白騎士物語 −光と闇の覚醒− レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/07/08 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:オフライン:1人/オンライン:1〜6人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/14 ■ 価格:2,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
560人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 1pt | 4pt |
64pt
GOOD!
前作クリア済みとしての感想になります。
オリジナリティーは無いと言っても過言では無いかも知れないが
コマンド形式のRPGとしての出来はとても良いと思います、
最近はコマンド形式のRPGが少ないので好きです。
グラフィックは次世代機ならではの映像を味わえると思います
前作は生気の無い人形の様だったメインキャラ等のモデリングが改善されているのも○
熱中度は一応RPG2本分・オンライン対応なので、はまればかなりの時間遊べます。
本編に疲れた時などは住民の依頼(おつかい)や賞金首(大型モンスター討伐)と言ったシステムも追加されており、前作パートと続編パートのオフライン本編クリアだけでも60時間は遊べるかも知れません。
快適さは前作に比べればましになってます。
BAD/REQUEST
前作に比べGR(ギルドランク)の概念が少し変わり、
オフラインでも上がりやすくなりGRによる装備制限が一部なくなりましたが
結局数字が違うだけで装備やLvにも制限があるし、高Lvクエにいくには同じクエストを100回以上マラソンさせられる羽目になる。
賞金首の報酬でLv70↑の装備が出るが、本編クリア・住民の依頼全消化・賞金首全消化でGRを上げても装備出来ない為、オフラインパートで貰える必要があったのか謎。
ちなみにオフライン完全クリアでGR13〜14程度、Lv70以上に上げるにはGR18に上げる必要があり、それまでにおなじクエストを数百回はやる必要がある。
数百回やるのはいいが、いちいちクエスト・MAPを再度読み込む必要がありロードも長く
一人でやってるとすぐに眠くなります
同じくGR関連ですが、クリア後のデータをロードすると隠しダンジョン的な物があり
其の事をムービーまで入れて煽って来ますが、GR21以上が必要なので一般オフプレイヤーは遊べません、せめて一階層くらいはGR制限をなくしてほしかった。
サウンドは違和感を感じる、前作を200時間ほどやったのでそう感じるだけかもしれないが
よくある後半パートで戦闘音楽が変わる的な事をしたかったのだろうが、盛り上がりやセンスが無い。
オープニングテーマ曲も以前のほうが好きだった、本作品で良いと感じた曲は無い。
FFやモンハンのパクリだらけでウンザリする事もある
うまく出来ていれば良いが、バランスが悪いため気になる。
前作からの引継ぎ廃人が多いので、オンラインを今から始めるのは正直お勧め出来ませんが
始めるなら初心者のまだ多い今しか無いかも知れません、早くしないと効率重視のマラソンだらけになってしまいますし、初心者には冷たい態度が待っています(*優しいプレイヤーもいます)。
COMMENT
色々書きましたがオフラインのみで王道コマンド式RPGをやりたいのであればお勧め出来ます
大型のロボットみたいな「騎士」に変身出来るので、其の辺りに魅力を感じる人はどうぞ。
RPGは極めたいって人はオンライン環境+1000時間ほどのプレイ時間を用意して下さい。
MMORPGみないなノリを期待してはいけません
少数クエスト消化型で装備や素材のトレード・売買も出来ません。
自分はもうちょっとやってみます
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
43pt
GOOD!
