白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/12/25 |
価格 | 6,980(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
とりあえずオフだけに絞って。
・画面が結構綺麗。
・人によっては悪い面かもしれないが、HPやMPが自然回復していくので、割と楽だった。魔法もMPを気にすることなく使えた。
・今時、変身というベタな方法が逆にGOOD。
BAD/REQUEST
・システム面がとにかく面倒。メニューをもっとシンプルに使いやすくして欲しい。
最初は移動中の魔法の使い方がわからなかった。なぜメニューウィンドウを複数にわける必要があったのだろう。
スキル取得という項目はバトルセットアップ内に組み込めるのでは?
なぜわざわざ分けたのが意味がわからない。
こんな感じでメニューが整理されてない。そのうえわかりにくい。
アイテム関係が特に不便でイライラした。
その上、説明書が説明不十分。
・戦闘がとにかく冗長。オンラインを意識してあのシステムになったのだと思うのだけど、MMORPG的な冗長な戦闘で、テンポが非常に悪く爽快感がない。
雑魚の戦闘に異様に時間とられてイライラ。
そして下記の項目ともリンクするが、フィールド上に中ボスクラスの巨人系雑魚が多すぎ。
上級コンボか変身しないととてつもなく時間とられるのに、見返りが少ないので、ACがもったいなく変身したくない。でも変身しないともの凄く時間とられる。結局変身する。で、減ったACを取り返すために雑魚との戦闘を強要される。
・上記の項目とリンクするが、ACがやたらたまりにくい。
そのくせ、減る時は一瞬。
そのせいで、いつ訪れるともしれないボス戦のためにAC稼ぎとして時間のかかる雑魚との戦闘を強要されるハメに。
そしてコンボというシステムを作ったのに、AC消費を強制されるため、たまりにくい上に稼ぐための作業が嫌でACを使うのが嫌になり、コンボをそれほど使えなくなり、結局コンボの存在意義すら疑ってしまう事に。
・合成に意味無し。
合成で武器や防具を強化できるが、たいした効果(見返り)が期待できないので、結局次の街にたどり着いて新武器・新防具を買った方がよっぽどマシ&手っ取り早い。
じゃ、合成とそのために必要な素材の存在意義って?
・防具のバリエーション少なすぎ。
ゆえに、イベントシーンで登場キャラ全員が同じ格好になってしまうなんてしばしば。
みんな同じ格好だなんてキャラ潰しにも程がある。
各キャラの専用防具を揃えるべきだし、それが出来ないのであれば、せめて男性用と女性用防具の区別くらいつけて欲しい。
・スキル関係が割と無駄。
セットできるスロットの数に限りがあるため、やたらスキルが豊富な割に活用できない。
特に神聖魔法関係がつらい。
スロットに神聖魔法ばかりをセットするわけにもいかず、どうしても攻撃関係にも
スロットを割り当てなければならず、なおかつHP回復や復活系の魔法の割り当ては必須なので、補助系や状態異常回復系がどうしてもおろそかにならざるを得ない。
ていうか存在意義すらなくなってしまった。
スキルの豊富さとスキルをスロットにセットするというシステムのバランスがとれてない。
・所持できるアイテム数が少ない。
オンライン要素と倉庫を考慮して少なめに設定したのかもしれないが、ちょっと少ないのでは。
特に主人公は強制アイテムでいくつか埋まってしまうし。
・アバターはシングルシナリオに入れなくてもよかったのでは。
台詞0ゆえに存在感0で、存在してる意味がなかった。
・騎士の戦闘が大味過ぎて爽快だったのは最初だけだった。
COMMENT
一言でいうと、MMORPGのシステムにそのままオフラインRPGのシナリオを乗っけましたという感じ。
コンシューマ機のRPGというよりは、終始ひとりぼっちのMMORPGをしてる気分だった。
移動フィールドとバトルフィールドを共用していたり、合成関係の素材をフィールド上から採取するなんて、まんまMMOのノリ。
コンシューマ機の本格RPGだと思うと肩すかしかも。
システム関係は悪くはないのだけど、とにかく練り込み不足といった感じ。
ストーリーは確かにベタだが、ベタなのを期待して買ったのでそこまで不満は無し。
ただし完結してないってのは……。
ゲームだけに留まらず映画でもそうだが、
「好評だったから続編を作る」ならわかるが、結果も出てないのに続編あきりの作品の作り方を失敗したメーカーが沢山あるのに、なにも学んでないのかと思う。
まずは続編が作れるかどうかの判断をするため、ユーザーからのリアクションを受けやすいように一旦ある程度シナリオとして完結させておいて、その上で「もし続編が作れた時のために」という程度の続編のための予備伏線の張り方をするべきじゃないだろうか。
3部作で有名なバック・トゥ・ザ・フューチャーだって、3作目ありきの2作目の作り方だったけど、あくまで1作目の成功を考慮しての行動だった。
アコギな商売のやり方すると、ユーザーが逆に引きますよ?
ぱっと見、酷評になっているけれど、潜在能力はみえるRPGだっただけに、惜しいと言ったところ。
味付け次第で良作RPGになりえてもおかしくはなかったと思うだけに残念。