テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/08 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
547人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
55pt
GOOD!
・ロードが早い、MAP移動が快適
ダラダラとした間でプレイを阻害されることなくゲームに集中できます。
・アニメーション
OPも本編中アニメも背景の書き込みやキャラクターのなめらかな動きに見惚れます。キャラデザはクセがある気もしますがアニメはやっぱり動いてナンボかと。
・グラフィック
今までのテイルズより格段に進化しています。等身が伸びたのも嬉しいです。
BAD/REQUEST
・ストーリー
低評価はここにつきます。全第4部中の第4部中盤で突然主人公たちの主張が正反対になります。それまでの行動を自省するでもなく新しい主張をごり押しする様子には頭を抱えました。総じて説得力がないのに製作側の表現したかったであろうことだけは見え見えで醒めてしまいます。
・W主人公
確実に失敗です。本来1つのシナリオを無理やり2つに分けたせいで1週目は消化不良、2週目で大筋が同じシナリオをもう1度やらされることで不満が溜まります。1+0.5ではなく0.5+0.3という感じ。良いとはいえないシナリオがこのシステムのせいでさらに悪化しています。
・音楽
総じて印象に残りません。無音部分が多いのも残念。それと、折角のOPがゲーム中やEDで使われなかったのは期待はずれでした。
・ボリューム
サブイベントはメインに準じる重要イベントかお使いのどちらかが多いです。チャットもパターンが少ない。衣装は1着もないキャラもいて取得イベント自体もありません。ミニゲームなし。闘技場は歴代キャラなし。アタッチメント以外のお遊び要素が前作までより減らされているので2週目以降やることが少ないです。称号の「○○回使用」などはやらされている感・作業感しかなく、従来の楽しみながら各自行うであろうやり込みとは違っており製作はやり込みを勘違いしていないか?と思わされました。
COMMENT
後半力尽きたことが明らかにわかる状態で発売されたことは非常に残念です。
ただ、シリーズ内比較をしない、15周年は忘れる、シナリオは諦めてシステムを楽しむ。このあたりをクリアできれば総合的には楽しめる出来だと思います。
このレベルのグラフィックで他要素をシリーズ平均に上げた新作の発売を待ちたいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt | 1pt |
31pt
GOOD!
アタッチメントの位置や色を変えられるのは良かった。
細かい部分で不満点はありますが戦闘は楽しめました。
じいさんが操作キャラ!?と発売前は思ったけど結構いい味だしてた。
BAD/REQUEST
ストーリーがかなり削られてる気がする
それって何の伏線もなかったよね?って話や、いきなり揉めだしてすぐ解決したりとか何でそんなことになってるの?ってプレイヤー置き去りでした。
サブイベントもほとんど見ましたがそれでも足りないしメインストーリーでやれよって話がサブであったり意味がわかりませんでした。
ミラ編→ジュード編という順番でクリアしましたが、正直「?」って展開多かったです。
ミラ編は特に酷かったです。
説明不足ってレベルじゃなかったです。
そもそもルートを2つに分ける必要あったんでしょうか?
ルートごとにエンディングが変わるわけでもないのに(細かい部分で違いはありましたが)強制的に2週させられるのはちょっと・・・。
ミラ編やってわけがわからなかったのでジュード編もクリアしましたが同じ部分がほとんどだし主人公にイライラさせられてばかりで苦痛でした。
テイルズ独自のお遊び要素がなくなった。
これが個人的に一番納得ができなかったです。
ワールドマップを探索できないのでナム孤島などもないしミニゲームもなし、闘技場に歴代キャラもいない・隠しダンジョンも手抜きで何のギミックもない。
正直がっかりとしか言いようがありません。
これだけ内容が薄いのにボッタクリDLCを売るとか正気かと。
サウンドは全体的に印象が薄かったです。
OP曲のアレンジもなかったし、街の曲もどこのバー?って曲があったりと今回はまったく耳に残りませんでした。
COMMENT
HDMI 24型ワイドモニタ
10周年記念のアビスが面白かったので期待して発売日を待っていたのですが、正直がっかりな内容でした。
据え置きのテイルズは全てプレイしましたがこれほどがっかりさせられるとは思いませんでした。
ストーリーが合わなかったのもありましたが、主人公が最後まで好きになれなかったのが一番の要因かと。
発売前からDLCの宣伝ばかりで嫌な予感はしていましたがこれほど酷いデキだとは・・・。
新規の人はそれなりに楽しめたのかもしれませんが、テイルズが好きな自分としてはこのデキは許容できませんでした。
次回作に期待と言いたい所ですが、15周年記念作品でこんなの出されると期待できません。
アンケートを出したので少しでも改善されることを期待したいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 1pt | 0pt | 4pt | 0pt |
28pt
GOOD!