・前作からのシステム面での改善…コマンドサークルの速度が概ね上昇したことが一番大きい。
・住民の依頼や賞金首などのサブクエストが充実した。
・装備品や合成などのヤリコミ要素。
BAD/REQUEST
・2NDパートが1STパートの来た道をほぼ逆走するだけの展開。新フィールドも少なすぎる。パッケージに「前作+最新作のW収録」と謳うならもっと様々なロケーションを用意しないと誇大アナウンスととられても仕方がない。
・シナリオの展開に違和感。伏線の張り方が粗いため唐突に感じたり、とある主要キャラがこれ以上戦えないほど疲弊し戦線離脱するが再加入に際して何の説明もなかったり、王道というよりご都合主義の熱血マンガのようでしばしば呆れることがあった。
・ただ無駄に広く感じるフィールド。新規フィールドも少ないためいろんな場所を訪れるというモチベーションが少ない。
・移動全般に不満。オートランがあるなら倍速機能もつけてほしかった。ロジックストーン間移動もなく、タウン内の出口指定もないので不親切。
・住民依頼に達成感なし。アイテムや主要スキルが報酬に含まれるんでやってましたが、これほどおつかい感&とってつけた感丸出しのサブクエストは現行機RPGで見たことがない。
・前作からはほぼ改善されていない敵からの攻撃判定。距離感はいいから、視覚的に違和感を感じさせないようにするべきでは。ドアの外から、エレベーターで移動して離れてるのに飛び道具でも魔法でもない攻撃を受けるのはやはりおかしい。
・2NDパートからの戦闘バランス。高難易度を好むプレイヤーのとっては嬉しいかもしれないが、ゲストキャラ死亡でゲームオーバーが頻発したり、スキル振りによっては詰む場合もある物理無効やバリアもちの敵キャラが多数でてきたりとかなりストレスが溜まる。あと戦線離脱したキャラが再加入するとき、レベル格差が生じて使い物にならなかったり、もう少しライト、新規プレイヤーにも配慮すべき。
・エンディングがやけにあっさり。オンライン、クリア後の世界への誘導なのは分かりますが、今までやってきた達成感なし。あとクリア後出現するダンジョンがGR21になるまで入れないとは一体どれだけ少数のヤリコミ派に対するアピールなんでしょう。
COMMENT
前作はプレイ済でしたが1STパートからはじめてストーリーパートはクリアしました。
序盤はコマンドサークルの速度上昇と引継ぎ装備によって快適にプレイしていたんですが、それも錯覚でしたね。中盤から2NDパートに関してはBADにあるように不満点の方が強かったです。
シナリオも骨子から変えるべきでした。もしくは1STパートで追加シーンがあるとか新鮮な驚きをみせてほしかった。2NDパートは最初だけ新キャラとフィールド出したきりで肩透かしな展開でもう残念としかいいようがない。
バージョンアップ前提なのはもうこれきりにしてもらいたい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 4pt | 2pt | 1pt | 0pt | 1pt | 4pt |
19pt
GOOD!
グラフィックがPS3RPGとしては及第点。
オープンフィールドの美麗な景色と、騎士等や世界観のデザインのよさ。
ベタだからこそ格好いい騎士たち。
1も同梱。
某騎士乱戦の挿入歌での盛り上がり方は異常。
敵必殺を変身必須&回数限定で防げるようになった。
BAD/REQUEST
1をプレイ済みという事を念頭においてください。
【オリジナリティー】
2だけ見ると終わっています。
システムの根本を流用し、グラフィックを流用し、音楽を流用し、
もう何もかもが1のままで、進化していません。
そうしてやる事は、『1で通ったマップを徒歩で戻る』という苦痛的な作業。
1は、皆が口をそろえてクソゲーといいますが、
それを全て流用しているのだから、2も当然のようにクソゲーだとスタッフは気づいていたでしょう。
しかし、予算やデータ引継ぎ、オンラインシステム云々の結果、こういった『そのままの形で』しか発表できなかったことが透けて見えます。
【サウンド】
目新しさなど一切なく、1のまま。
歌だけ差し替えました、程度です。
【シナリオ】
レナードが王族に対してタメ口で尊大な態度。
2では全てのキャラの感情描写に欠けるため、何のために戦っているのか意味不明で感情移入できない。
特にレナードやエルドアが顕著。
敵キャラクターの掘り下げも2ではほとんどなく、新黒騎士が空気過ぎた。
