白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/12/25 |
価格 | 6,980(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
自分のキャラを自由に作る事が出来る
セーブポイントでの全回復、通常移動時の微回復などを含め、全体的に難易度が低く、サクサク進めるところ
騎士という圧倒的な強さ
戦闘やムービーへの移行がスムーズ
オンラインでフレンドとまったり楽しむことが出来る
BAD/REQUEST
シナリオについて
王道とうたっているシナリオが、あまりにも薄っぺらでコピーものが多く、盛り上がりに欠け、個性が見えないキャラクターへ感情移入出来ない。それでもいよいよ核心に触れてちょっといい感じになってきたなーと思ったら、いきなりエンディング・・・続編ありなんですか?こんな購買者を無視した一方的な終わり方でいいんでしょうか?続編があるぐらい大作なら、初めから発表すべきことだと思います。正直このシナリオの作りでは、次回作の購買意欲が沸きません。
戦闘について
一番目に付くのは、敵のロックオン攻撃範囲の異常なまでの広さ。魔法や弓は、敵が届かない位置で攻撃や援護するから意味があるのだが、一度ロックされると、いくら離れても攻撃を食らう。その時こっちの攻撃は届かないので、結局接近戦メインになってしまう。
装備に重さや属性、耐性があるようだが、明確な差がなく大雑把なため、結局は攻撃力が高い武器や魔法による力押しだけで済んでしまうところが大問題。なにより、炎のエレメントに炎の魔法が効く(一応ダメージ減ではあるが)のはおかしいでしょ?そこは吸収してこそ、コマンド変更や属性変更、使用魔法の選択を考えることに繋がるはずなのに・・・。戦闘時の試行錯誤がほとんどありません。
コマンドを自分で組みかえれるシステムがあるのなら、組み上げたスロット自体をセーブしておく機能をつけるべき。敵によって自分のセットを変えたい人は、いちいち組み替えしないといけない。
アイテム合成
本編をやっているかぎり、アイテム合成は全くいらない代物になってしまいました。オンラインでゲットして、本編で楽しむというのを期待していたのですが・・・。オンラインでフレンドと楽しむ時は面白いですけどね。本編との連動性をもっと前面に出してほしかったです。
また、合成するための素材から、新しい素材を生み出すという選択肢がないため、ただ単調に同じ敵から獲得するという作業になりやすい。合成システム自体の幅をもっと広めてほしかったです。
クエスト
クエスト内容が、常に同じであり、場合によってはボスだけを倒すだけで終わるため、単調作業になりやすい。マップを狭くしつつ、重要アイテムの場所(所持する敵)を変えたり、手順を変えたりするなど、イベントのランダム性があれば、もっと協力してやる面白さが生まれたと思います。また、本編と同じシナリオ上をオンライン上の仲間と攻略する(ラスボスや騎士など)というのもあれば・・・ないものねだりですかね?
オンライン
未だに自分の部屋を作ろうとするたびに、エラーで作れないことが多い。合成アイテムを獲得することがメインになる訳だが、部屋の中に合成屋やギルドがないため、オフラインにいちいち戻らなければならない。むしろ、そういった武器屋、道具屋の配置、売っているものの内容を含めてマイルーム自体をクリエイト出来たら面白いのにと思いました。
セーブ&ロード
マップがかなり広うえにセーブポイントが限定されるため、急にやめることが出来ない。どこでも「キャンプ」出来るようにするか、ダンジョンからすぐ出れるようなシステムがほしかった。
なによりも、ロードというシステムがない。合成やスキル、探索など、いろいろ試しながらやる際に、いちいちゲーム終了してタイトルからコンティニューしないといけないので、かなりストレスが溜まります。やり込みを売りにするなら、あって当然のことだと思います。
アバター
キャラが作れるのはとてもいいのですが、装備品に幅がないため、同じレベルであれば、見た目が似通ってしまうこと。同じ装備でも、色を変えられたり、強化で見た目が変わったりすれば、面白かったと思います。キャラが作れるというだけで完結してしまったところが残念。
COMMENT
うーん、全体的にオリジナリティーに欠け、作りの荒さが目立ちすぎますね。本編を半分もやれば、ここはこうしたい、ああするべきだという細かい点がプレイヤーに浮き彫りになってしまいます。ストーリーやシステムも、もっともっと練れるはずだと思うんですが、テストもしないで出したゲームという感じがいなめません。メタルギアなんか、デバック作業、死ぬほどやってますよ?いい部分を引き出せれば面白いゲームになる期待があるだけに、かなりもったいない気がします。
オンラインは、フレンドとまったりやるにはいいと思います。特にギルドランクが上がっていくと、今までひとりでも倒せていた敵が倒せなくなるので、協力して倒す&アイテムを獲得する喜びが出てきます。そうなってから、オンラインが大分面白くなってきました。今後もフレンドと楽しんでいきたいと思っています。