テイルズシリーズは初代のSFC版TOPから本編(携帯機のT・I・H含む)を全てプレイしてきました。
今回はシリーズ13作目であり、記念すべき15周年記念作品です。
●アニメーションのクオリティがアップした
近年のシリーズ作品はアニメーションの質がどんどん下がってきていたのですが、今回は15周年記念作品ということもあり、OPアニメを含む全体的なアニメの出来が良かったです。
●藤島氏、いのまた氏、両名によるキャラクターデザイン
どちらの方も毎回魅力的なデザインをなさる方で、お二方のデザインされたキャラが一つの作品でお目にかかれるのは個人的に大変嬉しいことだと思いました。
●同じ系統であるTOVの戦闘システムの不満点を解消してくれた
TOVの戦闘は序技を出すために必要なパワーソース、TPが序盤〜中盤にかけて不足しやすく、また戦闘の全体的なスピードもモッサリ気味でしたが、今回は通常攻撃のTP回復の仕様変更や、リンクモード時に味方からTPを分けてもらえる仕様等により、序盤でも比較的余裕を持って技を出せたり、ゲームスピードの向上によるサクサク感が上がりました。
●ロードが全体的に短い
読み込み時間を殆ど感じられないくらい早いです。何十時間もプレイするゲームなので、やはり短ければ短いほどプレイヤーとしては嬉しいです。上記で述べた戦闘のテンポが良くなったと感じられたのも、この点が少なからず影響しているのではないでしょうか
BAD/REQUEST
個人的にテイルズシリーズの一番のウリは、作品ごとに毎回よく練られた戦闘システムだと思うので、ゲームとしてのツッコミは主に戦闘システム関連です。
●最早シリーズお馴染み、詰めの甘い味方AI
これは寧ろ良いと思えるシリーズ作品の方が少ないので、それほど不満点には思えないのですが、やはり悪いものは悪いです。後衛キャラが何故か混戦の真っ只中で術の詠唱を始めちゃったり、前衛のキャラがあまり技を使用してくれなかったり(今作の仕様の所為?)AIが謎の行動を取るのが目立ちます。
●これまた詰めの甘い“ペアで戦う”リンクモード
ペアで戦うという特性上、2人での連携で完結するこのシステムに少し窮屈さを感じました。せっかく4人で戦っているのに、操作キャラとそのペアのキャラ以外は蚊帳の外状態。
またリンクモードを発動すると、リンクしているキャラはターゲットしている敵を操作キャラと挟撃しようと敵の後ろに回り込もうとするため、一々テンポが悪いです。
他にも後衛キャラとリンクしていると、何故か前衛キャラと同じく敵を挟み込んで接近戦をするようになるのもいただけないです。もちろん後衛からの攻撃が得意なキャラなので、必然的に中途半端な性能の接近戦で戦いはじめます。
●上記に伴う弊害
リンクモード時にペアのキャラと協力して技をだす「共鳴術技」なるものがありますが、そこに力を入れた所為か、キャラ単独で出せる術技の数が少ないです。
また、シリーズお馴染みの「オーバーリミッツ」や「秘奥義」等の要素がリンクモード時しか発動できないという仕様になってしまったため、かなり影の薄い要素になってしまいました。
今回のシステムの特徴である“ペアで戦う”ということに固執してしまったばっかりに、逆に一人でできることが少なくなったように思います。
●綺麗だけど地味なエフェクト
これは個人によって感じ方がまちまちなので、大きな減点対象というわけではないのですが、前2作品のTOVとTOGに比べると魔法や技、秘奥義等のエフェクトが地味になったと思います。
個人的にTOGの荒々しい感じのするエフェクトや短い時間にキッチリと魅せる戦闘演出の数々が気に入っていただけに、今回は少し小奇麗に纏めすぎたかな?という気がします。
●シリーズ最悪のボス調整
この点はどうあっても、大きく減点を入れなければならないと思っています。
このシリーズでは数の力で押してくるプレイヤー側に対し、ボス側が何かしらの対抗策を持っているのですが、大体の作品では、攻撃を食らっても仰け反らない所謂“鋼体状態”になって無理矢理こちら側の攻撃を中断してくるのですが、今回はこの調整が非常に露骨で、こちらがコンボを組み込むとすぐに“!”の表示が出て、鋼体状態になり反撃を仕掛けてきます。
これが本当に設定をミスったのかと思うくらいこちらにまともな攻撃をさせてくれないので、ボス戦には爽快感の欠片もなく、ただちまちまとHPを削っていくだけの作業になります。
雑魚敵はコレほど露骨でないにしても、やはりすぐにコンボを抜けてきます。
せっかく連携の順番を撤廃し、コンボの自由度を上げるシステム調整を施しているにも関わらず、この調整のせいでそれらが台無しです。
COMMENT
一言でいえば“手抜き具合とそれによる調整不足が多々目に付く出来”です。
不満点は上で挙げた以外にも沢山あるのですが、これ以上書くと文字数がオーバーしてしまいそうなので控えさせていただきます。
所々目に付く造りの甘さが“完全版”の存在を暗示しているかのようであまり好きな作品ではありません。完全版商法はいい加減やめてほしいものです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 1pt | 3pt | 1pt |
30pt
GOOD!