王族の独断専行が激しく、民の描写(戦争したくない等)を無視しているため、展開が滑稽。
スカーダインの『あの理由』が説明不足で、1プレイ者を蔑ろにしていた。
空中戦闘を行っている飛行船に、途端に現れる姫様(笑
ビンゴォォのシーンは、ライターは反省しろと思った。
来た道を、歩いて城まで帰らせるな。
味方3人目の騎士誕生は今作の見せ場なのに、感情移入できないテキストとイベントに絶望した。
1は目新しい世界観の説明などで世界を許容したが、2には何もない。
【ゲームシステム】
基本がオンラインゲー前提なつくりで、リアルタイムでコマンド○押ししていくタイプ。
明確なアクションでないので、当たり判定等の細かい点を無視できる、無料系レベル。
で、1はACのせいでクソゲーだったわけだけど、
2はMP制になった。 でもシステム自体は変わらず、楽しくも何ともない。
―――戦闘関連―――
・通常攻撃に○ボタン要求
・範囲技の範囲が大雑把
・軽装・中装だと軽くぶっとび、操作不能時間が多大
・ターゲットが消失すると範囲攻撃すら消失
・打ち上げが洞窟内だと使用できない(コマンドの方に×ついてたら見やすいが、ゲージリングの名称についてて分かりにくい)
・パーティ連携といったものがなく、チームの意味がない
・『遠くて攻撃が届かない』がログをぶっとばす
・『MPが足りない』がログをぶっとばす
・非抜刀時に、麻痺か眠りを食らうと、解除まで操作不能(キャラ変更要求される)
・二刀が二回攻撃でない
・巨敵に対して時間がかかるため、変身しないと快適でない
・巨敵の必殺封じが変身中限定
・しかし変身にチップ最低7
・さらに変身できないキャラの強制出撃が多い
・そして変身後、ACとMPが全て0
・そのうえ変身可能キャラの離脱時間が多い
・変身可能キャラの復帰レベルが、抜けた時のまま?(Lv45)
これは鬼畜だと思ったが、最終戦がアレなため、とことん『騎士物語』を無視したと思った。
・味方最終変身可能キャラが、シナリオ的にはほぼゲスト
・杖のMP回復がほぼ必須(しかし、変身可能キャラで覚えれる者がラスト辺りまでいない罠)
・回復地獄(杖系必須)
・敵から明確な逃げる方法がないため、1撃確実にくらう
・当たり判定無視なので、コマンド入力されたらどれだけ離れてもくらう
・巨敵から逃げようとすると、初撃がダウン技確定で非常にイライラする
・ラスボスの連戦がマジでレベル上げ強要なのに、変身キャラの復帰が低レベル。
そして、盛り上がるはずの某騎士乱戦も、後半2戦で盛り下がる。
―――システム―――
・オンライン系のレベル制限装備
・復帰レベルが低レベルなので、最終装備が装備できない変身キャラ達
・予定習得スキルが???なので、快適なビルドができない。(リセットして確認してね)
・範囲攻撃の使えない小剣がゴミ。 なのにスカーダインが割り振られている。
・杖が必須なゲームなので、覚えさせていないと詰む。
特に、白騎士と赤騎士が覚えられないのが痛い。
・オンライン前提なので、キャラ毎にアイテム20個制限で整頓がわずらわしい
・グラフィックに装備が反映されるが、装備選択肢が少なく、イベント時が滑稽
・コマンド設定が、NPCすら修正必要(使わないキャラも全部設定してね)
・インターフェースが面倒な階層。 装備までワンボタンで行かせろ
・セーブ鈍足、大よそ20秒。
・『ワールドマップに出る』がセーブ箇所からのみ
・基本的に移動が鈍足なので、セーブポイントワープがないのは辛い
・ワールドマップからマップに入るとき、今いる場所に依存するため、入り口か出口かを選べない。
・無駄に広いバランドール王国。 2のフォーリアは効率的にまとめられていたので、流用がクソゲーの証になった。
・2の初期の地価水路はノーヒントだと分からないクソマップ(何の前触れもなく、普通に開いていた戸が通れなくなる)
・クエストが、歩いて現地まで行かせ、歩いて報告
・住民クエがただの、マップの点辿り
オンライン系のアイテムとかシステムとか色々書きたい事はあるが、基本的に1と変わらないので書きません。
COMMENT
500円で買える1に、新マップ2,3個つけて、他全て流用で、シナリオクソで、
1で踏破した道(ダンジョン)を、そのまま歩いて戻らせる2は、7000円の価値はありません。
1プレイ者には、アップデート価格1000円が適正という具合。
