闘で反映し気に入らなければ再考察…
新たな技を覚えたら再びコンボ作成…などなど。自分だけの必殺技を作り、
名前を付けることが出来るのでそれだけでもロールプレイに浸れる。
●フィールドのグラフィック
水の表現や砂漠の街の雰囲気など、フィールドの作りこみはPS3の性能を考えると十分及第点。
●声優陣のマッチ
主人公を含めたキャラクターにマッチした声優陣の起用は、それだけでドラマ性を感じることができる。
BAD/REQUEST
●王道という名の廉価版ストーリー
(※ストーリーに関しては個人の感性、好みもあるのは承知した上で感想を。)
物語が稚拙。これに尽きる。内容的には15歳前後の若者向けであるが、それでも突っ込みどころはかなりある。
また物語の節々にムービーが入るのだが、ユーザーに問い抱えるような疑問もなく、
物語の先を楽しませるサスペンス性もない。淡々と進行手順を説明していく会話が続いていく。
中身を重厚にするための伏線も中途半端で、エンディングを迎えてもなお繋がらないままのものもある。
●不親切なゲーム設計
最もストレスが溜まった部分であり、世に出回っている同タイプのRPG(具体的にはFF11やDDOなど)と比べると
お世辞でも良いとは言えないゲームシステム。具体的に例を出してみると…
1.戦闘時の距離の矛盾
攻撃の中には弓や魔法といった遠距離攻撃が存在し、先に挙げたFF11やDDOなどに見られるシームレス戦闘では
この「距離」に面白さが詰まっている。距離を詰められることなく相手を倒すことにこれらの遠距離武器の存在価値があり、
そういったプレイスタイルを頭に思い描くプレイヤーも多いと思う。
しかしながら白騎士物語では敵が距離に関係なく攻撃してくる。すべての敵が遠距離攻撃といっても過言ではない。
2.疑問が浮かぶインターフェイス
回復アイテムや装備品など、すべてのアイテムは個人管理されるようになっており、一元化されたアイテム管理ができない。
これにより、アイテムのやり取りは一々キャラクター同士を選択し、渡すという手間をかけなければならない。
3.ポーズ機能が付いていない
シームレス戦闘ではPOPした敵がリンクし、襲い掛かってくるケースがある。
ポーズができないのでトイレに入っている最中、敵の集団に襲われ、戻ってきたときにはパーティーが全滅しているということも多々ある。
4.AIの設定の甘さ
自分が選んだキャラクター以外は任意の行動に委ねられるわけだが、火属性の敵に対して火属性の攻撃を行うなど
ストレスの溜まる動きを見せる。唯一味方のピンチにヒールを掛けてくれるのはありがたいが、
それ以外はほとんどの場合、裏切った行動を見せてくれる。
4.チャットシステムの使いにくさ
走りながらのチャットが出来ない。またチャットのウインドウも移動できない。
チャットログの住み分けも出来ない。これらも先ほどだしたFF11やDDOなど既存のゲームに比べるとあまりにもお粗末。
他にも多々不親切な部分はあるが、多すぎるので割愛する。
●オンラインクエストが少ない
今後のアップデートで変わってくる可能性もあるが、現状ではこうだ。
・ボスまで走る→ボスを倒す→レベルを上げる
〜を倒すというクエスト内容のものしか存在しない上に、チャットの不便さなども相まって会話する必要性もない。
単純な戦闘を繰り返すのみとなっている。
COMMENT
正直な感想として、凡作である。
批評する上で大事なことだが、既存のゲームと比較することができるということ。
今回はまさにそういった比較の上での結果である。
コンボシステムなど目新しいチャレンジは評価できるが、先に述べた不親切なゲーム設計のおかげで
台無しになっている。コンボシステムを使うまでの作り込みというものが、圧倒的に足りないと感じた。
先に述べたAI設定の甘さなどは良い例で、こういう隙間があるおかげで
ユーザーは本来必要のない命令をしなければならなくなり、ストレスが溜まっていく。
もっと極端言えば、十字キーとボタンを押す回数が他のゲームと比べて圧倒的に多いのである。
これらのバランスが次回作で改善されると良作になるかもしれない。