・ロードが早い
ほぼ無いです
・歴代テイルズに比べグラフィックが綺麗
頭身もあがりいい感じです
・移動が速い
マップから一瞬で移動できるのは大変便利です
BAD/REQUEST
・ストーリー破綻
主人公を二人に分ける必要性を感じられません。そのせいで意味不明なストーリーになってしまっています。本筋に含めるべき話をサブイベントとしたり、後半は打ち切りマンガのような駆け足展開になったりとかなりお粗末です。
・特定キャラ不快
このゲームのストーリーは男主人公+その他仲間が、女主人公をひたすらに誉めたたえることで成り立っています。なので女主人公の言動に少しでも違和感を感じたらその段階でもうこの作品を楽しめることはないと思います
・やりこみ要素、歴代おまけ要素排除
闘技場ゲスト無し、ミニゲームなし、サウンドテストすらない。リリアルオーブは自由度を謳ってるのに実際はほぼ決まり切った固有ステータスしか作れない。15周年記念なのにインディグネイションがない
・戦闘の作業化
テイルズの戦闘の醍醐味と言えばコンボだと思いますが、近作のボスは5ヒットくらいで強制的に鋼体をまとって反撃をしてきます。そのためコンボを狙うよりも一発の威力が大きい技をひたすら連打した方が効率がよいという酷い調整になっています
・ちらほら見える完全版の影
プレイしてて明らかにわかるレベルの「削った感」がたくさんある。不快以外の何物でもない
COMMENT
32型液晶、HDMI使用
15周年記念ということで今までの集大成を期待していたのですが、中身はとてもじゃないですが記念作と呼べるレベルではありませんでした。どうせ完全版でも出すのでしょう
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・ここ最近のテイルズはイベント時に非常に質の低いアニメシーンが挿入されていたのですが、今作では丁寧に書きこまれたアニメシーンが使われている。
・そのマップでの初戦だけは数秒のロードが入りますが、それ以外はほぼシームレスで快適
・問題点はあるものの仲間キャラとリンクし合体技(共鳴術技)やサポートスキルが使えるという戦闘システムはなかなか爽快感があった。
残念ながら良いところはこれくらいです。
BAD/REQUEST
・2人の主人公選択がストーリーを意味不明なものにしている。
今作では主人公が2人居て、最初にそのどちらかを選択する方式になっています。その主人公2人が別行動を取った際は、選ばなかった主人公が何をしていたかわからないようになっているのですが、2人分のシナリオを緻密に作ったわけではなく単に1つの薄いストーリーをぶつ切りにして2つに分けただけなので、プレイヤー置いてけぼりの支離滅裂なシナリオになっている。
ある敵キャラの名前、パーティキャラの重要なキャラ設定、その他様々な重要な伏線がどちらか片方の主人公を選んだ際にしか見れず、さらにろくに補足説明が入らないので唐突にストーリーが進んでいるような印象を受けた。
・キャラの心理描写がない。
上記の意味不明なストーリーと似た要素なのですが、ストーリー上でキャラの心理描写がろくにされない為にキャラの信念や行動に感情移入ができない。
・戦闘が手抜き
味方AIの調整が甘く特定のキャラ同士のリンクだとほぼ戦わず棒立ちになってしまう。
主人公同士のリンクでは共鳴術技は豊富だが他のキャラの組み合わせでは共鳴術技がかなり少なくなる。前作グレイセスfのように同じ技を繰り返し使う事へのペナルティがないため、戦闘が単調になりがち。
・15周年タイトルを謳いながらシリーズ恒例のファンサービスが皆無
闘技場への歴代キャラの参戦、ミニゲーム、ナム孤島(サブイベントやミニゲームができる場所)が削除され、クリア後の裏ダンジョンはマップが手抜き、かつボスは一体のみ。
ゲーム内で獲得可能なコスチュームが3人に1着ずつ、残り3人は0着。それに伴い恒例のコスチューム獲得サブイベントも削除。発売前からDLCの発表は頻繁に行われていた。
・きちんと回収されていない伏線がある。
過去に同一ハード、他ハード問わず短期間で完全版が発売された事のあるシリーズなので、こういった完全版を匂わす要素はプレイしていて萎える。
COMMENT
32型液晶HDMI接続でプレイ。
過去のシリーズはR以外のマザーシップタイトルは全てプレイ済み。
予約開始後すぐに予約をし非常に期待していましたが、15周年記念タイトルを謳い積極的にプロモーションをし、最高傑作と宣言していた作品がこれかと正直がっかりしています。
上記のように明らかな手抜き部分が多く、やりこみ要素は技を何回使用などの作業系の物しかないので長く遊べない。一方で過去のシリーズであった要素を削ってまでDLCで発売するという企業の体制も作品が出るたびに露骨になっていっています。
今までもストーリーが低評価のシリーズはありましたが、今作のように全く整合性が取れず話が破綻してしまっているテイルズは初めてです。
今後テイルズオブシリーズが発売された際は公式からの情報は一切信用せず、いくつかのレビューサイトを回ってから購入を検討しようと思います。