1がクソゲーと言われたのは、そのオンライン前提のクソシステムのせいです。
というより、爽快感もアクション性もない、『プレイしていて楽しくない』ゲームシステムで、かつオン前提という。
それを進化させなかった今作はやっぱりクソゲーです。
普通は、というか他社は、続編でも、快適なインターフェース作成や、戦闘システムの見直し、ユーザー意見の取り入れ等を行って、作品を昇華させるものです。
それを、データ引継ぎや予算関係のせいで怠ったこれは、ゲームとして成り立っていません。売るのを恥ずかしいと思うべき作品です。
追記:……(削除依頼があり削除しました.理由:本ソフトのレビューではなく,他ソフトのレビュー)……。
……(削除依頼があり削除しました.理由:本ソフトのレビューではなく,高評価したレビュアーへの指摘)……。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
■グラフィックス
最高峰とは言いませんが、綺麗です。
風景も美しくて、スクリーンショットを撮るだけでも楽しめそうです。
正直全く期待していなかったので驚きました。
■サウンド
FF11を彷彿させる感じで、特に好きな音楽はなかったんですが、変に主張してくるBGMなどが無かったので良かったです。
■熱中度
オフラインでも相当のボリュームがあります(前作未プレイなら)。
ストーリー進行中でもモブ狩りやクエストなどの寄り道があり、クリア後も楽しめる要素はかなりあります。
オンラインもかなり充実しています。装備集め、ジオラマ作り、クエストなどやり込みはかなりあります。
■満足度
前作未プレイなら絶対おすすめです。値段が高いように感じますが2作入っているので妥当かと思います。
■快適さ
ロードもそこまで長くなく快適です。
BAD/REQUEST
■オリジナリティ
はっきりいってFF11や12のぱくりです。オリジナリティのようなものはありません。
■依頼のだるさ
町の人からクエストのようなものを依頼されますが、これがかなりめんどくさいです。
ひたすら移動して会話を聞くだけのものが多くかなり、パシリ感があります。
目の前にいる人に伝言を頼まれたり…このゲームの住人は目の前にいる人にも人を使って会話をするのでしょうか…
■AIの頭の悪さ
せっかくいい技を覚えても適切に使ってくれません。まともに使ってくれるのは回復ぐらいです。
敵にはほとんど弱点があるのに、AIは(おそらく)ランダムで技を使います。
■ストーリー
王道のストーリーですが、大人の人なら寒くて鳥肌立っちゃうようなセリフや演出があります。家族とかがいるとプレイしたくなくなるほどです。スキップはできますが、ちょっと酷すぎかな、と。
COMMENT
前作未プレイですが、ここまで良いゲームだとは思いませんでした。
かなり長く遊べるゲームになりそうです。
ストーリーは人を選びますがバトルは万人受けすると思います。
FF12のような戦闘システムが好きな方におすすめです。
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GOOD!
前作も含まれており、今作からも問題なく遊べる。
前作も含めれば結構なボリュームになっているところ。
アバターを細かく設定できるところ。
前作に比べて戦闘のテンポがよくなった。
BAD/REQUEST
使い回しが多く、「光と闇の覚醒」にはいると新鮮味がなくなっていき辛いです。
「古の鼓動」に比べるとストーリー部分が
「とりあえず終わらせるためにとりあえず作った」感じがしてイマイチな出来です。
AIがうまく動いてくれないことがあってイライラします
NPCが死ぬとゲームオーバーなのもな謎。
相変わらずキャラのモデリングが微妙です・・・
COMMENT
前作の出来が微妙でしたが、今作でどれだけ改善されたかと思えばマップや敵は使い回しが多く
手抜きっぷりがハンパないです、正直ガッカリしました。
前作とあわせて一本のソフトと見ればボリュームはありますが
後半で前半でいったマップをもう一度周らされるって酷いですよ・・・
使い回しを批判はしませんが、使い回しばかりというのは酷いと思います。
戦闘も前作よりテンポはよくなりましたが相変わらず面白くないですし。
オンも水増し感タップリなのは相変わらず・・・
そのくせ、露骨なアイテム課金だけはしっかりする。
まだアイテム課金メインの無料ネトゲのほうがマシかもしれません。